#82 Added by Moniq 6 years ago
Cette réunion spéciale de Ryzom Forge est faite à la demande d'Inky, qui est le créateur de l'interface des pactes K/K et de l'ajout des messages d'accueil sur les canaux en jeu. Il aimerait avoir vos retours sur ces ajouts. Inky, tu as la parole !
Nous allons commencer avec des retours sur la nouvelle interface de téléportation pour les Kara et les Kami, à vous la parole ! Tout d'abord, je m'excuse pour les soucis liés à la résurrection, c'est corrigé. Comme certains d'entre vous l'ont peut-être remarqué, le système d'achat auto ne nécessite pas une réputation maximale. C'était un malentendu. J'essaye de vous donner un moyen d'utiliser votre système de téléportation en y ajoutant un confort visuel ( et, l'ajout de l'auto rachat ). Le but est de faire disparaître ce besoin de multiplier les pactes pour ne pas risquer de se retrouver incapable de rejoindre une région !)
je voulais dire que les couleurs sont très bien car ceux qui ont des problèmes de vue distinguent bien les icônes et nations. Donc merci !
Je veux juste appuyer ce qu'a dit Eleanide. Ce qui est très important à mes yeux, c'est le contraste. Je constate que beaucoup d'icônes ont de plus en plus de contraste permettant de mieux voir l'objet. Donc, pour moi, à poursuivre !
Si vous me le permettez, j'aimerais que la liste des pactes soit aussi complète que je l'ai toujours eu avec des descriptions.
Ceci est prévu dans ma liste de tâches, pour se comporter comme la liste courante dans le sac, mais plus condensée.
J'ai utilisé l'interface quelques fois. Ça a l'air bien, pas beaucoup de retours à donner, c'est cool d'utilisation.
Je l'utilise depuis le lendemain du patch, et à part un TP perdu, c'est cool à utiliser. Bon boulot !
Ashuleila 20:33 UTC Nous aurions besoin de plus d'options, je pense. Comme un tri par prix d'achat ou alphabétique.Tuffgong 20:34 UTC Possibilité de verrouiller le mode de fenêtre de l'interface pour rester dans le même mode au redémarrage.Maiyr 20:59 UTC Je pense que quand des changements de ce type ont lieu, il serait bien d 'avoir plus d'informations sur comment ce sera implémenté. La plupart d'entre nous ne savent pas comment obtenir l'artéfact et ce n'était pas expliqué.Ashuleila 21:01 UTC Est-il possible d'avoir la fenêtre de l'artéfact à la connexion? A chaque déco/reco, il faut réouvrir.
Des commentaires à propos des messages d'accueil dans les différents canaux ?
Le message en canal Alentours et en canal Région est un peu dit bizarrement.
Je pense que ce changement s'est produit dans le contexte d'un fil de discussion lancé par Revvy. Le but était d'inviter des homins à faire du jeu de rôle (Role Play ou RP) et d'expliquer un peu ce qu'est le RP, etc. Cependant, l'intro en Alentours dit juste : "ok ici quelques personnes RP" et ça ne va pas aussi loin qu'il le faudrait. Je suis également d'accord qu'il y a quelques erreurs mais je sais que certaines corrections ont déjà été proposées.
Tamarea et un Lorist travaillent sur ce sujet, pour l'instant nous avons ajouté l'introduction. Nous n'avons pas oublié la demande originale, c'est en cours de réalisation.
En fr, je trouve que les phrases sont sympa
(à propos de la suggestion d'ajouter des liens vers des messages) Plutôt qu'une description individuelle pour tous les canaux, ce serait bien un lien vers le forum pour l'expliquer.
L'ajout de la description du jeu de rôle est dans les "Travaux en cours" (comme indiqué précédemment), l'équipe de communication et la lore sont dessus. Il n'y a pas de message sur les canaux de langue parce que les règles sont les mêmes que pour l'Uni général. Les joueurs sont assez intelligents pour le comprendre. Les messages d'annonces sont également envoyé dans l'info Système. Bien, merci de votre participation, je vous laisse débattre sur le forum. ( Je lis tous les posts dans la section idée pour Ryzom.
Laoviel 21:08 UTC L'explication arrive quand on change de canal. Par exemple, en Univers, le message peut apparaître même après avoir discuté pendant un moment. Ça peut être compliqué, du coup, de comprendre que c'est un message d'information.Laoviel 21:11 UTC Une nouvelle ligne, avant et après, et pourquoi pas un tag informatif ou quelque chose de similaire.Eleanide 21:13 UTC Des *** sufirait avec un "notice"Aleeskandaro 21:14 UTC (à propos de ALENTOURS) "Pour en savoir plus, cliquez ici" (un lien)Bubbason 21:14 UTC Au lieu d'une description individuelle pour chaque canal, serait-il préférable d'avoir un lien vers un forum commun qui donne une explication sur l'utilisation optimale de chaque canal ? De cette façon, vous avez la possibilité d'ajouter plus de texte, au lieu d'une seule phrase.Aleeskandaro 21:14 UTC Il serait bon de fixer la description du canal en haut de la fenêtre de chat.Figment 21:18 UTC (à propos de l'explication du terme RP) Donnez à Chiang un petit ami pour présenter le RP. Peut-être avoir un représentant du RP dans chaque ville .Bubbason 21:21 UTC Je pense toujours que l'option pour ajouter plus de texte est la meilleure. Par exemple, si, à cause de la description dans le canal Alentours, un nouveau joueur décide de ne pas vouloir RP et ferme le canal Alentours, il va louper toute sorte de messages.Aleeskandaro 21:32 UTC Toutes les descriptions de canaux doivent inclure un lien vers le code de conduite (COC) du jeu et pour le canal Alentours, ce lien vers le COC et, en plus, une description de ce qu'est le RP et comment les gens RP, que ce soit dans un autre lien ou la description elle-même, peu importe
Last edited by Moniq (6 years ago) | Reason: +missing styles
#83 Added by Kyriann 5 years ago
A brief word on the progress of the new group working on Ryzom wikis: the contributors are now "clearing" the wikis: they are searching, sorting, reflecting, organizing. It is a long preparatory work but very promising for the future! They will tell you more about it at a future meeting.
A video is available on Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=DvXBGnc1FaY&feature=youtu.be.
https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/29721/1 We are listening to your feedback.
Ryzom used to be about freedom of choice. A player, choosing their own destiny, their own style of play etc. Now, new Ryzom: Seems to be more about Ryzom dictating to players.For example, every reward seems to be Gubani Tokens, but what about players who don't want to play the Gubani wheel? RP rewards, what about players that don't want to get involved in RP etc. Dapper missions, it used to take 30 minutes to earn dapper, then you were free to do what you enjoy. Now, to get the same dapper you need to do 13 Corporal missions.To offer a suggestion : maybe it would be useful to put some effort into completing some of the unfinished Rites or Encyclopaedia missions.
Were you able to test it from the fixing patch earlier?
I can't cause artefact disappeared since reboot.
There was a problem with the artifact, but normally everything came back in order... except for those who logged in at the time of the bug, like you two.
I was able to test it a little bit, it works pretty well, but I get scared at first. I didn't immediately understand that it only buys back the *last* TP. On the other hand, if we could have the names of the TPs in the interface rather than in popup, it would be ideal.
What do you think of the new saturation of the icon colors?
Nice job for me. I have some regrets on the tryker blue that turns grey, but nothing excessive.
French said it's nice.
I strongly dislike the grey that has replaced tryker blue.
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#84 Added by Nilstilar 5 years ago
This integration is currently being tested on Yubo and will soon be tested on Atys by players who volunteer to participate in a "DeepL Test Hour".
The following changes in delivery missions are intended to offset the loss of nation (civ) points awards previously granted by New Horizons:Decrease in weight of parcels to deliverDecrease to 8 hours of the time limit imposed for the repetition of the same missionIncrease in rewards granted in lower level areas (100-150 regions)
To help players find a particular NPC, we will add a "Where is... ?" to the dialog box of ALL NPCs.In order to encourage players to increase the number of their missions (as earnings have been significantly increased) the help function to find other NPCs entrusting missions will be added.
Marauders tribes and missions are in the process of being created and some changes in the missions (the fame rewards of some of them) is a first step in the integration of this addition.
• Under testing: Addition of the Marauder zone near Nexus Minor• Work in progress:Creation of the Maraudeur City map, with its NPCs locations, in the main area of the zoneAddition of a vortex between Nexus Minor and Marauder zone• Next steps:Move of the Marauder Camp to the new zoneCreation of the new Marauder CityMove of the camp's NPCs to their final location inside the City.The new Marauder map is already on the test server Yubo, the work is in progress.
• Translation team recruits volunteers!To translate / proofread into SpanishTo translate / proofread into RussianTo translate / proofread into German• Support team recruits volunteers!From North AmericaFrom South America (speaking Spanish and English)From Australia timezoneFrom Spain• Event team recruits volunteers!From North AmericaFrom South America (speaking Spanish and English)From Australia timezoneFrom SpainWe have now some dynamics events which can be launched easily, but we need some event lauchers living in US timezone.If you are interested, please send a mail to tamarea@ryzom.com.
Edited 2 times | Last edited by Maupas (5 years ago) | Reason: Typo
#85 Added by Placio 5 years ago
Q: Are there any plans to reduce the repetition time for other missions (crafting or killing ones)? And to give another way to obtain crystals than just delivering parcels?A: For the other missions (this was one of the topics of the last Ryzom Forge meeting) the repetition times have indeed been greatly increased, but so have the gains! In any case, yes, our plan is to highlight ALL of Atys' missions, to make them more attractive.
Last edited by Placio (5 years ago) | Reason: please delete
#86 Added by Ekoh 5 years ago
Équilibrage du patch JY 2603 : correction des missions de livraisonTykus (RT) - 19:47 UTCLes changements suivants, apportés aux missions de livraison, visent à contrebalancer la perte des récompenses en points de nation accordées auparavant par Nouveaux Horizons :Diminution du poids des colis à livrer
Les changements suivants, apportés aux missions de livraison, visent à contrebalancer la perte des récompenses en points de nation accordées auparavant par Nouveaux Horizons :Diminution du poids des colis à livrer
Last edited by Ekoh (5 years ago)
#87 Added by Loved 5 years ago
Last edited by Loved (5 years ago)
#88 Added by Gidget 5 years ago
Last edited by Gidget (5 years ago)
#89 Added by Luminatrix 5 years ago
I think that that may have been the goal, Loved; to rid Ryzom of players like you and I who have better things to do than just run around "exploring" a place we already explored repeatedly, who like freedom, and/or who simply did not come here to be treated like second-class citizens.
#90 Added by Loved 5 years ago
GidgetI think that that may have been the goal, Loved; to rid Ryzom of players like you and I who have better things to do than just run around "exploring" a place we already explored repeatedly, who like freedom, and/or who simply did not come here to be treated like second-class citizens.I don't think things are this bleak. The changes seem well intentioned, just a little hamfisted. They definitely need tweaking. I agree that right now, there is no point in doing crafting missions compared to hunting or digging ones. That needs to be adjusted. Same with faction point rewards. I don't know about overseer missions in cities, since I obviously can't do those, but tribe prospector missions are great. It's not difficult to make a million dappers in 20 minutes once you know where to dig mission mats. Don't get me wrong, I was upset by the changes as well, at first. But then I figured out that they're really not *that* bad.
Edited 2 times | Last edited by Loved (5 years ago)
#91 Added by Ulukyn 5 years ago
#92 Added by Luminatrix 5 years ago
Like say some days ago, changes on mission will be done step by step, hard to balance it correctly in a single shot.We are working on it, and will apply some fixes soon.About craft mission, the way to give dappers are different than all other missions.The missions give the cost in dappers of the crafted items. So to adjust that we need change it, calculate the cost of each items and apply a bonus.But will not enough, since some missions ask to craft 1 ammo.. for sure we can't reward this missions with 100k of dappers. So, some missions must be adjusted into objetives too.About replay timer, since we can't change each mission one by one we have apply a formula to calculate the cooldown based on the reward. We will rework the formula to have something more easy like for example 10h, 15h, 20h or 30h and not X hours and Y mins
#93 Added by Loved 5 years ago
#94 Added by Maiyr 5 years ago
Honestly, a lot of the anger from the community could be prevented if we got frequent updates from the dev team,
#95 Added by Placio 5 years ago
#96 Added by Gidget 5 years ago
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