Français


uiWebPrevious1uiWebNext

#1 [fr] 

Attention, ce poste est à prendre au second degré. Je vais y poster de temps en temps, pour pointer des choses à améliorer, des choses illogiques, ou autre petit coup de gueule.
Je ne dénigre en aucun cas le travail fait, bien que parfois j'oserait lancer quelques piques en ce sens, mais en essayant de proposer par la même occasion des solutions.

Allez, c'est parti !

1) Tu sais que tu es sur ryzom quand tu fait un roi avec 3 de tes guildoux et un gars random. Ouais parce que tu ne récupère que la moitié du loot.

Chez moi 60 divisé par 4 ça fait 15. Et 15 par personne dans ce cas là ça fait 15 pour le gars random et 45 pour la guilde.
Mais, je ne sais par quelle magie, sur Ryzom, et uniquement sur Ryzom, les loot sont divisé par guilde.

Quelqu'un peux m'expliquer comment on en est arrivé là ? J'ai besoin de comprendre la logique du truc, je suis ouvert à toute explication rationnelle.

Nan mais sérieux, t'imagines un jour tu te pointe au resto avec tes parents et ta copine, vous commandez, et là on vous apporte un seul couteau et fourchette pour tout le monde... ben ouais, vous êtes de la même famille !

2) Bon, dans le premier point c'était un problème lié aux joueurs, voyons maintenant un problème gameplay : Le NH

Déjà, les métiers c'est chiants comme la mort (bon tu me diras un métier ça n'a jamais vraiment été fait pour être fun). Mais alors le système pour être rémunéré par le métier, le mec qui l'a inventé si tu me lis, sache que tu mérites un prix nobel.

Pourquoi on peux pas donner les mp quand on veux ? "Ben parce qu'il est full"... Euh ouais, je sais. Et le premier qui me dis que c'est RP ou je sais pas quoi, je lui demanderai de m'expliquer c'est quoi qui est RP dans le fait de se TP de là où on viens (Zora - Zora) juste pour "vider" le NH ?
L'idée par peut être d'un bon principe RP parlant, le gars récupère des mp, tant qu'il n'a pas besoin d'autres mp il n'en prend pas. Ouais, sauf que gameplay parlant, ben c'est de la merde. C'est long, c'est chiant, c'est pas logique, et ça fait chier tout le monde, tu le sais ça ?

Faites un autre système, je sais pas, un truc où on peux donner n'importe quand, qu'li n'y ai pas de "stock" réel. Ou alors que ce stock se vide avec le temps, mais rapidement. Ou bien encore augmenter (énormément) le stock du PNJ. Enfin bref je sais pas, faire un truc qui emmerde pas les joueurs quoi, surtout que là c'est de la bataille dans le vide, y'a rien d'héroïque ni de super bonus à la clé, c'est juste chiant.

Alors plutôt que de penser à rajouter des métiers (je sais plus où j'ai lu ça mais ça dois traîner dans les projets en cours), commencez par régler les problèmes à la base du système.

#2 [fr] 

1) je dirais que tu n'as qu'a convenir au départ avec les gens qui participent à l'abattage du Roi comment sera fait le partage.

La règle que tu cites est j'imagine convenue pour éviter les fastidieux calculs d'épicier. Si tu chasses régulièrement avec les même cela s'équilibre dans le temps, n'oubli pas que tu peux être aussi le gars random.

Et puis si c'est le random qui a trouvé le Roi, il mérite bien la moitié, mais ça je pense que tu es d'accord.

2) la fusion des serveurs a vu la réforme des prix d'échanges avec les PNJ au motif de donner dans le jeu une réelle économie. Mais c'est raté je crois bien, et la revente au NH est venue par la suite, rajoutant une couche d'erreur à mon avis.
Cette revente était même encore plus chiante au départ, alors qu'on ne pouvait revendre les mp que une part une.
Mais à mon avis il ne faudrait pas la rendre moins chiante, mais plutôt la supprimer car on voit bien que cela conduit à des non-sens RP.
A la place, il faudrait réfléchir sur des mesures qui permettraient de faire marcher cette économie, avec différentes méthodes pour gagner des dappers ou se procurer de l'équipement.

---

Beauté, curiosité, virtuosité !

#3 [fr] 

1) C'est pas une question de convenir à l'avance ou pas, c'est que c'est clairement ancré dans la conscience collective sur ce jeu. C'est automatique, tout le monde fait comme ça, alors que parmi ceux avec qui j'en ai discuté, personne ne trouve ça logique.

Et puis franchement, essaye de te mettre d'accord avec tout le monde avant de commencer à faire Madakoo par exemple.... :)
L'urgence c'est de le tuer, pas de savoir qui va looter quoi. Le problème n'est pas là.

Il existe des jeux où les loots sont automatiquement partagé équitablement. Je doute que ce soit facile à mettre en place sur Ryzom, mais à la place, que les joueurs reprennent une conduite logique, ça c'est faisable.

Et ce n'est pas non plus le problème de "avec qui" on fait un roi, ça n'a strictement aucun rapport avec un partage égalitaire.

2) En effet, la réforme économique est un gros bide, et il est très facile d'en analyser les raisons. Il suffit de séparer les rentrées et les sorties d'argent pour comprendre très clairement :

Entrée :

- Métiers (360k/jour pour un perso) 1 fois par jour
- Missions de craft (200k en moyenne pour simplifier) plusieurs fois par jour
- Vente directe de craft au marchand, à un prix ridiculement bas.
- Eventuellement vente de mp à des joueurs (Mais comme le gain de l'un est égale à la perte de l'autre ça ne pèse pas dans la balance)

Sortie :

- Les TP (10k pour les plus chers, rarement voir jamais plus de 100k par jour)
- Achat d'objet de forage/craft (64k pour un outil 250 qui va permettre de crafter de quoi se le rembourser plus d'une vintaine de fois)
- Guerre d'OP, 10m et plus avec les pnj, c'est clairement LE poste de dépense, mais de guilde, pas individuel.

Résultat, on peux engranger 500k par jour presque sans rien faire, et on va dépenser moins de 100k dans cette même journée. On est 4 fois positif.
D'autant plus que les guerres d'OP se font extrêmement rares avec l'hégémonie Kamiste. Il n'y a quasiment plus de poste de dépense.

Le problème de l'économie de ryzom est donc le manque de contraintes. D'un côté le plus gros poste de dépense est quasi inactif. D'autre part le principal poste de gain est clairement sur-évaluer.

Voilà ce que je propose dans un premier temps concernant les métier : Réduire d'un facteur 20 les gains pour un échelon 1 (18k au lieu de 360 pour la journée avec deux métiers), et augmenter le gain avec les échelons, qui présentement ne servent pratiquement à rien.

Et d'autre part régler ce problème de revente des mp au NH, qui ressemble plus à une erreur de codage qu'à une volonté réelle de faire quelque chose de bien :p

#4 [fr] 

Pour le point numéro 1 c'est très simple:

Dis que ta guilde désormais quand elle appellera pour un roi, fera un partage suivant le nombre de personnes présentes. Peut être que tu changeras les mentalités. Ou ptet que finalement plus personne ne vous appellera.

---

fyros pure sève
akash i orak, talen i rechten!
élucubrations
biographie

#5 [fr] 

Moi je propose de mettre en place un programme d'échange loot contre chanson une fois que le Madakoo il est mort, parce que quoi que tu fasses, l'amour est partout où tu regardes. Bienvenue sur Ryzom, où rien ne se perd, et rien ne se garde.

Ça permettra d'arrondir les fins de loot, en plus de passer un moment sympa et agréable.
uiWebPrevious1uiWebNext
 
Last visit Sunday, 24 November 09:18:21 UTC
P_:G_:PLAYER

powered by ryzom-api