#120 Added by Ulukyn 5 years ago
#121 Added by Gidget 5 years ago
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#122 Added by Namcha 5 years ago
#123 Added by Aleeskandaro 5 years ago
You posted a refernce link to cloud.ryzom.com ; however I can't log into it. Is this something that players can look at or is it developers only?And now the link is apparently gone from the post. So much for my question I guess...
#124 Added by Yaandor 5 years ago
Teleportation technology is based on the seed of life, and mektoubs don't have one.
#125 Added by Gidget 5 years ago
Teleportation technology is based on the seed of life, and mektoubs don't have one.Daily mission will use server time but the change won't be midnight UTC. More something like morning in Europe. It is yet to define.
#126 Added by Namcha 5 years ago
Last edited by Namcha (5 years ago)
#127 Added by Moniq 5 years ago
Voici l'ordre du jour :1 - Missions classiques, métiers et NH2 - Gameplay maraudeur3 - Rite ranger4 - Recrutement
Lors du patch JY2603, nous avons débuté la mise en jeu d'un projet visant à (re)mettre en valeur les quelques 11 000 missions du jeu ( https://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/29797/1 ).Toutefois , il s'est avéré que par excès d'enthousiasme, nous sommes allés un peu trop vite et avons retiré un peu trop tôt les récompenses liées à l'ancienne version de NH, avant d'avoir correctement revalorisé et équilibré les missions et les métiers. Par conséquent, nous avons décidé de remettre temporairement en jeu l'ancienne version de NH, ce qui permettra :de ne plus pénaliser les joueurs à cause d'une mise en jeu de la nouvelle version de NH faite avant que les missions et métiers ne soient revalorisés et équilibrésde nous laisser le temps de revaloriser et d'équilibrer correctement les missions classiques et les métiers.Ensuite nous remettrons en place la version actuelle de NH. Riasan (dev) travaille cette semaine à recoder l'ancienne version de NH et elle sera mise en test ce week-end.
Je ne sais pas si ma question est pertinente vis à vis des modifications des missions, mais il me semble que lors de la fusion une des idées était de réhabiliter l'économie, à savoir un dapper avec une valeur, j'ai le sentiment qu'on revient aux matières premières comme moyen d’échange à Ryzom. Que je lie aux missions, entre autres fonctionnalités.
Il faut remettre les points de nation, on en a besoin pour acheter les cristaux. Sans cristaux y'a pas de pexou alors il faut compenser les points de nation.
Ne pas pouvoir pex sans cristaux, c'est un autre problème que celui de l'économie.
Non c'est juste une facilité pas une fin en soi .
il me semble que les missions génèrent trop de dappers // pas assez bas level, trop haut level .
En fait pour être précis, ce n'est pas tant les dappers que le NH rapportait mais surtout les points de nation, nécessaires pour acheter des cristaux ou des MP génériques , nous avons entrepris une revalorisation des missions d'Atys et NH en fait partie, mais tant qu'on n'a pas achevé le rééquilibrage, les points de nation de NH manquent au joueurs. :)
Peut-être les points de nation pourraient-ils être donnés à nouveau mais pas la renommée ?
je parle pour la mécanique du jeu pas pour moi.
@Shylai, mécanisme de jeu pas mécanisme de RP.
Tykus 19:52 UTC: En fait pour être précis, ce n'est pas tant les dappers que le NH rapportait mais surtout les points de nation, nécessaire pour acheter des cristaux ou des mp générique, nous avons entrepris une revalorisation des missions d'Atys et le NH en fait parti, mais tant qu'(on a pas achever le rééquilibrage, les point de nation des NH manquent au joueurs :)Je ne suis pas d'accord.
En fait pour être précis, ce n'est pas tant les dappers que le NH rapportait mais surtout les points de nation, nécessaire pour acheter des cristaux ou des mp générique, nous avons entrepris une revalorisation des missions d'Atys et le NH en fait parti, mais tant qu'(on a pas achever le rééquilibrage, les point de nation des NH manquent au joueurs :)
Je rappelle que le retour de l'ancienne version de NH n'est que provisoire ! Dès que les missions et métiers seront revalorisés et équilibrés, nous remettrons la version actuelle de NH en jeu.
La récompense en points de nation et ou dappers devrait surtout prendre en compte le temps passé, la renommée obtenue uniquement par les missions classiques .
Une autre réaction avant de passer au sujet suivant ?Une annonce officielle à propos de ce premier sujet sera faite dans quelques jours.
S'agissant du sujet NH et d'un commentaire affirmant que le principal intérêt de l'ancien fonctionnement résidait dans les points de nation, je m'inscris en faux, au moins en partie.En fait, les joueurs préféraient l'ancien fonctionnement parce que, après 30 minutes à exercer leur métier pour gagner des points et des dappers, ils pouvaient jouir d'Atys comme ils l'entendaient. Ainsi, l'ancien fonctionnement respectait la liberté de chacun.
S'il y a des missions utilisant les métiers, le point 4 est superflu. Car personne ne l'utilisera s'il en existe un meilleur que le système NH actuel. Ainsi, s'il y a des missions utilisant les métiers, NH doit utiliser un nouveau système ou disparaître.
Si je peux me permettre, je pense que le point 4 signifie une version modifiée dans laquelle vous ne pouvez pas obtenir une renommée de 50 en quelques heures.
Hm, je ne vois pas comment cela va fonctionner parce que la plupart du temps, il semble que les joueurs ont préféré les récompenses de NH + la liberté de choix que cela leur donne. Les missions rééquilibrées prennent trop de temps.
Suggestion : lorsque tout aura été rééquilibré et testé et jugé correct, alors les produits des métiers pourraient se voir attribuer une nouvelle valeur pour la réalisation d'autres objectifs. Peut-être ces missions mettant en jeu les métiers font elles déjà ça ? Si c'est le cas les problèmes qui nous inquiètent ici n'ont pas lieu de le faire.
Hmm je pense que la traduction ne fonctionne pas correctement, mais oui, le NH ne doit pas sortir "il mourra, car personne ne l'utilisera avec l'état actuel.L'ancien statut vous oblige à le porter lorsque la limite est atteinte pour que vous puissiez abonner.Le nouveau système apporte un mauvais rendement. Les deux ne sont pas des systèmes équilibrés.
Je vais essayer de répondre à tout le monde.Oui, c'est pour cela que lorsque nous avons recodé le NH, nous avons fait le changement, mais c'était un cas d'urgence, recoder le NH comme il était prenait plus de temps que recoder sans récompenses.Mais faire ainsi a créé un trou dans les récompenses pour les joueurs.Le système reste très sensible est était souvent bloqué et pas très accessible aux CSR pour savoir qui avait donné quoi.
L'ancien système sans plafond de 3000 et un peu moins de récompense, alors tout le monde a le libre choix, n'est pas limité en permanence si 3-4 personnes donnent en même temps et obtiennent toujours une récompense utilisable.
Triplex: Je vous encourage à rejoindre l'équipe dev pour aider!
Pour Freddy: il y a beaucoup de façons d’augmenter ta notoriété jusqu’à 50, NH était si facile, il a été utilisé au détriment de toutes les missions consacrées à la renommée. :p
La nouvelle région maraudeure en création se trouvera près du Nexus et sera reliée à celui-ci par un vortex.Le groupe de travail est en train d'ajouter de la végétation sur cette nouvelle zone, qui est vide par défaut. Remarque importante : cette nouvelle carte est la première que nous créons de toutes pièces, ce qui est très prometteur pour la suite !Nous avons donc réussi à atteindre l'étape ultime rêvée lors de la création de Ryzom Forge : "La dernière étape, nommée projet New Zone, consistera en la création d'une nouvelle zone de jeu."
Juste un mot : félicitation pour ce travail!
ok si besoin je suis prêt à aider (si je suis pas trop bête a comprendre :-) )et félicitations bien sûr !
Il a été corrigé et est de nouveau opérationnel.
Se levant pour s'adresser à tous : Je suis ravi d'apprendre que le Rite Ranger a été réparé est qu'il est opérationnel à nouveau. À qui doit-on (Trytrytry, par exemple) s'adresser pour le suivre, je vous prie?
Merci à toute l'équipe pour le rite :)
Mais, puisque vous avez commencé une autre discussion, vous pouvez aussi bien continuer :--)
L'heure tourne et il est temps de passer au dernier sujet. Nous reviendrons sur celui-ci lors de la prochaine réunion. De plus, une annonce officielle sera faite, donc vous pourrez aussi réagir sur le forum.
L'équipe de traduction recrute des bénévoles !Traduire / relire en espagnolTraduire / relire en russeTraduire / relire en allemand L'équipe de support recrute des bénévoles !D'Amérique du NordD'Amérique du Sud (parlant espagnol et anglais)D'AustralieD'Espagne L'équipe d'animation recrute des bénévoles !D'Amérique du NordD'Amérique du Sud (parlant espagnol et anglais)D'AustralieD'EspagneNous avons notamment besoin d'animateurs américains afin de pouvoir jouer des events roleplay sur les créneaux horaires US.Pour toute question ou candidature, veuillez envoyer un email à tamarea@ryzom.com
Last edited by Moniq (5 years ago)
#128 Added by Revvy 5 years ago
Q: Why do I raise my hand, and still get ignored?A: (not answered)
#129 Added by Jorgensen 5 years ago
#130 Added by Revvy 5 years ago
if there was a reasonable way to get crystals again would start subscribing again
#131 Added by Arcueid 5 years ago
#132 Added by Revvy 5 years ago
Slightly offtopic, but you make some awesome solo hunting videos Revvy! Ryzom has so much to offer, a true sandbox with lots of goals for every play style.arc
#133 Added by Gidget 5 years ago
Jorgensenif there was a reasonable way to get crystals again would start subscribing againBlackmail? How low :P
Ryzom has so much to offer, a true sandbox with lots of goals for every play style.
#134 Added by Tamarea 5 years ago
AgendaIn-game auto-translation via DeepLAugust Promotion and Atys GamesBack to the game's roots: Storyline projectImprovement and enrichment of Ryzom WikiSwitch to open source for translation filesReturn of the old version of NHRecruitment
Edited 2 times | Last edited by Tamarea (5 years ago)
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