#105 Added by Sinvaders 5 years ago
Yes you are right, testing is not the only problem and I personally do not understand why there is so rush with (some) changes when, by me, it is not ready to release yet. But it always ends with the testing. And we need much more testers than 2.5 or whats the average per change :/
One thing that may help in the future is a combination of communication and patience. I suspect I'm not the only one that would rather hear, "This is a thing we're working on, but it's still not working as intended.", than have a repeat of this fiasco. Sure there will still be some mistakes made, but I think that at least a little more transparency would dampen unrest.
Last edited by Sinvaders (5 years ago)
#106 Added by Loved 5 years ago
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#107 Added by Moniq 5 years ago
#108 Added by Loved 5 years ago
Testers have no power to change anything directly. We can object and point out what we think is wrong with a specific change, however the goal of testing is to make sure it works as expected by rules we do not make. We are not making decisions and we are unable to delay or stop the release.To be specific about New Horizons 2.0: We did warn that the change will not make players happy and suggested at least to wait for planned mission changes. The matter of mission adjustment was not known to the Testing team by that time. The answer was it will be release separately, with mission changes following shortly after JY 2603 patch.I am not sure who you should rather address your text, maybe Level Design team?
#109 Added by Moniq 5 years ago
#110 Added by Gidget 5 years ago
In fact, depending on WHO your testers are, they may think this is JUST FINE (no sap crytals, punitive florist nerf, useless dappers on nh, no free nh transport for neutral +50s, huge buffs to combat missions and no buff to crafting missions, "just go dig" for sap crystals)It's not just about how many testers. It's about the diversity of testers, and people who aren't pushing a "make it harder, I love it" agenda.
#111 Added by Laoviel 5 years ago
Last edited by Laoviel (5 years ago)
#112 Added by Revvy 5 years ago
Last edited by Revvy (5 years ago)
#113 Added by Moniq 5 years ago
@Moniq: Can you tell us how many testers did you see on pads in the last 2 months please?Let's see how much the "community" is involved.
Last edited by Moniq (5 years ago)
#114 Added by Sinvaders 5 years ago
Is X nerf too strong?Does this affect many people's playstyle?Does this affect daily activities for many players?If the backlash is strong, do we have a plan? Do we rollback?Are the prepared PR statements sufficiently satisfying and detailed? (yes, PR releases can be a testing artifact, in a sense)
#115 Added by Gidget 5 years ago
To me, those points should be studied before starting the development of the features... in a timeline ... earlier than testing.
#116 Added by Bisugott 5 years ago
General Questions:
Q: Ne serai t-il pas possible que les toub puissent franchir les Téléporteurs ? A: Possible oui, mais est ce que c'est vraiment souhaitable ? Non mais vous pouvez toujours faire un post dans idée pour Ryzom.
Je ne sais pas la téléportation de meks, mais un service de l'étable pour transporter des meks dans une autre étable de la même région serait intéressant.
Q: Serait-il éventuellement possible que NH emméne les mektoubs sur d'autres terres? Si ce n’estt pas le cas, alors, dites treks pour les y amener ou tel? Peut-étre à la capitale seulementA: La meilleure partie de ryzom est la découverte, les expéditions, cela risque d'enlever ça, je ne suis pas sur que ce soit une bonne idée :)
ca peut etre une bonne idée, deplacement téléporteur de capital à capitale, c'est frustant de perdre son matèriel, son temps donc son argent quand un mektoub meure
Q: dans quelle point pourrait atterir cette question je ne sais pas, le jeu se dépeuple à grande vitesse, toutes ses "nouveauté" rende un attrait pour les "présent" mais est-il prévu une campagne publicitaire ou autre afin d'attirer du monde ?A: il y a une vrai démarche marketing/publicité qui est engagé actuellement, il faudra aussi reéquilibrer le jeu pour garder les nouveaux joueurs
ne pratiquant peu les missions...voir pas du tout, elles ont l'avantage de "cadrer" la présence en jeu des "anciens" casser les habitudes, peu frustrer… enfin, a mon sens, pour en revenir aux missions....elles prennent de l'intéret quand un joueur est à un tres haut niveau, sinon, il y va peu..
Q: la récompense des dappers pour les cadeaux offerts par NH a déjà été réduite d'un tiers, encore plus, je suppose: mais la loyauté vis-à-vis de l'occupation devrait au moins permettre que les deux grades inférieurs soient utilisés pour les NH. D'un autre côté: l'ancienne méthode consistait à donner des récompenses plus élevées aux grades d'occupation les plus élevés ... une bonne idée de revenir à cela, je pense A: Oui mais toutes les autres missions on vu le gain de dappers revu à la hausse, ça permet de diversifier les sources. Le but de ces changements est de permettre aux autres missions d'avoir de l‚intérêt, le probléme des dons de métiers au NH c'est que les joueurs n'étaient pas obligés de monter les grades du metier pour avoir les dappers et renomés
Peut-étre que les joueurs seraient aussi plus motivés à faire des métiers si les produits étaient plus utiles. Il y a trés peu de raisons d'aller au-delà de la premiére grade dans la plupart des cas. Et beaucoup d'occupations ne valent tout simplement pas la peine d'étre faites.
: joueurs manquent les occupations étendues
pour ma part les missions j'en fais pas comme je l'ai dit… pour la raison qu'elles sont d'une complexité atroce (métiers je parle), et n'incitent pas forcement a recommencer… porteur d'eau par exemple...courir en rond 3h durant ...génial
Principe de base:Chaque jour, vous avez la possibilité de réaliser sept missions dans l'ordre de votre choix, sélectionnées aléatoirement parmi toutes les missions classiques "Tâche" et/ou les missions "don de produit des métiers".Une option de filtrage vous permet de restreindre les missions sélectionnables en fonction des renommées que vous ne souhaitez pas faire baisser ou monter.Vous avez également la possibilité de ne faire que certains types de missions, mais cela pourrait avoir un impact sur votre gain final.Vous pouvez abandonner à tout moment une mission si vous ne souhaitez pas la faire ou bien la faire plus tard. Cependant, celle-ci n'est pas remplacée par une autre et restera dans la liste des missions proposées pour ce jour.[color=#ffcc00][color=#ffcc00][color=#f0f8ff]Pour le moment, les missions en Primes Racines ne sont pas proposées (qui a dit "ouf !"?)
Une option de filtrage vous permet de restreindre les missions sélectionnables en fonction des renommées que vous ne souhaitez pas faire baisser ou monter.
Vous avez également la possibilité de ne faire que certains types de missions, mais cela pourrait avoir un impact sur votre gain final.
Vous pouvez abandonner à tout moment une mission si vous ne souhaitez pas la faire ou bien la faire plus tard. Cependant, celle-ci n'est pas remplacée par une autre et restera dans la liste des missions proposées pour ce jour.
Q: les missions doivent étre faiites dans les 24 h ? ou alors dans une journée de 8h à 8 h le lendemain par exemple ? A: Oui c'est l'heure du serveur qui sera la référence à priori, mais vous en aurez @Namcha ques jours :)
Q: Y aura-t-il aussi des missions quotidiennes pour les maraudeurs? et 2. Ces missions sont-elles déjà existant? ou de nouveaux conçus spécialement pour les missions quotidiens? A: Oui, c'est prévu :) ce sont des missions existantes, mais vous pourrez filtrer les missions qui vous seront proposées, cela inclut les métiers aussi :)
À NOTER que ne sélectionner qu'un seul type de mission réduira la récompense. Quatre options de filtrage sont proposées:- Filtrage de la zone dans laquelle effectuer chaque type de mission :Sélectionnez ici le niveau de la zone (50 --> 250) dans laquelle vous souhaitez effectuer chaque type de mission (artisanat, forage, combat, exploration). Si vous choisissez l'option "Aucune", alors aucune mission de ce type ne vous sera proposée.- Filtrage des renommées qui ne doivent pas diminuer:Filtrez ici pour retirer de la liste les missions qui vous feraient perdre contre votre gré certaines renommées.Ainsi, un Ranger devrait cocher toutes les cases de la ligne "Renommées que vous ne voulez pas diminuer".- Filtrage des renommées qui ne doivent pas augmenter :Filtrez ici pour retirer de la liste les missions qui vous feraient gagner contre votre gré certaines renommées.Ainsi, un Maraudeur devrait cocher toutes les cases de la ligne "Renommées que vous ne voulez pas augmenter".- Filtrage des métiers :Filtrez ici quels métiers peuvent vous être proposés. Même si vous les choisissez tous, seul un maximum dequatre missions de métier vous sera proposé aléatoirement. A partir de 5 métiers choisis, plus vous en choisirez, plus la récompense augmentera.[p]À NOTER que les missions de métier ne requièrent pas que vous ayez le métier actif mais uniquement des produits de métier à donner, y compris ceux obtenus par échange ou achat.
À NOTER que ne sélectionner qu'un seul type de mission réduira la récompense.
Quatre options de filtrage sont proposées:
- Filtrage de la zone dans laquelle effectuer chaque type de mission :
Sélectionnez ici le niveau de la zone (50 --> 250) dans laquelle vous souhaitez effectuer chaque type de mission (artisanat, forage, combat, exploration). Si vous choisissez l'option "Aucune", alors aucune mission de ce type ne vous sera proposée.
- Filtrage des renommées qui ne doivent pas diminuer:
Filtrez ici pour retirer de la liste les missions qui vous feraient perdre contre votre gré certaines renommées.
Ainsi, un Ranger devrait cocher toutes les cases de la ligne "Renommées que vous ne voulez pas diminuer".
- Filtrage des renommées qui ne doivent pas augmenter :
Filtrez ici pour retirer de la liste les missions qui vous feraient gagner contre votre gré certaines renommées.
Ainsi, un Maraudeur devrait cocher toutes les cases de la ligne "Renommées que vous ne voulez pas augmenter".
- Filtrage des métiers :
Filtrez ici quels métiers peuvent vous être proposés. Même si vous les choisissez tous, seul un maximum dequatre missions de métier vous sera proposé aléatoirement. A partir de 5 métiers choisis, plus vous en choisirez, plus la récompense augmentera.
Une capture d'écran de l'interface
Les graphiques pour les cartes sont faits. Nous sommes en train d'ajouter de la végétation dans toute la nouvelle zone.[p]Dans un premier temps, l'ensemble du camp maraudeur sera déplacé vers une grande zone de la nouvelle carte mais pas vers la ville, car la zone qui l'accueillera devra d'abord étre nettoyée par les PJ marauders. Ensuite seulement, les PNJ maraudeurs rejoindront leur emplacement final sur la zone de la ville..
[p]
A: Alors, je ne dirait pas "tant de choses", le gameplay maraudeur a été inrtroduit il y a un bon moment, il faut qu'on le finisse proprement, il est encore incomplet, d'oú les ajouts régulier pour cette faction :)
Je pense que les maraudeurs obtiennent beaucoup de choses parce que nous n'avons pas encore 40% des caractéristiques que possédent les autres factions ...
Q: Quel sera le niveau des foules sur cette nouvelle île?
A: Je pense que ce sera le même niveau que Nexus :)
Q: Cette nouvelle Île sera-t-elle une zone PvP comme Nexus?
A: Je pense oui, rien n'est encore arrété mais ça me semble logique :)
je ne sais pas trop comment fonctionne la faction maraudeur, mais le seul truc que je vois sont les téléporteurs...qui sont super bien placés...
Alee: c'est la raison pour laquelle nous obtenons du contenu, car tout ce que nous avons en tant que faction, ce sont nos téléports;)
A: Chainkill ne será jamais autorisé ... même sur les maraudeurs, J'essaierai, Alees J
CoC est la régle générale, mais il utilise également la logique, en supposant que sa balise, oui, mais se faire tuer en boucle juste pour la vengeance n'a pas de sens (même si le gameplay le permet) Mais nous allons essayer de clarifier oui :).
moi en tant que maraudeur, ne voudrais pas que notre ville soit une zone PvP, car il y aura tellement d'abus par certains personnes
Je suis d'accord avec Spieko, je préférerais également que notre ville ne soit pas une zone PvP. Aucune des autres capitales non plus. Cela n'a aucun sens.[color=#ffcc00][color=#ffcc00][color=#ffffff]
• L'Équipe de traduction recrute des volontaires !Pour traduire vers / relire l'espagnolPour traduire vers / relire le russePour traduire vers / relire l'allemand• L'Équipe d'assistance recrute des volontaires !D'Amérique du NordD'Amérique latine (parlant espagnol et anglais)Des fuseaux horaires australiensD'Espagne• L'Équipe d'animation recrute des volontaires !D'Amérique du NordD'Amérique latine (parlant espagnol et anglais)Des fuseaux horaires australiensD'EspagneNous avons notamment besoin d'animateurs américains afin de pouvoir jouer des events roleplay sur les fuseaux horaires US. Si vous êtes intéressé, veuillez envoyer un courriel à tamarea@ryzom.com.[color=#ffcc00][color=#ffffff]Q : N'avons nous pas aussi besoin de plus de testeurs ? R : Si. Pour ça contactez Tamarea sur Rocket [color=#ffffff]https://chat.ryzom.com/direct/Tamarea [/color]
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Nous avons notamment besoin d'animateurs américains afin de pouvoir jouer des events roleplay sur les fuseaux horaires US. Si vous êtes intéressé, veuillez envoyer un courriel à tamarea@ryzom.com.
Edited 11 times | Last edited by Bisugott (5 years ago)
#117 Added by Yaandor 5 years ago
#118 Added by Moniq 5 years ago
#119 Added by Yaandor 5 years ago
You posted a refernce link to cloud.ryzom.com ; however I can't log into it. Is this something that players can look at or is it developers only?
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