#233 Ajouté par Elke il y a 3 ans
Nilstilar[b]As the off-peak period ends in the early afternoon for players in Australia and New Zealand, and that some European players might want to use their alts as well, I was wondering : if the test goes well and the community largely wants it, would you consider in the future the possibility of extending this increased tolerance to more time zones?
[b]As the off-peak period ends in the early afternoon for players in Australia and New Zealand, and that some European players might want to use their alts as well, I was wondering : if the test goes well and the community largely wants it, would you consider in the future the possibility of extending this increased tolerance to more time zones?
Edité 2 fois | Dernière édition par Elke (il y a 3 ans).
---
#234 Ajouté par Gidget il y a 3 ans
I have the impression that you understand it the wrong way: the general limit is 2 accounts: In European night time (22 UT - 5 UT) four accounts are allowed. So why would it impact the multi accounts outside Europe more than in Europe? Also: reducing this the the very intention...That said, basically everything can be done with 2 accounts other than killing certain bosses - where you then need 2 or 3 actual players.
Edité 2 fois | Dernière édition par Gidget (il y a 3 ans).
#235 Ajouté par Erisapple il y a 3 ans
#236 Ajouté par Tamarea il y a 3 ans
Ordre du jour- Test de Ryztart, le nouvel installeur/lanceur de Ryzom- Mise à jour prochaine du Code de Conduite- Events en juillet et août- Recrutement : Event team
Dernière édition par Tamarea (il y a 3 ans).
#237 Ajouté par Nilstilar il y a 3 ans
Je vous informe que Ryztart est arrivé a un stade plutot satisfaisant (même s'il reste quelques petites choses à paufiner et traductions qui pourraient manquer).Il est désormais assez stable pour le proposer en version beta sur le site web de Ryzom, du moins les version Linux et Windows (la version Mac n'as pas été finalisée). Nous ferons également un post sur le forum pour avoir vos retours. En attendant je vous donne ici les liens pour les téléchargements :• pour Linux >>> https://me.ryzom.com/ryztart_installer_x86_64.tgz • pour Windows >>> https://me.ryzom.com/ryztart_installer_amd64.exe (il ne s'agit que de version 64b, pour ceux si sont encore en 32b, patience).Il n'est pas nécessaire de désinstaller ryzom_installer, ni même Ryzom, mais il est par contre fortement conseillé de sauvegarder les dossiers 0/ 1/ 2/ 3/… qui contiennent vos sauvegardes et qui se trouvent dans : • sous Windows >>> C:/Users/<USERNAME>/AppData/Roaming/Ryzom• sous Linux >>> ~/.local/share/RyzomVous trouverez plus d'informations sur le wiki.Voilà pour Ryztart. Des questions ou des commentaires ?
Nous allons mettre d'ici peu le Code de Conduite à jour au niveau de la partie concernant le ''Multiboxing'', les règles de courtoisie et les sanctions. Je vais vous présenter ce que nous allons changer.Pour rappel, l'actuel Code de Conduite est consultable ici (cliquez sur le drapeau de langue pour en changer).Ajout d'une échelle de pénalitésAjout (dans B. Avertissements et sanctions) d'une échelle de sanctions pour « infraction majeure »' : 1 semaine de suspension / 1 mois de suspension / 1 an de suspension (NOUVEAU) / Interdiction définitive.Précision dans les règles de courtoisieAjout (dans I.7. Mauvais comportement sur un canal de discussion du jeu (serveur de jeu, IRC, forums et Rocket chat inclus)) de ceux homophobes dans la liste des propos prohibés.[b]Modifications concernant le Multiboxing et le PvP & Multiboxing pendant les heures creuses[b]Trois ajouts dans III.4 Multiboxing, à savoir :a) Ajout de toutes les situations JcJ à la liste de celles soumise à limitations : pour clarifier le code de conduite, nous allons étendre la limite de 2 comptes simultanés à tout le JcJ, donc au JcJ sur les avant-postes, dans les régions JcJ (c'est-à-dire y compris les spots magiques et le Nexus), et partout sur Atys.b) Ajout d'un nouveau paragraphe régissant le multiboxing pendant les heures creuses : pour permettre aux joueurs américains d'accéder à nouveau au jeu de haut niveau et pour nous donner une chance de repeupler le serveur pendant les heures américaines, nous testons actuellement (jusqu'au 15 juillet) la tolérance de 4 comptes simultanés pour tout sauf le JcJ pendant les heures creuses, de 22h UTC à 5h UTC (0h-7h CEST), donc pendant les heures où c'est nécessaire pour un gameplay correct. Comme l'accueil de la communauté et l'impact sur le nombre de connexions/abonnements américains sont positifs, cette règle sera ajoutée au CdC dans quelques jours, comme suit.III.4.4 Multiboxing pendant les heures creusesLe multiboxing est toléré pour un maximum de quatre comptes simultanés pour toutes les activités, à l'exception du JcJ, pendant les heures où il s'agit d'une nécessité de jeu en raison du faible trafic sur les serveurs de jeu (22h-10h UTC, c'est-à-dire 0h-12h CEST).c) Ajout d'un résumé des règles du multiboxing, comme suit.Aux heures où le serveur de jeu est suffisamment fréquenté - 10:00 UTC-22:00 UTC (12:00 CEST-00:00 CEST)Multiboxing limité à 2 comptes simultanés pendant : • JcJ • Chasse aux Rois • Assaut des Boss Maraudeurs • Événements scénarisés de la StorylineMultiboxing toléré à 4 comptes simultanés pour toute autre autre activité.Aux heures de faible trafic du serveur de jeu - 22:00 UTC-10:00 UTC (00:00 CEST-12:00 CEST)Multiboxing toléré à 4 comptes simultanés pour toutes activités sauf JcJ.Vous avez des commentaires ou des questions ?
Comme il y a beaucoup d'absents en juillet et août, tant parmi les joueurs que les animateurs, les events de la Storyline ainsi que les events de nations et factions habituellement proposés par l'Équipe d'animation (un par semaine) sont mis en pause jusqu'en septembre.L'été laisse la place aux events joueurs, aux mini-boss, invasions kitines, events d'ambiance… Les Jeux d'Atys devraient être de retour pendant tout le mois d'août.Des questions ?
Nous cherchons des bénévoles souhaitant aider à écrire des scénarios d'event, ou bien souhaitant devenir acteurs en incarnant un personnage lors des events que nous jouons.La formation est assurée, et l'entrée dans le jeu d'acteur se fait très progressivement pour laisser le temps à la recrue de prendre ses marques.Rejoignez-nous pour bénéficier de cette expérience unique !Pour postuler, contactez exclusivement Tamarea à [i]tamarea@ryzom.com[i].
Edité 5 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 3 ans). | Raison: FR typo
#238 Ajouté par Jorgensen il y a 3 ans
#239 Ajouté par Wixarika il y a 3 ans
#240 Ajouté par Dullahan il y a 3 ans
Regarding new players in Silan - a huge part of why i kept playing more than a week is that at the time there were advanced players there who spent most of their time helping the noobs. I met them almost instantly. It gave me a sense that this was a community. I know many people still help the newcomers in silan, but we should remember to encourage these silan mentors for the work they do to keep people playing. Perhaps even make mentoring an official thing?
#241 Ajouté par Tamarea il y a 3 ans
Ordre du jour- Installeur/lanceur de Ryzom: RyZtart- Wiki: Mise à jour du portail de la Forge- Prochain patch: métiers de la Kitinière, Boss refactoring, Marauder gameplay- OP refactoring- Recrutement: Event team, Support team, Translation team
#242 Ajouté par Jadeyn il y a 3 ans
Edité 3 fois | Dernière édition par Jadeyn (il y a 3 ans).
#243 Ajouté par Kaetemi il y a 3 ans
Q : Is building the client and server still a pain in the ass or has it become easier ? I know this was a sticking point for some people a few years ago.Especially running an operational ryzomcore server rather than the build itself.Why not provide some basic primitives to have a working ryzomcore ? I'm thinking for example of the old racial start zone.A : The client build is now done via a small script on Windows, the same script will be adapted to Linux.As for the server, the build is also simple, but ... The server build is more complicated, especially since it requires private datas.But ryzomcore provides a complete archive, turnkey to launch a core server.Which in the vast majority of cases will suffice.
Q : Wasn't the rudimentary data available from Silan when the client/server became open source ? Is it still available ?A : It is still available and ryzomcore is adding missing data continuously.
Edité 6 fois | Dernière édition par Tykus (il y a 3 ans).
#244 Ajouté par Arcueid il y a 3 ans
Currently all mobs and equipment items are usable, allowing you to create your own world using both World Editor and the Ring. Player actions and materials are not yet available and still in the works.
#245 Ajouté par Ghost of Atys il y a 3 ans
AgendaDatabase migration and webIg server changeFeedbacks on the Patch: Kitinlair occupations, Boss refactoring, Marauder gameplayRecrutement: Event team, Support Team, Translation team
Edité 2 fois | Dernière édition par Ghost of Atys (il y a 3 ans).
#246 Ajouté par Jadeyn il y a 3 ans
Je vais refaire un point sur la migration et le patch qu'il y a eu.Nous avions prévu de migrer le très vieux serveur web qui contenait le webig et des outils de nevrax vers un nouveau serveur tout frais.Afin de minimiser les problèmes, il était convenu de ne migrer que la base de données (étape 1), mettre à jour le serveur vers une version ubuntu encore en LTS (16.04) au minimum (etape 2).Puis sur le serveur me.ryzom.com y faire une copie des apps et les tests en php 7 (etape 3).Enfin quand tout serait ok, on basculerait app.ryzom.com sur me.ryzom.com (etape 4).Puis finalement un nouveau serveur viendrai ajouter la réplication au cas où il soit nécessaire de basculer des services (etape 5).Bon ... Tout ça c'était sans prévoir que le serveur web allait nous lâcher.Ce qui nous a obligé à finalement faire les étapes 1 à 5 en 24h.Donc, compte rendu des opérations :Tous nos serveurs sont actuellement en Ubuntu 20.04.Le vieux serveur web va nous quitter (mais personne ne va le pleurer ...).Nous avons les principales applications qui fonctionnent sans erreurs majeures (pas mal de warning que nous corrigerons au fur et a mesure).Mais globalement, c'est une très bonne chose de faite et il n'est plus prévu de grosses migrations.Les prochaines mise à jour se feront pendant un redémarrage sur le serveur Atys afin de ne plus bloquer le jeu.Donc pour la migration, nous sommes pas mal.S'il y a des questions à ce sujet, n'hésitez pas.
Si pas d'autres questions on peut passer au patch.Il reste pour le moment un souci à corriger concernant les métiers de la kinitière qui sont buggés.Ce sera fait prochainement, mais nous ne savons pas s'il est necessaire de faire un patch + reboot du serveur ou pas.On vous tiendra au courant.Boss refactoring a été corrigé lors de son lancement et pour le moment tourne normalement.Si tout se passe bien, au prochain redémarrage/patch nous appliquerons le système à tout Atys.
Si pas d'autres questions, openssl ?Je sais que tout le monde attend ce sujet avec impatience.Donc, pour faire simple, nos clients ne sont plus compatibles avec une modification des certificats de let's encrypt.Qui reste l'une des autorités majeurs pour ce qui est de fournir des certificats ssl.À comprendre : c'est grâce à eux qu'on sécurise nos sites en https.Et du coup, les clients ne sont plus capables d'accéder aux sites https qui ont un certificat let's encrypt (ce qui est le cas pour nos serveurs).il existe une configuration qui permet de conserver une compatibilité avec les clients utilisant openssl 1.0 (donc la vieille version).C'est ce que nous avons fait en attendant de mettre à jour les clients.Actuellement nous testons les clients Windows 64 bits et Linux 64 bitss avec openssl 3.0 et pas de soucis majeurs.Nous appliquerons la même modification aux versions Steam et a Macos.Si vous hébergez des appps webig qui ne sont plus accéssible depuis le jeu, vous pouvez venir me voir et je vous aiderai a configurer votre serveur pour activer la compatibilité (c'est une option certbot).Mais nous pensons pouvoir fournir les nouvelles versions assez rapidementEnfin, c'est encore en discussion mais nous nous demandons si nous allons continuer à maintenir des versions 32 bits sous linux (et Windows).Il reste vraiment très très peu de monde sur des configuration 32 bits.
Edité 2 fois | Dernière édition par Jadeyn (il y a 3 ans).
#247 Ajouté par Margote il y a 3 ans
Ordre du jourProjets en coursJeu de rôle papier dans l’univers de RyzomRefonte des avant-postesRecrutement : équipe d'animation, équipe de support, équipe de traduction
powered by ryzom-api