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#183 [en] 

Khalaoden
Craftjenn
Sorry, but for me it's better to start an other subjet, then add on here a link to it.

+1

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Bisugott(Atys)


#184 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]

Réunion de Ryzom Forge (17 février 2020)

Date: lundi 17 février, 20:30 UTC (21:30 CET)
Lieu :
  • Atys, sur le canal public Forge (ouvrir le WebIG (Ctrl+W) et cliquer sur le bouton "RF" à côté des drapeaux de langue)
ou

 

Durée : 1.5 heure
Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.
Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.
Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour
    1-   Storyline: retour sur les rumeurs
    2- Prochain patch (fix)
    3- Recrutement

#185 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]

Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge - 30 Mars, 2020

Agenda
1 - Storyline: Retour sur les rumeurs
2 - Prochain patch
3 - Recrutement

1 - Storyline: Retour sur les rumeurs

Tykus, 19:52 UTC
Que pensez vous des rumeurs ? Si vous rencontrez des bugs, envoyez nous un ticket précisant le PNJ concerné , ça nous permettra d'être plus réactifs.
Quelqu'un ?
Craftjenn, 19:55 UTC
Tout d'abord, je voudrais dire que j'ai posté un message à ce sujet dans le forum. Ensuite, pour certaines personnes, qui souffrent comme moi, tous ces clics sont fatigants.
Tykus, 19:58 UTC
Oui, je comprends, mais dans un jeu vidéo, il est difficile de faire autrement. En outre, vous pouvez faire ça par morceaux, à petits pas.
C'est un évènement au long cours :).

Q: C'est quoi les « rumeurs » ? Les bulles « Demander poliment » ?
A: Oui !

Laoviel, 20:01 UTC
Je voulais appuyer la déclaration de Craftjenn, selon laquelle l'interface est un peu difficile. Puisque le dialogue n'est lu que par le joueur, sans aucune option, pourquoi ne pas simplifier le texte ? Vous pourriez placer la question du joueur au PNJ, la réponse du PNJ et la réaction du joueur dans une seule bulle de chat, qui ne nécessite qu'un clic.
Tykus, 20:06 UTC
Non, tout est là, le PNJ va vous donner une réponse, avant de savoir ce qu'elle est ( normalement les PNJ donnent toujours les mêmes réponses). Mais le processus nécessite les 2 étapes, si on vous donne la réponse en même temps que la question, ça n'a pas de sens :)
Djiper, 20:10 UTC
Juste pour dire que la 2° série de rumeurs (à propos des kitins) est bien plus intéressante...
Et remercier Ulukyn pour sa disponibilité sur les quelques bogues résiduels.
Tykus, 20:12 UTC
Je ferai part à Ulukyn de votre remarque :)
Balthae, 20:14 UTC
Je suis peut-être la seule, mais comme je ne comprend pas tout, je me contente de cliquer et de voir si la phrase de réussite jaune apparaît (ceci pour répondre à la remarque sur la séquence de cliques ennuyeuse).
Tykus, 20:16 UTC
Non, je ne pense pas que vous soyez la seule, mais attention, les rumeurs contiennent des informations pour la suite des événements :)

2 - Prochain patch

Tykus, 20:19 UTC
Ajouté : Une fenêtre peut s'accrocher à d'autres fenêtres.
Changé : Le lecteur MP3 indique le chemin absolu, les informations sur le format du média sur sysinfo.
Corrigé : Le lecteur MP3 affiche une erreur lorsque le son est désactivé.
Ajouté : Nouvelle commande /showHideUserLandMark pour cacher les fanions marqueurs sur la carte.
Correction : La fenêtre du client n'est plus focalisée et la souris n'est plus gelée durant le chargement ou la téléportation.

Changements dans les missions quotidiennes
Ajout : Jetons de base comme option de récompense.
Changement : Augmentation de 20% des récompenses pour les missions demandant fourniture de Produits des Métiers.
Modifié : Diminution de la quantité requise pour les produits de métiers de niveau 2 et supérieur.

Ajouté : Tags RP pour Fyros, Matis, Tryker, Zorai, Kami, Karavan, Maraudeur et Ranger.
Pour que votre personnage arbore ces tags, vous devez porter un bijou en boucle d'oreille et utiliser des Elyps pour y faire graver l'Allégorie par les marchands de votre Nation ou Faction.
Équipez ou déséquipez le bijou pour afficher ou cacher le tag RP.
Ces tags ne s'affichent que lorsque vous êtes marqué PVP.
Vous pouvez afficher ou masquer ces tags quand vous le souhaitez. Si vous les masquez tag, le tag PVP actuel (deux épées croisées) demeurera seul affiché.
Pour mieux comprendre le fonctionnement et les origines des Allégories, vous pouvez parler avec Zin Di-Dao à la Kitinière du Bois d'Almati et lancer des rumeurs enchaînées.
Tryroamer, 20:21 UTC
J'espérais obtenir un lien ici pour passer en revue les rumeurs déjà entendues.
Tykus, 20:24 UTC
Ulukyn a prévu quelque chose de cet ordre, mais je ne sais pas exactement quoi…
Djiper, 20:25 UTC
Ledit lien pour les rumeurs fonctionne, mais seulement au sein d'une guilde.
Il permet a chacun de savoir combien de rumeurs la guilde a collecté et, en plus, en sélectionnant un joueur de voir celles qu'il a collectées.
Craftjenn, 20:32 UTC
« Une fenêtre peut s'accrocher à d'autres fenêtres » ? Et « La fenêtre du client n'est plus focalisée et la souris n'est plus gelée lors du chargement ou de la téléportation » ? Pouvez-vous préciser, SVP ?
Tykus, 20:35 UTC
Alors, pour la souris, c'est surtout pour ceux qui sont en multi écrans, quand vous lancez un client Ryzom et que vous êtes en train de faire autre chose, la souris sera immédiatement prise par l'interface ouverte et du coup vous taperez hors de votre fenêtre.
Moniq, vous avez testé « Une fenêtre peut s'accrocher à d'autres fenêtres » ? Pouvez-vous nous en parler ?
Moniq, 20:38 UTC
J'en entends parler pour la première fois ou je ne comprends pas ce que vous voulez dire
Tykus, 20;41 UTC
Ok, je vous donnerai des informations (je vais tester) quand j'en aurai. D'accord ?
Personne n'a de question à propos des tags ?
Jiyan, 20:43 UTC
its not been translated to english. if you enlighten us first, please :)
Tykus, 20:45 UTC
Ajouté : Tags RP pour Fyros, Matis, Tryker, Zorai, Kami, Karavan, Marauder et Ranger
Pour obtenir ces étiquettes, vous devez porter un bijou sur la boucle d'oreille et utiliser des Elyps sur les marchands de la nation ou de la faction pour y graver l'allégorie
Équiper ou dééquiper le bijou pour afficher ou cacher la balise RP
Ces balises ne s'affichent que lorsque vous êtes marqué "PVP".
Vous pouvez afficher ou masquer la balise quand vous le souhaitez. Si vous êtes marqué PVP et que vous masquez les balises, l'icône PVP actuelle (avec 2 mots croisés) sera affichée.
Mieux comme ça ?
Tryroamer, 20:48 UTC
Les tags PVP ont souvent entravé ma guérison lors des chasse au Boss Maraudeurs, n'y a-t-il aucun moyen de rappeler aux joueurs, PVP ou non, de désactiver le tag PVP pour ce type d'événement ? Ou de désactiver automatiquement le statut PVP de tous ceux participant à un tel évènement lorsque ils le rejoignent ?
Tykus, 20:51 UTC
Non, c'est l'affaire du joueur, vous devez tous y réfléchir. On ne peut pas tout automatiser, Ryzom y perdrait son âme :)

Q: Est-ce que ce nouveau tag fonctionne comme le tag PVP ou le tag d'Avant-Postes ?
A: Ces tags RP ne s'affichent que lorsque vous avez activé votre tag PVP pour des raisons de logique roleplay. En effet, votre personnage joué en roleplay est considéré comme constitué de chair et de sang, et ne peut donc pas être invulnérable aux attaques des autres homins. Ce qui ne va pas à l'encontre du RP « pacifiste » mais rend seulement compte de la vulnérabilité physique de votre personnage.
Lorsque vous afficherez le tag RP (de nation, faction, organisation ou autre), celui-ci remplacera simplement le tag PVP « classique » (celui affichant deux épées croisées). Il sera donc facile de distinguer les joueurs HRP cherchant le combat PVP des joueurs RP acceptant la vulnérabilité physique de leur personnage.

Tryroamer, 20:58 UTC
Tout cela est certainement correct en soi, mais quand j'essaie de guérir quelqu'un qui est encore actif en mode PVP, je ne peux pas. Au lieu de ça, je reste simplement suspendu en l'air et aucun soin n'est dispensé.
Tykus, 21:01 UTC
C'est la règle du PVP. Si vous êtes marqué PVP, vous prenez le risque de mourir, les joueurs qui ne sont pas marqués ne peuvent pas vous ressusciter, vous guérir, etc. C'est un choix de joueur et nous offrons seulement, avec ce nouveau tag, plus de possibilités aux joueurs.
Balthae, 21:01 UTC
Si je comprends bien, un tag est ajouté pour dire « Je ne cherche pas de PVP, mais je ne veux pas être attaqué » ?
Tykus, 21:04 UTC
Non... Nous allons ajouter plus de variantes, à savoir qu'on pourra se marquer nation et ou faction. Tous les tags ne seront pas PVP mais dans la mesure ou vous choisissez une allégeance, si vous activez un tag, vous serez vulnérable :)

Q: Pouvez-vous préciser ?
Il faut voir le tag RP comme un mode « Je joue en RP et donc j'accepte que mon personnage soit vulnérable physiquement ».
Ceci afin d'éviter, par exemple, de se retrouver à jouer en RP au milieu de ses ennemis, mais sans que ceux-ci puissent vous attaquer. Ce qui serait, au final, tout sauf logique du point de vue RP.
Les personnages-joueurs sans aucune allégeance seront marqués PVP, comme aujourd'hui, par le tag classique. Mais il existera désormais un tag (activable lui aussi à la demande du joueur) pour chaque rite d'allégeance passé, tag qui, dès que son personnage l'arborera, le placera en mode PVP, c'est à dire le rendra vulnérable aux attaques de tout homin en mode PVP (signalé par un tag classique ou un tag RP) et insensible aux actions de tout homin non marqué PVP. Le tag RP est donc en fait un tag PVP personnalisé qui, vu qu'il affiche les allégeances en lieu et place du tag classique, permet aux homins en mode PVP d'attaquer (ou non) d'autres homins en mode PVP en toute connaissance de cause et non a l'aveuglette.
Si, par exemple, vous prenez l'allégeance Tryker et Kamis, vous pourrez activer le tag Tryker ou le tag Kamis, ou les deux. Alors, comme ces tags affichent vos allégeances, vous serez vulnérables aux attaques de tout joueur marqué PVP classique mais aussi de tout joueur arborant un tag RP Karavan. Et vous pourrez aussi attaquer les joueurs marqués RP arborant un tag affichant leur allégeance à la Karavan… et épargner (sauf trahison en cours :) ) ceux affichant un tag RP les identifiant comme kamistes.
Un Ranger jouant un roleplay pacifiste pourra donc continuer à le faire. Ce mode PVP le rendra simplement, en toute logique, vulnérable aux attaques d'autrui. Ce qui ne signifie pas qu'il sera soudainement devenu belliqueux (aucun joueur marqué PVP n'est contraint à l'attaque), mais montera seulement qu'il est... homin.

Q: Je suis d'ordinaire soigneur seulement, pour tous… Ce ne sera plus possible, donc ?
A: Si, mais si vous voulez soigner les membres de votre équipe marqués PVP , vous devrez activer vous aussi un tag PVP, classique ou RP.


Q: Je n'ai pas pas bien saisi… Si on se marque PVP classique on pourra attaquer n'importe quel autre joueur marqué PVP ou RP ?
A: Oui. Les tags PVP seront simplement personnalisés en tags RP, afin que les joueurs puissent afficher leur(s) allégeance(s). Mais le système ne change pas, si vous n'activez aucun tag, aucun risque pour vous.

3 - Recrutement

Tykus, 21:23 UTC
Nous recherchons des bénévoles pour rejoindre :
  • l'équipe de traduction : des traducteurs/correcteurs ES et RU ;
  • l'équipe infographie : des créateurs graphiques ;
  • l'équipe de support: Des CSR EN et FR ;
  • l'équipe dev/Ark : des développeurs, ainsi que des bénévoles qui seront formés à l'outil de création Ark ;
  • l'équipe de Level Design ;
  • l'équipe d'animation : pour concevoir/écrire et/ou animer des events.
Je prends sur mon temps pour me lever et discuter avec les joueurs de la zone US, mais il est primordial de trouver des volontaires pour animer leur créneau horaire. Je peux faire une fois par mois la même réunion Ryzom Forge que pour la zone EU, mais pas plus. Aussi est-il important que nous ayons des bénévoles vivant outre-atlantique, en priorité pour l'équipe d'assistance mais pourquoi pas aussi pour les events ( je sais… je rève :P )
Alors, si vous êtes intéressé, envoyez un courriel à Tamarea ou contactez-la via Rocket Chat
Il y a aussi des besoins pour la zone EU :)

Q: C'est quoi CSR ?
A: Représentant du Service Clientèle (EN Customer Service Representative), membre de l'équipe d'assistance (dite équipe de support)

Edité 2 fois | Dernière édition par Tykus (il y a 4 ans).

#186 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (27 avril 2020)

Date: lundi 27 avril, 19:30 UTC (21:30 CEST)

Lieu :
  • Atys, sur le canal public Forge (ouvrir le WebIG (Ctrl+W) et cliquer sur le bouton "RF" à côté des drapeaux de langue)
ou

 

Durée : 1.5 heure
Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.
Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.
Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.

Ordre du jour
    1- Nouveau service de facturation
    2- Nouveau site web
    3- Lancement de l'épisode 1 de la Storyline

#187 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]

Nouveau service de facturation

Sortie imminente du nouveau service de facturation avec passage du prestataire WorldPay à Braintree. Braintree gèrera les abonnements récurrents et les achats de temps Premium. Les tarifs ne changent pas, ni les moyens et durées de paiements.
1 month/mois/meses : 7.95€
3 months/mois/meses : 22.50€
6 months/mois/meses : 41.94€
1 year/an/año : 78.00€

Les achats de temps Premium (1 mois minimum) seront aussi possibles via Braintree, et seront moins chers que via Paypal (qui restera aussi disponible).
Steam restera aussi disponible. Il sera possible de délier soi-même son compte de Steam depuis la page de facturation de Ryzom.
Dans un deuxième temps nous ajouterons le prestataire Xsolla, qui proposera de l'achat de temps Premium plus court : 2, 3, 5 et 7 jours.
2 days/jours : 1€
3 days/jours : 1.5€
5 days/jours : 2€
7 days/jours : 3€.

Et bien sûr, Ryzom continue à pouvoir être joué en free to play comme aujourd'hui !
Un sujet sera ouvert sur le forum pour y recevoir vos questions et retours.

Puffe
Est-ce qu'il y aura des tarifs réduits pour ceux soucrivant plusieurs comptes ?

Tamarea
C'est une option qui a été évoquée, même si je n'ai pas encore de réponse à vous donner aujourd'hui.

Syron
est-ce que, si tarif réduit il y a, on peut durcir les règles allant contre l'usage de multibox? C'est bien de payer plein de compte, ca fait rentrer des sous pour ryry, mais si ca doit encourager cette ignominie qu'est le multibox, ca va pas le faire du tout (^^)

*Kyrean Tuffgong sont entierement d'accord avec Syron*

Tamarea
C'est une question pertinente, sur laquelle nous nous pencherons très sérieusement si une réduction est proposée sur l'abonnement de comptes secondaires.
En effet, si cette option est validée, elle ne devra en aucun cas encourager les abus.

Balthae
Désolée, qu'est-ce que le multiboxing ?

Syron
(l'utilisation de logiciel tier afin de controler plusieurs perso en meme temps à l'aide de macro etc..)

Kyrean
sinon, pour arreter ça j'ai deux solutions radicales

Virg
Est-ce que le multiboxing ne pourrait pas être examiné indépendamment des tarifs réduits ou non ?

Syron
Sommes-nous obligé d'attendre une possible réduction des abonnement de multicompte pour faire quelque chose contre les multibox? On apprendra rien a personne ici en disant qu'il y a une très petite minorité de joueur qui l'utilise au nez de tous et que ca ruine un peu l'expérience de pas mal de monde...

Generallee
Oui. Les deux choses n'ont pas à être liées

Tamarea
J'ai bien pris note de votre inquiétude par rapport à ce problème et vous propose d'en reparler ultérieurement, car nous devons poursuivre l'ordre du jour.

 
Une dernière question à propos du futur service de facturation avant de passer au sujet suivant ?

Syron
*évite la question* Joli coup

Erisapple
Les réductions ne m’intéressent pas, mais est-ce que le paiement pour plusieurs comptes peut se faire en une seule fois ?

Tamarea
Non, ce n'est pas possible pour le moment.

Nizyros
cela change t'il quelque choses pour ceux qui ont payer l'année?

Tamarea
Cela ne changera rien pour vous, le passage à Braintree se fera à la fin de votre abonnement en cours.

Nizyros
ok Merci

Tamarea
Je vous propose de poser les prochaines questions directement sur le sujet qui sera dédié à cela sur le forum, et de passer au sujet suivant.

Nouveau site web

Sortie imminente du nouveau site web, consultable à cet URL temporaire : https://web.stage.ryzom.com/fr
Prenez le temps de le consulter, puis faites-nous vos retours sur le forum s'il vous plaît, nous y ouvrirons un sujet dédié.

Balthae
je viens de regarder les "réseaux sociaux" affichés il n'y a pas de réseaux sociaux libres ? Que des privatifs ? Quid du symbole "libre" incarné par Ryzom vis à vis de cette situation ?
Tamarea
Nous prévoyons en effet de nous élargir à plusieurs réseaux sociaux libres (Mastodon, Diaspora...) mais avons d'abord besoin d'agrandir notre équipe de Communication de quelques bénévoles pour cela.

Tryroamer
Je nutilise pas MS Windows mais Linux (Solus) et ne souhaite pas utiliser Wine. Y aura-t-il posssibilité de jouer sous Linux natif (sans Wine), au moins dans le futur ?

Tamarea
Nous avons déjà un client Linux pour Ryzom

[Longue discussion non pertinente sur le client linux]

Lancement de l'épisode 1 de la Saison 2 de la Storyline

Prêts pour débuter une grande aventure pleine d'actions et de rebondissements ? Surveillez le calendrier des événements et les annonces car l'épisode 1 de la Saison 2 est sur le point de commencer ! Alternant événements roleplay joués et scriptés, il y aura de l'action pour tous et pour tous les fuseaux horaires.
Je ne peux pas vous en dire plus pour ne pas vous spoiler !Voilà, c'est l'heure de clore cette réunion !

Balthae
Merci pour les informations et votre écoute 

Edité 5 fois | Dernière édition par ERR: Author Not Set (il y a 4 ans).

#188 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (11 mai 2020)

Date: lundi 11 mai, 19:30 UTC (21:30 CEST)
Lieu :
  • Atys, sur le canal public Forge (ouvrir le WebIG (Ctrl+W) et cliquer sur le bouton "RF" à côté des drapeaux de langue)
ou

 

Durée : 1.5 heure
Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.
Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.
Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour
    1- Multiboxing
    2- Storyline: épisode 1
    3- Recruitement

#189 Multilingue 

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Ryzom Forge meeting report – May 11th, 2020

Multiboxing et Ryzom

Tykus (RT) – 19:35 UTC
Definition: https://en.wikipedia.org/wiki/Multiboxing
I must explain clearly, the multiboxing: It's the possibility to connect several characters at the same time on the same server that we can't assimilate to the use of an external program to control one or more characters.
Change
Ryzom is a cooperative game, so working together is a necessity. Having a partner of your own to help with drilling and storage or even care is commonly accepted, but having an army of avatars at your command doesn't make sense, the game loses its essence.
In order to preserve this essence and the soul of a game where collaboration is encouraged, we have decided to only tolerate the control of 2 characters at the same time per user and this only within the framework of a reasonable use.
Consequently, the code of conduct will be modified to specify that "the number of characters controlled simultaneously by the same individual is limited to 2, within the framework of reasonable, reasoned use and without automation". A shard limitation will be set for this.

Q : LoL ! Well goodbye and goodluck then. When you cant see any way i am cheating, just change the rules again. Typical . I have been playing Ryzom this way for 12 years and you have a problem with it now? Why suddenly now? I have been reported repeatedly and because I have done nothing wrong the decision was made to change the rules?
R :
It's not the point, even if you play them withoout third part program, it's not a good way to play Ryzom. Because, basically, if other MMOs don't give the possibility to play multiboxing, it's tolerated on Ryzom. But the current four-alts limit discourages playing with others. Yet Ryzom is the only game where playing with others is necessary, and we want to keep that, which is the soul of the game.

Q : I also dig with four toons, two masters and two careplanners. Though I fight with only one toon. Is this going to be forbidden now?
R :
Yes, two characters for drilling is more than enough. But the reason for lowering the limit is that being able to kill Kings alone with your alts doesn't add anything to the game: taking on a team challenge alone doesn't make sense.

Q : When is this new limit getting implemented?
R :
In few days, i will post the complete explanation on the forum and when Ulukyn will have implemented the limit I will change de Code of Conduct.

Q : What happens with all players who have current subscriptions for more than two accounts?
R :
We know very well that this measure may cause us to lose subscriptions, but it may cause us to lose even more subscriptions if things remain as they are.

Q : By automation, do you mean external tools? Macros use will still be allowed?
R :
Internal macro system is allowed yes.

Q : Will the special rule for large family households still grip?
R :
Yes, as before: if you have more than two people playing Ryzom at the same home, just contact us to get an exemption. But I have to warn you, the behaviour of a follower player and that of a physical player are easy to distinguish. So, avoid asking for a waiver if it is not necessary.

Q : Will you refund players with more than two accounts, since they will no longer be able to use all their alts? Or are you going to let them play with these alts until their subscription expires? Is there a refund plan for people who have resubscribed last month their alts for three or six months?
R :
No reimbursement is scheduled for now.

Q : So people paid for a service, and you are now going to not provide that service? And you will not reimburse? That doesn't sound legal.
R :
Of course it's legal, we could have banned multiboxing. Subscriptions have nothing to do with it. We don't prevent you from playing all your accounts, we only ask you to play them two by two.

Q : I don't understand what's the urge to do it now. Could you give us some exemples of facts thats motivated this change?
R :
It's been a long time that this race for alts has been making us grind our teeth and it seemed appropriate, as the server fills up again to change this absurd rule.

Q : But to do so without any warning that this might take place is really quite unprofessional. Especially when subscriptions are involved.
R :
I'm warning you now and, as soon as all the translations are done, a topic will be created on the forum where you can ask all your questions about subscriptions (see thread https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/30613/5 5#55).

Q : Just to clarify, the rule is only for having 2 accounts online at the same time? Or are we required to have only two accounts?
R :
The rule is no more than two accounts online at the same time, whether these are subs or F2P. But everyone can open and play as many accounts (subs or F2P) as they want.

Q : Could we, as a result, see an increase in storage space? Because with only two accounts connected, it's difficult to switch to another character to access an alternative GH, since you can't connect three of them.
R :
In terms of storage, it won't make any difference: all you'll have to do is change your organization for transfers or other purposes. Nothing is planned to increase the capacity of storage spaces.

Q : Will this not hurt the game in the long run as far as income for Ryzom Team? I would think you guys would want more money coming in so you can inprove the game and bring new content.
R :
More money is good, but not at any price. Any change is difficult and risky, but this one was really necessary.

Ulukyn (RT) – 20:43 UTC
In conclusion
We have been working for a few years to redo the tools, master them and make them more fun to add content. And with the storyline that's what we're going to do. Make the story evolve and add new things.
And then the alts issue came up (on my side, as a developer).
With the storyline we will add new challenges. Sometimes the best group (which can be composed of four players only) will be rewarded. If the best team turns out to be four alts (and this is not impossible because it is in some cases an advantage) it would be rather disappointing for us.

Storyline

Tykus (RT) – 20:45 UTC
The storyline is the leading roleplay thread followed by the Ryzom teams. It gathers a set of roleplay events and gameplay additions, built on a dynamic story.
During the prologue of the current Season 2, we heard rumors that things were getting ready. At the beginning of Episode 1, a strong bark shake shook Atys, upsetting the look of the Nexus. The homins are currently investigating the scene.
What's your feedback on the beginning of Episode 1?

F1 : The first Event was amazing, with new features (the shaking camera, new design of a map, etc.) And then, finally, just for something where substance lacks a bit: only points to ping on the map. With few new random missions or so, it would have been better. Sorry, Ulukyn, that was amazing, but IMO, something was missing. In advance, sorry if that might spoil something, but, having to built camps, defend scientists etc. would have been cool if that would have started missions of hunting, digging or crafting.

F2 : I'm quite new to the game. As such it was the first of these events which I could take part in. I found it exciting. However the fighting came accross as quite chaotic to me and I was not always sure that the actions actually mattered much :) However it was a nice group experience. And it will give me new reason to further and more extensively explore the Nexus. And investigate the Kitin ... issue.

F3 : As for me, running like an headless chicken, not understanding what was happening with the shaking camera, that was huge laughing. It has been a complete new thing introduced to Ryzom. Go on this way. Surprise us!

F4 : I would just add that is promising good things for the future! From a player point of view, i find it very exciting what happen in Nexus.

F5 : The new features and story progression were fantastic. I just wish we could have had some big kitin battle.

F6 : I found Episode 1 amusing, just a little long in between scouting. The Prologue was good too, but hard to finish (or I didn't get it).

Tykus (RT) – 21:00 UTC
Missions will be added soon, it's just the beginning: you have no idea what we've prepared for you to follow !
But we add things piece by piece to avoid big bugs, that's all: he game's code is ticklish, as you know.

Recruitement

Tykus (RT) – 21:01 UTC
We need DE, ES and RU translators as well as EN proofreaders.
Active testers are also needed.

A player recommends to put directly on the website well-visible links on how to contribute to these.

Edité 5 fois | Dernière édition par Maupas (il y a 4 ans). | Raison: Links missing

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#190 Multilingue 

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Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge – 22 juin 2020

1 - DeepL

Tamarea (RT) – 20:12 UTC
C'est la dernière fois que nous avons à traduire sur ce canal !
En effet, j'ai le plaisir de vous annoncer qu'avant la fin de la semaine, DeepL traduira automatiquement le canal Ryzom Forge, mais aussi les régions (y compris Silan) et l'Univers !
La traduction des canaux univers et RF fonctionnera aussi entre le jeu et chat.ryzom.com.
La version originale sera affichable :
• depuis l'IG, un drapeau indiquera la langue d'origine et la phrase non traduite au passage du curseur ;
• sur RC, il y aura un canal par langue, et vous rejoindrez par défaut celui de la langue de votre client. Bien spur vous pourrez ouvrir les autres canaux de langue si vous le souhaitez ; le message dans la langue d'origine sera affiché via un lien.
L'étape suivante visera à traduire les canaux de factions / nations.
Ensuite, nous envisageons de traduire les canaux de ligues.

Q : Qu'en est-il des canaux de guilde ? Certaines guildes accueillent des membres de plusieurs langues maternelles, donc je pense que ce serait utile pour ceux qui ne comprennent pas l'espagnol par exemple ; ou pour ceux qui ne parlent que l'espagnol (tout le monde n'est pas doué pour les langues) mais qui voudraient rejoindre une guilde parmi les plus grandes (lesquelles ne sont pas seulement anglophones).
R :
Nous allons y aller progressivement pour voir si tout se passe bien. Ensuite, nous verrons si nous ajoutons d'autres canaux, selon les besoins. Mais vous avez soulevé un bon point : je remonte la demande aux Devs.

Q : Qu'en est-il du problème de sécurité que pose l'envoi de nos données à DeepL ? Êtes-vous en contrat avec eux ?
R :
Oui, nous avons un contrat avec Deepl, qui respecte scrupuleusement le RGPD. De plus, nous ne transmettons que le texte, pas l'expéditeur (et pour le moment uniquement sur les canaux publics).

Q : Compte tenu des nombreuses erreurs de traduction potentielles, pourriez vous, SVP, ajouter un moyen fonctionnel et convivial de désactiver la traduction automatique pour RF et tous les canaux traduits par DeepL ? La commande actuelle n'est facile ni à trouver ni à utiliser et serait peut-être plus conviviale en tant que case à cocher dans l'interface utilisateur… Même demande pour l'affichage conjoint de l'original et de sa traduction.
R :
L'option de désactivation de DeepL sur un canal sera ajoutée lors du second patch à venir.

Q : Seules les langues officielles de Ryzom seront-elles traduites ou d'autres également, telle l'italien ?
R :
Uniquement les langues officielles de Ryzom pour le moment, car la détection des langues par DeepL n'est pas au point et nous n'avons pas encore implanté une autre manière de choisir la langue à traduire. Mais cela pourra évoluer.

Q : Combien Winchgate paye-t-il à DeepL par mois pour cette fonctionnalité ?
R :
 Pour en savoir plus, voir https://www.deepl.com/pro#developer .

2 - Storyline

Tamarea(RT) – 20:48 UTC
La suite de la Storyline débutera avant la fin de la semaine, avec l'arrivée de deux nouvelles missions au Nexus : une de chasse et une de forage.
Cet event scripté sera ensuite suivi de... je ne vous dirai pas quoi, suivi de... je ne vous dirai pas quoi non plus ! ;)

3 - Prochain patch

Tamarea (RT) – 20:52 UTC
Le prochain patch sera appliqué le 25 juin, pour implanter ce qui suit.

Corrections
• Correction des informations sur l'histoire des avant-postes
• Correction de l'optique du cercle de ranger et de la traduction manquante
• Correction de maintes erreurs de traduction
• Corrigé : Réécriture de la mission des Aspirants Rangers
• Ajout d'une option dans Mission quotidienne : le joueur peut remplacer toute mission (non « métier ») par une autre aléatoire (limitée à 4 utilisations)
• Correction d'un problème dans Mission quotidienne où parfois une même profession peut apparaître deux fois

DeepL en jeu
• Ajout de traductions pour Univers, Région et Forge
• Suppression de tous les canaux linguistiques (uni-en, uni-fr, uni-es, uni-de, uni-ru)
• Ajout de drapeaux pour voir le texte original et la langue
• Ajout (non sans peine!) d'un système anti-spam pour empêcher la duplication du même texte

Deepl dans Ryzom Chat
• Supprimé #pub-uni
• Supprimé #pub-forge
• Ajouté #pub-forge-XY
• Ajout de drapeaux et de liens emoji pour voir le texte original et la langue
• Tous les #pub-uni-[fr, en, de, es, ru] sont liés à ingame Universe
• Tous les #pub-forge-[fr, en, de, es, ru] sont liés à ingame Forge

Cette note de version vient seulement d'être rédigée et n'est encore ni vérifiée ni traduite, mais je voulais vous la présenter pendant la réunion.

Q : Ne craignez-vous pas que certains joueurs n'utilisent plus le canal Univers ? Actuellement (et majoritairement ) les EN/DE utilisent le canal Uni général, et les FR l'Uni FR. Ne serait-il pas préférable de conserver ces deux canaux ?
R :
Vu que tout sera traduit, garder l'uni FR en plus de l'Univers ne serait pas utile. De plus, si on le faisait, pourquoi ne pas conserver aussi l'uni DE, ES, RU ? La mise en œuvre de DeepL n'est pas simple, et nous ne pourrions pas gérer les cas particuliers. Il ne doit y avoir qu'un seul canal Univers pour que les traductions puissent être gérées correctement.

Q : Là n'est pas la question (les Univers DE/EN/etc. n'utilisent pas DeepL, par définition). Mais, si d'autres demandes de conservation d'un canal statique spécifique (un canal dynamique de remplacement serait moins convivial) se font jour, les satisfaire coûterait-il beaucoup ?
R:
Je n'ai pas de réponse ce soir, il faudra qu'on en reparle plus tard si vous voulez bien.

4 - Multiboxing

Tamarea (RT) – 21:38 UTC
La modification annoncée à l'origine, à savoir une limitation à 2 comptes connectés simultanément, avait pour seul objectif de limiter le nombre de multiboxeurs *utilisant un logiciel tier*s pour jouer. En effet, ne disposant d'aucun moyen technique fiable pour les confondre, nous étions dans l'impossibilité de faire respecter le Code de Conduite et cela conduisait à des tensions entre joueurs, mêlées à un fort sentiment d'impunité. Limiter à 2 comptes simultanés semblait donc un moyen simple mais efficace de résoudre ce problème. Il est maintenant clair que nous avions sous-évalué les autres conséquences de cette solution.
Je tiens à préciser que même si c'est Tykus qui a été le porte-parole de cette décision, car lui et moi animons à tour de rôle les réunions de RF et que c'était à son tour de le faire, ce n'est ni une demande, ni une décision de l'équipe de Support. Si Tykus est bien en effet le chef de l'équipe de Support, il est également mon assistant et c'est à ce titre qu'il a communiqué sur ce projet.
Cette annonce qui visait donc exclusivement à restreindre les entorses au Code de Conduite de ceux utilisant un logiciel tiers, et donc à réduire le sentiment d'impunité gameplay, a mis en avant un autre problème fondamental lié au multiboxing lui-même. Je reconnais que le titre du sujet ("Multiboxing") n'a pas aidé.
Suite à cette annonce, vous êtes en effet nombreux à avoir exprimé votre malaise en raison de l'autorisation sur Ryzom de connecter 4 comptes simultanément, principalement par sentiment d'injustice gameplay de ceux n'utilisant pas plusieurs alts, mais aussi d'impunité de multiboxeurs soupçonnés d'entorse au Code de Conduite.
Vous êtes tout aussi nombreux à avoir exprimé votre indignation en raison de l'annonce de la limitation du multiboxing à 2 comptes connectés simultanément, évoquant principalement le bridage intolérable de la liberté si chère à Ryzom.
Il s'en est suivi un clivage regrettable entre ces deux camps.
Mon rôle n'est pas de trancher et de désigner un vainqueur, mais d'entendre les deux camps et de proposer une solution à la fois acceptable par tous et répondant à notre objectif initial. Autant il est certain qu'une décision significative est nécessaire, autant il l'est aussi qu'elle ne doit pas vous diviser davantage.
Si j'ai été aussi longue à revenir vers vous, c'est que cela est loin d'être simple. Cela suppose de prendre le temps pour tout lire et bien comprendre la situation, de chercher des solutions mais aussi d'en éliminer certaines après avoir constaté qu'elles ne sont pas réalisables. Ce qui est le cas de celles impliquant une limitation gameplay du nombre de comptes connectés simultanément. Or, sans ce moyen physique de contrôle, il est inutile, voire contre-productif, d'imposer une quelconque limitation. En effet, à quoi servirait-il de modifier le Code de Conduite si aucun outil de contrôle ne nous permet de le faire appliquer ?
C'est pourquoi la solution initiale, visant à interdire d'utiliser plus de deux alts à la fois, n'était de toutes façons pas viable, même si elle n'avait pas engendré des réactions très vives à son encontre.
En revanche, il est clair qu'il nous faut limiter l'impact gameplay de l'utilisation de multi-alts lors des activités "sensibles" du jeu : batailles d'avant-poste, chasse aux rois, chasse aux boss maraudeurs, events scriptés. À cet effet, la meilleure solution possible à ce jour est selon nous la suivante :

• Limitation du multiboxing à 2 comptes connectés simultanément lors des batailles d’avant-postes, sur les rois, les boss maraudeurs et lors des events scriptés (limitation au niveau du gameplay lors des events scriptés de la Storyline).
• Tolérance du multiboxing jusqu’à 4 comptes connectés simultanément dans les autres cas : montage de niveaux, roleplay...
Dans tous les cas, l’utilisation de logiciels tiers pour contrôler des personnages connectés simultanément reste bien sûr interdit.
Lors des batailles d'avant-poste, les chasses aux rois et aux boss maraudeurs, en cas d'abus envoyer au Support une capture d'écran montrant plus de 2 alts présents simultanément.


Cette solution transitoire n'est pas parfaite et ne résout pas le problème de l'utilisation de logiciels tiers, mais semble être un compromis viable entre les demandes des deux camps : la liberté est préservée lorsqu'elle ne provoque pas une forte injustice gameplay.
Nous pourrons faire évoluer cette solution lorsque le gameplay nous permettra de le faire, en restant bien sûr ouverts à vos idées.
D'ailleurs, lorsque j'ai présenté cette solution à la Ryzom Team, il en est ressorti des suggestions de limitations gameplay très intéressantes que nous sommes en train d'étudier. Ainsi, au fil des modifications gameplay, la limitation de l'utilisation des alts sur OP, rois, boss maraudeurs et event scriptés sera faite sur le plan gameplay et non plus manuellement.
Quel est votre avis sur ce compromis visant à ne pas s'enliser dans la situation actuelle, sachant que nous ferons évoluer les choses, en concertation avec vous, au fil de modifications gameplay ?

Q : J'aimerais un éclaircissement à propos des "rois". Est-ce que cela inclut les nommés ?
R :
Non, seulement les rois.

Q : Quand est-ce que cette modification sera-t-elle mise en œuvre ?
R :
Du jour où le Code de Conduite est modifié, il doit être appliqué.

Q :Nous permettra-t-on de proposer des adaptations des nouvelles règles ?
R :
(Nouvel affichage des règles en question)

Commentaire 1 : Je voulais juste donner mon sentiment sur la « liberté » évoquée par votre texte : elle est, pour moi, celle du roleplay et non le droit de « faire ce que je veux » avancé sur le forum par certains, qui pleurent et crient à l'abus de pouvoir dès qu'on leur interdit de faire quelque chose.

Commentaire 2 : Vous ne faites que vous rendre la vie plus difficile, chère Ryzom Team. Vous n'avez pas les ressources nécessaires pour garantir la bonne mise en place de cette solution. Vous auriez pu économiser ces efforts pour ajouter quelque chose au jeu, plutôt. Être audacieux dans la décision et limiter ou non les alts à 2 est bien plus bénéfique pour le jeu que ces demi-solutions destinées à rendre tout le monde heureux alors qu'en réalité cela ne fait qu'empirer les choses.

Q : Ce que je vais dire est un peu hors-sujet, mais pourquoi ne pas faire de la publicité à Ryzom, bien qu'il soit désormais ancien ? Je n'ai pas vu de publicité pour Ryzom depuis que j'ai décidé d'y jouer, en 2004. Peut-être ne ressentirions nous pas le besoin d'entretenir des alts si nous avions des joueurs avec qui jouer ?
R :
Nous débutons une campagne publicitaire et prévoyons de renforcer notre visibilité au cours des prochains mois.

Q : Comment la présence d'un seul alt durant les batailles d'avant-postes sera-t-elle contrôlée ?
R :
Le contrôle sera fait après ticket avec capture d'écran. Étant donné que l'utilisation de 4 alts est une tolérance, en cas d'infraction sur OP la sanction limitera le joueur fautif à l'usage général de 2 comptes en même temps seulement. Ce qui reste une situation jouable (transfert entre GH et pex encore possibles).

Q : Pourquoi ne pas interdire complètement les alts dans les batailles d'avant-postes (quelle est la logique qui conduit à y en autoriser un) ?
R :
Si nous limitons à 0 alt, cela suppose qu'en cas d'infraction nous devrons limiter à un seul personnage en même temps. La sanction étant plus lourde, elle est plus difficile à appliquer.
N'oubliez donc pas que l'on parle bien de tolérance et non de droit à 4 alts joués simultanément ; et que le Support pourra appliquer une restriction à 2 comptes s'il le juge nécessaire, en cas d'abus ou de pénalisation du gameplay d'autres joueurs.


Q : Y aurait-il moyen de limiter le nombre de participants aux batailles d'avant-postes et autres évènement comme cela a été fait pour Pei et Dante ? Car si ça devient en effet très dur pour ceux qui sont aujourd'hui vaincus par le nombre en PvP, je ne veux pas me passer du multiboxing pour le PVE.
R :
C'est une idée pertinente mais qui demande reflexion.

Q : Ne pouvez-vous pas adopter une règle (qui serait à mes yeux un vrai compromis) imposant un seul personnage par adresse IP dès qu'il s'agit de PvP ? Sauf pour les foyers ayant fourni la preuve qu'ils comptent plusieurs joueurs.
R :
Oui, l'idée est bonne mais difficilement applicable du point de vue technique.

Commentaire 3 : * [Joueur] a soudainement pris conscience de son âge et est finalement très fatigué * (Au vu des choix faits sur le multiboxing, je passe mes deux comptes en F2P – sachant qu'un n'a presque jamais servi. Considérez les comme des parasites et banissez les quand vous voudrez).

Q : Et si mon beau-père se connectait à deux de mes comptes et les utilisait pour me soigner pendant les guerres et pour les rois depuis son ordinateur portable ? Ce serait bon ? Je voudrais également souligner que cette décision ne fait que répondre aux voix fortes de quelques personnes qui n'aiment pas perdre, et qu'elle punira environ 6 à 12 joueurs au total (dont la moitié ne se présente pas aux batailles d'avant-postes de toute façon) sans aucune raison. Des joueurs qui ont mis des années de travail à développer des personnages. Vous légitimez une plainte infondée contre nous, selon laquelle nous créons une injustice là où il n'y en a pas. Les joueurs qui, pour la plupart, ont soutenu le jeu, ont fait partie de la communauté et ont respecté les règles sont punis pour avoir été connus et compétents et pour avoir consacré du temps au jeu. Cette décision ne nuira pas à l'équilibrage du jeu et ne donnera pas à ceux qui se plaignent ce qu'ils veulent, mais elle me permettra d'économiser de l'argent (je ne paie pas pour 4 comptes juste pour forer et tuer des nommés) et moi, avec mes amis et ma faction, je gagnerai quand même. Je veux dire, pour l'amour de Dieu, je ne peux pas utiliser les 4 lance-grenades sur lesquels je travaille depuis des années... Soit... Mais maintenant je peux utiliser beaucoup plus facilement 2 lance-grenades. Vous pensez que cela empêchera les Karavaniers de vous botter le cul ? Non. Rien ne change. Mais maintenant nous savons avec certitude que quoi que nous fassions, rien n'est sans danger pour nous dans ce jeu. Ni notre équipement, ni nos niveaux, ni nos comptes. Rien de ce que nous avons ne peut nous être conservé si suffisamment de gens se plaignent de nous. Quand allez-vous changer à nouveau les règles et nous retirer ce pour quoi nous avons travaillé dur ? 2 ans ? Plus ? Moins ? Quand ces gens vont-ils se mettre à exiger des changements de règles pour gagner davantage ?
R :
La solution recherchée est celle qui sera la plus juste pour tous. Je reste à votre disposition en DM sur chat.ryzom si vous souhaitez en discuter (à partir de demain).

Commentaire 4 : Comment considérer ça comme un compromis ? Pour ce que je vois des deux « camps » évoqués, l'un veut réduire le nombre d'alts alors que l'autre veut garder les alts qu'il a acheté et qu'il a travaillé à monter en niveau. Comment pouvez-vous, en tant qu'entreprise, choisir de limiter le nombre d'abonnements au jeu ?
Ce changement du Code de Conduite intervient après que les joueurs ont investi du temps et de l'argent dans de multiples personnages, sans compter l'investissement affectif. Une meilleure solution serait de donner plus de prix à la conquête des avant-postes. Les changement successifs dans le jeu ont rendu en effet 95% des avant-postes sans intérêt.
Si le problème était ainsi traité, plutôt que par la limitation du nombre de comptes simultanés, peut-être le jeu serait-il mieux à même de retenir plus de joueurs.


Q : Quel est la date prévue pour ce changement ? Si elle devait précéder celle autorisant la résiliation de l'abonnement, y aura-t-il compensation/remboursement du temps de jeu perdu ?
R :
Je suis désolée mais je suis trop fatiguée pour arriver à lire et penser... Je vous propose de noter vos questions (y compris celles des participants qui en avaient encore à poser ici) et d'y répondre un autre jour.

La réunion est close à 23:22 UTC

Edité 6 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 4 ans).

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#191 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (20 juillet 2020)

Date: lundi 20 juillet, 19:30 UTC (21:30 CEST)Lieu :
  • Atys, sur le canal public RF 
ou

 

Durée : 1.5 heure
Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant.
Nature : réunion d'information, de questions / réponses et de feedback.
Sujet : Projets terminés, en test et prêts à être testés.
Ordre du jour
    1 - DeepL : amélioration et retour 
    2 - Nouveau site web : réactions
    3 - Storyline : retour, événements RP
    4 - Recrutement : Équipe d'event (scénariste, acteur/actrice)

#192 Multilingue 

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Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge – 20 juillet 2020

1 - DeepL : améliorations et retours

Tykus (RT) – 19:38 UTC
Désormais, le canal univers et le canal région (y compris Silan) sont traduits par le traducteur automatique DeepL dans la langue du client. Ainsi, vous lisez directement tous ce que disent les joueurs dans la langue que vous avez sélectionnée pour jouer à Ryzom.
Chaque traduction affichée dans le canal est précédée par un drapeau indiquant la langue d'origine. Pour afficher la phrase dans sa langue d'origine, il suffit de passer le curseur sur ce drapeau, la traduction s'affichera au-dessus.
Quels sont vos avis sur cette nouvelle fonctionnalité ?

Retour : Sur le principe, c'est vraiment une bonne idée pour tous ceux qui ne maîtrisent qu'une seule langue, mais on devrait pouvoir choisir quelles traductions on désire. Par exemple, si j'apprécie d'avoir les traductions du DE et de l'ES en FR, je n'ai pas besoin des traductions de L'EN en FR.
R :
Notre système étant unique (il n'existe pas de système semblable), ceci n'est pas simple à mettre en œuvre. Pour l'instant, la traduction est activée du coté serveur, le client du joueur ne peut donc la désactiver, mais ça viendra : un peu de patience.

Retour : À lire assidûment le canal UNIVERS on trouve encore beaucoup d'erreurs de traduction ou d'orthographe (DE).
R :
Oui, il y a encore des réglages à faire, mais le traduction n'est pas trop mauvaise quand même.

Retour : Merci pour votre temps et pour la tenue de cette réunion ! Je voulais simplement répéter, en tant que personne ne parlant qu'une seule langue, combien il est agréable que cette fonctionnalité ait été ajoutée au jeu et j'attends avec impatience l'élargissement de son utilisation.
Retour : Je pense en effet que c'est une bonne amélioration et que cela aide beaucoup ! Même si elle n'est pas toujours parfaite, je souhaite qu'elle soit disponible dans encore plus de canaux.
R :
Oui, il est prévu de l'étendre aux canaux de factions, voire de guildes si c'est utile.

Suggestion : Il n'est pas toujours pertinent d’avoir la traduction affichée et de devoir cliquer sur le drapeau pour que s'affiche l’original. Peut-être, lorsque l'original est l'EN notamment, pourrait-on inverser ce fonctionnement ?
R :
Notez que vous pouvez changer la langue de votre client pour que s'affiche directement l'original EN. En outre les canaux DE, ES, EN, etc. ont été recréés, auxquels on accède en cliquant sur le drapeau ad hoc dans la fenêtre [shift+w].

2 - Nouveau site web : réactions

Tykus(RT) – 20:01 UTC
Le nouveau site web (https://www.ryzom.com) est en ligne !
N'hésitez pas à nous donner votre avis et à nous faire remonter les bugs éventuels !

Retour : On ne peut pas se connecter avec Adblock.
R :
 Oui, mais vous pouvez désactiver Adblock sur le site Ryzom :-)

Quatre retours :
• Je voulais juste dire qu'il est joli, plutôt fonctionnel, et que les couleurs choisies sont pas mal du tout :-)
• Il est joli le site, je l'aime bien.
• Un coup de frais très agréable, plus dynamique, hâte de voir la suite.
• En tant que concepteur de site web et graphiste, je n'y vois aucun problème.
R :
Merci !

Retour : Dans la section UNIVERS du site, les Nations sont présentées dans une colonne trop haute pour qu'on puisse les voir ensemble. Du coup, ce n'est pas très facile de les comparer.
R :
Oui, merci. Ce problème a déjà été remonté, nous allons nous en occuper.

3 - Storyline : retours, événements RP

Tykus & Tamarea (RT) – 20:24 UTC
L'épisode 1 de la Storyline a débuté par un tremblement d'écorce au Nexus, entraînant de profonds bouleversements dans cette région. Les homins sont en train d'enquêter sur place en accomplissant diverses missions.
D'ici peu, des événements roleplay centrés sur ce qu'il se passe au Nexus seront proposés par l'event team. Ils offriront une vision différente des événements au Nexus pour chaque nation, les Rangers et les Maraudeurs, ce qui aidera chaque joueur à appréhender différemment la suite de la Storyline en fonction du personnage qu'il incarne.
Ce qu'il se passe au Nexus est une base extrêmement riche pour le roleplay. Et ce n'est que le début ! Vous le verrez et le vivrez au cours des prochains events de nations et des prochains rebondissements.
Nous souhaitons connaître vos retours sur le début de cet épisode 1.

Q : Comment peut-on savoir s'il y a un événement en cours ou non ?
R :
Les évènements roleplay (qui durent en général deux heures) sont indiqués sur le site de Ryzom, sur le forum (section EVENTS), en page d'accueil du WebIG, en fenêtre pop-up lorsque vous vous connectez en jeu, sur Facebook, Twitter et Steam. Pour savoir quels sont les évènements de la Storyline auxquel vous pouvez participer, cliquez en jeu sur « Ouvrir votre carnet de mission » dans votre fenêtre de Missions, puis sélectionnez l'onglet « Storyline ».

Six retours :
• C'est merveilleux de voir l'histoire de Ryzom continuer à progresser, même si je n'ai pas été impliqué. Bon travail, l'équipe des événements !
• Moi aussi, je trouve passionnant les développements futurs possibles via Storyline : ce début rend possible beaucoup de choses qui pourraient (ou peut-être devraient) être logiquement ajoutées à l'avenir à la Lore, etc. J'applaudis.
• Bravo pour l'ajout au Nexus, félicitation aux développeurs et aux scénaristes car je trouve que ça rentre bien dans le contexte du jeu. Et les missions sont fun a faire en équipe. Bravo aussi a ceux qu'on remercie peu, aux graphistes car les fenêtres d'interaction (Carnet de mission, Storyline ...) s'intègrent très bien dans le jeu.
• Bien pour un début, affaire à suivre !
• Concernant l'évolution du jeu en lui même c'est super, dans la mesure où la demande de contenu de la part des joueurs est présente.
• J'aime beaucoup cette histoire et elle fait partie de mon quotidien. Je trouve que certaines parties sont assez difficiles à réaliser car elles nécessitent une grande équipe ou ne peuvent pas être réalisées si vous n'êtes pas de haut niveau dans les deux domaines (mêlée et magie). Cependant, je trouve la variété des missions possibles très agréable. Et la nécessité de coopérer, si votre personnage n'est pas de haut niveau, est en fait une bonne chose aussi. Dans l'ensemble :-)
ET
Trois remarques :
• Les récompenses des missions du Nexus sont déséquilibrées par rapport aux missions journalières. Gagner 20 Elyps par soirées avec en plus 2 ou 3 DP, c'est trop peu par rapport aux 30 Elyps qu'on peut se faire en a peine 15 mn avec deux missions journalières.
• Vu le temps nécessaire aux joueurs pour aller jusqu'au bout de cet évènement, obtenir à son issue une récompense adaptée, serait une bonne chose.
• Il est dommage que les Maraudeurs soient contraints de pénétrer dans les capitales pour poser les questions de « Rumeurs » (évènement de lancement de la Saison 2 de la Storyline, toujours disponible), car il doivent pour ça modifier leurs renommées. Il aurait été plus judicieux, pour inciter plus d'entre eux à s'intéresser aux Rumeurs, de leur réserver un certain nombre de PNJ questionnables ailleurs qu'en capitales (dans leur Camp, par exemple).
R :
Merci pour vos retours et pour les remarques sur les récompenses, que je remonte à l'équipe concernée.

Retour : En tant que joueur découvrant à nouveau le jeu, je me sens perdu, et je ne sais pas par où commencer. Des bribes de récapitulations sont trouvables sur le forum, mais il faut tellement chercher qu’on s’y perd. Aussi je fais part de mon « inconfort » à devoir chercher en permanence les informations, et au final, ne pas insister dans cette recherche, dans le doute quant à son utilité. Par exemple : trouverais-je par là comment débloquer les missions du Nexus (les scientifiques ne me parlent pas…) ? Bref : la Storyline est un petit peu complexe !
ET
Suggestion : Peut-être une chronologie récapitulative des événements passés dans le Carnet de missions ou/et une vue d'ensemble avec des liens vers les articles pertinents du wiki aideraient ?
R :
Merci pour ce retour et cette proposition, nous allons voir ce que nous pouvons faire pour que les informations soient plus claires et plus facilement trouvables. Et si d'autres ont des suggestions à ce sujet, qu'ils n'hésitent pas !

Retour : Juste une observation surprenante : c'est assez étrange que les MP des Primes Racines puissent servir à la fabrication de produits de n'importe quelle nation… et que les MP de n'importe quelle nation puissent être utilisés par les artisanats Kami et Karavan. Je me demande donc ce qui sera extrait au Nexus concernant ces derniers.
R :
Héhé mystère ! :-)

4 - Recrutement : Équipe d'animation

Tamarea & Tykus (RT) – 21:26 UTC
Nous recherchons des animateurs bénévoles (scénaristes et acteurs / actrices) pour écrire et/ou jouer des événements roleplay. N’hésitez pas à contacter Tamarea sur Ryzom Chat https://chat.ryzom.com/direct/tamarea ou par courriel à tamarea@ryzom.com. Venez nous aider à faire vivre la Storyline en devenant acteur/actrice lors de nos évènements !
La formation est assurée. Vous commencerez en incarnant un personnage secondaire, comme un garde, avant de peu à peu jouer des personnages plus importants quand vous vous sentirez prêt / prête. Si vous êtes plus à l'aise en écrivant qu'en incarnant un personnage, nous avons aussi de la place pour vous, car nos scénarios ne s'écrivent pas tous seuls ! Là encore, vous débuterez par un travail en groupe, avant d'écrire en solo ou à deux, selon votre préférence.
Nous recherchons des bénévoles de tous les fuseaux horaires, y compris américains, afin de pouvoir aussi offrir des évènements roleplay aux heures US.
Si vous êtes intéressés, si vous hésitez, si vous avez des questions, contactez-moi et nous en discuterons !

La réunion est close à 21:46 UTC

Post-Scriptum

Diverses suggestions ont été faites et diverses questions posées sur des sujets ne figurant pas à l'ordre du jour de la réunion. À savoir :

Trois suggestions :
• Augmenter le niveau maximal des personnages et des mobs au-dela de 250.
• Créer, sur le modèle de l'aura de mêlée d'équipe, une aura d'invulnérabilité d'équipe dont le pouvoir d'activation serait obtenu via un évènement, l'Encycopédie ou l'ajout d'une simple compétence magique à haut niveau.
• Ajouter à la barre d'action un bouton pour l'effacer d'un clic (avec une confirmation).
R :
Oui, bonnes idées, mais ce sont des sujets pour le forum : https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=forum/view/1840.

Q1 : Aurons-nous bientôt de nouvelles informations sur les Trytonistes ? J'en attends depuis longtemps (le premier événement avec la guilde des Trytonistes a eu lieu bien avant l'apparition des Rangers et des Maraudeurs).
R :
Votre question est bien notée et sera remontée à l'équipe d'animation.

Q2 : Pas de nouvelles du multiboxing ?
R :
Nous continuons à travailler sur le multiboxing en interne et j'organiserai une réunion Ryzom Forge « Spéciale multiboxing » dès que nous serons prêts.

Q3 : Pourquoi est-on parfois brusquement déconnecté du jeu (lors d'une téléportation, ou d'un changement de personnage, par exemple) ?
R :
Prenez contact avec le Support pour ce genre de problème, s'il vous plaît, ou consultez https://forge.ryzom.com/wiki/Ryzom_Installer_Manual#Crash_after_t eleporting.

Edité 6 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 3 ans).

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#193 Multilingue 

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Réunion de Ryzom Forge (31 août 2020)

Date: lundi 31 août, 19:30 UTC (21:30 CEST)
Lieu :
  • Atys, sur le canal public RF
ou

 

Durée : 1.5 heure
Participants : tous les joueurs de Ryzom le désirant
Nature : réunion d'information, de questions/réponses et de feedback
Sujet : projets terminés, en test et prêts à être testés
Ordre du jour
   1 - Mise à jour textures HD : voir https://cloud.ryzom.com/s/fXAiBqwFDNZYMRX
   2 - Nouveau service de facturation : voir https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Nouveau_service_de_facturation
   3 - Multiboxing
   4 - Refonte des Rois : voir https://cloud.ryzom.com/s/Nbfndk8YacDJwBG   
   5 - Refonte des avant-postes : voir https://cloud.ryzom.com/s/aCqw2ZR6rRee7AA

Edité 15 fois | Dernière édition par Maupas (il y a 4 ans). | Raison: Various fixes

#194 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]
Remarque : il est conseillé de lire avant la réunion les documents indiqués dans l'ordre du jour ci-dessus.
Nous répondrons à vos questions pendant la réunion.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#195 Multilingue 

Multilingue | English | [Français]

Compte-Rendu de la réunion de Ryzom Forge – 31 août 2020

1 - Mise à jour des textures HD

Xelios et Jelathnia (Équipe Infographie) – 19:39 UTC
Note descriptive du projet : https://cloud.ryzom.com/f/159212
(Les liens présents sur cette note ne fonctionnent pas, mais vous trouverez d'autres captures d'écran de comparaison ici : https://imgur.com/a/Kx33JTO)
Àu stade où nous en sommes, nous disposons d'une bonne base de référence pour le remplacement des textures et nous travaillons surtout sur des types de textures spécifiques qui nécessitent une attention particulière.

Q : Est-il possible de tester sur notre ordinateur ces textures HD ?
R :
Oui c'est possible, mais pour le moment notre travail doit rester dans l'équipe, vu qu'il n'est pas finalisé et que les tests destinés à vérifier sa tenue en jeu restent à réaliser. Vous pourriez télécharger les fichiers PNG et les placer dans votre dossier Utilisateur, mais ils ne sont pas compressés, de sorte que l'impact sur les performances (si vous en voyez) ne représentera pas la version finale. De plus, certains ont été modifiés localement mais n'ont pas encore été téléversés sur le serveur. Enfin, ils doivent être convertis au format DDS pour pouvoir être utilisés par le jeu.

Q : Les textures au rendu physique réaliste disponibles sous Creative Commons sur le site Texture Haven (https://texturehaven.com/) seraient-elles intéressantes pour votre travail ?
R :
Oui et non : ces textures ne cadrent pas avec la direction artistique de Ryzom mais certaines pourraient être utiles comme superpositions partielles dans certains cas.

2 - Nouveau service de facturation

Tykus (RT) – 20:03 UTC
Note descriptive du service : https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Nouveau_service_de_facturation
Le nouveau service de facturation, développé par Ulukyn, est mis en place cette semaine.
SirCotare a apporté sa contribution en créant l'interface au niveau du site web.

Q : Tous les abonnements Worldpay devront-ils passer sous Xsolla ? Et si oui, dans quel délai ?
R :
Oui, sous un mois. À partir du mois d'octobre il ne sera plus possible de payer votre abonnementvia Worldpay (c'est pourquoi l'option Worldpay est absente de l'interface du nouveau site de facturation) mais les abonnements en cours payés via Worldpay demeureront actifs.

Q : Mais ne devons nous pas changer de système dans trois jours ?
R :
Cela dépend en fait de la fin de votre abonnement, mais vous pouvez changer tout de suite, les jours y restant seront reportés.

Q : Le prix des abonnements demeure-t-il inchangé ?
R :
Oui.

Q : Jolie mise en page... mais serait-il possible de faire afficher à nouveau la date de création de notre compte ?
R :
Oui, nous la rajouterons à la prochaine mise à jour.

3 - Multiboxing

Tamarea (RT) – 20:25 UTC
Nous avons pour objectif de limiter au maximum l'impact gameplay du jeu multi-alts.
Pour cela, nous agirons en deux étapes : une mise à jour du Code de Conduite et, progressivement, une modification du gameplay.
1 - Action à court terme : mise à jour du Code de conduite
• Limitation du multiboxing à deux comptes connectés simultanément lors des batailles d’avant-postes, des chasses aux Rois, des assauts sur les Chefs Maraudeurs et des events scriptés de la Storyline. En cas d'abus, envoyer au Support une capture d'écran montrant l'infraction.
• Tolérance du multiboxing jusqu’à quatre comptes connectés simultanément dans les autres cas : montée en niveau, roleplay, etc.
2 - Action à moyen et long terme : modification du gameplay de Ryzom
Nous travaillons à changer peu à peu le gameplay afin de limiter l'avantage qu'en retirent les multi-alts sur les Rois, les Chefs Maraudeurs et les events scriptés de la Storyline.
C'est l'effet escompté des deux projets présentés ci-après, Refonte des Rois et Refonte des avant-postes, mais aussi des futures missions scriptées de la Storyline.

Q: Quand le Code de Conduite ainsi modifié sera-t-il publié (mis en vigueur) ?
R :
Courant septembre et vous serez avertis avant.

4 - Refonte des Rois

Tamarea & Namcha (RT) – 21:20 UTC
Ce projet a pour objectif principal de réduire l'impact gameplay du « camping » de Roi, y compris celui via multi-alts.
Note descriptive du projet : https://cloud.ryzom.com/s/Nbfndk8YacDJwBG
Je dois préciser ou souligner quelques points abordés dans cette note :
• Dans une région donnée, ne pourront apparaitre que des Rois d'une des espèces peuplant la région (le programme pilotant l'apparition des Rois utilisera un fichier recensant les listes des espèces habitant chaque région). En conséquence :
– si beaucoup de nouveaux Rois vont apparaître, quelques uns des actuels n'apparaîtront plus, tel Madakoo (vu qu'aucun madakam « banal » ne vit dans l'écosystème des Primes Racines)… mais d'autres versions du Roi madakam vont apparaître en surface ;
– contrairement à ce qu'indique la note, il n'y aura pas de Raguketh 270 vu que nul ragus n'habite la région 250 de l'écosystème du Désert.
• Les Rois logiquement inexistants de par la règle ci-dessus, qu'ils existent (tel Madakoo, par exemple) ou non actuellement, existeront par la suite pour « animer » des events OOC ou scénarisés (Storyline). Ainsi, Madakoo ne va pas complètement disparaître…
• … Ni, d'ailleurs, les matières premières collectées sur ces Rois disparus qui remplissent aujourd'hui votre Hall de Guilde.
• La refonte répond à l'objectif affiché plus haut en ce qu'elle se traduira en jeu par une nette augmentation du nombre des lieux d'apparition possible de Rois par région, donc de la difficulté à prévoir quel lieu d'une région donnée (accueillant désormais, en outre, une plus grande diversité de Rois qu'aujourd'hui), verra apparaître le prochain Roi d'un type donné.

Q : Y aura-t-il de nouveaux Rois ?
R :
Oui, mais il s'agira plutôt de nouvelles déclinaisons de Rois par région. Si une espèce donnée existe dans une région, celle-ci est susceptible d'accueillir un spécimen Roi de l'espèce en question.

Q : La liste des Rois du wiki (https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/Nommés_et_Rois) sera-t-elle mise à jour ?
R :
Oui, très probablement, par les joueurs volontaires qui contribuent au wiki.

Q : Qu'en sera-t-il des Rois n'apparaissant actuellement qu'en un seul endroit, tels Bodokin, Cratchakin, etc. ?
R :
Le programme particulier qui les gère aujourd'hui ne sera pas modifié : ils continueront d'apparaître, au même endroit.

Q : Y aura-t-il un Roi frippo ?
R :
En bonne logique un Roi frippo 120 devrait exister, oui.

Q : Y aura-t-il de nouveaux Rois sur Silan ?
R :
Non, Yubokin demeurera le seul Roi de Silan.

Q : Un Roi pourra-il apparaître simultanément dans plusieurs régions et/ou plusieurs écosystèmes ?
R :
Peu de chances que ça arrive. Vu qu'un Roi est placé en « bas de pile » à son apparition, il ne devrait pas revenir de sitôt.

Q : Deux Rois de même nom (c'est à dire de mêmes espèce et écosystème) mais de niveaux différents – par exemple l'Izaketh 120 de l'Oasis d'Oflovak et l'Izaketh 170 des Dunes de l'Exil – pourront-il apparaître simultanément dans leur région du Désert respective ?
R :
Peu de chances que ça arrive là encore : le placement en bas de pile d'un Roi se fait indépendamment de son niveau et de sa région hôte.

Q : Deux Rois d'écosystèmes différents mais de même espèce et niveau (Raguketh 220 et Ragukin 220 par exemple) pourront-il apparaître simultanément dans leur écosystème respectif ?
R :
Oui, avec de bonne chances cette fois.

Q : Qu'en sera-t-il des kitins rares ? Kidikoo va-t-il disparaître ? Kizarakoo va-t-il apparaître ?
R :
Si on laisse agir le sytème, oui. Mais le Kizarakoo, par exemple, est encore sujet à discussion au sein de l'équipe (ne faudrait-il pas réserver un tel kitin à un event ?).

Q : Si un Roi d'un niveau donné (par exemple Izaketh 170) apparaît (et se fait tuer) le prochain Roi du même nom à apparaître sera-t-il forcément d'un autre niveau (par exemple Izaketh 120) ou non ?
R :
Oui, les prochains tests devraient vérifier que le système fera tourner les niveaux d'un même Roi lors de ses apparitions successives.

Q : Qu'en est-t-il de Cratchakyo, en attente depuis quelques temps ?
R :
C'était un Roi scénarisé, oui… Il attendra encore.

5 - Refonte des avant-postes

Tamarea & Namcha (RT) – 21:26 UTC
Ce projet a pour objectif de redynamiser les batailles d'avant-poste en redonnant de l'intérêt à tous les OP, en les faisant changer régulièrement de propriétaire et en diversifiant les genres de combat. Il permettra lui aussi de réduire l'avantage gameplay que procurent les multi-alts.
Note descriptive du projet : https://cloud.ryzom.com/s/aCqw2ZR6rRee7AA
Quelques points à souligner là encore :
• Tous les avant-postes, quel que soit leur niveau (qui demeurera inchangé), vont produire soit des MP Q150, soit des MP Q200, soit des MP Q250.
• Nulle guilde ne sera plus autorisée à conserver un avant-poste pour le seul plaisir que lui procure (éventuellement) sa possession.
• À retenir : les avant-postes changerons de mains beaucoup plus souvent et régulièrement que par la passé !

Q : « Changer régulièrement de propriétaire »… Est-ce à dire que nous serons forcés d'abandonner notre « maison » même si ceux qui la convoitent sont défaits lors de chacune de leurs attaques ? Sans qu'aucune chance ne nous soit donnée de la défendre ?
R :
Oui cela pourra arriver; dans ce cas l'avant-poste sera pris par des PNJ. Mais de toutes façons, il aura commencé de produire d'autres matières premières.

Q : Dans le cas de batailles d'OP en GvG, y a-t-il quelque chose de prévu pour empêcher les recrutements provisoires dans les guildes en conflit de membres de leur guildes alliées ?
R :
Deux solutions de traitement de ce problème sont actuellement à l'étude pour évaluer leurs effets de bords respectifs :
1 • Autoriser le recrutement provisoire en plafonnant le nombre de combattants
2 • Subordonner le droit de combattre à une ancienneté minimale dans la guilde
En tous cas une bataille GvG (option qui, par ailleurs, ne sera pas disponible immédiatement) ne doit pas être identique à un bataille FvF.


Q :Comment décidera-t-on du type de bataille d'OP à livrer ?
R :
Par click sur l'OP au moment de lancer l'attaque. Mais le nombre d'attaques GvG par guilde sera plafonné.

Q : Le nouveau système ne favorisera-t-il pas seulement les grandes guildes en leur permettant l'attaque en GvG des petites devenues incapables de bénéficier de l'aide de leurs alliés ?
R :
Il est vrai qu'un des objectifs de la refonte est d'éviter que des guildes ne comptant qu'un seul membre détiennent des OP. Mais, s'agissant des petites guildes, l'ampleur du préjudice dépendra aussi du plafonnement du nombre de batailles GvG et elles auront tout de même l'opportunité de conquérir des OP via bataille GvE, sachant que les OP ainsi conquis ne pourront rechanger de main durant les deux semaines suivantes.

Q : « GvE: Guilde vs PNJ pour conquérir les OP pris par les PNJ » De quel type de PNJ s'agirat-il ?
R :
Des homins pour sûr, mais la possibilité d'avoir aussi des kitins a été évoquée (et soumise à l'examen des développeurs).

Q : Un OP peut être tenu pour sa faction par une petite guilde qui l'a reçu en récompense de son aide et qui se charge alors du travail d'extraction et de redistribution de ses MP. Si l'OP est pris via GvG « facile » par une grande guilde adverse c'est la faction qui en souffrira. La faction, donc, ne devrait-elle pas être autorisée à aider à sa défense ?
R :
Si c'est la solution 1 ci-dessus qui est retenue, la faction pourra aider. Sinon il faudra peut-être, en effet, revoir l'organisation des factions.

Q : Tous les OP produisant des MP de Q150 à Q250, un OP de la Source, par exemple, pourra donc fabriquer exactement les mêmes MP qu'un OP de la Forêt Enflammée ?
R :
Chaque OP, quel que soit son niveau, pourra en effet produire des MP des trois qualités, mais le taux de production de MP des OP de d'un niveau donné sera supérieur à celui des OP de niveau inférieur.

Q : Comment se feront les rotations de MP et de propriétaires ? À intervalles fixes ou aléatoires ? Toutes ensembles ou échelonnées dans le temps ?
R :
Toutes ensemble (reboot du serveur), à un intervalle de deux mois et demi à trois mois IRL, mais la date exacte sera aléatoire. Beaucoup de mécanismes demeurent à préciser, cependant, s'agissant des rotations : il vous seront détaillés lors d'une prochaine réunion.

La réunion est close à 22:05 UTC

Edité 4 fois | Dernière édition par Nilstilar (il y a 4 ans). | Raison: Various fixes

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#196 [en] 

Nilstilar
server reboot
...

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Kaetemi

#197 [en] 

Nilstilar
HD texture
Are these the original 2x scale textures from the PSD of Nevrax artists? Or did you really lose them, and doing an AI upscale?

EDIT: Seems like AI upscale. Looks nice.

Keep in mind, for the 128x128 and 256x256 ground textures, these are actually 127x127 and 254x254 textures. For the small textures, the outer edge is repeated. For the large textures, the middle and outer lines must be repeated. The landscape tiling mechanism expects this for seamless interpolation.

Edité 2 fois | Dernière édition par Kaetemi (il y a 4 ans).

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Kaetemi
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