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#75 Multilingual 

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Ryzom Forge meeting report – March 4th, 2019

New servers (Tykus)

Tykus
We decided to change [the servers] (staying at OVH) for cheaper and much more efficient servers, which should considerably improve game performances. It's always ssd stuff.
We also acquired a 2nd test server (named Gingo) which [...] will be a mirror of Atys, which will allow us to manage any bugs as closely as possible.
Finally, the billing server will also be replaced.
All these changes have been validated by Winch Gate and are already underway.

Q: Will recurent billing be impacted?
R: No, the billing datas will be moved on the new server.

Q: Support level (OVH one) will remain the same?
R: Yes, the same level of support as before.

Range weapons refactoring (Tykus)

Tykus
The shooting tests are entering the 2nd week of testing, we will carry out team tests, for this you need a significant number of players present at each session. We need shooters but also tanks and mages (off and heal). The more numerous we will be, the more effective the tests will be and the closer to reality.

To join the tests (everybody’s welcome even newbies):
  • Report your availability in channel #t-test, if you already have an access to the test server
  • If not, contact Tamarea as soon as possible on Rocket-chat or by email to tamarea@ryzom.com


Q: Refactoring? Rebalance or a complete re-creation ?
R: Rebalance + minor changes.

Q: Will it impact current lvl of players?
R: No, lvl won't change, only receipes will slightly change and the range weapon strategy.

Q: Will the mass of ammo change?
R: Yes, and the space taken too.

PVP 2.0 (Tykus)

Tykus
The first things we will modify/add will be:
- the gain of PVP points in PVP primes roots ;
- the addition of "Resurrection NPCs" in the arenas (which will allow you to resurrect directly in the arena when you die there. From a PR point of view, they will be healers (resuscitators).
These two amendments are part of a broader plan to reform/refresh the PVP.
The whole plan will be implemented over the next few months, in various small patches and not during a large one, […] allowing us to better manage any remaining bugs.

Q: New PVP area?
R: Not for the moment, we'll make the one we have more interesting.

Guild Island feedback (Tykus)

Tykus
The guilds islands have been implemented with the latest patch. What do you think about them? What improvements would you like to have in the future? Do you encounter technical problems?

Different questions about the Scenographic Editor.
Tykus
[...]I think a post on the forum would be the best (with a link on wiki tutorial).

Topic for guild island: https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/29462/1

Recruitment (Tykus)

Tykus
We're always looking after Graphics (2D and/or 3D) and some CSR's all language.If you're interested, please contact Tamarea by email to tamarea@ryzom.com

Others questions (Tykus)

Q: Would we have saddle for Gubanis? Cause their back are quite unconfortable.
R: Good question, I asked the same one to Ulu, I will ask him once again.

Q: When is the Bugged Ranger PvP flagged tp going to be fixed?
R: Soon.

End of meeting

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Kyriann Ba'Zephy Rie
Ancienne Cheffe de la guilde Bai Nhori Drakani
Taliar
Mère de famille

#76 Multilingual 

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Ryzom Forge meeting (March 18th, 2019)

Date: monday, march 18th, 20:30 UTC (21:30 CET)

Meeting place: Atys, on Ryzomforge channel (/channel ryzomforge), or on chat. ryzom. com (channel #ryzomforge) for players who have already opened the channel ingame.

Duration: 1.5 hour

Participants: all Ryzom players wishing to join.
Nature: informative, questions & answers and feedback meeting.
Topic: Added, in test and ready to be tested projects.

Agenda
    • [In Dev] New interface for K/K TP
    • New servers
    • Publications
    • Recruitement

Last edited by Maupas (6 years ago) | Reason: Date of meeting

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#77 Multilingual 

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Compte-rendu de la réunion de Ryzom Forge - 18 mars 2019

Nouvelle interface pour les téléports

Inky (RT) - 20:37 UTC
Pour introduire se projet, je voudrais parler de l'actuel système de téléportation pour les Karas et les Kamis qui commence à se faire vieux maintenant.

Les factions religieuses utilisent ce qu'on appelle des pactes, figurés par des perles pour les Kamistes et des tickets pour les Karavaniers. Le système permet à un joueur de se téléporter facilement partout sur Atys, en utilisant les TP fournis par les Puissances. Gameplay parlant, ça se traduit par avoir un pacte par région dans son inventaire. Comme vous le savez, quand un pacte est utilisé, le joueur doit le remplacer (racheter) directement en concluant un nouveau pacte avec l'autel en question. Cela représente environ 45 pactes dans l'inventaire qui occupent chacun 0,2 emplacement.

Voilà la demande originale, formulée lors d'une précrédente réunion de RF : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/191858.
Donc, les joueurs ont fait la demande d'une interface moderne. En réponse à cette demande, nous allons vous fournir une interface simple côté client. Cela marchera comme un conteneur pour les pactes présents dans votre sac. Note importante : le système tournera en local, sans liaison avec ARK ; il n'y aura donc pas de temps de chargement (comme certains joueurs l'ont demandé). Parce que le nouveau système introduit l'usage de carnets de pactes, il est suffisamment souple pour permettre toute sortes d'utilisations (adaptées à telle ou telle situation mais les joueurs pourront continuer d'utiliser l'ancienne méthode d'achat de pactes à l'unité. Enfin le système offrira également une fonction « auto-pacte », dispensant le joueur de cliquer sur l'autel à chaque fois pour racheter un pacte.

J'espère que vous serez heureux de ce nouveau système et j'examinerai avec attention vos retours et réactions. Des questions?

PS : Encore une chose : pour introduire le nouveau système, nous allons annuler pour tous l'encombrement des pactes.

Q : Même chose pour toutes les factions (les Rangers utilisent aussi ces TP) ?
R :
Nous en discutons actuellement, mais les Rangers ont déjà leur propre système de téléportation.

Q (à Inky) : Question un peu hors-sujet, mais qui êtes-vous ?
R (de Tamarea) :
Inky se chargera de developper les idées des joueurs que l'équipe validera. Cette idée n'est donc que la première d'une longue liste !

Q : Le système permettra-t-il d'éviter les TP « abusifs » dont bénéficiait autrefois la faction Maraudeurs (i.e. se téléporter dans l'eau, en position assise, en état d'invulnérabilité, etc.) ?
R :
Le nouveau système utilise pour l'essentiel le même code que l'actuel, il y ajoute seulement les carnets. Donc, ces problèmes ne se poseront pas.

Q : Quand cela sera t-il disponible ? Et pour qui ? (Tous les utilisateurs ? Patch nécessaire ?)
R :
C'est prévu pour le patch JY 2603 (vers la mi-avril) et le système est conçu pour être utilisé par les factions Kamis et Karavan.

Q : Et les Neutres ?
R :
Nous sommes actuellement en train d'en discuter. Une extension pour neutre reste dans le domaine du possible, mais pas pour l'instant. Comme vous pouvez le voir dans la requête originale, nous voulons encourager et fournir du contenu supplémentaire aux Karavaniers et aux Kamistes. Mais, comme dit plus haut, l'ancien système demeurera utilisable par tous.

Q : Conserverons-nous les pactes acquis avant le nouveau sytème ?
R :
Oui, vous garderez les pactes que vous avez déjà, et leur encombrement sera également annulé.

Nouveaux serveurs

Tamarea (RT) - 21:32 UTC
  • Le nouveau serveur de test « Gingo » est installé. C'est un miroir d'Atys, qui servira exclusivement pour les tests d'avant patch.
  • Le serveur de facturation vient d'être changé. Le basculement de l'ancien vers le nouveau s'est fait sans heurt, même s'il a occasionné deux jours de blocage au niveau des créations de comptes et des abonnements via WorldPay. Tout est de nouveau opérationnel depuis quelques heures. Dorénavant, account.ryzom.com remplace donc secure.ryzom.com.
  • Un nouveau serveur de stockage vient d'être acheté, il sera activé d'ici peu.
  • Le prochain serveur à être changé sera le serveur de jeu ( Atys).
  • Pour finir, nous changerons le serveur du WebIG.
Ces nouveaux serveurs (toujours SSD) sont moins chers et bien plus performants que les actuels, ce qui devrait notamment considérablement améliorer les performances de jeu.

Communiqués et articles de presse

Tamarea (RT) - 21:42 UTC
Plusieurs sites ont publié ou rebondi sur notre dernier communiqué de presse (qui concernait JY 2602) ou notre récente publication sur les coulisses du jeu ("Behind the Scenes") :

Recrutement de bénévoles

Tamarea (RT) - 21:47 UTC
  • Nous recherchons des CSR (DE, EN, FR, CSR en fuseaux horaires américains inclus).
  • Nous recherchons également des Animateurs (acteurs) pour jouer des events RP (DE, EN, FR, animateurs en fuseaux horaires américains inclus).

21:57 UTC : Tamarea clôt la réunion.

Edited 5 times | Last edited by Nilstilar (6 years ago)

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#78 Multilingual 

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Ryzom Forge meeting (April 15th, 2019)

Date: monday, aprilth, 19:30 UTC (21:30 CEST)

Meeting place: Atys, on Ryzomforge channel (/channel ryzomforge), or on chat. ryzom. com (channel #ryzomforge) for players who have already opened the channel ingame.

Duration: 1.5 hour

Participants: all Ryzom players wishing to join.
Nature: informative, questions & answers and feedback meeting.
Topic: Added, in test and ready to be tested projects.

Agenda
    • Ryzom Wikis
    • Refugee Days
    • JY 2603 patch
    • Recruitement

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#79 Multilingual 

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Compte-rendu de la réunion de Ryzom Forge du 15/04/2019

Le point sur le Ryzom Wiki (Zorroargh)

Zorroargh
La fusion de forge et de Lore dans les wikis est[...] terminée, mais en patrouillant, je débusque parfois encore des petits ratés. Maintenant, je travaille surtout à harmoniser la catégorisation et le look, à la fois homogène et personnalisé à l'univers de ryzom. Entre autres, je suis en train de répondre à une demande de Tamarea pour la Lore et l'animation : des infobox pour les PNJ. Nous avons peu de contributeurs, mais ils sont très actifs et recouvrent les 3 wikis d'origine (DE, EN, FR). Quand j'ai un peu de temps, je fais des petits bouts de trad en ES.

La Fête des Réfugiés (Tamarea)

Tamarea
La Fête des Réfugiés, qui a commencé tout à l'heure, se terminera le 23 avril. Elle comprend deux events HRP : une chasse au trésor et une chasse aux petits oeufs, et une partie RP, qui aura lieu le 18 avril. Cet event RP mettra en avant un bout de Lore autour du Premier Grand Essaim, de l'Exode et des Réfugiés , mais aussi l'histoire des Rangers, directement liée à cette partie de l'histoire d'Atys. L'event se poursuivra par une expédition.

Pour en savoir plus : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/194494

Q : Pourquoi il y a si peu d’oeufs ?
R : Il y a des oeufs dans chaque région des nations (pas dans les Prime Racines) et ils repoperont suffisamment souvent pour qu'il y en ait pour tout le monde !

Q : Il y a différents bugs sur la chasse aux œufs (de « vieux » jetons, des items annoncés comme gagnés qui n’apparaissent pas dans le sac spécial, ...)
R : Je transmets au dev mais nous n’aurons la réponse que demain (donc aujourd’hui !)

Attention vous ne toucherez aucun lot si vous tuez l’oeuf en un seul coup.
Il y a aussi des œufs géants répartis sur toute la surface d’Atys : La chasse au trésor. Un œuf par région à trouver et à cibler.

Patch de l'an de Jena 2603 (Tamarea)

Tamarea
L'avancée du travail est visualisable sur la feuille de route : https://board.ryzom.com/?controller=BoardViewController&actio n=readonly&token=c46b5ea0f37c83d155f3eacc3acf6956ee75cbfca4af a3f2c107fcb4e74d
Nouvelles fonctionnalités :
  • Ajout d'invasions dynamiques de kitins
  • Ajout d'un système de récompense rôleplay
  • Ajout d'un autre event dynamique plus tard en 2603 : le marchand fédéral
Maintenance :
  • Déplacement du système de facturation sur un nouveau serveur (fait)
  • Déplacement du serveur de test Yubo sur un autre serveur
  • Création d'un nouveau serveur de test : Gingo
  • Reconstruction de New Horizons
  • Amélioration de l'interface des TP K/K
  • Transformation de la tribu des Maîtres de la Goo en tribu maraudeure
  • Roue de la Fortune : correction de plusieurs bugs
  • Powo des îles de guilde : Correction de plusieurs bugs
  • Titres :Correction de plusieurs bugs
  • Sauvegarde des canaux créés par l'utilisateur. (Sauvegarde les canaux créés par l'utilisateur (dynamiques) et leur restauration. Ceci empêchera la perte des canaux lors d'un crash ou d'un redémarrage du serveur.)
Prochains changements à venir pour 2603 ou 2604 :
  • Déplacement d'Atys sur un nouveau serveur
  • Déplacement du WebIg sur un nouveau serveur


Q : La transformation de la tribu des Maîtres de la goo va changer notre réputation chez eux ?
R : Les missions des Maîtres de la Goo permettront de gagner de la renommée maraudeure.

Q : Est-ce que la tribu restera accessible ou au moins neutre pour les Karavaniers ? Plus généralement, comment se répartiront les renommées avec le nouvel alignement des Maîtres de la Goo ?
R : La Karavan quitte la tribu qui devient entièrement maraudeure. Par contre je n'ai plus les renommées minimales pour y accéder en tête. Le mieux sera encore que vous alliez voir prudemment sur place.

Recrutement(Tamarea)

Tamarea
Nous recherchons des CSR, Devs et Infographistes (DE, EN, FR, y compris des CSR sur les fuseaux horaires américains).
Nous recherchons également des Animateurs (acteurs) pour jouer des jeux de rôle (DE, EN, FR, y compris des animateurs sur les fuseaux horaires américains).
Enfin, nous recherchons des traducteurs et correcteurs russes et espagnols.
Pour postuler, veuillez contacter Tamarea (tamarea@ryzom.com) !

Clôture

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Kyriann Ba'Zephy Rie
Ancienne Cheffe de la guilde Bai Nhori Drakani
Taliar
Mère de famille

#80 Multilingual 

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Réunion de Ryzom Forge (13 mai 2019)

Date: lundi 13 mai, 20:30 UTC (21:30 CET)

Lieu : Atys, sur le canal Ryzomforge (/channel ryzomforge), ou sur chat.ryzom.com (canal #ryzomforge) pour les joueurs ayant déjà ouvert le canal en jeu.

Durée : 1.5 heure

Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.
Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.
Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.

Ordre du jour

    • Wikis Ryzom
      •  Création d'un groupe de travail "Wiki"
      • Amélioration de notre documentation Wiki
      • Nouvelles publications
    •  Cérémonie en la mémoire d'Arionasis (10 mai)
    • Patch de l'an de Jena 2603
    • Recrutement

Edited 2 times | Last edited by Tamarea (6 years ago)

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#81 Multilingual 

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Ryzom Forge meeting report - May 13th, 2019

Improvement of our Wiki documentation

Tamarea 21:57
This is something we need to improve significantly... Both in terms of documentation for Ryzom Forge and for players. Open question about RF documentation: how to add Khaganat documentation in our wikis? (Khaganat and Ryzom Forge are partners, but have different wikis.) We already uploaded a part of it, but it's a lot outdated and the links are dead. I let you think about the RF technical documentation, we'll talk again about it on the forum, on RC or during the next meeting. The second kind of documentation is the one for players: how to have them updated on the wiki with all gameplay changes and new content? Any proposal?

Q: Did you mean Khaganat's documentation is outdated, Tamarea? Or is it ours?
A: Our wikis are not compatible, so even if we import them, we don't have their updates. And as their tree structure has changed, our links are dead. And that's a pity, given the richness of their technical documentation

Craftjenn 22:13
I cleaned old stuffs these last years… But I need help (knowledge), as I don't know Atys enough. The dedicated channel will help to correct errors or outdated data.
Faeloe 22:16
Maybe we could organize meetings closed or open to players with only some pages of contribution per session. I think we know enough people to organize ourselves moments to do it.

Tamarea 22:16
There are also wiki pages in other languages. And here we are short of contributors. Those who want to help with Ryzom wikis (and think about the issues) can join the public channel dedicated to the Wiki, which I will create as soon as the meeting is over. Now I let the wiki contributors speak, who will tell you about their publications, or what they want in relation to the wiki. :) Craftjenn has the floor!
Craftjenn 22:30
A pity Zorroargh is not here… I don't have many feed back from readers / users. It's hard to know what is missing, too. As a Ranger, we help lot of youngs, and I was quite fed up to give the same old advices over and over again. I starded contributions because of that… just a note pad, to copy and paste. Then I noticed that the main contributor was of my own Guild. As you (maybe) know, there are six wikis: one for images and five wiki, very differents for each language (mains are EN FR DE), written by different people. Same issue with the forum: as Atys has a very long history, many posts are outdated (especially technical details and spoilers). A part of contributions are free (see the work of Lou Tei-Sang, or some writings as Eleanide's ones), an other part is LORE validated.

Q: Do you have any recent publications to show us?
A: Easy: on main page, a link show all recents changes. On the EN wiki (Navigation/Recent changes)

Dorothee 22:46
Jenn and me are working on pages Arionasis, Teeneemai, Tyneetryk's Tears…
Heernis 22:46
My POV I used wiki not often at the beginning. Everything was French and English translation, many articles were bad and german ones didnt exist.
Craftjenn 22:47
I think a begining would be focus on FR and EN. I was as Heernis, reading english stuffs. I thought: I am not the best translator, but I can take some notes (summarize), try to translate, it could help an other French reader
Moniq & Tamarea 22:49
It would be great to get members of all teams involved on the wiki channel. Contributors, translators, proofreaders, lorists, sys-admin, …
Craftjenn 22:51
Here is an other example (EN and FR) of https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Wheel_of_fortune
Heernis 22:52
At the moment it seems I am alone at writing content for the German part of the wiki. Would be good to involve other german writers. And even if french people use DeepL to translate then put articles in German wiki, it is much better that nothing.
Tamarea 22:53
Good idea to use DeepL for German translations. Otherwise the Germans will have an entire wiki to translate…

Tamarea 22:53
Do other contributors wish to speak?
Eleanide 22:56
At the moment I am updating article about the Wheel, an article whose original was in FR. I don't reveal there all that can be won at the Wheel. To keep suspense. But I try to explain all is worth to know about the Wheel. Here is an example of an article to update :)

Tamarea 23:03
Do other contributors wish to speak?
Nilstilar 23:03
My last contribution: https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Avant-propos. A fine story, written in French by a fellow player, that I'll translate to EN someday. I also contributed to User's Manual, Silan's Missions and Botanical articles.

Q: Another thing about the wiki: It would be great, since there are filters, that articles needing to be proofreading or updating or watewer should be listed somewhere automatically. If there is a list like that please let me know. None of the "Special pages" (bottom of all sites) was like I thought.

Tamarea 23:12
It's time to move on to the next topic, the clock is ticking! Think about joining #pj-ryzom_wiki on RC if you want to help in any way with our wikis!

Ceremony for Arionasis (may 10th)

Tamarea 23:17
I hope that most of those who so wished were able to attend this tribute ceremony. For the record, we just removed the Arionasis banner from the game, which was laying on the ground near Chiang. But Ari, his yubo zig, will remain permanently present (you can pet him). It was very emotional to see everyone present on Silan and to listen to everyone's words… We will publish the report of the ceremony, with pictures, on the forum. But I've seen that contributors have already created articles on the wiki: well done! For info, we have since one year the project of a permanent memorial for all players who passed away (waiting project). Any comment before to move to next topic?
Craftjenn 23:21
On the French wiki, there's a dedicated category for that. I will build the structure for that.

Next patch (JY 2603)

Tamarea 23:27
It is scheduled for May 18th (after midnight CEST). For US, on May 17th after 22:00 UTC.

DeepL ingame translation

Tamarea 23:29
Topic added to the agenda. Internally RRT and RF use a lot of DeepL automatic translator: https://www.deepl.com/translator We use it easily in events, by copy/paste, and I am doing the same right now for this meeting. DeepL translates much better than Google Translation, and this is particularly visible between German and French. We are testing the DeepL app on the test server, in order to use it as an automatic translator on all channels of the game. If it is successful (and it is on the way), we will install it on Atys. Then, there will be an option to enable/disable machine translations. This should greatly help to overcome the language barrier. And also to make events and meetings more comfortable!
Moniq 23:38
I must note that the number of supported languages is limited however.
Tamarea 23:41
DeepL supports more and more languages. In the beginning, there were four, compared to nine now, including the five languages of the game.
Heernis 23:42
German, English, French, Spanish, Portuguese, Italian, Dutch, Polish and Russian are supported.

Q: With this thing enabled, one will see everything in chats translated? Or will it only translate what one wants to say to chat?
A: I suggest you wait until we have it, before asking how it will work. We first test the translation as a whole. Then we will work on the "optional translation" part. The feedback from the testers will then be crucial to "model" this option. So I don't have an answer to that question yet. And of course, we will then improve the "optional translation" according to your own feedback, once DeepL is implemented on Atys. Who wants to know more should ask to go in test team.

Recruitment

Tamarea 23:44
We recruit volunteers in almost all our teams: Ark, Comm-Marketing, Dev, Event, Game-Design, Level-Design, Support, Test, Translation. If you have any questions or are interested in any of these teams, please contact Tamarea on RC or by e-mail at tamarea@ryzom.com. To apply directly: tamarea@ryzom.com

Edited 3 times | Last edited by Moniq (6 years ago) | Reason: #ryzom-wiki -> #pj-ryzom_wiki

#82 Multilingual 

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Special Ryzom Forge meeting report - May 23rd, 2019

Tamarea, 19:45 UTC
This special meeting of Ryzom Forge is being held at the request of Inky, who is the creator of the K/K pacts interface and the addition of welcome messages on the ingame channels. He would like to have your feedback on these additions. Inky, you have the floor!

Karavan/Kami teleport interface

Inky, 19:54 UTC
We will start with feedback about teleport interface for kami and karavan players, you are on stage! First sorry for inconvenience with the resurrection issue using autopact. It is now fixed :) As some of you may have noticed the autopact does not need maximum fame to be used. It is a misunderstanding from the communication team. I try to give you a way to use your system with (visual) comfort, and introduced the autopact feature with the same spirit. The goal with Auto Pact feature is to remove that urge need to stack pacts to be able to play (and not to forget a zone!)

Eleanide 20:00 UTC
I wanted to say that the colors are very good:) because those who have view problems, distinguish well the sicones and races So thank you.
Zorroargh, 20:02 UTC
I just want to support what Eleanide said. What is very important to me is the contrast. I can see that lot of icon are made with contrast, what is important to see the object a nice way.

Moniq 20:01 UTC
If I may, I would like to see pacts in the list as expanded with descriptions as I have always set my bag to.
Inky 20:02 UTC
This is planned in my todo list :) to behave like the current list in the bag, but more condensed.

Q: What's the artifact?
A: An interface to use your teleportation system, it is totally optional. It is based on the marauder teleportation system, but without using ARK. It is a mirror of the pacts you own in bag, and act like a bookmark. Interface is client side, so you should not have lag or delay using it.

Q: What are conditions to get and use the teleportation artefact?
A: To own and use the artefact you will need +33 Kami or Karavan fame + the rite. The Auto Pact feature works with +33 fame or higher in case of surface altairs and +60 in case of altairs in Prime Roots.

Q: Where do you get the artefact?
A: You can get artefact at the 4 religious points on Atys, in Kami or Karavan temple.

Q: I'm at Kami temple, have 100 fame, no one (npc) want to sell artefact to me. What is wrong?
A: The artifact allowing to use the new K/K pact interface is finally available at the temples, from a dedicated NPC! (official announcement few hours after the meeting)

Q: If the fame shut down behind the requiered fame, is the auto pact still working?
A: No it won't.

Q: Is it possible to lock the windows mode of the interface after a log out?
A: It isn't possible yet.

Q: Is there an auto message when it auto buy and when it does not?
A: Yes, when you auto-buy new one or about that a teleporation pact was destroyed.

Q: Will the new Kami / Kara TP be same cost as Ranger?
A: It is an interface, the system stays the same as before, just the bulk of teleportation pacts was removed.

Q: Is there anything new for Neutrals?
A: This is an content addition only for Kami and Karavan (for once). Neutral players still benefits the free bulk :)

Laoviel 20:59 UTC
I used the interface a few times, all seems well, not much feedback to give. It's pleasant to use
Tuffgong 21:00 UTC
I use it from the day after the patch and except one TP lost (I think with the rez bug) it's nice to use. Good job :)

User suggestions
  • Ashuleila 20:33 UTC We need more option I think. Like to classify the TP buy price or alphabetical order.
  • Tuffgong 20:34 UTC Possibility to lock window mode of the interface to remain over re-log
  • Maiyr 20:59 UTC I think when changes are made like this, more information needs to be given such as how to implament the new changes. Most of us didn't know how to get the artifact to begin with as it was not explained.
  • Ashuleila 21:01 UTC Is is possible to have the windows of the Artefact at the connection ? Each time I must open it if I log out :/

Channel introduction (welcome messages)

Inky 21:05 UTC
Thank you for your feedback about the interface. To the next topic then. Any comments about the channel introduction ?
Luminatrix 21:06 UTC
Around and region are a bit awkwardly worded
Aleeskandaro 21:06 UTC
I think this change happened in the context of a forum thread started by Revvy. The purpose was to invite homins to RP and explain a bit what RP was etc. However the around intro just says ok here some people RP and doesn't go as deep as it should. Also agree there are some errors but i know some fixes were already proposed.
Inky 21:07 UTC
Tamarea and a Lorist are working on this subject, for now we added the introduction. We didn't forget the original request :) its in work in progress.
Eleanide 21:08 UTC
In french, the message is okay.
Laoviel 21:14 UTC
(about suggestion to add links to messages) I think hiding information behind a link makes fewer people likely to click on it.
Inky 21:15 UTC
Addition to roleplay description is in WIP (as stated earlier), the communication team and lore are on it. There is no message on lang universe because it is the same rules as the normal universe, and since players are smart enough to know this. Announcement message are sent in the system information too. Alright, thank you for participating. I will let you debate on the forum (i do read all the post on the idea section.)

User suggestions
  • Laoviel 21:08 UTC The explanation message appears only when you switch to that tab. So for example, in Universe it can appear after people have been talking a while ... it can be a bit difficult to understand it's a "message from the system".
  • Laoviel 21:11 UTC Newlines before and after, and maybe a tag like Info: or something similar :)
  • Eleanide 21:13 UTC Using *** would be fine
  • Aleeskandaro 21:14 UTC (about AROUND) "Learn more about here" (a link)
  • Bubbason 21:14 UTC Instead of an individual description for each channel, would it be better to have 1 link to a common forum that gives an explanation of what each channel is best used for? This way, you have an option to add more text, instead of a single sentence
  • Aleeskandaro 21:14 UTC It would be good to fix the channel description on top of chat window
  • Figment 21:18 UTC (about explanation of RP term) Give Chiang a little friend to introduce RP. maybe have a RP representant in each city
  • Bubbason 21:21 UTC I still think the option of more text is maybe better. For example, the description in around, if a new player decides they don't want to RP and closes around channel, they miss all kinds of other messages.
  • Aleeskandaro 21:32 UTC all channel descriptions should include a link to the game code of conduct and for around, both this link to coc and a description of what rp ist and how people rp, be it in another link or the description itself, it doesn't matter

Last edited by Moniq (6 years ago) | Reason: +missing styles

#83 Multilingual 

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Compte-rendu de la réunion de Ryzom Forge du 27/05/2019

Nouvelles du projet Wiki (Tamarea)

Tamarea
Petit mot sur l'avancée du nouveau groupe qui travaille sur les wikis Ryzom : les contributeurs en sont au "défrichage" des wikis : ils cherchent, trient, réfléchissent, organisent. C'est un long travail préparatoire mais très prometteur pour la suite ! Ils vous en diront plus lors d'une prochaine réunion.

Cérémonie en mémoire d’Arionasis (Tamarea)

Tamarea
Une vidéo est disponible sur Youtube : https://www.youtube.com/watch?v=DvXBGnc1FaY&feature=youtu.be .

Mini Patch correctif (Tamarea)

Tamarea
https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/29721/1
Nous écoutons vos retours.

Le NH et les modifications sur l'ensemble des missions du jeu


Q : Qu'est ce qui a été fait à propos de la perte des points de faction ?
R : Pour l’instant, rien directement, le mini-patch ne concernait que les dappers et la renommée. Par contre, il est toujours possible de gagner des points de faction via les missions de livraison de colis et le nouveau système d’Implication disponible lors des Événements dynamiques permet de gagner des cristaux et des matières génériques. Le nombre d'Implications gagnables pendant un Événement a sans doute besoin d'un équilibrage, mais la base est là.

Q : NH n'accepte plus que des bouquets de qualité 40 et 10. Or j'ai beaucoup de bouquets d'autres qualités dans mon sac. Est-ce un bogue ou une fonctionnalité ?
R : Le NH prend ces bouquets là en priorité mais prendra les autres une fois ceux là épuisés dans le sac.

Q : Comment va-ton pouvoir continuer à acheter les mps génériques choix turquoise verte et violet pour faire de belles armures ... on pourrait pas baisser le prix des mps génériques ou en faire gagner de toutes les couleurs à la roue et pas uniquement beige ?
R : Ce pourrait être un lot RP appréciable, contre des Implications. Nous avons une liste de futurs lots RP à ajouter, mais nous n'avions pas cette idée dedans. D'ailleurs, si vous avez d’autres idées de lots RP, n'hésitez pas à nous les remonter sur le forum !

Q : Pourquoi avoir fait ces changements, si ce n'est pour pousser les joueurs à remplir plus de missions ?
R : Notre intention avec la modification de NH, était de remettre en valeur les 11670 missions inutilisées en raison de la suprématie absolue de NH. Cependant, cela était sensé être fait en douceur, par paliers, et non pas aussi rapidement. Mais la base de données de NH étant totalement cassée, nous avons décidé de modifier NH dès ce patch, même si l'équilibrage des missions n'était pas prêt. Suite à vos retours, je vais réunir de nouveau l'équipe Game Design et nous discuterons d'un éventuel retour en arrière. C'est-à-dire que nous réfléchirons à remettre en place, au moins en partie, l'ancien système de NH. Tout en continuant en parallèle à rendre les autres missions plus intéressantes, afin que vous puissiez diversifier en toute liberté votre expérience de jeu.
Bubbason
Ryzom était soucieux de la liberté des joueurs. Un joueur pouvant choisir sa propre destinée, son propre style de jeu, etc. Aujourd'hui, le Ryzom Nouveau. Ca semble être Ryzom qui dicte leur conduite aux joueurs. Par exemple, toutes les récompenses semblent devenir de jetons pour la Roue. Mais quid des joueurs qui ne veulent pas jouer à la Roue ? Les récompense RP. Quid des joueurs qui ne veulent pas jouer RP ? Il fallait autrefois 30 mn pour remplir les missions à Dappers, et on pouvait après vaquer à des occupations plus amusantes. Maintenant, pour obtenir autant de dappers il vous faut remplir treize missions de caporaux.
Suggestion : peut-être serait-il utile de porter l'effort sur l’achèvement des Rites, ou des mission de l'Encyclopédie ?

La nouvelle interface des pactes K/K. (Tamarea)

Tamarea
Avez-vous pu la tester depuis le patch correctif de tout à l'heure ?
Kyrean
Depuis le redémarrage du serveur, l'artefact a disparu.
Tamarea
Il y a eu un problème avec l'artefact , mais normalement tout est revenu dans l'ordre... sauf pour ceux qui se sont connectés au moment du bogue, comme vous deux.
Ashgan
J’ai pu tester un peu, ça marche plutôt bien, mais on se fait des frayeurs au début. J'ai pas compris tout de suite qu'il rachète uniquement au *dernier* TP. Par contre, si on pouvait avoir les noms des TP dans l'interface plutôt qu'en popup, ça serait idéal.

Les nouvelles couleurs des icônes

Tamarea
Que pensez-vous de la nouvelle saturation des couleurs des icônes ?
Ashgan
Très réussi pour ma part. J’ai noté des regrets sur le bleu tryker qui vire au gris mais rien d’excessif.
Eleanide
C’est a priori plutôt apprécié côté FR.
Katsubo
Je n’aime pas du tout le gris qui a remplacé le bleu tryker.

Fin de la réunion

---

Kyriann Ba'Zephy Rie
Ancienne Cheffe de la guilde Bai Nhori Drakani
Taliar
Mère de famille

#84 Multilingual 

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Compte-rendu de la réunion de Ryzom Forge - 10 juin 2019

Intégration dans le jeu de DeepL translator

Tykus (RT) - 19:38 UTC
Cette intégration est en cours de test sur Yubo et pourra bientôt être testée sur Atys par les joueurs volontaires pour participer à une « Heure de test DeepL ».

Q : Sait-on quelles langues seront traduites ?
R :
Pour l'instant Deepl traduit l'anglais, le français, l'allemand, l'espagnol, le portugais, l'italien, le néerlandais, le polonais et le russe.

Q : Les langues atysiennes seront elles prises en compte ?
R :
Les langues d'Atys ne sont pas gérées par Deepl, désolé.

Équilibrage du patch JY 2603 : correction des missions de livraison

Tykus (RT) - 19:47 UTC
Les changements suivants, apportés aux missions de livraison, visent à contrebalancer la perte des récompenses en points de nation accordées auparavant par Nouveaux Horizons :
  • Diminution du poids des colis à livrer
  • Diminution à 8 heures du délai imposé avant répétition d'une même mission
  • Augmentation des récompenses accordées dans les zones de niveau inférieur (régions 100-150)

Q : Le délai proposé n'étant inférieur à l'actuel que d'une heure, est-ce que la situation sera vraiment améliorée ? Ne devrait-on pas augmenter les récompenses suffisamment pour qu'elles soient aussi élevées que celles qu'accordait New Horizons, même si plus difficiles à obtenir ?
R :
Le raccourcissement du délai de répétition n'est pas tout à fait négligeable et surtout il ne vient pas seul : l'augmentation des récompenses en régions de bas niveau diminue le besoin de répétition et la diminution du poids des colis, en permettant la livraison par téléportation, raccourcit le délai d'exécution de la mission elle-même.
En tous cas, si ces changement s'avèraient insuffisants d'autres seront implémentés : ces premières mesures sont des mesures d'urgence dont l'impact sur les points de nation reste à mesurer précisément. Nous suivons en fait un plan pour l'équilibrage d'ensemble et comptons sur vous pour nous faire des retours constructifs sur cette première étape comme sur les suivantes.


Q : Pourquoi ne pas demander à New Horizons d'effectuer les livraisons, plutôt ? On paye New Horizons pour transporter le colis qu'on lui confie, et on reçoit les points en retour.
R :
Aucune

Q : Est-il prévu de diminuer les délais de répétition des autres missions (celles d'artisanat ou de combat) ? Et de donner un autre moyen d'obtenir des cristaux que la seule livraison de colis ?
R :
Pour les autres missions (c'était un des sujets de la dernière réunion Ryzom Forge) les délais de répétition ont en effet été beaucoup augmentés, mais les gains l'ont été aussi ! En tous cas, notre plan est bien de mettre en lumière, de rendre plus attractives, TOUTES les missions d'Atys.

Amélioration pour toutes les missions

Tykus (RT) - 20:06 UTC
Pour aider les joueurs à trouver un PNJ particulier, nous ajouterons une option « Où est... ? » à la boîte de dialogue de TOUS les PNJ.
Afin d'encourager les joueurs à augmenter le nombre de leur missions (vu que les gains ont été sensiblement augmentés) la fonction d'aide pour trouver les autres PNJ confiant des missions sera ajoutée.

Q : Pour autant que je me souvienne, les guides touristiques n'indiquent pas pour l'instant la position de New Horizons. New Horizons sera-t-il ajouté à la liste « Où est… ? »?
R :
Tous les PNJ utile le seront.

Q : Qu'en est-il de ceux qui ont choisi d'améliorer leurs compétences en artisanat uniquement par le biais de missions et qui doivent subir de longues attentes et stocker d'énormes stocks de MP ?
R :
Si vous remplissez toutes les missions de craft sur le continent, je pense que votre stock de MP sera très allégé…
Q+ : Mais si vous travaillez l'artisanat au niveau produisant de la qualité 200, vous n'allez pas prendre une mission d'artisanat qui demande et récompense en qualité 60 !
R+ :
Vous trouverez des missions de niveau adéquat dans tous les pays d'Atys, dans les tibus etc. Vous n'êtes pas près d'arriver à toutes les remplir…

Q : La plupart des missions affectent d'une façon ou d'une autre la renommée auprès des tribus. Qu'en est-il des joueurs qui ne souhaitent ni perdre ni gagner de renommée ?
R :
Avec le nouveau système de missions, si vous ne voulez pas changer votre renommée, vous devrez équilibrer les gains et les pertes de renommée des missions que vous prenez, il n'y a aucun moyen pour l'instant de ne pas perdre ou gagner la notoriété… Peut-être à l'avenir, mais l'objectif pour l'instant, c'est l'équilibrage.
Q+ : C'est bien mon souci : il est quasiment impossible de faire ça sans connaître exactement combien de renommée auprès de quelles tribus chaque mission vous offre ou vous ôte.
R+ :
Si vous nous demandez de publier une liste de toutes les missions en précisant la renommée que chacune d'entre elles donne ou ôte, la réponse est non… La meilleure partie de Ryzom est la découverte. Si nous donnons une telle liste, nous la perdrons. J'ai bien peur que vous ne deviez faire la liste vous-même.

Q : Pour que les Factions soient équilibrées, ne devrait-il pas y avoir des missions neutres, comme il y a des missions Kami, Kara et Maraud et des tribus faisant allégeance aux Rangers comme il y a des tribus Kara, Kami, et Maraud ?
A :
Désolé, pas pour l'instant. Mais vous pouvez poster vos idées sur le forum.

Amélioration du jeu Maraudeur

Tykus (RT) - 20:27 UTC
Des tribus et des missions Maraudeur sont en cours de création et certains changements dans les missions (les récompenses en renommée de certaines d'entre elles) constituent une première étape de l'intégration de cet ajout.

Nouveau contenu de jeu

Tykus (RT) - 20:36 UTC
• En test : Ajout de la zone Maraudeur près du Nexus Mineur
• Travaux en cours :
  • Création de la Cité Maraudeur, avec l'emplacement des PNJ, dans la zone principale de la zone
  • Ajout d'un vortex entre le Nexus Mineur et la zone Maraudeur
• Prochaines étapes :
  • Déplacement du Camp des Maraudeurs vers la nouvelle zone
  • Création de la nouvelle Cité Maraudeur
  • Déplacement des PNJ du Camp vers leur emplacement final à l'intérieur de la Cité
La nouvelle zone Maraudeur est déjà sur le serveur de test Yubo, le travail avance.

Q : Pourra-t-on s'y rendre pour les tuer ?
R :
Bien sûr !

Recrutement

Tykus (RT) - 20:53 UTC
• L'Équipe de traduction recrute des volontaires !
  • Pour traduire vers / relire l'espagnol
  • Pour traduire vers / relire le russe
  • Pour traduire vers / relire l'allemand
• L'Équipe d'assistance recrute des volontaires !
  • D'Amérique du Nord
  • D'Amérique latine (parlant espagnol et anglais)
  • Des fuseaux horaires australiens
  • D'Espagne
• L'Équipe d'animation recrute des volontaires !
  • D'Amérique du Nord
  • D'Amérique latine (parlant espagnol et anglais)
  • Des fuseaux horaires australiens
  • D'Espagne
Nous avons maintenant des événements dynamiques faciles à lancer, mais nous avons besoin de quelques lanceurs d'événements vivant dans les fuseaux horaires américains.
Si vous êtes intéressé, veuillez envoyer un courriel à tamarea@ryzom.com.

Q : N'avons nous pas aussi besoin de plus de testeurs ?
R :
Si. Pour ça contactez Tamarea sur Rocket : https://chat.ryzom.com/

21:00 UTC : Tykus clôt la réunion.

Edited 2 times | Last edited by Maupas (6 years ago) | Reason: Typo

---

#85 [en] 

Nilstilar
Q: Are there any plans to reduce the repetition time for other missions (crafting or killing ones)? And to give another way to obtain crystals than just delivering parcels?
A:
For the other missions (this was one of the topics of the last Ryzom Forge meeting) the repetition times have indeed been greatly increased, but so have the gains! In any case, yes, our plan is to highlight ALL of Atys' missions, to make them more attractive.

Is there any more detailed information regarding this question and the crafting missions? Maybe it is just the translation, but it seems like all missions are just being lumped together, yet Overseer missions ( craft for dappers ) were not broken before, but they are now. Craft missions specifically did NOT receive increased rewards.

SOrry, please delete, I found the rather unsatisfactory answer several lines down :(

Last edited by Placio (6 years ago) | Reason: please delete

#86 [fr] 

Nilstilar

Équilibrage du patch JY 2603 : correction des missions de livraison

Tykus (RT) - 19:47 UTC
Les changements suivants, apportés aux missions de livraison, visent à contrebalancer la perte des récompenses en points de nation accordées auparavant par Nouveaux Horizons :
  • Diminution du poids des colis à livrer

Je trouve dommage de perdre tout l'intérêt de ces missions en réduisant le poids des colis… et par conséquent, supprimer le Mektoub de l'équation.
Ajouter des missions du même genre qui demande l'utilisation de monture et/ou toub de bât aurait été plus intéressant ! Là on a un unique colis à transporter, pourquoi ne pas avoir une missions qui demanderait d'en transporter plusieurs très volumineux et lourd à répartir sur plusieurs toub ?

Last edited by Ekoh (6 years ago)

---

#87 [en] 

EDIT:
As promised Ulukyn, I am updating all my recent posts to say thank you for reaching out. Your customer service and real understanding matter a lot.  Thank you for your messages and your efforts. I will wait to see the announcements and the fixes.

I was trying not to get involved because it's only going to make me angry

However, this is so bad, so uncaring, such terrible customer service, I must speak

Crafting missions have straight up been nerfed. The times are days long not hours, the dappers are the same as the Fame which was always bad, is now worse

Then you have the balls to say oh just go to other lands? Listen, I've done all lands high level missions. It's not enough.

Don't you order me to do tribe missions. This is my game, my play. Not your pushing your agenda on me.

Don't say all missions were increased for the time. That's a lie.

Don't tell me that a little package mission boost is enough. I declare, you are not right. It is not enough.

The slap in the face which was the nh Nerf, then being told hey you can go dig.. no. That's not the right way to treat customers.

Sorry we don't sell chocolate anymore, but you can have the vegan beer...

How about I just go find a new shop?

Guess how many people are going to unsubscribe? More than zero,I promise you.

Forcing a mission AGENDA , yes, agenda, is against so much. It's not like the missions are fun either.

No thank you. At times I have kept my sub going just to support the game, not even playing. But no longer.

If anyone is looking for something else to play, it even read, please send me a message. I can recommend lots.

Last edited by Loved (6 years ago)

---

#88 [en] 

I think that that may have been the goal, Loved; to rid Ryzom of players like you and I who have better things to do than just run around "exploring" a place we already explored repeatedly, who like freedom, and/or who simply did not come here to be treated like second-class citizens.

Last edited by Gidget (6 years ago)

---

Do not assume that you speak for all just because you are the loudest voice; there are many who disagree that simply have no desire to waste words on you.

#89 [en] 

Gidget
I think that that may have been the goal, Loved; to rid Ryzom of players like you and I who have better things to do than just run around "exploring" a place we already explored repeatedly, who like freedom, and/or who simply did not come here to be treated like second-class citizens.

I don't think things are this bleak. The changes seem well intentioned, just a little hamfisted. They definitely need tweaking. I agree that right now, there is no point in doing crafting missions compared to hunting or digging ones. That needs to be adjusted. Same with faction point rewards.

I don't know about overseer missions in cities, since I obviously can't do those, but tribe prospector missions are great. It's not difficult to make a million dappers in 20 minutes once you know where to dig mission mats.

Don't get me wrong, I was upset by the changes as well, at first. But then I figured out that they're really not *that* bad.

---

Luminatrix

Explorer, storyteller, universalist, fighter for freedom and equality.

"Without contraries, there is no progression" - William Blake
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