#278 Ajouté par Nilstilar il y a 1 an
Le prochain patch (que nous prévoyons d'appliquer ce vendredi à partir de 23h00 UTC – compter environ 2 heures d'indisponibilité du serveur de jeu) implémente la mise en activité des Rois dans l'ensemble des régions d'Atys. Le nouveau système de Rois fonctionne en effet sans problème depuis plusieurs semaines dans les Primes Racines.Il est possible toutefois que l'application de guilde associée n'ai pas encore été mise à jour, mais elle le sera peu après le patch.Dans les nouvelles régions concernées (en surface d'Atys donc) l'espèce des 6 Rois qui recevront vos assauts sera choisie, exclusivement, parmi celles présentes dans la région. Cependant les lieux d'apparition des Rois qui obéissent à une mécanique particulière (tels Gebre, Cratchakin, Shooketh, etc.) demeureront inchangés.La refonte des Rois se poursuivra ensuite par le test puis l'implémentation de nouvelles mécaniques pour l'ensemble des Rois, où que ce soit qu'ils apparaissent sur Atys.
L'implémentation du patch évoqué ci-dessus sera accompagnée d'une rotation des avant-postes (OP) et suivie d'une période de mises fixée cette fois à une dizaine jours (de façon à inclure deux week-end).La distribution des matières premières (MP) forables par les OP a été revue : à l'issue de cette rotation tous les types de MP (8 en tout) seront disponibles en Q250, Q200 et Q150 sur au moins un des OP d'Atys. Aucune MP Q250 ne manquera donc durant le cycle ainsi entamé.
Nous allons poursuivre la migration des récompenses dans Rywards (shift+e) afin d'y inclure tout ce qui est possible d'inclure et d'en faire un gros catalogue.Comme les montures, les Zigs seront migrables dans Rywards ce qui permettra de plus facilement en changer et de ne plus risquer de les perdre. Pour cela, comme pour les montures encore, il faudra les envoyer au pâturage pour ensuite les lister dans Rywards. Il ne sera pas nécessaire qu'un Zig soit à l'étable pour pouvoir lui en substituer un autre, il suffira qu'il soit dans votre sac. Seul le Zig n°1, toutefois, sera ainsi substituable : les autres devront passer par le pâturage pour être substitués. Comme c'est déjà le cas avec les montures, les inventaires ne seront pas touchés par cette opération.Les sous-vêtements seront de véritables sous-vêtements, utilisables en tant que tels, non plus des objets d'inventaire équipables. Donc il suffira de les équiper une fois pour qu'ils cachent (ou mettent en valeur) les formes de votre personnage lorsque ce dernier ôte son armure, sans vous priver d'aucun emplacement occupable par une pièce d'armure. Leur échange demeurera possible mais se fera via une interface particulière permettant d'indiquer le nom du personnage et via échanges d'Izams.
Edité 5 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 1 an).
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#279 Ajouté par Ghost of Atys il y a 1 an
Ordre du jourNouveau système des ticketsNouvelle EncyclopédieAllégories
#280 Ajouté par Nilstilar il y a 1 an
Le système de tickets de Ryzom, qui règle les rapports entre l'équipe d'assistance et les joueurs, a été mis à jour pour une nouvelle interface et un meilleur confort d'utilisation.Vous trouverez d'ici quelques minutes, le détail des changements d'usage impliqués par cette amélioration dans l'annonce publiée sur le forum.Je précise seulement ici que certaines catégories de billets ne peuvent être lues que par les SGM (Senior Game Masters).
En fait, on parle de "nouvelle" car l'interface et quelques petites choses vont changer, mais l'idée reste la même. L'Encyclopédie demeurera une collection de rites permettant chacun de débloquer un élément intéressant (une stanza ou l'accès à une nouvelle capacité en jeu) ainsi qu'un texte explicitant la chose. Mais, parfois, ce sont plusieurs rites qui devront être complétés pour obtenir un tel élément.L'interface de cette nouvelle Encyclopédie est largement inspirée de celle des leçons. Elle présentera la liste complète des rites "finissables" (ceux qu'un personnage-joueur peut effectivement accomplir).Certains rites proposés par l'Encyclopédie actuelle seront convertis progressivement dans une nouvelle version où :— les missions de pré-rite, quoique aussi simples que les actuelles, seront plus en accord avec l'objectif du rite et non des missons banales ;— sauf pour quatre d'entre eux (rites nationaux procurant une même stanza dans une version spécifique à chaque nation), aucun condition de renommée ne sera requise ;— la progression dans le rite se fera en six étapes (correspondant chacune à une face d'un cube d'ambre) ;— la première et la dernière étape du rite seront celles nécessitant dialogue avec un PNJ ;— les trois étapes suivant la première consisteront en l'accomplissement de missions simples (missions de pré-rite actuelles réécrites) ;— la cinquième demandera d'accomplir une mission plus développée : la "quête rituelle", qui constitue le rite proprement dit.S'agissant des futurs rites, ils comprendront eux aussi six étapes, mais le caractère de chacune sera variable en fonction du rite qu'elles composeront.
Il y aura quarante nouveaux rites pour commencer, un rite par région, car nous disposons désormais des outils pour développer plus rapidement des rites intéressants et moins buggés.Mais avant même ces quarante rites, vous allez pouvoir passer le tout premier rite de la nouvelle Encyclopédie, rite qui permettra de débloquer, contre quelques Elyps, la possibilité d'"Adopter un zig".Je dois dire que, si la refonte de l'Encyclopédie a pris du retard, c'est que le développement, particulièrement difficile, des rites "Kincher" et "Kizoar" a pris beaucoup de temps, nous incitant à rechercher les moyens de développer des rites plus facilement et rapidement. C'est aussi pourquoi ces deux rites ne seront convertis qu'après l'implantation des nouveaux (leur quête rituelle demande un recodage).La nouvelle Encyclopédie ainsi que le "Porte-document" (le nom est temporaire) qui rassemblera les textes seront deux nouvelles categories de la fenêtre de l'Encyclopédie (MAJ+e).
Je rappelle que les allegories sont des gravures qu'un PNJ du Jardin Majestueux applique sur des bijoux qui, une fois gravés et lorsque portés par le personnage, donnent à ce dernier des capacités particulières. Parce qu'elles sont peu utilisées par les joueurs, qu'elles coûtent cher, qu'il n'est pas simple de s'en procurer une pour chaque écosystème et que certaines ne sont plus très utiles, le système réglant leur fonctionnement va être remanié.Mais nous allons surtout en ajouter trois qui devraient être plus intéressantes. La première d'entre elles permettra à son porteur d'obtenir, lors du dépeçage de créatures tuées, des matières premières génériques en lieu et place de celles obtenues actuellement. Ainsi, le joueur, s'il souhaite simplement augmenter par l'entraînement les compétences d'armurier, de tailleur, etc. de son personnage pourra alterner sessions de chasse et sessions d'artisanat.
Les deux autres nouvelles allégories sont identiques dans leurs effets, mais l'une est à utiliser durant les sessions de chasse et l'autre durant celles de forage. Elles donneront au personnage n % de chances de trouver, alors qu'il fore ou chasse, un objet à identifier enfoui dans l'écorce ou dans le cadavre d'une créature.La qualité des ces objets sera fonction du niveau de la région où ils auront été collectés et ils seront extrèmement variés : matières premières excellentes et suprêmes (ces dernières très rares), matières premières issues d'un Roi de la région (très rares également), matières premières génériques de couleur, morceaux de plans d'arme gagnable à la Roue, etc. Notez que, toutefois, les plans d'armes génériques ne seront pas de tels objets : ils seront dans l'Encyclopédie.En outre, nous projetons pour plus tard de mettre en place, chaque semaine ou chaque mois, des objets à identifier spéciaux, destinés à un seul joueur. Si des idées d'autres objets vous viennent, n'hésitez pas à les proposer sur le forum. Bien entendu plus l'objet à identifier sera précieux, plus il sera rare.Durant une session, le porteur de l'allégorie pourra obtenir un objet à identifier sur n'importe quel créature (ou source de matières premières), ce indépendamment du nombre de créatures tuées (ou de sources épuisées) durant la session. En effet, l'apparition de l'objet dépend de jets de dés se succédant à une fréquence calculée à partir du n % évoqué plus haut.Enfin (le meilleur, à mon sens) certains objets à identifier seront des cartes au trésor indiquant plus ou moins précisément la localisation d'un coffre à extraire de l'écorce, à charge pour vous de monter une expédition à plusieurs pour aller le chercher.Le coffre en question pourra contenir divers objets précieux, des Elyps et autre jetons, ainsi que (même si ce n'est pas encore vraiment décidé) la robe Muse-Ham (LAM skin 3).
#281 Ajouté par Tamarea il y a 1 an
Ordre du jour[Gameplay maraudeur] Mise à jour de la renommée[Nouvelle encyclopédie]Prochain rite[Île de guilde] Bâtiment Améliorateur de matières d'avant-poste
Edité 3 fois | Dernière édition par Tamarea (il y a 1 an).
#282 Ajouté par Leytoo il y a 1 an
#283 Ajouté par Chronicles of Atys il y a 8 mois
Ordre du jourNouvelles des avant-postesÉquipe d’animation
#284 Ajouté par Ghost of Atys il y a 6 mois
Dernière édition par Ghost of Atys (il y a 6 mois).
#285 Ajouté par Ghost of Atys il y a 6 mois
Ordre du jourMise à niveau de Rocket-Chat vers la version 6Mise à jour de ARKNouvelles des avant-postes
#286 Ajouté par Ghost of Atys il y a 1 mois
Ordre du jourRefonte de Silan20ème anniversaire de RyzomExtension des inventaires de guilde
#287 Ajouté par Ghost of Atys il y a 4 semaines
Twenty days of festivities are planned, from September 16 (the anniversary of the game's release in the USA) to October 5, 2024. A birthday cake and a fireworks display (or two) are planned, and several mini-games will be offered throughout this period, all of them OOC. There will be some unique items to be won, but these will be decorative items only.However, as roleplay was and remains the soul of Ryzom, there will be moments dedicated to this aspect of the game. In addition, during these 20 days, we'll try to evoke what the game was like in its early days and show that, despite its 20 years of age, it's still evolving.We're thinking of opening a discussion thread on the forum or on social networks where you can leave your messages and other video creations and drawings (or any other idea designed to wish Ryzom a happy birthday) or tell us what Ryzom has meant to you over these 20 years. If you've got a great idea but need a little help, you can contact us through Pavor (via direct message in Ryzom chat).To conclude, I'd like to remind you that we want this party to resemble you: we therefore await your suggestions on the forum's thread Suggestion box for the 20th anniversary of Ryzomdu forum.The floor is yours: questions, suggestions, comments...
I'll go quickly on this one, as I'm not in great condition. I'll save my strength for the next one.Actually, I was thinking of asking for your feedback on the Silan Refactoring here, but I guess the best thing is to open a forum thread where you can give it. However, we're already planning to remove the small chest to keep just one large chest and place a permanent chest offering only psykoplas.That's all for this topic (I've kept it very short :D).
These have been under test for several days and are well on the way to being implemented soon. The chosen system is as follows.• Guild inventories (accessible from Guild Islands) will be divided into several chests (20 maximum).• The guild inventory tab will be replaced by two tabs, GH 1 and GH 2, each of which can display the contents of one of the guild's chests. This means that two chests can be viewed simultaneously, and you can choose which chest to display.• Each chest will have 500 slots and a variable volume capacity. New chests (up to a maximum of 20) can be built on the Guild Island. They will physically appear there and can be individually enlarged, i.e. increased in volume.• It will be possible to name each chest to make it easier to find, but also to grant, according to guild rank (member, officer or higher, senior officer or higher, leader only) three permissions: — 1: Who can see the contents of the chest; — 2: Who can deposit in the chest; — 3: Who can take from the chest.A member who is not allowed to view the contents of a chest won't be able to deposit items in it, and there will be only one safe reserved for the guild leader.• Each chest will have a menu for changing its size, name or permissions.• Building new chests and enlarging existing ones will become increasingly expensive. This cost will only be paid for in supreme drilled MPs or guild points, to which we may add MP collected from Bosses (currently in test).Some questions ?
Edité 8 fois | Dernière édition par Maupas (il y a 4 semaines).
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