#212 Ajouté par Elke il y a 4 ans
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#213 Ajouté par Tykus il y a 4 ans
Ordre du jourNouveau lanceur
Dernière édition par Tykus (il y a 4 ans).
#214 Ajouté par Liostabezephy il y a 4 ans
Nous avons constaté que le lanceur actuel ( ryzom_installeur .exe) a quelques difficultés pour les patchs [...]. Ulukyn en a donc codé un nouveau qui devrait régler tous ces problèmes. Il permettra d'importer vos profils de l'ancien et d'installer en 2 clics les serveurs de tests si besoin. Il permettra aussi de créer les profils pour chacun de vos comptes, qui pourront se connecter automatiquement, sous forme de raccourcis. Le lanceur, c'est le logiciel qui se lance avant le jeu. Il permet de gérer les serveurs et les patchs, ensuite, le jeu se lancera sans encombre.
Dernière édition par Maupas (il y a 4 ans). | Raison: Fixing displays of EN version
#215 Ajouté par Tykus il y a 4 ans
Ordre du jourNouveau lanceurBoss refactoringStoryline et eventsRecrutement
#216 Ajouté par Nilstilar il y a 4 ans
Cette page du Wiki de Ryzom liste les activités de l'équipe Ryzom en 2020 : https://en.wiki.ryzom.com/wiki/Ryzom_Team_Activity_2020Elle demeure à compléter (et à traduire) mais merci aux membres du groupe Wiki, qui l'ont créée.NB • Le lien est donné pour information afin que vous puissiez lire la page… plus tard : la liste est longue !
Les versions Windows, Linux et Mac du nouveau lanceur et installeur sont en test.Nous recherchons un maximum de volontaires pour tester ce nouveau lanceur avec le maximum de versions de Windows, Linux et Mac.Les testeurs n'auront pas à désinstaller le jeu mais juste à se connecter sur Atys via ce nouveau lanceur et vérifier que les mises à jour se font correctement.Ceux qui utilisent différents profils sur le lanceur actuel pourront aussi vérifier qu'ils apparaissent sur le nouveau.Si certains le souhaitent, ils peuvent aussi tester l'installation du jeu via le lanceur. Veuillez néanmoins veiller à bien sauvegarder vos données avant. Si vous faites une nouvelle installation à côté de celle que vous utilisez habituellement, prévoyez 8 Go d'espace libre.Si vous souhaitez aider à ces tests, veuillez contacter Tamarea sur chat.ryzom.com ou par email à tamarea@ryzom.com
Les icônes, les textures de l'interface utilisateur (UI) et toutes les cartes d'Atys ont été agrandies par IA pour obtenir une version HD améliorée.Cette amélioration, actuellement en test, sera ajoutée en jeu par du prochain patch.
Pour ceux qui ne connaissent pas ce projet, il est détaillé dans le document visible ici : https://cloud.ryzom.com/s/Nbfndk8YacDJwBG et qui sera publié sous peu sur le forum.Dernières avancées :– tous les nouveaux lieux d'apparition de Roi ont été ajoutés ;– tous les nouveaux Roi et les objets collectables sur leurs dépouilles ont été créés et leurs traductions sont en cours de test.
Les events live (évènements scénarisés) reprennent au rythme d'un par semaine.S'agissant de la Storyline, la fin de l'épisode 1 approche et le début de l'épisode 2 se profile !
Nous mettons aujourd'hui l'accent sur le recrutement de testeurs bénévoles. Nous avons plusieurs ajouts en cours de test (lanceur, refonte des Rois...) et pour qu'ils arrivent rapidement en jeu, nous avons besoin de davantage de testeurs.Si vous souhaitez rejoindre l'équipe de test, contactez Tamarea sur chat.ryzom.com ou par email à tamarea@ryzom.com
Dernière édition par Nilstilar (il y a 4 ans).
#217 Ajouté par Tamarea il y a 4 ans
Ordre du jourInformations sur le nouveau lanceurRetours sur le dernier patchFête des Réfugiés (Events HRP de Pâques)Nouvelles de l'équipe de bénévoles (Ryzom Team)
Dernière édition par Tamarea (il y a 4 ans).
#218 Ajouté par Nilstilar il y a 4 ans
The new launcher/installer having already been presented during the previous Ryzom Forge meetings, I won't dwell on it and I just want to give you here a small state of play and progress about it.• As far as Windows is concerned, several big annoying bugs have been fixed, but a major one remains. After its correction (and if no other big bug is discovered by then), we will be able, I think, to propose the launcher in beta test to more players.• As far as Linux is concerned, nothing special to report. But as this OS has a lot of versions, note that the untested ones are probably numerous too.• As far as macOS is concerned, it is the least tested OS at the moment. So we have called again for testers who use it regularly and if some here want to join the ongoing tests, they are welcome, especially if they use its older versions.So we are quite close to a release for beta testers (to whom it is recommended to save their data before starting the test... you never know). But we can't specify today the date of this release, since, among other things, the decision to localize or not the interface in the five languages before the beta test is not yet taken.
What are your feedbacks (opinions and suggestions) on the new features and improvements brought by the patch applied on February 11th (see here for its features)?For those who can't see the link above, the patch in question was about : • Updated textures • Marauders Fame • Improvements • Updates with Integrated auto-translation (DeepL) • The Course • Marauder gameplay • Test OP at the Nexus
The OOC events for the Refugee Days (Easter events) will take place from Friday, March 26th to Monday, April 12th.Details will, as usual, be posted on the forum beforehand.
First of all, I would like to thank all the volunteers of the Ryzom team who, by giving their time and energy, by bringing their ideas and their dynamism, contribute daily to the life and progress of this game that we all hold dear. THANK YOU!• As for gameplay, this year the team's goal is to finish the projects underway and implement long promised features, without neglecting the Storyline, which will bring new content. We also plan to rework Silan a bit in order to better guide new players on this tutorial island.• As for roleplay, we will continue to offer regular events, at the rate of one per week, whether or not related to the Storyline.• De plus, suite aux retours des testeurs, le mode de fonctionnement de l'équipe de test est en cours de révision avec la mise en place d'une organisation plus structurée et plus simple.• Lastly, in order to facilitate the work of volunteers, the Devs are creating or updating various internal tools : – a tool for CSRs, including a new ticket system; – a tool for testers to simplify their task; – a tool for translators to facilitate translations and corrections of in-game text; – a tool for communication (broadcasts, announcements on the WebIG).I leave the floor to those who want to react on this subject.
Edité 5 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 4 ans). | Raison: Closing hour
#219 Ajouté par Tamarea il y a 4 ans
#220 Ajouté par Tamarea il y a 4 ans
Ordre du jour[Retours] Vos avis sur les events HRP de la Fête des Réfugiés[Information] Nouvelles de projets en cours : nouveau lanceur, gameplay maraudeur, OOP refactoring, modification de l'AIS
#221 Ajouté par Nilstilar il y a 4 ans
Les events de la Fête des Réfugiés viennent de se terminer, aussi nous aimerions avoir vos avis sur ceux-ci.Qu'avez-vous aimé dans ces events ? Qu'y a-t-il à améliorer selon vous ?
Craignant qu'un ajout ultérieur ne soit problématique, nous avons voulu prendre le temps d'ajouter une fonctionnalité à Ryztart avant de le mettre en service.À savoir : Ryztart permet désormais de se connecter avec votre nom de compte et mot de passe sans avoir à les saisir au lancement du jeu et il récupèrere automatiquement la liste de vos personnages et celle des serveurs (Atys, Yubo et/ou Gingo) auxquels votre compte a accès.L'objectif de cet ajout étant de rendre le lanceur plus sûr, l'essentiel du travail a été de concevoir un système évitant d'avoir à stocker nom de compte et mot de passe sur l'ordinateur. Ainsi, désormais, Ryztart n'enregistre qu'un jeton, lequel permet, et permet seulement, la connexion au jeu. Ryztart peut en outre créer sur votre bureau des raccourcis vers vos personnages ne contenant, eux non plus, ni le nom de compte, ni le mot de passe. Enfin, ces raccourcis ou Ryztart lui-même peuvent lancer la connexion d'un personnage sans passer par l'étape "Sélection du personnage" (NB : ceci est déjà possible pour qui sait quels paramètres fournir au lanceur actuel).
Nous poursuivons le développement commencé voici déjà fort longtemps. Et de nouvelles tribus passeront prochainement sous l'allégeance des Maraudeurs, comme annoncé lors de plusieurs events RP récents.
Nous avons commencé le travail sur le projet de refonte des batailles d'avant-poste.Comme certains l'ont sans doute remarqué, quatre avant-postes sont apparus au Nexus, de quatre "niveaux" différents (100, 150, 200 et 250).Leurs noms laissent entendre qu'ils ne sont pas "comme les autres" et ne fonctionneront pas du tout de la même manière. En fait, les modalités de leur fonctionnement évolueront au fur et à mesure de l'avancement du projet de refonte.Dans un premier temps, leur conquête sera l'occasion de batailles GvE (une guilde seule combattant les PNJ défendant l'avant-poste), aucun ne sera propriété d'un guilde (ni n'hébergera, donc, de foreuse). Ceci dans l'objectif de d'abord tester dans les meilleures conditions l'impact du raccourcissement projeté de la durée des batailles (de deux heures à une seule).
Cette formulation énigmatique désigne en fait les ajouts apportés au serveur pour améliorer l'intelligence artificielle (AIS) gérant les actions et capacités des créatures et PNJ évoluant en son sein.Or ces ajouts, navré d'avoir à vous l'annoncer, ont donné à des idées à notre chère Teanwen pour vous faire transpirer. Car ils se traduisent notamment par l'élargissement aux PNJ d'events ponctuels de certaines capacités jusque là propres aux PNJ d'avant-poste : lance-grenades, bombes, soins, etc. Ainsi, comme elle l'a déjà fait autrefois, Teanwen s'occupera à nouveau de machiner et piloter des animations et events où les joueurs devront combattre des "mini-boss" capables, cette fois, d'utiliser un lance-grenades, de se soigner, de lancer des bombes ou du gaz…Ces events mini-boss seront annoncés à l'avance par broadcast en jeu. Notez que les modifications de l'AIS ont fortement augmenté les possibilités techniques : attendez-vous donc à bien des surprises lors de ces petits events !
#222 Ajouté par Sinvaders il y a 4 ans
#223 Ajouté par Nilstilar il y a 4 ans
#224 Ajouté par Tamarea il y a 4 ans
Ordre du jour[Présentation] Plan marketing : fidéliser davantage les joueurs[Présentation] Projet de refonte de Silan
#225 Ajouté par Tamarea il y a 4 ans
#226 Ajouté par Tamarea il y a 4 ans
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