#213 Added by Tykus 4 years ago
AgendaNew launcher
Last edited by Tykus (4 years ago)
#214 Added by Liostabezephy 4 years ago
We have noticed that the current launcher ( ryzom_installer .exe) has some difficulties with patches [...]. So Ulukyn has coded a new one that should fix all these problems. It will allow you to import your profiles from the old one and to install in 2 clicks the test servers if needed. It will also allow you to create profiles for each of your accounts, which will be able to connect automatically, as shortcuts. The launcher is the software that launches before the game. It allows you to manage the servers and the patches, then the game will launch without any problem.
Last edited by Maupas (4 years ago) | Reason: Fixing displays of EN version
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#215 Added by Tykus 4 years ago
AgendaNew launcherBoss refactoringStoryline et eventsRecruitment
#216 Added by Nilstilar 4 years ago
This page of the Ryzom Wiki lists the activities of the Ryzom team in 2020 :https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Ryzom_Team_Activity_2020It remains to be completed but thanks to the members of the Wiki group, who created it.NB • The link is given for information so that you can read the page… later: the list is a long one!
Windows, Linux and Mac versions of the new launcher and installer are in test.We are looking for a maximum of volunteers to test this new launcher with the maximum of Windows, Linux and Mac versions.The testers will not have to uninstall the game but just connect to Atys via this new launcher and check that the updates are done correctly.Those who use different profiles on the current launcher will also be able to check that they appear on the new one.If some of them wish, they can also test the installation of the game via the launcher. Please make sure to back up your data before doing so. If you make a new installation next to the one you usually use, please allow 8 GB of free space.If you wish to help with these tests, please contact Tamarea on chat.ryzom.com or by email at tamarea@ryzom.com.
Icons, user interface textures and all Atys maps have been enlarged by IA to get an improved HD version.This improvement, currently under test, will be added in-game in the next patch.
For those who are not familiar with this project, it is detailed in the (FR) document available at this address:https://cloud.ryzom.com/s/Nbfndk8YacDJwBG et qui sera publié sous peu sur le forum.Latest developments :- all the new spots of Boss' pop have been added ;- all new Bosses and the loots they drop have been created and their translations are under testing.
The live events (scripted ones) resume at the rate of one per week.Regarding the Storyline, the end of episode 1 is approaching and the beginning of episode 2 is coming soon!
We are now focusing on recruiting volunteer testers. We have several additions under test (launcher, Boss refactoring...) and in order for them to come quickly into play, we need more testers.If you are interested in joining the testing team, contact Tamarea on chat.ryzom.com or by email at tamarea@ryzom.com.
Last edited by Nilstilar (4 years ago)
#217 Added by Tamarea 4 years ago
AgendaInformation about the new launcherFeedback on the last patchRefugee Days (Easter OOC events)News of the volunteer team (Ryzom Team)
Last edited by Tamarea (4 years ago)
#218 Added by Nilstilar 4 years ago
The new launcher/installer having already been presented during the previous Ryzom Forge meetings, I won't dwell on it and I just want to give you here a small state of play and progress about it.• As far as Windows is concerned, several big annoying bugs have been fixed, but a major one remains. After its correction (and if no other big bug is discovered by then), we will be able, I think, to propose the launcher in beta test to more players.• As far as Linux is concerned, nothing special to report. But as this OS has a lot of versions, note that the untested ones are probably numerous too.• As far as macOS is concerned, it is the least tested OS at the moment. So we have called again for testers who use it regularly and if some here want to join the ongoing tests, they are welcome, especially if they use its older versions.So we are quite close to a release for beta testers (to whom it is recommended to save their data before starting the test... you never know). But we can't specify today the date of this release, since, among other things, the decision to localize or not the interface in the five languages before the beta test is not yet taken.
What are your feedbacks (opinions and suggestions) on the new features and improvements brought by the patch applied on February 11th (see here for its features)?For those who can't see the link above, the patch in question was about : • Updated textures • Marauders Fame • Improvements • Updates with Integrated auto-translation (DeepL) • The Course • Marauder gameplay • Test OP at the Nexus
The OOC events for the Refugee Days (Easter events) will take place from Friday, March 26th to Monday, April 12th.Details will, as usual, be posted on the forum beforehand.
First of all, I would like to thank all the volunteers of the Ryzom team who, by giving their time and energy, by bringing their ideas and their dynamism, contribute daily to the life and progress of this game that we all hold dear. THANK YOU!• As for gameplay, this year the team's goal is to finish the projects underway and implement long promised features, without neglecting the Storyline, which will bring new content. We also plan to rework Silan a bit in order to better guide new players on this tutorial island.• As for roleplay, we will continue to offer regular events, at the rate of one per week, whether or not related to the Storyline.• De plus, suite aux retours des testeurs, le mode de fonctionnement de l'équipe de test est en cours de révision avec la mise en place d'une organisation plus structurée et plus simple.• Lastly, in order to facilitate the work of volunteers, the Devs are creating or updating various internal tools : – a tool for CSRs, including a new ticket system; – a tool for testers to simplify their task; – a tool for translators to facilitate translations and corrections of in-game text; – a tool for communication (broadcasts, announcements on the WebIG).I leave the floor to those who want to react on this subject.
Edited 5 times | Last edited by Nilstilar (4 years ago) | Reason: Closing hour
#219 Added by Tamarea 4 years ago
#220 Added by Tamarea 4 years ago
Agenda[Feedback] Your opinion about the Refugee Days OOC events[Information] Progress of ongoing projects: new launcher, marauder gameplay, OP refactoring, AIS changes
#221 Added by Nilstilar 4 years ago
The Refugees' Day events have just ended, so we would like to get your feedback on them.What did you like about these events? What do you think could be improved?
Fearing that a later addition would be problematic, we have wanted to take the time to add functionality to Ryztart before its release.To wit: Ryztart now allows you to log in with your account name and password without having to enter them when launching the game and it will automatically retrieve the list of your characters and that of the servers (Atys, Yubo and/or Gingo) your account is granted access.The objective of this addition being to make the launcher more secure, most of the work was to design a system that avoids having to store account name and password on the computer. Thus, Ryztart now only stores a token, which allows, and allows only, the connection to the game. Ryztart can also create shortcuts on your desktop for your characters that, too, do not contain either the account name or the password. Last, these shortcuts or Ryztart itself can launch the connection of a character without going through the "Character selection" step. (NB: this is already possible for those who know what parameters to provide to the current launcher).
We've strated the work on the outpost battles refactoring project.As some may have noticed, four outposts have popped in the Nexus, of four different "levels" (100, 150, 200 and 250).Their names suggest that they are not "like the others" and will not function in the same way at all. In fact, their ways of working will evolve following the avancement of the refactoring project.At first, their conquest will be the object of GvE battles (a single guild fighting the NPCs defending the outpost), none of them will be owned by a guild (nor will they host any drill). That in order to test the impact of the projected shortening of the battle duration (from two hours to one) in the best conditions.
This enigmatic wording actually refers to the additions made to the server to improve the artificial intelligence (AIS) that is managing the actions and abilities of the creatures and NPCs evolving within it.These additions, I'm sorry to have to tell you, have given ideas to our dear Teanwen which will make you sweat a lot.. For they result notably in the extension to the NPCs involved in punctual events of certain abilities until now specific to outpost NPCs: launchers, bombs, healing, etc. Thus, as she was in the past, Teanwen will again be in charge of designing and driving animations and events where players will have to fight "mini-bosses" able, this time, to use a launcher, to heal themselves, to throw bombs or gas...These mini-boss events will be announced in advance by in-game broadcast. Note that the AIS modifications have greatly increased the technical possibilities: be prepared, therefore, for many surprises during these little events!
#222 Added by Sinvaders 4 years ago
#223 Added by Nilstilar 4 years ago
#224 Added by Tamarea 4 years ago
Agenda[Presentation] Ryzom's marketing plan: increase player loyalty[Presentation] Silan Refactoring project
#225 Added by Tamarea 4 years ago
#226 Added by Tamarea 4 years ago
#227 Added by Nilstilar 4 years ago
Un plan marketing 2021 a été élaboré par l'Équipe Ryzom, qui poursuit trois objectifs : 1. Fidéliser davantage les joueurs 2. Avoir plus de comptes abonnés 3. Attirer de nouveaux joueursAujourd'hui seront détaillées les actions engagées par l'équipe pour la réalisation du premier objectif, et vos suggestions pour les enrichir seront les bienvenues.Nous perdons trop de joueurs, y compris de haut niveau, par manque de nouveau contenu donnant une motivation à se connecter, parce que les ajouts promis de longue date sont toujours attendus, et parce que le rythme de la maintenance demeure lent.C’est pourquoi nous avons décidé de nous concentrer sur les projets déjà en cours et sur la maintenance, et plus précisément :• Terminer les projets en cours et ceux annoncés de longue date : nouveau lanceur/installeur, refonte des Rois, refonte des batailles d'avant-poste, gameplay des Maraudeurs, équilibrage des armes de tir (voir les information données lors des précédentes réunions de Ryzom Forge).• Ajouter régulièrement de nouveaux events à la Storyline, chacun débouchant sur un nouveau contenu gameplay permanent.• Ne pas négliger la maintenance : correction des bogues, ajout de nouvelles récompenses, etc.Le patch en préparation commencera à mettre en jeu une partie de ce contenu, avec l'activation des avant-postes de test du Nexus et l'ajout progressif des nouveaux Rois.• Encourager le roleplay qui, s’il demeure bien sûr facultatif, est l'une des raisons d’être du MMORPG Ryzom. Ainsi, pour donner envie aux rôlistes de rester, l'équipe travaille sur deux axes : • École d'initiation au jeu de rôle (en projet) • Events réguliers (hebdomadaires), impactant ou non l’Histoire d'AtysAvez-vous des questions ou des remarques concernant ces actions ?
Pour fidéliser davantage les joueurs, en plus d'offrir un contenu de jeu plus attractif, nous allons travailler à mieux guider les nouveaux joueurs. Nous perdons en effet beaucoup d'entre eux peu après leur arrivée sur l'île tutorielle de Silan. Après avoir enquêté sur les causes de cet état de fait, nous nous sommes entendus sur une remédiation possible. C’est ainsi qu’est né le projet de refonte de Silan, laquelle ne se traduira pas par un grosse modification mais par divers ajustements et améliorations seulement.L'objectif poursuivi par cette refonte est double :• d'une part, donner l'envie aux nouveaux joueurs d'aller plus loin (actuellement fort peu d'entre eux franchissent le pas – i.e. passent sur le continent) ;• d'autre part essayer de rendre l'expérience globale du jeu plus homogène (actuellement, comme l'a souligné Dorothée – qu'elle en soit remerciée ici – lors de la réunion de la RT préparant la présente, il existe de trop grandes différences entre le jeu sur Silan et celui sur le continent).Les améliorations et ajustements prévus concernent :• La carte de l'île de Silan. Pour la rendre plus utile aux débutants elle : • sera présentée aux joueurs non plus seule, mais avec la carte générale d'Atys ; • permettra au joueur le zoom sur le Campement Ranger (comme il est possible sur les cités du continent) ; • affichera des icônes indiquant la position des PNJ utiles au joueur (au stade où il en est de sa progression).• Les textes décrivant les missions actuellement peu clairs, tels ceux présentant une suggestion de formation d'équipe comme une nécessité à des joueurs qui ne peuvent (ou ne savent pas comment) former une équipe.• Les dégâts causés par les attaques des créatures proches du Campement Ranger. Ils seront diminués car ils sont actuellement la cause de morts en trop grand nombre. Or, la mort trop fréquente de son personnage laisse à penser au joueur, soit que le jeu n'est pas fait pour lui, soit qu'il en a mal compris les règles, augmentant par là le risque de le voir abandonner Ryzom sans tarder.
En effet, peu de joueurs prennent le temps de bien tout lire (c'est naturel : l'excitation de la découverte d'un nouveau jeu pousse à l'action immédiate, non à la réflexion sur ses mécanismes). Je vais donc vous présenter ce que nous avons prévu pour pallier aux inconvénients de cette précipitation compréhensible.Nous ne réécrirons pas les textes des missions : ce serait trop long. Mais j'ai pu constater, en accompagnant des joueurs ne connaissant pas Ryzom dans leur première session, que faire afficher sur leur écran une capture adaptée était bien souvent plus efficace que de leur faire un long discours pour leur expliquer tel ou tel mécanisme du gameplay.C'est pourquoi nous allons introduire le concept d'écoles (ou académies) dont la fonction sera de fournir en jeu un "Savoir Académique" consultable à tout moment par tous les joueurs et délivré sous forme de leçons pratiques qui les guideront, de manière visuelle et ludique, tant dans l'accomplissement des missions que dans leur apprentissage proprement dit. Chaque école regroupera plusieurs informations concernant un thème gameplay (par exemple la maîtrise de la magie ou celle de la bijouterie) ou un thème plus général (comme l'interface du jeu, voire le jeu de rôle comme évoqué plus haut).Vous trouverez ci-dessous un prototype, pour l'école de « Maîtrise du combat rapproché », d'une fenêtre présentant en jeu les informations mises à disposition par une école.Elle présente un enseignement comprenant quatre sections (ou leçons), activables (si votre progression le permet) ou non (case grisée) pour que vous ne vous perdiez pas dans une longue liste. Lorsque vous activerez une leçon, une liste d'exercices à effectuer (présentés sous forme de fiches) vous sera proposée. Une fois que vous aurez terminé tous les exercices de cette liste, une récompense vous sera offerte.Vous trouverez ci-après un prototype, pour « Les mouvements élémentaires », d'une fiche décrivant un tel exercice.Elle se compose quatre parties affichant respectivement :• Un titre accompagné d'une courte explication en sous-titre• Un objectif illustré et facultatif (bouton à cliquer pour acceptation)• Une petite récompense facultative (bouton à cliquer pour récupération un fois l'objectif atteint)• Un ensemble d'images permettant de comprendre aisément comment atteindre l'objectif.Pourquoi, direz-vous, proposer un objectif et une récompense et non seulement l'explication et les illustrations ? Tout simplement car proposer une action contre récompense est plus motivant et ludique, bien plus qu'un long texte d'explication.Avez-vous des questions ?
Edited 4 times | Last edited by Nilstilar (4 years ago) | Reason: FR typos
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