IDEAS FOR RYZOM


Cela vous semble-t-il une bonne idée?
Oui, complètement 24 (1)
52.2%
Oui, mais il faudrait modifier certaines choses (à vos claviers dans les commentaires) 8 (2)
17.4%
Absolument pas, c'est ridicule 13 (2)
28.3%
Other 1
2.2%
Abstain 6
uiWebPrevious123456uiWebNext

#57 [en] 

Ryzom is a PvP game because one of the early Nevrax developers was heavy into PvP.  He even had an idea to convert all of the surface regions into areas dominated by magical Spires that would cut off TP altars and rez points.  Thank the Powers that never happened.

Late on in Nevrax's career the Temple Wars happened and then the OPs -- forcing Ryzom into PvP.

My biased viewpoint.

---


Remembering Tyneetryk
Phaedreas Tears - 15 years old and first(*) of true neutral guilds in Atys.
(*) This statement is contested, but we are certainly the longest lasting.
<clowns | me & you | jokers>

#58 [fr] 

Zendae

On ne peut pas indexer le prix a payer sur le nombre de citoyens. Il suffit pour les factions adverses de créér des 100aines de reroll citoyens pour faire monter le prix artificiellement. Je crains que quelque que soit la solution il y ait toujours des failles si on prend en compte l'action des joueurs sur cette proposition.

Dappers ou forage : ça revient un peu au même. Les gens seraient avec une épée de damocles au dessus de leur tête. Je trouve ça humiliant, et sur le long terme, certainement pas une incitation à un roleplay de citoyen.

Ok pour les primes, je posais la question. Mais c'est déjà une révolution en soit, qui mérite son sujet à part (qui existent déjà en nombre je sais).

J'ai quand même émis l'idée d'avoir des prix de protection évolutif en fonction de la FRÉQUENTATION des régions par TOUS les joueurs et non pas en fonction du nombre de JOUEURS NATIONALISÉS dans tout un pays. De facto le prix évoluerait de cycle en cycle avec une base de X (valeur de départ à la semaine-cycle 0). Peu de fréquentation : on se rapproche de X. Beaucoup de fréquentation : on s'eloigne de X avec une valeur dégressive. La fréquentation serait basée sur le nombre de joueurs présent pendant le cycle. Il faudrait appliquer ensuite une formule logarithmique pour éviter de faire changer le coût de protection par des joueurs qui s'amuseraient à faire des aller retours aux frontières pour augmenter la fréquentation. De cette manière le joueur faisant des allers retours ne vaudrait pas 1 mais une valeur moindre. La formule pourrait aussi prendre en compte l'âge du compte et ne comptabiliser qu'un personnage par compte afin de réduire l'exploit par les alt.

Humiliation en quoi les utilisateurs de NH se sentent t'ils humiliés de fournir en permanence des ressources au service pour utiliser le système ?

Edited 2 times | Last edited by Vauban (7 years ago)

---

Vauban

#59 [fr] 

@Zagh : précise ton idée stp. Le système comptabilise la fréquentation pour chaque région de tous les joueurs (amis & ennemis donc ?), et plus il y a de fréquentation, plus le prix baisse ? Ah, ok.
Mais surtout qui paye pour quelles régions selon ce modèle ?

Il n'y a rien d'humiliant à donner des matières à un NH bien sûr, d'autant qu'il nous paye pour cela en dappers, en pt de nation, et en renommé s'il vous plaît. Le transport est gratuit si tu es citoyen, 3000 dappers sinon.
Et si comme moi tu veux pas faire cette routine, il n'y a pas de conséquence à ce choix avec les réglages actuels.

L'impacte de la proposition débattue ici est sans commune mesure, tu dois bien t'en rendre compte ? C'est presque du racket collectif qui serait mis en place envers ceux qui n'affectionnent pas le pvp. Il s'agit bien de payer (sous une forme ou l'autre) pour ne pas se faire taper ! C'est ce que je trouve humiliant (en me mettant à la place de ceux qui auraient à le faire).

De toutes façons, je pense que les nations n'ont pas le contrôle des régions éloignées des capitales, en tout cas pas suffisament pour justifier d'empecher les combats.
Et cela ne tient pas debout des gardes homins qui se contentent "d'empecher les combats" toutes vélléités confondues.

Je suis pas contre le pvp open world, mais je doute que cette piste pour le développer soit cohérente et bien accuellie.

---

Beauté, curiosité, virtuosité !

#60 [fr] 

personnellement Syron, l'excuse des rerolls ne vous fache que lorsque ça ne vous concerne pas, car (peut-etre pas toi) la plupart des maraudeurs (et me dites pas le contraire je le sais ^^) ont leur reroll bient citoyen pour le metier porteur d'eau et s'enrichir et meme s'acheter les cristaux... donc bon... à d'autres!

maintenant, quand les gardes ne bougez pas... on se foutez de nous, maintenant qu'il y en a, on cherche des solutions pour les virer... lol quoi!
et perso... je passerai pas ma vie à forer pour payer ma liberté de jouer sur atys... j'ai un peu autre chose à faire ^^meme si je suis jamais contre un peu de pvp, mais j'ai plus trop à le prouver je pense.


le jeu est un mmo ok mais RPG! et je crois que le coté RP manque cruellement dans la proposition (autre que de dire que vous etes des mechants et qu'on soit obligé de payer des gardes pour nous proteger...)

---

Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#61 Multilingual 

On va nous reprocher d'avoir des rerolls pour les cristaux? :D

Et en quoi un paiement de garde n'est pas RP?

Puis... il ne me semble pas qu'il ai été questions des capitales, si? ;)

Même si effectivment, ça nous fait iech qu'il ai fallut que vous pleurier pour avoir des Gardes alors que nous on doit pinailler pour espérer avoir le moindre truc... Bref, passons.

Mais, si ce qui vous choque dans le sujet, c'est PvP ( vous ne vous arrêter pour la majoriter QUE la dessus ), on peut demander qu'il y ai une suppression des OPs, bah oui, c'est PvP.... Et les Boss Marau aussi, tant qu'à faire, pourquoi avoir des armures de combat si c'est pour ne pas s'en servir....Ah et j'ai faillit oublier, les Matières Sup, on peut tous pex ensemble en choix, pas besoind 'armes de ouf.

Edited 2 times | Last edited by Mithian (7 years ago)

#62 [fr] 

ben on va pousser le truc plus loin alors Mithian,
personne ne reproche les reroll... mais ne prennez pas l'excuse que ca puisse se faire sur une idée apporté alors que vous en bénéficiez vous de votre coté.
pour les gardes, on a pas pleuré, on a demandé à ce que les gardes presents fassent leur travail (logique non?) mais comme c'etait pas possible pour un probleme de codage, il en a été rajouté d'autres efficaces.(maintenant, jamais il y a eu de retour ou de demande de réajustement de ces gardes pour un equilibre donc bref...)
enfin... pour les OP, ok mais les bosses maraus... jvois pas en quoi ca apporte du stuff uniquement pvp... je vois les bosses comme des instances classiques, certes interessantes face à un autre joueurs non equipé, mais perso, jvois pas pourquoi le stuff marau ne pourrait pas etre un stuff pve (mais bon... jsuis pas le spécialiste pvp ^^)
pour le sup, pareil, l'argument n'est pas valable (c'est pas avec un stuff choix que t'as soloté Daï-den il me semble... si? ^^)

---

Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#63 [fr] 

Jazzy, je vais te répondre:

1) Les rerolls des joueurs maraudeurs:

Personnellement je suis contre mais en tant que maraudeur il n'y a pas vraiment d'autres solutions. C'est à dire que les maraudeurs n'ont pas accès à un contenu qui est pour tous (vu que pour accéder aux capitales où se situent les métiers il y a des gardes qui nous attaquent).
Après, c'est une véritable aberration que les cristaux de sève soient disponible à l'achat en quantité astronomique mais ce n'est pas le sujet.
Les maraudeurs font ça pour palier au fait qu'il n'y a simplement pas d'autres solutions.

Quand les gardes ne bougeaient pas, oui moi je me plaignais, je me plains toujours mais pas pour les même raisons en fait:
- Au lieu de pleurer pour avoir des gardes plus fort vous auriez pu nous virer vous même de là, mais apparemment c'est trop dur;
- Il aurait été mieux de fixer les patrouilles qui n'aggros pas et qui donc sont inutiles plutôt que de faire pop des gardes féderaux;

Après ces nouveaux gardes sont bien, ils aggrotent à -24 de fame au lieu de -50 pour les autres, ce qui veut dire que certaines autre personnes se font aussi aggros (mais ça j'imagine que ça ne t'était même pas venu à l'ésprit quand tu as fait cette demande).

Ben si tu te moques de la protection de ton propre pays, c'est toi que ça regarde... si les citoyens n'en ont rien à faire, c'est tant mieux pour les maraudeurs.
Le jeu est un RPG, nous sommes bien d'accord... mais RPG uniquement que cela t'arrange du coup, non? C'est vrai que vouloir lier les actions des joueurs avec ce qu'il se passe dans le jeu, ce n'est pas quelque chose de RP du tout. Si tu n'es pas capable de trouver une justification au fait que se serait pas mal que vos décisions se reflètent par des actions dans le jeu... c'est que ce qui t'intéresse c'est de jouer dans ton coin. Et vu ce que tu dis, tu ne sembles pas non plus avoir d'autres critères que de dire: vous êtes méchant, cassez vous.

Pour ce que dit Mithian:

En fait, il ne comprend pas que c'est un pan complet du gameplay qui est absent pour les maraudeurs.
Pour les matières sup... il faudrait déjà commencer par réduire les quantités disponible chaque saison (sur magique ET prime 250)... on est plus assez pour que ce ne soit pas abusé (ben oui, quand y'avait 5k joueurs les quantités étaient les même).

#64 Multilingual 

Tu semble avoir du mal avec le second degré. Le " Il suffit de virer les OPs et le sup " c'est une éxagération parce que vous êtes relou à être fixé sur le fait qu'on traite du PvP sans voir l'ajout RolePlay et GamePlay de la chose.

D'ailleurs, tu es Commandant de l'UFA, non? Mais, tu commande quoi au juste? Puisque, puisque tu en parle, vos gardes sont tellement cheat qu'effectivement, on met plus les pieds à FH.

Last edited by Mithian (7 years ago)

#65 [fr] 

ho! interessant...
desolé pour toi Sinvaders, tu t'adresse au seul mec qui avait demandé de ne pas mettre de gardes fédéraux dans les lacs et c'est d'ailleur pour cela que seul les lacs n'en avaient pas jusqu'à il y a peu... donc il faudrait peut etre se renseigner avant de crier "vous pleurez vous pleurez..."

les aggros des gardes? tu t'imagines qu'on a decidé de leurs statistiques d'aggros??? lol encore raté, dommage.

et enfin... si on a demandé à ne pas avoir ces super gardes de suite c'est parce que j'ai tenté de developper une milice de PJ anti-marau, c'est un RP qui a mis beaucoup de temps à etre concrétisé (règles, prérequis, et installation rp dans la vie des lacs) nous etions tag H24 (et c'est toujours le cas pour moi!) J'y peut rien si la communauté de Ryzom n'accroche pas au pvp!!!
donc tu vois... la protection des lacs, je la veux, j'ai essayé de l'avoir de maniere intelligente avec la participation des joueurs, mais ca ne marche pas.
quand à mon rp envers les maraudeurs... faudrait peut etre que je te croise sur atys pour que tu puisses me juger ^^ mais bon...
c'est pas comme si j'acceptais la presence de certains maraudeurs (en tant que commandant de l'UFA) en ville... mais t'en à pas la connaissance on dirait ^^
l'important c'est de tapeeeeeeeeeer!!!!!!!!!
*bave*

---

Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#66 [fr] 

Alors, de ce qu'il me semble se sont les joueurs qui ont demandé à ce qu'il y ait les gardes et j'ai mémoire d'un poste ou quelqu'un disait que c'était pénible de nous voir à l'étable de FH.

Alors, pour l'aggros des gardes, je n'ai jamais parlé de leurs statistiques hein j'ai juste dis que ça aurait été mieux de les fix, apprend à lire dommage.

Ben si tu veux la protection des lacs, tu devrais donc adhérer au concept de l'idée... ça pallie l'immobilisme des joueurs.

Je te juge uniquement par rapport à ton poste ici présent, arrête de me prendre pour quelqu'un de stupide, merci. Et évite les remarques idiotes du type :
"l'important c'est de tapeeeeeeeeeer!!!!!!!!!
*bave* "

vu que ici, il est justement pas question de ça.

#67 [fr] 

les remarque idiotes?
desolé mais c'est ce qui en ressort depuis le debut justement!
pour la stupidité, je ne fais que prendre le ton que vous prenez dès que quelqu'un n'est pas en accord avec vous!
pour repondre à Mithian: je ne commande plus personne puisque plus personne ne veut tag!!! mais j'ai dut l'ecrire precedemment relis bien...

maintenant, oui on a que le mot pvp à la bouche puisque soyons clair, c'est ce que vous recherchez précisémment avec la possibilité d'etre protégé en echange de passer son temps à forer ou à vider ses economies dans des gardes.

je l'ai dit! sur le fond j'etais d'accord mais bon... vous ne pensez qu'à agresser... pauvres maraudeurs oubliés des devs...
vous avez souvent des events intra marau?
des reunions pour discuter de la vie de votre camps? d'une création d'un metier qui vous serez propre? du rp quoi! pas juste "on est libre d'aller où on veut et votre ville nous interesse"

alors baissez d'un ton, et vous verrez que ca sera plus constructif...
les reproches, y en a à faire... je l'admets... encore faut-il les faire intelligemment...

---

Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#68 Multilingual 

" Passer son temps à forer " Bah.... On parle sur un cycle de 18j, et.... On n'a nullement parler des tonnes de MPS ou de Dappers puisque c'est une idée et non du concret.

Et non, on ne cherche pas qu'à agresser. Ca nous arrive plus que régulièrement de passer à côter de tags sans pour autant les tués ! Oui on est Marau, oui on aime le PvP, mais non, on ne tue pas tout ce qu'on peut tuer!!!!!

Et pour ton information, oui, nous avons des projets avec l'équipe Ryzom pour etoffer les possibilitées du GP Maraudeur.

Edited 2 times | Last edited by Mithian (7 years ago)

#69 [fr] 

C'est vrai que discuter de l'implémentation d'un métier c'est du RP.

Pour ce qui est du ton, commence par regarder le tien avant de parler du mien par exemple...
Et je crois que sur ce thread en particulier, je prend le ton de répondre en exposant mon point de vue, en revenant sur ce que je dis, ce que les autres disent le tout en admettant les lacunes de ce qui est proposé ici. Et même que je juge intéressante des propositions que nos détracteurs ont.

Mais vu que toi, tu n'exposes rien en dehors d'un petit: "c'est nul, c'est moi le boss, je sais mieux que vous" (p-e aussi ce que l'on fait cela mais en argumentant) et que tu tends plus vers l'attaque personnelle que quoi ce soit d'autre, c'est un petit peu compliqué d'argumenter et de faire évoluer la discussion dans le bon sens.

#70 [fr] 

j'ai beau me relire, je ne trouve pas les paroles que tu me prètes...
j'ai juste fais une proposition qui ne vous a pas plus (si si remonte le fil tu verras j'ai proposé dommage ^^) mais bon... c'est mon coté "c'est moi le boss" qui doit surement l'emporter... veuillez m'en excuser...
dommage que vous le prenniez sur ce ton, comme le dit Mithian, vous n'appréciez pas le 2nd degrés...

---

Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#71 [fr] 

Bonjour.

Alors, pour commencer, un OP, on a le choix d’y participer, si on veut pas, on est pas obligé. Alors que si j’ai bien compris, une region non financé, c’est la vulnérabilité au PVP obligatoire.

Ensuite, c’est débile (je deviens agressif, si j’ai bien compris, c’est comme ça qu’il faut s’exprimer dans ce topic) de dire « l’idée n’est pas de vous obligé de PVP mais justement de pouvoir vous en protéger en vous forçant à payer pour ne pas être vulnérable… » (surtout que ce ne sera surement pas aux maraudeurs de racker).

Comme expliqué par Jazzy, en quoi les MP suprêmes et les boss sont orienté PVP? -_-

« Les remarques idiote du type: l’important, c’est de tapeeeeeer!! », C’est pas ce à quoi ce réduit votre RP? Suffit de regarder l’époque ou vous restiez planter comme des arbres à l’étable, encore plus en communion avec Atys qu’un kamiste zoraï.

« - Au lieu de pleurer pour avoir des gardes plus fort vous auriez pu nous virer vous même de là, mais apparemment c'est trop dur; », sauf que ça avait aucune logique RP, puisque si on arrivait à vous virer, bah vous reveniez 2sc après, parfois en plein dans le bar, devant des gardes qui regardaient les gens civilisés se faire buter.

 

C’est dommage, l’idée d’origine de pouvoir entretenir les régions étaient intéressante, mais ça a dérapé, je me demande pourquoi…

Et puis tiens, puisqu’on en est à se balancer des piques méchantes et sans intérêt, peut être que vous comprendrez que si les gens tag pas, c’est pas parce qu’ils veulent se blottir dans un confort, mais surtout éviter de jouer avec des anti joueurs dont le plaisir se résume à écraser les autres puis troller…

---


uiWebPrevious123456uiWebNext
 
Last visit Tuesday, 26 November 23:36:46 UTC
P_:G_:PLAYER

powered by ryzom-api