#61 Added by Laoviel 6 years ago
More or less, these changes will punish the guilds that actively seek members. Or you get punished for becoming a kami.
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#62 Added by Trilexis 6 years ago
Edited 3 times | Last edited by Trilexis (6 years ago)
#63 Added by Sinvaders 6 years ago
Last edited by Sinvaders (6 years ago)
#64 Added by Savisi 6 years ago
#65 Added by Trilexis 6 years ago
#66 Added by Laoviel 6 years ago
#67 Added by Siela 6 years ago
Yesterday I received the notice that one of the Karavan guilds on Atys, has 20 masters in their ranks. Crafting master, or magic and melee master? Well, I don't remember seeing more than five or six members on the battlefields from this guild. Often rather less so. I cannot claim that the Kami Guilds can regularly lead all their members into battle, but there are almost always all the guilds involved, with some of their members . With the Karavan, this fluctuates a lot.
No after reading the statement of another player at another topic, Im not that sure anymore that removing of Phase 2 is a good idea, because of timezone. People should have the chance to hold an outpost, when they are awake/not at work.
#68 Added by Tamarea 6 years ago
Date: monday, December 3rd, 20:30 UTC (21:30 CET)
AgendaStatus of projects (by Ulukyn):OP refactoringGuild IslandsJena Year 2601 Patch
Last edited by Tamarea (6 years ago)
#69 Added by Moniq 6 years ago
It has been completely redone, still in the same place: go to the offside WebIG, and click on the "Roadmap" icon. Everything we are working on is in it, with the degree of progress. I let you look at and give me feedback, either here, or in response to the meeting report on the forum, or on RC.
Quick for the moment because as you can see, we have set up a poll to find out what changes might be of interest to the majority. It appears that for the modification of the price of attacks, it is very mixed. So, for the moment, we will do nothing, obviously, the modifications can come later, nothing is fixed. For the rest, the vast majority agree with the proposals. For questions about how each element will be implemented, the team will think about it and will share the proposals with you. We will take into account the comments that have been given and that may be added in the coming days.
The islands are being tested. I would like to quickly remind you of the principle: The guild leader will be able to choose from 5 islands in all ecosystems. There are no restrictions in the ecosystem of its choice except that each continent gives access only to one ecosystem. Thus a fyros guild could very well have a guild island in the lakes, but access to the island will be close to FH. Once the island is chosen, the leader can go there and appears on an island, the guild window will offer a new tab allowing the chef to choose the entrance for his guild members but also the entrance for visitors. The interface will also allow you to add scenery via the scenographic editor and a special guild bag will appear. The special guild bag will allow you to populate creatures, service pnjs, buildings, etc... It will be possible to win or get new elements to populate.
As announced we have decided to make a patch every new year of Jena. That is, every two and a half months or so. As you all know, Jean's New Year's Eve has already passed and... there was no patch. We're going to be honest, anlor + atysmas + jena patch it was a lot of work in a row. So the patch is still planned, but... we'll do our best to get some pretty good patches. Some of the additions could be done at the same time as the Atysmas patch and the rest just after. In the content of the Jena Year patch there are new plushes, new hairstyles, a new zig, Xl tokens and gift outfits, among others. A new boss, the guilds islands and boss to fight in the guilds islands. As well as expected changes such as patching Ranger gameplay.
#70 Added by Tamarea 6 years ago
Date: monday, December 17th, 20:30 UTC (21:30 CET)
AgendaRyzom Team:Team infosRecruitementRyzom Projects:Project infos
Last edited by Tykus (6 years ago)
#71 Added by Moniq 6 years ago
Commençons par les infos de l'équipe Ryzom. Mes deux rôles principaux sont de manager l'équipe Ryzom et ses projets, ainsi que d'assurer la communication extérieure et celle auprès des joueurs. Mais pour cela, il faut du temps. Beaucoup de temps. Ce qui implique que je dois m'entourer au maximum d'assistants au niveau de chaque équipe afin de pouvoir me libérer du temps et me concentrer sur ces deux rôles. Cela se traduit pas les changements suivants:Tykus devient mon assistant côté management de l'équipe Ryzom. Tykus me remplace comme "tête du Support"Jayvaraman devient mon assistant pour le MarketingArionasis m'assiste pour la Communication.
Communication:Création de tracts pour communiquer de façon visuelle sur les futurs ajouts (en plus de la version détaillée en texte), à publier sur le forum, les sites web, les réseaux sociaux...Réflexion en cours pour améliorer la communication (principalement avec les joueurs et en dans l'équipe)Marketing:Bubbason (RF) a rejoint l'équipe.Réflexion en cours afin de rédiger un plan marketing.Developpement du nouveau site web en cours.
Gros applaudissements à pour le travail et la publication d'Azazor sur les tribus fyros. Il ne fait pas partie de l'équipe Lore, mais son travail est validé Lore et donc devient donc un document officiel. Et merci à Siela d'héberger tous ses textes ! J'espère qu'ils seront tous publiés sur le Wiki de Ryzom !
Depuis la dernière fois, j’ai essentiellement travaillé sur catégorisation des wikis afin qu’elle s’adapte aux différents utilisateurs. Les utilisateurs comme les développeurs, les animateurs, s’attendent à trouver facilement leurs espaces documentaires, alors qu’à l’autre extrême les joueurs de chaque groupe linguistique ont leurs intérêts qui ne convergent pas nécessairement. Entre les deux, il est intéressant que les guides et conseils de jeux soient facilement accessibles et comparables. L’idée est donc de créer quatre racines :Encyclopatys pour tousWikipatys, la boite à outils de nos wikisForgeLoreEncyclopatys donne des ramifications qui correspondent aux divers intérêts communs du jeu, comme « Comment crafter ? », « Qui sont les Fyros ? », etc. Ces arborescences de départ sont les guides des 5 wikis linguistiques, mais les petites ramifications et les feuilles sont l’histoire libre de chacun. J’ai écrit ce plan qui sera fini pour dans une semaine à peu près (j’espère). Voilà, et un énorme merci à Nilstilar.
J'aimerais maintenant vous présenter une toute nouvelle équipe sur le point d'être créée : l'équipe « Lanceurs d'Events ». Observation : notre problème actuel est le suivant : nous avons scripté des events HRP (mini-boss et invasions), nous avons un outil pour les lancer simplement (il suffit de sélectionner et cliquer) mais.... personne ou presque n'est là pour les lancer. Raison : ce n'est pas le rôle des acteurs de lancer des événements HRP scriptés, ni celui des Arkitectes qui ont créé ces événemeRésultat : trop peu d'événements HRP scriptés sont lancés. Solution : création d'une équipe (NDA + RF) dont le rôle sera de lancer ces événements : l'équipe « Events Launchers » (Lanceurs d'Events).
Cette semaine, je souhaite mettre en avant les trois équipes suivantes : Ark, Event et Event Launchers. Nous payons très bien en cookies et en café virtuels ! En fait, notre meilleure récompense, c'est le sourire des joueurs. C'est pour eux que nous sommes tous là ! :) Le point commun entre tous ceux de l'équipe Ryzom, c'est qu'ils aiment ce jeu et ont choisi de donner un peu de leur temps pour lui et sa communauté. Certains ont beaucoup de temps à lui consacrer, d'autres très peu, mais peu importe. Car tous ensemble, pas après pas, nous faisons avancer les choses. Un certain nombre de nouveautés et d'améliorations sont en cours. Mais il nous reste des goulets d'étranglements : les équipes en sous-nombre. Et c'est là que nous avons besoin de recrues.Ark team (NDA facultative): pour travailler sur Ark, l'outil permettant de créer du contenu en jeu (des « Pocket Worlds », mais aussi des missions, des rites, des Rois, des évènement scriptés, etc.)Event Launcher (NDA facultative): (voir explications ci-dessus)Event team (NDA obligatoire): pour jouer le rôle d'acteur pendant les évènements RPSi certains d'entre vous souhaitent postuler ou simplement obtenir des informations supplémentaires, qu'ils m'écrivent SVP à tamarea@ryzom.com.
Rappel : vous pouvez voir la Feuille de route et le Calendrier sur la page principale du WebIG. (l y a une icône pour afficher la feuille de route. Je vous conseille de le faire hors jeu pour un meilleur rendu. Quelques dates :20 décembre : Patch d'Atysoëldu 21 décembre au 6 janvier : Événements Atysoël6 janvier : Premier événement RP de 2019En test / Bientôt en test :Evénements d'AtysoëlNouveau Roi (Yubokin)Îles de Guilde (étape 1)Équilibrage du jeu RangerJetons excellentsEvénements DynamiquesUne partie du patch de l'an de Jena 2601 aurait dû avoir lieu le 20 décembre, en même temps que le patch d'Atysoël, mais le délai sera trop court pour tout terminer et tester correctement, donc nous préférons attendre janvier pour le "Patch de l'an de Jena 2601".
Last edited by Moniq (6 years ago)
#72 Added by Tamarea 6 years ago
Date: lundi 21 janvier, 20:30 UTC (21:30 CET)
Ordre du jourÉquipe Ryzom :RecrutementInfosProjets Ryzom:Contenu du prochain patch (JA 2602)
Ordre du jour
Bienvenue à Drecyan, nouvelle recrue FR de l'équipe d'animation FR, à Zeligmane, de retour dans la même équipe et à Waum de retour dans l'équipe d'assistance FR !Maintenant il faudrait faire pareil côté anglais, allemand et espagnol et ce serait parfait.Nous recrutons aussi des bénévoles pour rejoindre l'équipe Infographie (3D et/ou 2D), l'équipe Développement et l'équipe ARK. Si vous êtes intéressé(e), veuillez envoyer un courriel à tamarea@ryzom.com.
Le plan d'actions de marketing de Ryzom pour 2019 est bouclé et a été utilisé comme base pour préparer la planification générale de l'année pour toute l'équipe Ryzom. Cette planification générale séquence 2019 en années de Jena (dites « JA »). Chaque JA, nous travaillerons sur plusieurs catégories de tâches dont les principales sont les suivantes :Contenu en jeu – Nouveau contenu, améliorations, corrections de bogues exploitables ou non, évènements, récompenses.Visibilité – Nouveau site Web, wikis Ryzom, Forum, page Steam Ryzom, AppStore, Réseaux sociaux.Communication – Promotion des patchs JA et des events, communiqués de presse, amélioration de la recherche de mots-clés / SEO*, présence sur les sites web et forums…Bénévoles – Recrutement et formation.—————— * SEO (Search Engine Optimization) : « ensemble de techniques visant à optimiser la visibilité d'une page web dans les résultats de recherche » (dixit Wikipedia).
Un scénario de Saga est en préparation qui sera utilisé lors d'évènements joués régulièrement en 2019. (Nous avons davantage de membres au sein de l'équipe d'animation cette année, assez pour redémarrer les évènements roleplay sur une base régulière.)Correction du problème bloquant l'envoi d'une partie des réponses aux tickets depuis plusieurs semaines, voire plusieurs mois. (Si vous avez envoyé un ticket à support@ryzom.com et que vous attendez toujours une réponse, veuillez nous recontacter SVP.)Correction d'un bogue de l'API.Mini-patch appliqué sur Atys pour corriger le bogue de la reconnexion en territoire Fyros lorsque le personnage était déconnecté dans un appartement, un Hall de guilde ou sous l'Éditeur Scénographique.La correction du bogue de la mission K/K Oflovak (défaut de validation) est en test sur Atys puisque le bogue n'existe pas sur Yubo (serveur de test).Correction du repop d'Aen après qu'elle ait buggé.Statue d'Ashuleila : elle a enfin été érigée, mais hélas, elle n'a pas résisté à une forte tempête survenue la nuit dernière. Et notre planning ne nous permet pas de la reconstruire… Nous en reparlerons donc en 2050.
Vous pouvez suivre l'évolution de ce qui est programmé pour le prochain patch sur la feuille de route, accessible via https://app.ryzom.com, bouton "Feuille de route".Liens directs vers la feuille route par langue : Allemand (traduction manquante à venir), Anglais, Espagnol (traduction manquante à venir), Français.Le patch est prévu pour le 1er février.Nouveau contenuPowo Creator : Îles de guilde (étape 1) – Choisissez votre île de guilde parmi cinq, ajoutez lui un décor, des PNJ et personnalisez-la ! Amis et invités admis ! Amusez-vous bien !Nouveau Roi sur Silan – Le Roi Yubokin apparaîtra sur Silan. Il est trop mignon !!!!! Mais c'est un Roi… Comment allez-vous réagir ?Jetons excellents – Vous en rêviez ? Ils arrivent ! Avec eux, vous aurez accès à de plus belles récompenses… et vous aurez aussi plus de chances de gagner la nouvelle monture Gubani !Récompenses de la Roue – Un nouveau compagnon (zig), de nouvelles perruques pour toutes les races, des vêtements de réfugiés de différentes couleurs, des sous-vêtements colorés… Lesquelles allez-vous décrocher ?Maintenance et améliorationsUltime équilibrage du jeu Ranger : ajout de points de résurrection aux Voies des régions 250 et des Primes, rapprochement des Voies des capitales d'un téléporteur K et déplacement de la Voie des Terres Abandonnées vers le Point du Milieu.Amélioration de l'interface utilisateur : il s'agit seulement d'une première étape, car il y a beaucoup à faire. Mais nous continuerons !Amélioration du navigateur WebIG.Jeu Maraudeur : nouvelle boutique de recharge des cristaux téléporteurs et nouvelle couleur des mêmes afin qu'on ne les confonde pas avec des cristaux de sève.Suppression du statut neutre en zone de combat des batailles d'Avant-poste.Correction d'un bogue des feux de camp (vu qu'il s'agit d'un bogue exploitable, je n'en dirai pas plus).Automatisation de l'attribution des titres de compétences. Vous n'aurez plus à nous contacter pour les demander !
#73 Added by Kyriann 6 years ago
The planned patch has been delayed due to the test server. It was postponed by a week.
The redesign of the range will go into public test mode at the end of the week. We need volunteers to carry out these tests, especially in PVP. For those who are interested in participating in the tests and who do not yet have access to the test server, contact Tamarea.
An idea for revising the pvp is currently being studied in the GameDesign team, we are trying to make it a little more dynamic, you will have more news in the coming weeks .
We are looking for volunteers for the GFX team, in 2D and 3D, if you have the skills and some time, contact Tamarea.We are also looking for CSRs in EN and FR.
Edited 4 times | Last edited by Kyriann (6 years ago)
#74 Added by Tykus 6 years ago
Date: monday, march 4th, 20:30 UTC (21:30 CET)
AgendaNew serversRange weapons refactoringPVP 2.0Feedback for guild islandRecruitement
Last edited by Ghost Of Atys (6 years ago) | Reason: [EN]Fixed multi-language [FR]Correction multi-langages
#75 Added by Kyriann 6 years ago
Nous avons décidé de changer [les serveurs] (en restant chez OVH) pour des serveurs moins chers et bien plus performants, ce qui devrait considérablement améliorer les performances de jeu. C'est toujours des serveurs ssd.Nous avons aussi acquis un 2 ème serveur de test (nommé Gingo) qui [...] sera un miroir d'Atys, ce qui permettra de gérer au plus près les bugs éventuels.Enfin, le serveur de facturation va lui aussi être remplacé.Tous ces changements ont été validés par Winch Gate et sont déjà en cours.
Les tests du tir entrent dans la 2 ème semaine de test, nous allons effectuer des tests en équipe, pour cela il faut un nombre conséquent de joueurs présents à chaque session. Nous avons besoin de tireurs mais aussi de tank et de mages (off et heal). Plus nous serons nombreux, plus les tests seront efficaces et proches de la réalité.
Les premières choses que nous allons modifier/ajouter seront :- le gain de points PVP dans les primes PVP- l'ajout de "PNJ de résurrection" dans les arènes (qui vous permettront de ressusciter directement dans l'arène lorsque vous y êtes mort(e). Du point de vue RP, ils seront des soigneurs (réanimateurs).
Ces deux modifications font partie d'un vaste plan de réforme/ rafraîchissement du PVP.L'ensemble de ce plan sera mis en place au fil des mois prochains, en divers petits patchs et non pas au cours d'un gros patch,[…] ce qui nous permettra de mieux gérer les éventuels bugs restants.
Les îles de guildes ont été implantées avec le dernier patch. Qu'en pensez-vous ? Quelles améliorations souhaitez-vous dans l'avenir ? Rencontrez-vous des problèmes techniques ?
[...]je pense qu'une discussion sur le forum serait intéressante, avec un lien vers le tuto sur le wiki.
Nous recherchons toujours des graphistes en 2D et/ou 3D.Et aussi des CSR de toute langue.Si vous êtes intéressé, veuillez contacter tamarea par mail: tamarea@ryzom.com
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