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Coucou,

Sujet très très vaste, je mets donc le log d'une discussion qu'on a eu lundi à la réunion RF sur le sujet, afin de cadrer un peu le sujet. Merci de lire en entier avant de répondre ;-)
En résumé très rapide (mais lisez quand même le post) : est-ce que vous pensez que l'animation sur ryzom est satisfaisante (prenez-vous du plaisir en event ?), comment l'animation devrait-elle être selon vous, et surtout quelles sont vos propositions concrète pour changer la situation si vous la jugez insatisfaisante ?
Glorf

Ce que je peux dire se résume finalement simplement (même si je vais évidemment expliquer) : les events joués par l'équipe d'anim sont médiocre. Pas mauvais non plus, mais on ne peut aps dire qu'ils sont bons ... (Je précise que ce n'est que mon opinion ; je la partage avec la majorité des joueurs RP fyros, et je n'ai pas pu vraiment en parler avec des gens d'autres nations, ne suivant pas vraiment les autres évents)

Pourquoi je dis ça, maintenant :

Le plus important, c'est le manque d'implication des joueurs. On a trois types d'évènements : des dialogues entre deux o utrois PNJ où les joueurs n'ont (pratiquement) aucun impact, et où on a l'impression de regarder un film. Il y aussi des events de type annonce, où on se déplace & réserve sasoirée pour au final unévènement qui irait mieux en un seul post sur le forum - moins de charge pour tout le monde. Enfin, il y a bien des events un minimum participatif - mais ils sont mous, très peu rythmés, et on perd les joueurs (cf l'event fyros où en 2h, on a posé 10 questions ...)

Un deuxième point, c'est que la majorité des personnages joués sont soient ultra caricaturaux (coucou Xalis le sénateur lèche-botte de la karavan qui n'a aucune autre identité - mais c'est plutôt rare), soit ultra lisse, n'osant jamais rien

Du côté des intrigues, ça se ressent aussi, avec soit des trucs très téléphonés (olala thulam a disparu et on ne parle que de lui, et puis on trouve pleins de preuves sur lui et on s'en fout du reste), ou complètement absurde (comment ça, on a un puits qui a été fini il y a 10 ans, qui n'a jamais livré une seule goutte d'eau - le seul intérêt d'un puit ... - et jamais personne n'a bougé ? Et puis les ingénieurs trykers qu'on attend depuis 10 ans n'ont jamais inquiété personne, et puis par hasard on les retrouve deux semaines après complètement accroc à la goo chez les illuminées)

Du coup, ça désintéresse complètement les gens des events, qui ne viennent plus car de toute façon ça ne sert à rien (autant juste lire le compte-rendu ou un log en 5minutes, on aura perdu moins de temps) et, je cite Naveruss au dernier event "On se fait impérialement chier"

Je rajouterai en plus que le contraste entre les discussions très intéressantes du cc pub-event-lore (coeur coeur love à gorias pour faire vivre le chan) et certaines discussions en privés avec les loristes (coeur coeur love à tous) où on voit la vraie profondeur de la lore et des personnages hauts en couleur et super intéressants avec de belles intrigues (encore passé deux heures à discuter avec naveruss des relations matis/tryker hier soir, tellement c'est passionnant) et les événements joués IG ... C'est encore plus triste

Puisqu'évidemment critiquer sans proposer d'amélioration, c'est inutile & contre-productif, voilà ce que moi je propose, pour améliorer la situation :
- S'organiser à l'avance pour la traduction. Déjà que le multi langues apporte de nombreuses difficultés (et qu'on doit faire avec, malgré mes nombreux trolls en évent ou je demande pourquoi d'embêter à traduire car tous les fyros sont francophone de toute façon :P), quand c'est fait à l'arrache c'est horrible. Prévenez sur le forum s'il y a besoin d'un traducteur, et dans quelle langue, avec directement le nom des cc de traductions. Comme ça, on (je) peut s'organiser en avance, se préparer psychologiquement, savoir que ça va être fait par qui (et donc pas 15/20minutes de démarrage foireux ou tout le monde parle sans sa langue), et qu'on s'emmêle pas les pinceaux une fois l'évent commencé.

- L'animateur qui devait animer n'est pas là et personne ne se sent de BIEN jouer ses persos ? On annule, il vaut mieux mille fois un évent reporté et bien joué qu'un évent joué à temps et mal joué, dur à rattraper et qui laisse un goût amer ...

- Trop difficile de jouer 4 persos pour un animateur ? On adapte son évent, et on le fait à un ou deux perso - un nombre où on est à l'aise d'animer. Au dernier évent fyros, yavait plusieurs PNJ importants (Xinna, Lyandra) qui ont dit 3 lignes ... à deux cumulés ... Et Aeryx qui a été présente uniquement au début (et aurait très bien pu partir). À la limite si vous voulez montrer que des PNJsont là mais en spectateur, un petit script arcc pour en faire pop. On s'en fout que les 5 gardes soient pas vraiment des gardes, ou qu'il y ait plusieurs celiakos présents qui ne disent rien - mais si vous voulez donner une impression de "grand", c'est le mieux !

À un moment, il y avait plusieurs échanges réguliers, soit lors de grosses réunions IG avec l'anim, ou alors simplement des anims (je pense à Beesjy, Vradden, Jauhe, Daulath dans une moindre mesure, qui me viennent à l'esprit) qui demandaient des feedback après les events auprès des joueurs. Ça permet d'avoir des retours variés et plus rapide que de devoir attendre que Glorf en ai marre et qu'il lâche un pavé sur IRC :p

Enfin, si vous voulez des exemples d'event plus rythmés, mettez vous en invisible et suivez un soir Zhan (si vous aimez le thé), SIELA1915 (si vous aimez voyager, mais souvent il est avec Zhan il paraît :p), les dragons noirs (si vous aimez la bière, les histoires qui ne vont pas forcément renverser le monde et les aventures rocambolesques de Jazzy et ses 40 femmes), Naveruss (si vous aimez le feu), Markanjio (si vous aimez vos matis bien extrémistes), Kanzaburo, Ulyron & toute la clique des drogués (si vous aimez les histoires un peu bizarre voire un peu violente), Ubhal/Peatpom, Leeis, Fleurdetuber & Reshok (si vous avez de l'aspirine de réserve), ou Krill (si vous aimez le grand glouglou)

Finalement, arrêtez d'animer uniquement pendant les évènements ... À un moment ça se faisait beaucoup (coeur coeur love aux barmans qui commencent à vous répondre quand vous commencez à boire, à Tepsen le fou qui badigeonnait des inconnus, aux conteurs qui débarquent au bar un jour ...) et c'est vraiment dommage que ça soit perdu, ça fait vivre l'écorce tout autant que des "grands" évènements, tout en étant bien plus facile à faire (un rename, un titre éventuellement, et des habits de votre choix). Je sais que ça a été fait un tout petit peu avec le conteur tryker - et ben c'était super cool un format comme ça ! (et au contraire, quand on a eu la même histoire à l'assemblée, ben c'était chiant car plus du tout participatif :p)
Zatalyz
Je pense qu'il faut bien séparer 2 type d'animations et 2 cibles : les animations pour rassembler les joueurs en tas et leur donner l'impression de faire un truc ensemble, et là, le rp est secondaire ; et le RP, avec les animations qui vont avec, et là, oui, il faut passer à d'autres formats

pour les joueurs non-rp/n'en faisant que très peu, les events "cinema" sont un bon moyen de voir que le rp peut exister, mais il faut calibrer ça très proprement. Comme tu le dis, c'est sans doute scriptable en partie avec l'ARK. Tout doit être écrit et traduit à l'avance, et balancé sur les canaux de traductions annoncés en début d'event.
1 par mois, c'est déjà bien. Cela se prête à des choses comme un couronnement, un rituel zorai, une pièce de théatre... bref quand on va voir un politique faire son discours sur la place publique

les events destinés aux joueurs RP : tout le monde sait la qualité du RP sur Ryzom.
Quand je lis la dernière rencontre de Zhan avec la Guérisseuse dynastique, je me dis que ça, c'est le bon genre d'event : l'animateur est là pour peu de monde (Zhan, un fou, quelques amis), mais ça va donner lieu à une vraie histoire, car l'échange peu être fluide. Et en une seule langue, sans doute.
cela ne veut pas dire que moins de joueurs vont être inclus, au contraire. sortir un pnj, pour une heure, ici, puis là... amène les joueurs à combler les trous, raconter l'histoire aussi. Les events qui engagent le plus de monde sont finalement ceux dont chaque épisode se fait avec 4-5 personnes ; mais les joueurs communiquent entre eux ensuite
là dessus, je rejoins glorf : il y aura plus de RP, de meilleur qualité, avec un barman qui cause de temps en temps, qu'avec 4 sénateurs qui somnolent entre deux répliques.

Je pense vraiment que c'est une erreur de passer trop d'énergie sur des events en grand nombre, car ils sont toujours moins satisfaisants que ces petits trucs, alors qu'ils demandent plus de travail de préparation. après, je dis ça, mais je ne suis les events de ryzom que depuis le forum depuis un an... trop de boulot à côté.

en gros : simplifiez vous le travail, have a fun, ça ira mieux pour tout le monde ^^
Tamarea

Je suis d'accord avec presque tout ce qui a été dit, et d'ailleurs c'est comme ça que nous faisions avant la fusion. Mais à l'époque on était une vingtaines d'anims, c'était facile. Maintenant, nous sommes en très fort sous-effectif (d'ailleurs l'event team recrute !), et cela nous navre de ne pouvoir offrir la même qualité d'events qu'avant.
Nous aussi adorons jouer de petits events improvisés, mais si vous saviez combien de fois nous nous connectons en vain pour cela, sans croiser de joueurs prêts à interagir ! (ou du moins, pas dans la bonne langue. ;))
Là, nous venons juste de changer notre façon de faire en interne : c'est l'équipe Lore qui prépare les grandes lignes des séquences d'event, pour leur apporter de la profondeur, mais aussi pour redonner vie à la saga et faire avancer l'Histoire.
Cela inclut aussi des passages par le forum d'ailleurs.
Et les anims ajoutent les détails nécessaires pour pouvoir jouer le tout en events.

(ça part plus en discussion classique ici, je change le format)
Zatalyz: Hum... je vais être cruelle mais... désolé, ça je pense que c'est une mauvaise idée. Ceux qui font l'Histoire, ça doit être les joueurs. Donnez-leur ce pouvoir. Sauf si vous êtes à nouveau 50 dans l'anim.

Tamarea: bien sûr, c'est pour ça que c'est écrit au fur et mesure, en fonction des actions des joueurs. Mais on a besoin d'une ligne directrice.

Zatalyz: Non, justement... Disons qu'il y a 2 écoles dans la masterisation : le scénario donjon et dragons, où on tente de faire que les joueurs suivent un fil ; et le scénario "école française", on on se fait gentiment balader par les joueurs, en leur donnant des rebondissement/du fil à retordre avec sa schizophrénie de maitre du jeu. dans la seconde version, à partir du moment où il y a un monde posé et complet (c'est le cas de ryzom), ça se fait seul. vous savez ce que tel sénateur pense de tel action ; ce que tel maraudeur va voir dans tel aventure. c'est uniquement de la "réaction", de la part de l'animation, mais ça devient aussi une vraie co-création avec les joueurs, et c'est là qu'on a la plus grande richesse narrative

Tamarea: (Repensez à la guerre fyro-matis, on avait préparé des lignes directrices mais "mouvantes" selon les actions des joueurs, et d'ailleurs ils ont parfois suivi une piste qu'on n'avait pas prévu, nous obligeant à nous adapter rapidement.^^)

Zatalyz: Ce qui compte, c'est le travail de définition du monde et de la psychologie des personnages. Le reste, c'est uniquement de la logique. Bonus : cela demande du travail sur la lore, mais pas sur la préparation des events (sauf à papoter avec ses copains anim pour savoir si le roi matis préfèrera adouber un chevalier ou lui couper la tête). Plus vous prévoyez en avance, plus cela va vous handicaper, vous demander du temps, qui sera perdu car les joueurs ne font jamais ce qu'on veut ^^ et que les ramener dans le "bon" chemin est laborieux. Par contre, ça demande une excellente communication en interne, pour ne pas se mélanger les pinceaux, et il vaut mieux éviter d'être deux à animer le même personnage dans la même année.

Glorf: Perso, je suis tout à fait d'accord avec Zat sur la manière d'animer. après, je sais que chacun a sa vision personnelle là dessus Mais tu ne feras jamais vibrer tes joueurs si tu ne les laisse pas vraiment laisser leur marque sur l'univers

Lyne: Mouais... y'a des marques que j'ai pas forcément envie de voir ;-p

Glorf: Pour info, L5R (qui a aussi un univers génial, et une superbe histoire), est construit au fur et à mesure par les joueurs qui gagnent les tounoirs du jeu de carte - ils font des choix majeurs pour la storyline du RPG

deed: humm, l'event que j'ai le plus aimé et celui de la construction des temples de 2005 .... mais les mini event d'Avalae sont bien aussi

Zatalyz: mais en 2005, il y avait du monde, une structure professionnelle aussi. ce n'est plus le cas aujourd'hui. Et d'ailleurs, c'est un point capital : pour que les anims restent et viennent, ils faut qu'ils s'amusent à ce qu'ils font, que ce soit 100% fun pour eux. donc, je ne sais pas comment ça se passe en coulisse actuellement, mais si ce n'est pas le cas, je vous conseille vraiment d'intégrer ça : les bénévoles doivent faire uniquement ce qui les amuse. Si ce n'est pas drôle à faire ? Il ne faut pas le faire. La contrainte, c'est acceptable quand on est payé, et dans une certaine mesure quand on porte un projet personnel (s'il y a assez de fun à côté). Pour le reste, sinon, ça finit toujours par du découragement. je sais que je me répète sur ça, depuis des années, mais c'est toujours l'aspect le plus important d'une communauté vivante ^^

SIELA1915: Hum, vous avez tous raisons évidemment (:P) Des petits rencontres avec des anims qui font du RP pourrait être bien même pour des non-RP (genre les anglais surtout :P) , si l'anim s'adapte que son écouteur connait peut-être pas la lore et ne répondra pas IC. Car la, ce qu'ils pensent c'est que les français sont des gens chiant qui tuent tout le monde a vue, ne rez pas et qui sont des connards (je n'exagère même pas vraiment) et ils pensent que c'est dû au RP. Et les évents scripte genre assemblée lent et dans actions, ils ne viendront jamais pour perdre leur temps, alors que des petite rencontre peut-être si.
Venant de l'allemand et étant dans une guilde anglais et commençant que dernièrement le RP surtout, je vois ça plus probablement, mais si on commence à détester tout ce qui parle français et est RP c'est qu'on doit monter une autre image aussi. Après personnellement je suis d'accord que si on a pas d'impact c'est très peu intéressant

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#2 [fr] 

Mt biggets frustrations about events are that the notices are unreliable.   A cupla weeks back a player asked about an eveny in uni that they saw on the calendar that was starting in 20 minutes.  Several folks tried to find anyy descriotion or hint of where thee event wa sbaing hels and no one could find anything.  At the stated event time, /who GM brought no results.

I read about a water drill ... other than the region being stated, I could not find it or determine what it it was all about.

And yes, the events that are just talking ... yeah those i could do without.

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#3 [fr] 

Je me considère comme un acharné du RP...

on peut me reprocher parfois de jamais lâcher le morceau... aussi je fais des efforts pour lever le pied quand c'est nécessaire...

Mais je suis persuadé qu'une des choses qui fait la valeur de cet univers, sont les interactions RP simples entre les Personnages. J'adore c'est minis évènements improvisés, comme Fleur de tuber (le frère de Pom/Ubhal) qui donne à Zhan une "cérémonie du Thé" façon Amazone Mystique et qui dois expliquer pourquoi un vieux Tryker Alcoolique en sevrage sait préparer le Tchaï...

alors c'est Long, peut être ennuyeux, sans intérêt pour la Lore. Mais ça donne de la profondeur au personnage et relie les différents RP...

J'ai adorer le voyageur qui s'était fait voler son toub par des bandits Trykers.
Je pense que nous devons tous être les files qui s’entremêlent autour de la Lore pour constituer l'étoffe de Ryzom...

Last edited by Aelyne (7 years ago)

#4 [en] 

Hello -- I speak as a member of the Event Team, but not for the Event Team. My views are my own.

1) We (I speak for all the Event Team members I know) would *love* to run engaging, Lore-filled, satisfying events that made every player feel wonderful about participating. That's just not possible, given the wide variation of players. Even so, we try.
1a.) Silly, interactive, semi-roleplaying, events seem to be popular (e.g. Denen Toen's marriage, Flyner excursions, drunken Bolobis, etc.) These generally take a deal of ARK programming (which is not fast), but are otherwise easy to set up. Hence they are relatively common. This includes the non-role events for Easter/Refugee Days, Anlor Winn/Halloween, and Atysmas. We recycle scripts and programs to keep the impact on the teams to a minimum.
1b.) Assemblies. When there are actually things to discuss, these seem to be popular with a subset of roleplayers. When there are not actually things to discuss, they are boring (or only two people show up).
1c.) Building events. Examples would be the defense tower in Thesos and the harvesting camp in Dyron, but those are not the only ones. These are attempts to engage the players to build something real and lasting. They take a lot of time to set up, and involve not only the graphics and modeling team of Ryzom Forge, but also the DEVs and other programmers who have to adapt the server and client to deal with new things.
1d.) "Movie" events. These are usually our attempts to introduce or reinforce some part of the Lore. Any suggestions on how these could be made more interesting would be very much appreciated.
1e.) Reaction events. This is the event that the Event Team has to put together to react to the players innovations that are running counter to Lore. We spend a lot of time doing this. In a recent case it took more than an IRL year to pull a player event back into Lore-compliance. In the year an a half following the (server merger/ Second Swarming) we had to deal with finding an explanation / justification of the different views various players had of critical events. The results, in my opinion, were not optimal, but it had to be done to give roleplay in the unified server a common basis.

2) The time dilation effect runs against time-realistic events. A Jena Year is only a few months in real life. Even a week (IRL) between events means almost two seasons have passed in Atys. Creation of a followup to an event takes more than a week. Thus the well in the Outback and the missing Tryker Engineers took back seat to other events and they have now been (missing / enjoying a lot of smoked Mind Moss) for many JY in Atys. There is no solution for this except pre-planned events that have no room for player innovation. So -- time moves slowly. Time also moves slowly because of limited and very much volunteer staffing.

3) Really new things take a *lot* of time, not only to conceive and prepare for, but also to translate, debug, test, re-debug, re-test, re-translate, etc. Thus the glacial implementation of the Ranger Rite, the proposed defense wall around Yrkanis, etc. If we had money to actually pay people so that coding was not done in people's spare time, these could move faster and we would all be happy.

4) Do NOT let my comments stop your suggestions/complaints/comments. Period. The Event Team (and those other teams who support us) need to hear what the players are thinking.

-- With all respect to our players
Cerulean
Event Team
Responsible for the Rangers
Volunteer and Active Player

#5 [de] 

ich würde auch gern mal wieder ein Meeting in Davae sehen ^^ - was aber wohl kaum etwas nützt, wenn da nur der EM , evtl ein neugieriger neutraler deutscher und ich sitzen ^^

so hat das irgendwie kaum sinn D:

schreibt mich mal an wenn noch ein deutscher matis am leben ist XD. dann kann ich ne liste machen und schauen ob sich so ein treffen evtl doch lohnt :)

dann gibt es evtl auch bald mal wieder einen Aushang zu Davae ^^

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"Decateis I Kamirac" "Necateis Sye Mideshye"
"Decateis I Loke" "Necateis Atys Morhdeis"
"I Nidran Sye Alede E Sye Neyde Ilya Necateis I Ulca"

"Liberi I`Margus"

_ Graphic-Team _

#6 [en] 

Cerulean
Hello -- I speak as a member of the Event Team, but not for the Event Team. My views are my own.

As I had indicated, the biggest reason i think why attendance is low is lack of knowledge.

a) Every event should be on the calendar ... every link from the calendar should have a forum thread describing the event. This is not always the case.

b) Once the extra Goo Heads folk appeared in void, I asked in Uni if anyone knew what it was about ... no one knew, on;y answer i got before the event was 'it's event related', that was all that was offered.

c) I did find out, after the fact, that there was an event described under assemblies, a section I would never have thought to look in.

---

#7 [en] 

Fyrosfreddy
... Every event should be on the calendar ... .


Even when something is on the Calendar I get sidetracked navigating to it (and start reading something else) - if I press on a highlighed event on the Calendar it should pop open just the event info - not the Unread (999+)  other things that distract me.

edit:
Congratutations - I clicked on todays event and it took me straight to the event info - however I feel I cannot lend support to the barring of Matis from a meeting by going to a meeting where they are barred.

Edited 2 times | Last edited by Nubios (7 years ago)

#8 [de] 

das hat was mit dem Rollenspiel zutun Nubios, gemeint waren denk ich auch nicht die rasse matis, sondern nur die matis bürger ^^
die Konflikte dieser 2 Länder sind uralt und sehr tiefsitzend ^^

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"Decateis I Kamirac" "Necateis Sye Mideshye"
"Decateis I Loke" "Necateis Atys Morhdeis"
"I Nidran Sye Alede E Sye Neyde Ilya Necateis I Ulca"

"Liberi I`Margus"

_ Graphic-Team _

#9 [en] 

When I was playing this game 10 years ago, we had regular events wich involved Kitin attacks on cities and/or outposts. They usually ended up by chasing them back into the roots and kill a big boss there.
Those were really fun events. I have good memories of Pyr getting overrun :)

I'm not sure if it's a lot of work orgenising such events? They should fit the lore easily and don't require a lot of extra work from artists / programmers?

I dream of Frahar attacking in bunches, ploderos getting agressive, a Kincher attack from the roots, Vorax coming to the surface, Kipucker invading, ...

#10 [fr] 

We had a Frahar oriented event, they were like weeds in Frahar Towers... and the end there was a 40' tall Frahar which was supposed to drop some random loot. I forget what it was but it wasn't very exciting.

However, when everyone asked what it was, I said it was a "Frahairdo Spell" and that i could "target anyone in game, regardless of tags and hit them with a spell... it immediately changed their hairstyle to a "Frahairdo" ... and it was permanent."

Of course it was just a joke but a few folks picked up on it and said they had filed tickets and such, had fun with it for about a week. :)

Would love to have that event again ... but this time w/ real spell :).

Last edited by Fyrosfreddy (7 years ago)

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#11 [fr] 

I love the little spontaneous things. Once I heard voices although I was by myself, (not a result of the goo vapour in my apt.) A little while later, I was in Fairhaven and a mektoub came up to me and started eating cookies out of my bag! (we, Bittymacod and me, tried to give him carrots and Magnetic maps and stuff, but he only liked cookies). I know it had no effect on the lore, but it could.

 I like things or people suddenly comming alive, perhaps a town crier who announces a sudden meeting with the King for all Matis citizens on an urgent matter then its off to the races!
Or, something small, like an NCP suddenly telling an important story in the Bar over a drink to some homins there that is related to a bigger event, or Lore. Or the same with the stable boy, he could tell homins about a scary person that just came through or riddles to be solved with a reward,
or at one time I thought we were going to implement a traveling Merchant who had to be found wandering all over or something like that? These kind of events can be fun and really short for whoever is controlling the NCP.
I think it should of course, lead up to something bigger to make it even more interesting, but doesn't always have to. How about just having a crazy Fyros drunk hanging out in the baths every Sunday that annoys people with his blonde jokes that everyone gets to know as Crazy Sam or something?

Something suddenly alive stops us in our tracks and makes Atys very interesting!

#12 [en] 

I was at one of the events with the Tryker well and last before that was the introduction of the Fyros defense tower, not because I’m Fyros or I like their events more, but because I had time and the right mood at these days. (That I often can’t join at the given times, evenings, weekends, is absolutely my problem, not yours.)
But there is one of my first problems, it was not really me (matis) who joined the event but I send my little sister (fyros). I would highly wish that no-one is excluded as a listener from any event just because of their race, this is especially frustrating for new players, they see an event in the calendar go there to watch and are send away for „role-play“ reasons, why can’t they just stay if they are silent listeners just out of curiosity?

The last really amazing event I attended was the last Black Marked (Schwarzmarkt). *smiles at Chanchey*
And the 12 year birthday party was also a wonderful event :)
Olympics were somewhat fun and I like OOC events in general

What I wish for:
-smaller number of (role play) events in favor of more meaningful content

-new players and watching visitors should be allowed at all events, assemblies and meetings that are not explicitly closed for informational reasons, and those closed events should maybe not appear in the public calendar at all
-there must not be any harassment towards new player because they „picked the wrong event from calendar“

-a dedicated event channel, one for each of the 3 (!, you heavily neglect german translation) main languages, those open before a event begins, that those channels open informs all players that there is an event starting soon, translations and talk should happen in those channels (I had the problem that I was standing too far away and I missed dialogues), that also could temper people who are just reading the event channel to join events after they already started

-the description in the forums, need to be more informative, „www“ when? who? where?, not even that simple information is properly communicated in many event announcements,
it happened several times to me that I visited an event with an English forums announcement and the event was only played in French, not to mention some Germans, who gave up visiting events because they don’t understand enough English and there is no German translation, or even worse they feel bad to have someone who translates for 1-2 people and they don’t tell they need translation, they just vanished from events :(

-for events that involve fighting against npc and mobs a reasonable reward is important, that annoyed me pretty much at the Tryker „A birthday invitation“ event, the fighting was fun, but I damaged my brand new sup amps and got no loot, nothing at all for it, and the story part was just flat, a story can be a sufficient reward for me, but not this one

I often felt like Freddy in #6, more than once since I’m around I searched for an event from the calendar and it obviously did never happen at all and no-one knew about it, no one canceled it in time.

I like Naemas post #11, that everything looks alive, even if you are completely alone, this immersion is an important aspect of what makes Ryzom so special :)

#13 [en] 

Two more examples for events I enjoyed a lot,
the one with the drunken Bolobis and the travel of the Karae to the lakelands.

Those where pretty well balanced between good story parts and action parts and had a lot of participants.

#14 [fr] 

Another item worth mentioning is that, if the idea is to get as many folks there as possible, that they not conflict with previously scheduled player events such as the NPC Boss Hunts.

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#15 [de] 

ja das war beim letzten fyros event leider der fall...

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"Decateis I Kamirac" "Necateis Sye Mideshye"
"Decateis I Loke" "Necateis Atys Morhdeis"
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