#154 Added by Gidget 5 years ago
Date: monday, October 28th, 20:30 UTC (21:30 CET)
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#155 Added by Nilstilar 5 years ago
Les évènements HRP d'Anlor Winn débuteront le jeudi 31 octobre 20:00 UTC et se termineront le lundi 11 novembre.Nous réactiverons pour l'occasion le décor ainsi que les évènements spéciaux (Le labyrinthe périlleux, Sus aux citrouilles !, Zombies yubos) et vous proposerons divers petits jeux.L'annonce est disponible ici.
Nous en sommes à l'équilibrage nécessité par la réduction à une heure de la phase d'attaque (calage du nombre de rounds, d'escouades, etc.). Nous passerons ensuite au retrait de la phase de défense.Afin de tester avec plus de personnages, les tests finals seront menés sur Atys.
Le dernier test, effectué en JcJ sur un Avant-Poste, a montré que les valeurs ont été trop augmentées, si bien que les armes sont trop... efficaces. De nouveaux tests auront lieu sous peu.
Les tests sont presque terminés, il ne reste quasiment plus que des bugs mineurs à corriger et des traductions à compléter.L'implémentation en jeu est prévue pour juste après Anlor Winn, vers mi-novembre.
Sa sortie est prévue en novembre.
Un nouveau système de facturation est en développement. Ulukyn viendra vous le présenter lors d'une prochaine réunion.
Le nouveau site web de Ryzom est en cours de création. SirCotare viendra vous le présenter lors d'une prochaine réunion.Son lancement est prévu avant la fin de l'année.
Objectif du projet(Tamarea (RT) – 21:12 UTC)Afin d'améliorer votre expérience de jeu, il nous faut vous offrir un jeu vivant avec des events réguliers et variés, mais aussi un gameplay soigné et enrichi par des ajouts réguliers de nouveautés.Or, notre petite équipe ne nous permet pas de travailler avec les ambitions d’une grande société.Aussi, nous avons choisi de nous « poser » et de tous nous recentrer autour d’un projet commun : la Storyline.Celle-ci servira de base roleplay permettant de déboucher sur du contenu gameplay, en privilégiant le contenu déjà en cours de développement et en en profitant pour terminer une partie du gameplay en jeu depuis des années mais inachevé.Ainsi, le projet Storyline a pour ambition de rendre le jeu plus vivant et intéressant et donc d’agrandir notre communauté, ainsi que de redynamiser l’équipe Ryzom en mettant bien plus rapidement en jeu les ajouts sur lesquels elle travaille.La philosophie qui sous-tend cette approche est, plus que la simple conservation de l'actuelle communauté éclatée, son rassemblement et sa transformation en communauté façonnant (et façonnée par) les events, où tous peuvent se réunir pour le plaisir.Principe du projet(Tamarea (RT) – 21:17 UTC)Tous les events joués depuis les débuts du jeu jusqu’à l’achèvement prochain du « Bouclier de l’Empire » sont désormais regroupés sous le nom de « Saison 1 ».La prochaine saison, dite « Saison 2 », aura deux thèmes principaux que je garderai secrets afin de préserver la surprise.Les deux thèmes seront joués en alternance, chacun en plusieurs épisodes. Chaque épisode débutera par un event joué par l’Event team, se poursuivra par une série d’events joués et scriptés, et se concluera par un ajout gameplay permanent.Les thèmes choisis pour la Saison 2 vont permettre aux développeurs de terminer une partie du gameplay inachevé : Pocket Worlds (Éditeur Scénographique, Îles de Guilde), Kitinière, Gameplay Maraudeur, Métiers (avancés), Implications...Ils leur permettront aussi d’implémenter en jeu plusieurs projets en cours de développement : Nexus Reloaded, Collections, Rois en boîte, Nouvelle carte Maraudeurs, de nouveaux Events Dynamiques...Parce qu’ils déboucheront sur des ajouts gameplay permanents (dépendant en partie des actions des joueurs pendant l’épisode), les events et le jeu de rôle y gagneront en intérêt.Le lancement de la Saison 2 est prévu pour janvier 2020.
L'équipe Comm-Marketing s'agrandit grâce à trois nouveaux membres :• Margote pour s'occuper des broadcasts ;• Drumel et Mideo pour créer des vidéos.
Edited 7 times | Last edited by Maupas (5 years ago) | Reason: Unresponding link
#156 Added by Tykus 5 years ago
AgendaStatus of ongoing projects: Range weaponsHighlighting: Website project https://cloud.ryzom.com/s/j78HypWGPjssdcH
#157 Added by Nilstilar 5 years ago
The balancing of the range weapons is very advanced. It is however difficult to test because it is necessary to have access to raw materials, and especially it is difficult to reproduce the conditions of the Atys server (Outpost battles, PvP, hunting). That's why we chose an alternative solution, to make sure that this branch takes its place in the gameplay again, without making the magic and the classic melee obsolete. Make no mistake, the change will have a significant impact on the armed strategy, but it should not make your master axe level unecessary.We have therefore planned a three-phase implementation: • addition of basic ammunition to the gun dealer, patch of the modification of the space taken by the ammunition in the bag (bulk); • patch of the modifications tested on Outpost battles and evaluation on Atys (a topic will be created on the forum to collect your feedback); • final adjustment patch after analysis of forum feedback.We do not yet have a precise timetable for these phases, but we will communicate them later.
We've been working on Ryzom's new website for quite a while now. It will replace the old website on www.ryzom.com some time in december. We have come along pretty well and we want to show you a preview and ask for your opinions.A few more words: the preview is not yet translated and therefore will only show english text. Also, some links (especially to account-management, signin, registration, etc.) are not yet functional. The "events" section is not yet fully functional too and shows placeholders.So, let's have a look together: https://ryweb.larboard.net/For those who are joining us ingame: you'll have to use your regular webbrowser to visit the site. It is not available in Ryzom's ingame browser.Now, feel free to ask questions and give us your suggestions and other feedback.
#158 Added by Tykus 5 years ago
Agenda1- Feedbacks -Feedback on Atysmas events -Feedback on daily missions2- Storyline:Introduction3- Deepl: following test4- Recruitment of volunteers:Translation Team: We are first of all looking for DE, ES, RU translators/proofreaders and of EN proofreaders.Of course FR translators/proofreaders will be appreciated too!We would also need graphic creators (gfx) Dev/Ark, Level-designers and new members into Event Team..
#159 Added by Gidget 5 years ago
#160 Added by Sinvaders 5 years ago
#161 Added by Moniq 5 years ago
1 - Retours- Retours sur les events d'Atysoël- Retours sur les missions journalières2 - Storyline: Introduction3 - DeepL4 - Recrutement
Pour chaque sujet, je prendrai la parole puis vous laisserai commenter ou poser des questions. Je vous demande de ne pas intervenir pendant mes phases de parole, puis de lever la main si vous souhaitez intervenir. Je noterai votre demande et vous donnerai la parole quand ce sera votre tour.
Levez la main et je vous donnerai la parole :) Personne n'a rien à dire sur Atysoël ?
Je voudrais dire que le puzzle était une idée fantastique.
Puzzle génial et cadeau en ville aussi pour que tout le monde puisse les avoir mais pensez aux gardes la prochaine fois, c'est des sauvages ! :pils ont tué les cadeaux à notre place, sont privés de cookies eux !
j'ai passé des heures à tuer des bonhommes de neige, mais je n'ai pas pu participer au yubohoho, en raison de la période d'attente, je pense. Bien que je comprenne qu'il faille une période de grâce pour yubohoho, ne rien recevoir après avoir tué des bonhommes de neige est décevant.
Yubohoho était bien, mais le système de récompenses devrait être repensé aussi. Certains restaient à l'arène sans rien faire. Donc les récompenses devraient aussi être liées au fait d'avoir tué des bonhommes.
Ok le Yubohoho sera revu afin de régler tous les bugs reportés :)
Les cadeaux en ville et autour devraient être une surprise. Tuer les gros en sachant qu'il y a des oeufs de vitesse est un peu ennuyeux. On pourrait imaginer des cadeaux plus "durs" en zone Q250 pour les joueurs plus expérimentés. la chasse aux sapins n'a pas été pratiquée souvent car les gens pensaient que les récompenses n'en valaient pas la peine. Les récompenses devraient être revues.
je demande que l'on montre à ceux qui tuent des bonhommes de neige combien il en reste à tuer pour cette région ... De cette façon, je pourrais aider dans d'autres régions dès que le remplissage à 100% serait terminé.
Les sapins d'Atysmas à tuer était vraiment une bonne idée mais je pense qu'il y avait un problème avec les loots, certains ont aidé a tuer les sapins mais n'ont rien reçu parce que d'autres n'ont pas pensé à partager les loots. Ce serait mieux, je pense, de faire le même loot pour tous ceux qui ont aidé à tuer le sapin.
Le système de rumeur va être mis a place sur atys, à savoir que tous les pnjs d'atys répondront à vos question sur ce qu'il se prépare et croyez moi, ils ont des choses à vous dire (certains plus que d'autres).Nous allons aussi mettre en place la première phase du changement pour les armes de tir (patch prévu autour du 27 janvier)
Update: Ulu me dit dans l'oreillette que tous les pnjs non attaquables seront concernés, même ceux qui bougent :)
Juste pour mémoire: la première phase des armes de tir consiste au changement de l'espace pris pas les munitions et l'ajout de munitions génériques au marchand d'arme de tir :)
Les tests de traduction sont toujours en cours, nous avons implanté la commande d'exclusion de traduction (/a setDontTranslateLangs [en, fr, de, es] ) qui vous permettra de ne pas traduire une langue. Pour l'instant, les test ne sont pas étendus à d'autres canaux que l'alentour.
Je suggère que le site DeepL soit utilisé lors de ces réunions par ceux qui donnent des commentaires afin de faciliter la traduction immédiate des questions que l'on pose, etc.
Les canaux dynamiques demandent une peu (beaucoup) de codage pour pouvoir recevoir Deepl, donc il faudra attendre pour l'utiliser dans ce canal :)
L'équipe de traduction : Nous recherchons avant tout des traducteurs/correcteurs DE, ES, RU et des correcteurs EN. Bien entendu, les traducteurs/réviseurs FR seront également appréciés !Il nous faudrait aussi des créateurs graphiques (gfx) Dev/Ark, LD et anims. Si vous êtes intéressé, contactez Tam sur RC ou par mail tamarea@ryzom.com
Edited 4 times | Last edited by Margote (5 years ago)
#162 Added by Tamarea 5 years ago
Agenda1- Storyline release2- Next patch (february 19th)3- New Ryzom website4- Recruitment
Edited 2 times | Last edited by Tamarea (5 years ago)
#163 Added by Gidget 5 years ago
Participants: all Ryzom players wishing to join.
#164 Added by Moniq 5 years ago
TamareaParticipants: all Ryzom players wishing to join.Can you please stop with that lie? Thank you.
#165 Added by Nilstilar 5 years ago
Season 2, called "In Black against White", will begin on Wednesday, February 19 with its prologue, entitled "The one where you get informed".During this prologue, which should last about a month, you will be able to interrogate (via right-click) all the NPCs that are not attackable and that do not belong to a tribe you come across, politely or bluntly depending on your reputation. Some of them will have nothing to say to you but others will tell you, in the form of rumors, more or less important information about recent events... which could also give you clues about those to come!New rumors will be available from NPCs over time (one more every 12 hours). Your mission will be to gather all this information. A Storyline window in your mission book will allow you to follow the progress of your quest, through a progress bar. New bars will be added when informations about other themes will be available.Then will start the first episode… But I won't tell you anything about it in order to let you be surprised ;)Just know that the rumors (and thus the progress bars) will remain active even after the end of the prologue.It's up to you if you want to take the floor on this topic!
A client, data and server patch and a restart of the game server are planned on February 19th, 2020 in order to implement the following additions and fixes.Change • A new loading screen will be used with the name of the Storyline season episode and the latest news about it.Improvements & bug fixes:• fixes on webig;• teleport pacts have now a label to easily identify the destination;• fixes on French translations for some occupations products;• improvements and new option (in beta test) to locate fight Daily Missions objectives.Adds• new Rewards Delivery System (izams getting a boost and can now deliver more than letters!);• lot of menus items (when you right click to made an action) have now an icon.Storyline• addition of a Storyline window information with current season and episode and the objectives;• new loading screen displaying the name of the Storyline season episode and the latest news about it;• new option to ask politely NPCs (or question roughly them if your fame with the nation is lower than – 30) which will open dialogs that will give you information sometimes useful, sometimes false or forgivable.I give you the floor if you want to react!
The new Ryzom website is being tested at this address: https://ryweb.larboard.net.Some German translations and some links are still missing, but most of the job is done!It is scheduled to go into operation in March.If you have feedbacks and suggestions for improvement, you can share them now or later on the forum.Your turn to have the floor!
We are looking for volunteers to join :• Translation team: ES and RU translators/proofreaders;• Computer Graphics team: graphic designers (3D / 2D);• Support team: EN and FR CSRs;• Dev/Ark team: developers, as well as volunteers who will be trained on the ARK creation tool;• Level Design team;• Event Animation team: to write and/or animate IG events.That was the last topic for today! Next time, we'll tell you about the future billing service.
Edited 2 times | Last edited by Nilstilar (5 years ago)
#166 Added by Magez 5 years ago
#167 Added by Azazor 5 years ago
#168 Added by Gidget 5 years ago
Je pense que les réunions ne se font pas le dimanche car le dimanche est le moment privilégié pour les event ou n'importe quelle rencontre informelle entre joueur sur atys (OP, réunion entre joueur etc). Donc oui, c'est dommage que les réunions ryzom forge ne se fassent pas un dimanche, mais si c'était le cas, ça bloquerait un créneau pour le reste.
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