#276 Added by Tamarea 2 years ago
Last edited by Margote (2 years ago)
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#277 Added by Ghost of Atys 2 years ago
AgendaBoss refactoringRywardsOP refactoring
#278 Added by Nilstilar 2 years ago
The next patch (which we plan to apply this Friday starting at 23:00 UTC—expect about 2 hours of downtime on the game server) implements the activation of Bosses in all regions of Atys. The new Bosses system has indeed been running smoothly for several weeks now in Prime Roots.The associated guild application may not have been updated yet, but it will be shortly after the patch.In the new regions concerned (on the surface of Atys), the species of the 6 Bosses that will receive your assaults will be chosen exclusively from those present in the region. However, the places where the Bosses obeying a particular mechanic appear (such as Gebre, Cratchakin, Shooketh, etc.) will remain unchanged.The redesign of the Bosses will then proceed with the testing and implementation of new mechanics for all Bosses, wherever they spawn on Atys.
The above mentioned patching will be accompanied by a rotation of the outposts (OP) and followed by an bidding period set this time to about ten days (in order to include two weekends).The distribution of OP materials has been reviewed: after this rotation all types of materials (8 in all) will be available in Q250, Q200 and Q150 on at least one of Atys' OPs. Therefore, no Q250 material will be missing during the so started cycle.
We will continue the migration of rewards into Rywards (shift+e) to include everything possible to include and make it a big catalog.Like mounts, the Zigs will be migratable in Rywards which will make it easier to change them and not risk losing them. For that, as for the mounts again, it will be necessary to send them to the pasture to then list them in Rywards. It will not be necessary for a Zig to be in the stable to be able to replace it with another one, it will be enough for it to be in your bag. Only Zig #1, however, will be substitutable: the others will have to go through the pasture to be substituted. As it is already the case with the mounts, the inventories will not be affected by this operation.Underclothes will be real underclothes, usable as such, not equipable inventory items anymore. Therefore, it will be enough to equip them once for them to hide (or highlight) your character's forms when this one takes off her/his armor, without depriving you of any slot that can be occupied by a piece of armor. Trading them will still be possible but will be done via a special interface allowing you to indicate the name of the character and via Izam exchange.
Edited 5 times | Last edited by Nilstilar (2 years ago)
#279 Added by Ghost of Atys 2 years ago
AgendaNew Ticket systemNew EncyclopediaAllegories
#280 Added by Nilstilar 2 years ago
Le système de tickets de Ryzom, qui règle les rapports entre l'équipe d'assistance et les joueurs, a été mis à jour pour une nouvelle interface et un meilleur confort d'utilisation.Vous trouverez d'ici quelques minutes, le détail des changements d'usage impliqués par cette amélioration dans l'annonce publiée sur le forum.Je précise seulement ici que certaines catégories de billets ne peuvent être lues que par les SGM (Senior Game Masters).
En fait, on parle de "nouvelle" car l'interface et quelques petites choses vont changer, mais l'idée reste la même. L'Encyclopédie demeurera une collection de rites permettant chacun de débloquer un élément intéressant (une stanza ou l'accès à une nouvelle capacité en jeu) ainsi qu'un texte explicitant la chose. Mais, parfois, ce sont plusieurs rites qui devront être complétés pour obtenir un tel élément.L'interface de cette nouvelle Encyclopédie est largement inspirée de celle des leçons. Elle présentera la liste complète des rites "finissables" (ceux qu'un personnage-joueur peut effectivement accomplir).Certains rites proposés par l'Encyclopédie actuelle seront convertis progressivement dans une nouvelle version où :— les missions de pré-rite, quoique aussi simples que les actuelles, seront plus en accord avec l'objectif du rite et non des missons banales ;— sauf pour quatre d'entre eux (rites nationaux procurant une même stanza dans une version spécifique à chaque nation), aucun condition de renommée ne sera requise ;— la progression dans le rite se fera en six étapes (correspondant chacune à une face d'un cube d'ambre) ;— la première et la dernière étape du rite seront celles nécessitant dialogue avec un PNJ ;— les trois étapes suivant la première consisteront en l'accomplissement de missions simples (missions de pré-rite actuelles réécrites) ;— la cinquième demandera d'accomplir une mission plus développée : la "quête rituelle", qui constitue le rite proprement dit.S'agissant des futurs rites, ils comprendront eux aussi six étapes, mais le caractère de chacune sera variable en fonction du rite qu'elles composeront.
Il y aura quarante nouveaux rites pour commencer, un rite par région, car nous disposons désormais des outils pour développer plus rapidement des rites intéressants et moins buggés.Mais avant même ces quarante rites, vous allez pouvoir passer le tout premier rite de la nouvelle Encyclopédie, rite qui permettra de débloquer, contre quelques Elyps, la possibilité d'"Adopter un zig".Je dois dire que, si la refonte de l'Encyclopédie a pris du retard, c'est que le développement, particulièrement difficile, des rites "Kincher" et "Kizoar" a pris beaucoup de temps, nous incitant à rechercher les moyens de développer des rites plus facilement et rapidement. C'est aussi pourquoi ces deux rites ne seront convertis qu'après l'implantation des nouveaux (leur quête rituelle demande un recodage).La nouvelle Encyclopédie ainsi que le "Porte-document" (le nom est temporaire) qui rassemblera les textes seront deux nouvelles categories de la fenêtre de l'Encyclopédie (MAJ+e).
Je rappelle que les allegories sont des gravures qu'un PNJ du Jardin Majestueux applique sur des bijoux qui, une fois gravés et lorsque portés par le personnage, donnent à ce dernier des capacités particulières. Parce qu'elles sont peu utilisées par les joueurs, qu'elles coûtent cher, qu'il n'est pas simple de s'en procurer une pour chaque écosystème et que certaines ne sont plus très utiles, le système réglant leur fonctionnement va être remanié.Mais nous allons surtout en ajouter trois qui devraient être plus intéressantes. La première d'entre elles permettra à son porteur d'obtenir, lors du dépeçage de créatures tuées, des matières premières génériques en lieu et place de celles obtenues actuellement. Ainsi, le joueur, s'il souhaite simplement augmenter par l'entraînement les compétences d'armurier, de tailleur, etc. de son personnage pourra alterner sessions de chasse et sessions d'artisanat.
Les deux autres nouvelles allégories sont identiques dans leurs effets, mais l'une est à utiliser durant les sessions de chasse et l'autre durant celles de forage. Elles donneront au personnage n % de chances de trouver, alors qu'il fore ou chasse, un objet à identifier enfoui dans l'écorce ou dans le cadavre d'une créature.La qualité des ces objets sera fonction du niveau de la région où ils auront été collectés et ils seront extrèmement variés : matières premières excellentes et suprêmes (ces dernières très rares), matières premières issues d'un Roi de la région (très rares également), matières premières génériques de couleur, morceaux de plans d'arme gagnable à la Roue, etc. Notez que, toutefois, les plans d'armes génériques ne seront pas de tels objets : ils seront dans l'Encyclopédie.En outre, nous projetons pour plus tard de mettre en place, chaque semaine ou chaque mois, des objets à identifier spéciaux, destinés à un seul joueur. Si des idées d'autres objets vous viennent, n'hésitez pas à les proposer sur le forum. Bien entendu plus l'objet à identifier sera précieux, plus il sera rare.Durant une session, le porteur de l'allégorie pourra obtenir un objet à identifier sur n'importe quel créature (ou source de matières premières), ce indépendamment du nombre de créatures tuées (ou de sources épuisées) durant la session. En effet, l'apparition de l'objet dépend de jets de dés se succédant à une fréquence calculée à partir du n % évoqué plus haut.Enfin (le meilleur, à mon sens) certains objets à identifier seront des cartes au trésor indiquant plus ou moins précisément la localisation d'un coffre à extraire de l'écorce, à charge pour vous de monter une expédition à plusieurs pour aller le chercher.Le coffre en question pourra contenir divers objets précieux, des Elyps et autre jetons, ainsi que (même si ce n'est pas encore vraiment décidé) la robe Muse-Ham (LAM skin 3).
#281 Added by Tamarea 2 years ago
Agenda[Marauder Gameplay] Fame update[New Encyclopedia] Next Rite[Guild Island] Outpost Material Enhancer Building
Edited 3 times | Last edited by Tamarea (2 years ago)
#282 Added by Leytoo 2 years ago
#283 Added by Chronicles of Atys 1 year ago
AgendaNews about OutpostsEvent team
#284 Added by Ghost of Atys 12 months ago
Last edited by Ghost of Atys (12 months ago)
#285 Added by Ghost of Atys 12 months ago
AgendaRocket-Chat upgrade V6ARK updateNews about Outposts
#286 Added by Ghost of Atys 7 months ago
AgendaSilan refactoringRyzom 20th anniversaryExtended guild inventories
#287 Added by Ghost of Atys 6 months ago
Twenty days of festivities are planned, from September 16 (the anniversary of the game's release in the USA) to October 5, 2024. A birthday cake and a fireworks display (or two) are planned, and several mini-games will be offered throughout this period, all of them OOC. There will be some unique items to be won, but these will be decorative items only.However, as roleplay was and remains the soul of Ryzom, there will be moments dedicated to this aspect of the game. In addition, during these 20 days, we'll try to evoke what the game was like in its early days and show that, despite its 20 years of age, it's still evolving.We're thinking of opening a discussion thread on the forum or on social networks where you can leave your messages and other video creations and drawings (or any other idea designed to wish Ryzom a happy birthday) or tell us what Ryzom has meant to you over these 20 years. If you've got a great idea but need a little help, you can contact us through Pavor (via direct message in Ryzom chat).To conclude, I'd like to remind you that we want this party to resemble you: we therefore await your suggestions on the forum's thread Suggestion box for the 20th anniversary of Ryzomdu forum.The floor is yours: questions, suggestions, comments...
I'll go quickly on this one, as I'm not in great condition. I'll save my strength for the next one.Actually, I was thinking of asking for your feedback on the Silan Refactoring here, but I guess the best thing is to open a forum thread where you can give it. However, we're already planning to remove the small chest to keep just one large chest and place a permanent chest offering only psykoplas.That's all for this topic (I've kept it very short :D).
These have been under test for several days and are well on the way to being implemented soon. The chosen system is as follows.• Guild inventories (accessible from Guild Islands) will be divided into several chests (20 maximum).• The guild inventory tab will be replaced by two tabs, GH 1 and GH 2, each of which can display the contents of one of the guild's chests. This means that two chests can be viewed simultaneously, and you can choose which chest to display.• Each chest will have 500 slots and a variable volume capacity. New chests (up to a maximum of 20) can be built on the Guild Island. They will physically appear there and can be individually enlarged, i.e. increased in volume.• It will be possible to name each chest to make it easier to find, but also to grant, according to guild rank (member, officer or higher, senior officer or higher, leader only) three permissions: — 1: Who can see the contents of the chest; — 2: Who can deposit in the chest; — 3: Who can take from the chest.A member who is not allowed to view the contents of a chest won't be able to deposit items in it, and there will be only one safe reserved for the guild leader.• Each chest will have a menu for changing its size, name or permissions.• Building new chests and enlarging existing ones will become increasingly expensive. This cost will only be paid for in supreme drilled MPs or guild points, to which we may add MP collected from Bosses (currently in test).Some questions ?
Edited 8 times | Last edited by Maupas (6 months ago)
#288 Added by Margote 1 month ago
AgendaFeedback on Ryzom 20th Anniversary
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