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#197 [en] 

Nilstilar
HD texture
Are these the original 2x scale textures from the PSD of Nevrax artists? Or did you really lose them, and doing an AI upscale?

EDIT: Seems like AI upscale. Looks nice.

Keep in mind, for the 128x128 and 256x256 ground textures, these are actually 127x127 and 254x254 textures. For the small textures, the outer edge is repeated. For the large textures, the middle and outer lines must be repeated. The landscape tiling mechanism expects this for seamless interpolation.

Edited 2 times | Last edited by Kaetemi (4 years ago)

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Kaetemi

#198 [en] 

Kaetemi
Nilstilar
server reboot
...

I presume that was to mean that each "alltogether rotation" will need a server reboot.

Edited 2 times | Last edited by Maupas (4 years ago)

#199 [en] 

Nilstilar
3 - Multiboxing
Tamarea (RT) – 20:25 UTC
Our goal is to limit the gameplay impact of the multi-alts gaming as much as possible.
To achieve this, we will act in two steps: an update of the Code of Conduct and a progressive chanhe in the gameplay.
1 - Short-term action: updating the Code of Conduct
• Limit multiboxing to two accounts connected simultaneously during outpost battles, Bosses hunts, assaults on Marauders Chiefs and Storyline scripted events. In case of abuse, send a screenshot showing the violation to Support.
• Tolerance of multiboxing up to four accounts connected simultaneously in other cases: leveling, roleplay, etc.
2 - Medium and long term action: modification of the Ryzom gameplay
We're working on changing the gameplay little by little to limit the advantage of multi-alts over Bosses, Marauders Chiefs and Storyline scripted events.
This is the expected outcome of the two projects presented below, Bosses refactoring and Outposts refactoring, but also of the future scripted missions of the Storyline.

Q: When will the amended Code of Conduct be published (implemented)?
R :
During September and you will be notified before then.

And is that by IP, or do you check that by PC? My spouse also plays, and for a short while everyone thought that Pixel was another one of my alts.

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Do not assume that you speak for all just because you are the loudest voice; there are many who disagree that simply have no desire to waste words on you.

#200 [fr] 

Would suggest that some OPs (one per perhaps ones near PR access points be reserved for Homin vs NPcs / Kitins under the "stewardship" of the Rangers.   Would be nice to see Rangers who, for the most part won't participate in Homin vs Homin activity,  be able to enjoy such activities too.  To keep the turnover aspect in play .... once the OP is lost, it would have to be retaken by another Guild.

Unless they getting a discounted subsciption price each month, should be a way for them to have comparable access to all content.

Last edited by Fyrosfreddy (4 years ago)

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#201 Multilingual 

Multilingual | [English] | Français

Ryzom Forge meeting ( October 12 th 2020)

Date: monday,october 12 th, 19:30 UTC (21:30 CEST)

Meeting places:
  • Atys, on the public channel RF
or
  • Ryzom Chat, channel #pub-forge-xx (exhttps://chat.ryzom.com/channel/pub-forge-en

Duration: 1.5 hour

Participants: all Ryzom players wishing to join.

Nature: informative, questions & answers and feedback meeting.Topic: Added, in test and ready to be tested projects.
Agenda
    1 - Op refactoring
    2 - Recruitment

Last edited by Tykus (4 years ago)

#202 Multilingual 

Multilingual | [English] | Français

Ryzom Forge meeting (November 16th)

Date: monday, November 16th, 20:30 UTC (21:30 CET)
Meeting places:
  • Atys, on the public channel Forge (open the WebIG (Ctrl+W) and click on the “RF” button next to the language flags)
or

 

Duration: 1.5 hour
Participants: all Ryzom players wishing to join.
Nature: informative, questions & answers and feedback meeting.
Topic: Added, in test and ready to be tested projects.
Agenda
CoC Update https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/31250/1
  • Russian version added
  • Multiboxing

Edited 4 times | Last edited by Tykus (4 years ago)

#203 [en] 

Minutes of the November 16 2020 Ryzom Forge Meeting

There was only one topic: The changes to the Code of Conduct regarding multiboxing.

Tykus announced the changes, gave links to some translations of the current code of conduct.

It was asked whether Supernode events should be included in the 2-multibox limit. There seemed to be some consensus.

Some players asked for a stricter ban - it seemed like botting was no longer the issue to them, but simply playing more than one character at a time.

Tamarea explained that the current 2-character limit for outpost wars/NPC hunts was a compromise between the players who wanted 4 and the players who wanted 1.

Some off-topic discussion was held about boss camping

There were no resolutions.




Magez has formatted and posted the full content of the meeting below

Last edited by Jorgensen (4 years ago)

#204 [en] 

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#205 [en] 

Can you please split the report into English and French version? This is terrible to read.

Also, I am missing report form the previous meeting.

#206 [en] 

Moniq, there are many hundreds of lines. I already had to write a program to scrape this much from my chat logs. I'll see what i can do for tidying up that stuff, but i can't promise anything.

#207 [fr] 

Pour information utile il existe une application qui permet d'extraire et de trier les canaux que l'on veut a partir du fichier chatlog

ChatLog decoder

/appzone 1831
(FR) Analyse votre chatlog et vous permet de ne garder que les informations que vous souhaitez. -- (En) Analyzes your chatlog and helps you getting only the informations you want. -- Credit : Kervala / Natara

Last edited by Eolinius (4 years ago)

#208 Multilingual 

Multilingual | English | [Français]

Compte rendu de la réunion Ryzomforge du 16 novembre 2020

ordre du jour
Mise à jour du code de conduite:
Tykus
Plusieurs choses ont été ajouté comme la règle pour les noms personnalisées des zigs et toubs, Il a été aussi ajouté les boss Maraudeurs dans la règle III.8.
Diverses corrections ont été apportées aux textes, surtout dans la formulation, je vous conseille de le relire en entier
Diverses corrections on été apportées aux textes, surtout dans la formulation, je vous conseille de le relire en entier

1- Ajout de la version Russe https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/31250/1
Nous remercions particulièrement les traducteurs qui ont travaillé rapidement pour accorder les diverses version du code, avec les changements, corrections etc…

Sinvaders : Il s’agit d’une vraie traduction ou c’est du DeepL?
Tykus : Non c’est traduit par un traducteur Russe depuis l’anglais :)
Donc c’est une vrai traduction :)

Nightviper : la RT fera-t-elle respecter les règles ? Tout dépend-il de l’enregistrement vidéo d’un comportement quelconque ?

tykus : Non, parfois un screen suffit, mais ce qui est important, c’est que il faut avant tout que les joueurs essayent un maximum de régler les choses entre eux, le support n’intervient que si il n’y a aucun moyen de dialoguer :)

tykus : Le support ne peut pas ( et ne dois pas) intervenir à tout bout de champs, ça nuit à la fluidité du jeu :)
Nightviper : Je ne parle pas de conflits entre joueurs, je parle de botting et de MultiBoxing
tykus : Viper, on parle du multi boxing juste après :)

Xiom :a quoi sert de faire un code de conduite avec des règles clairs si le support n’est pas là pour trancher ?
tykus : Le support tranche, oui, si les joueurs n’arrive pas à s’entendre , c’est tout :)

tykus : Par exemple, un joueur passe a coté de vous suivi d’un cortège de mobs et vous mourrez… Rien ne sert de crier après un CSR, essayez déjà de contacter le joueur, voir si il est mort aussi, si il peut le ressusciter etc…
Après si le joueur vous répond mal, se moque de vous, là, le support intervient Vous voyez ?
Sinvaders : Du coup, si on se met d’accord (entre joueurs) sur quelque chose qui entre en infraction avec le Code de Conduite, nous restons dans les clous? vu que c’est résolu entre joueurs
tykus : Oui, exactement :)
Le bon sens prime toujours :)

Kyrean : combien de joueurs présents faut il pour que la règle soit accepté; la totalité ou juste quelques-uns ?

tykus : si les joueurs impliqué s’entendent, les joueurs spectateurs n’ont pas à intervenir, ça créé des tensions inutiles :) Et c’est pas le but :)

Kyrean: et si un seul joueur impliqué ne s‘entend pas avec les autres ?

tykus : ça après, ça se règle sur place, si un joueur n’est pas convaincu, il pourra toujours faire un ticket, le support évaluera alors sa recevabilité :)
Kyrean: donc le règlement est modulable a volonté, c’est flou.
tykus :C’est une règle de bon sens… De plus tout abus d’utilisation du support peut être sanctionné :)
Krill : J’ai plutôt l’impression que le règlement est là si c’est les joueurs ne s’entendent pas.
tykus : Oui, c’est ça Krill :)

Xtarsia : vous appelez la police chaque fois que vous voyez quelqu’un aller un peu trop vite ? non. Quelqu’un qui traverse une zone scolaire à 100 km/h ? bien sûr.
tykus : Exactement Xtarsia :)
En plus sur un jeu y a moins de risques pour la vie humaine quand même :)

Xiom : on va pas se mentir, le fond du problème c’est l’auto-clic avec les alts … pourquoi tolérer encore les alt ? pas d’alt pas de triche
tykus : On peut pas comparer le code de la route au code de conduite de ryzom quand même… Les risques ne sont clairement pas les mêmes :)
Depyraken :qu’un joueur ennuie les autres, ça arrivera toujours (et… heureusement… en fait)… mais faut-il établir des lois trop restrictives qui vont ennuyer tout le monde à cause d’une seule personne ?

tykus : Nous avons aussi amandé la partie exploit, en ajoutant les failles de sécurités… Nous avons aussi précisé qu’un joueur qui signale un exploit ou une faille de sécurité, ne peut pas être puni, si il arrête de l’utiliser après l’avoir découvert.

Syron : les joueurs doivent essayer de régler les problèmes par eux même… sans faire appel au support

tykus : Je parle surtout des conflits entre joueurs syron ?
Syron : dans le cas ou deux joueurs sont ok, pour s’auto voler des rois histoire de pimenter un peu leur jeu… il se passe quoi ?
tykus: Et bien les personne autour pourront envoyé un ticket et nous évaluerons si le désagrément est réel ou pas :P

Syron : Non mais, clairement, il manque tellement de GM que ça qu’on est obligé de régler les problème entre nous (et on va pas se mentir, ca marche jamais)…
tykus : Non syron, c’est pas la question, on reçoit beaucoup de plainte qui pourrait être réglé par les joueurs eux même, c’est pour ça que je le précise…
Tykus
III.4. Multiboxing
:
III.4.1 Règle générale :

Le multiboxing (le fait de jouer plusieurs personnages en même temps, sans l’aide d’un logiciel tiers) est limité à deux comptes connectés simultanément pendant les batailles d’avant-poste, les chasses aux Rois, les assauts sur Chefs Maraudeurs et les événements scénarisés de la Storyline (voir III.4.2) et tolère jusqu’à quatre comptes pour les autres activités.
Lorsqu’un joueur joue plusieurs personnages simultanément (multiboxing), il ne doit y avoir aucun doute pour un observateur qu’ils sont contrôlés manuellement l’un après l’autre et non par un bot. En cas de doute, l’observateur est invité à envoyer à l’équipe d’assistance une vidéo montrant les personnages agissant de manière apparemment synchronisée. L’équipe d’assistance décidera alors si cela constitue une violation du présent Code de conduite et, dans l’affirmative, si cela est le fait d’un éventuel bot (voir III.3) ou s’il s’agit seulement d’une violation des règles édictées par le présent alinéa (III.4). Dans ce dernier cas, les comptes concernés seront soumis à une restriction de connexion simultanée (impossibilité de connecter deux ou plusieurs comptes simultanément).

Nightviper : la RT fera-t-elle respecter les règles ? Tout dépend-il de l’enregistrement vidéo d’un comportement quelconque ?
Tykus: Nous nous sommes dotés d’outils pour pouvoir faire appliquer cette règle et au fur et à mesure, les modifications gameplay, rendront moins intéressants l’utilisation des comptes simultanés sur les grandes phases du jeu.

Syron : Les outils dont tu parles ce sont des outils permettant de ‘’voir’’ qui multibox ou ce sont juste des outils permettant de limiter le nombre de joueur dans une instance par exemple? Ce qui ne règlerai en aucun le problème de la détection du multiboxing ?

tykus : Juste de voir, pour limiter les moyens existent depuis longtemps, c’est juste le manque de preuves qui bloque…
En sachant qu’il est impossible de limiter a le nombre de connexion au niveau du serveur efficacement, nous avons opté pour cette alternative :)

sinvaders : Il a déjà été vu que les vidéos n’aident pas à prouver que quelqu’un fait du multiboxing dans certains cas, c’était pas les vidéos qui manquaient.
tykus : Oui, c’est pour ça qu’on a des outils pour vérifier, pareils pour le bot, les vidéos, dans la plupart des cas, ne prouvent pas à 100% le bot, donc nous avons choisi de demandé au joueur suspecté, de nous montrer comme il fait :)
Aucun MMO ne possède de système efficace contre les bots…

Syron : Effectivement, d’où la question du comment Ryzom compte lutter contre les bots
tykus : Personne ne le peut syron, tous ce sont cassés les dents dessus… Donc nous nous avons choisi de demander la transparence aux joueurs :)
Tykus

III.4.2 Multiboxing pendant les batailles d’avant-poste, les assauts de Rois ou de Chefs Maraudeurs et les événements scénarisés de la Storyline Infraction majeure
Le multiboxing est limité à deux comptes connectés simultanément pendant les batailles d’avant-poste, les chasses aux Rois, les assauts sur Chefs Maraudeurs et les événements scénarisés de la Storyline Si vous soupçonnez un abus, merci d’envoyer une capture d’écran ou une vidéo montrant la violation à l’équipe d’assistance
Syron : Si cette décision a été mise en place c’est parce qu’il parait évident que jouer x joueur en même temps donnait un avantage non négligeable au gameplay ‘’compétitif’’ (roi/marau etc…)

Quel est l’intérêt ou la logique de garder quand même l’autorisation à 2 comptes?
tamarea: Cette solution (limitation à deux comptes sur les OP, rois et rois maraudeurs et tolérance à quatre comptes ailleurs) a été choisie car elle est le meilleur compromis possible entre les différences façons de jouer.

Xiom : 4 tout seul dans son coin ok, 2 pour un événement tel que roi, op ou event ca na plus de sens, on favorise clairement les fortunés et les malins du bot.

Tamarea : Nos nouveaux outils nous permettront de voir qui utilise le multiboxing à mauvais escient, nous aurons juste besoin d’un ticket avec vidéo pour initier notre vérification.
D’autre part, nous commençons à travailler sur des modifications du gameplay pour réduire l’intérêt du multiboxing, notamment avec le projet de refonte des rois (Boss refactoring).
Ceux qui aiment jouer en multiboxing sont autorisés à le faire hors OP, rois et boss maraus, à la condition qu’il soit évident pour un observateur qu’il ne s’agit pas de bots. Les mouvements ne doivent donc pas sembler synchronisés. En cas de doute, nous enquêterons et pourrons retirer la tolérance à quatre comptes simultanés.
L’objectif principal est de rendre le multiboxing inefficace sur les rois, notamment pour le camping.
Les missions scriptées, notamment celles de la Storyline, rendront également le multiboxing soit impossible, soit inefficace.

Xiom: Tamarea, a quoi ressembleront les mesures gameplay modifiées ?

Tamarea : Xiom vous pouvez voir le dernier rapport sur Boss refactoring ici : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=post/view/202186

Syron : ça ne répond toujours pas à la question ‘’Pourquoi continuer de laisser un avantage à 2 comptes sur roi/op/marau…

tamarea : Syron : nous autorisons deux comptes sur les OP etc. avant tout pour des raisons financières.
Nous réfléchissons à ajouter les supernodes à la limitation multiboxing. Quel est votre avis sur le sujet ?
Jorgensen : Je suis d’accord, il devrait être dans la liste
Nizyros :+ 1 si on as pas d’autres choix a disposition
Sinvaders : il devrait être dans la liste

tykus :C’était le dernier sujet de la réunion, vu qu’il se fait tard, on va clore la réunion :)

Edited 4 times | Last edited by Tykus (4 years ago)

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#209 [en] 

magez you are much better at this than I am!

#210 [en] 

:)

Last edited by Jorgensen (4 years ago)

#211 [en] 

That is much better, thanks.
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