#45 Added by Northstar 6 years ago
Edited 3 times | Last edited by Northstar (6 years ago)
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#46 Added by Sinvaders 6 years ago
#47 Added by Zvorax 6 years ago
#48 Added by Asharan 6 years ago
#49 Added by Zvorax 6 years ago
#50 Added by Asharan 6 years ago
Last edited by Asharan (6 years ago)
#51 Added by Zarden 6 years ago
#52 Added by Gidget 6 years ago
#53 Added by Asharan 6 years ago
Bonjour,Je ne suis pas convaincu que cette refonte apportera plus d'équilibre. Une faction plus nombreuse sera toujours en mesure de mener plus de batailles sans avoir à mobiliser tous ses effectifs à chaque fois. Mais au moins les plus petites factions pourront, pour un temps au moins, profiter des avant postes.Zarden
#54 Added by Mithian 6 years ago
Edited 2 times | Last edited by Mithian (6 years ago)
#55 Added by Azazor 6 years ago
#56 Added by Kyriann 6 years ago
Nous avons avancé sur la partie concernant le paiement des attaques, le but étant de permettre à un maximum de guildes de pouvoir participer et avoir une meilleure dynamique dans les OP.Nous pensons mettre un prix en Points de Guildes.Les guildes auront une remise sur le prix de leurs premières attaques toutes les 2 semaines.Les remises iront jusqu'à 100% du prix de l'attaque, chaque guilde choisira dans quel continent appliquer les remises et le montant, la somme totale des remises pour chaque continent ne pouvant excéder 100%.
Je propose une chose plus simple encore. Je vous laisse lire les précédentes réunions sur les OP, bien comprendre l'ensemble, y réfléchir et poser les questions sur une page du forum, comme ça j'y réponds à la prochaine réunion.
Un outil a été mis en place afin d'ajouter des stats manquantes sur les munitions et faire des tests. Cela avance vite et nous pensons apporter au tir à distance un intérêt nouveau.C'est encore en phase de test et donner des chiffres n'aurait aucun sens. D'autant plus qu'il faut équilibrer à la fois le pve et le pvp.Si toutefois, vous avez un avis, des suggestions ou des remarques, vous pourrez de la même manière utiliser le forum. Cela pourrait nous donner des pistes sur l'amélioration des armes de tir.
Prochainement, des îles seront accessibles au guildes. Une en fait. Au choix parmi les 5 ecosystemes et parmi 5 îles differentes. Il sera possible d'y poser du décor (via l'editeur scénographique) mais aussi des batiments (qui pourront offrir des services comme des extensions de GH ou autre), des créatures (non attaquables) et des pnj (qui offriront aussi des services).De plus, il est possible que l'ile ait une version "portes ouvertes" accessible à tous. Il y aurait deux points de spawn différents, un pour la version privée et un autre pour la version publique. Ainsi, vous pourrez faire d'une partie de l'île une presentation de votre guilde avec un pnj qui donnerait des infos.
Last edited by Kyriann (6 years ago)
#57 Added by Trilexis 6 years ago
Edited 2 times | Last edited by Trilexis (6 years ago)
#58 Added by Trilexis 6 years ago
Last edited by Tiximei (6 years ago) | Reason: Fixed the language button
#59 Added by Sinvaders 6 years ago
That's not OK. How can it be that an attacker is wiped and still wins the round?
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