IDEAS FOR RYZOM


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#18 [fr] 

Kimyh, Sin, vous parlez de rites, de répercutions logique entre le type d'effort et l'avantage gagné au final, c'est donc bien sur la voie du roleplay.

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Beauté, curiosité, virtuosité !

#19 [fr] 

Euh non Zendae, tout le monde parle de gameplay ici, y'a que toi qui fait ta fixation sur le RP ^^

Et c'est pas le sujet, alors on va éviter d'en débattre ici :)

#20 [fr] 

Je parlais du sujet avec Osqua et finalement Zagh était bien inspiré en évoquant la fame de guilde. Cette dernière pourrait être utilisée comme condition d'accès pour débloquer les rites que vous évoquez.

Il n'y aurait donc pas besoin de point de guilde, mais d'une fame de guilde remplissant des conditions, et l'accomplissement de rites assez difficile ensuite.

Last edited by Zendae (7 years ago)

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Beauté, curiosité, virtuosité !

#21 [fr] 

Le soucis avec la fame de guilde, c'est que en fonction de comment c'est fait, ca peut exclure d'office certaines factions.

Mais sinon, c'est une idee qui merite de ce pencher dessus.

#22 [fr] 

Je confirme que l'un des axes fort de mon idée était de promouvoir le jeu en groupe dans les guildes.

Ils semblerait que avec la fame de guilde, il soit plus facile de déguilder tous le monde pour monter les fames de guilde et ensuite de reguilder tous les membres une fois montés au max. Si c'est toujours ça, la valeur de la fame de guilde est donc plutôt faible.


Un rite pour débloquer un service et ensuite des missions (à faire en groupe) de guilde pour permettre son utilisation et son maintient, voir monter en niveau ça irait ?



Pour les questions de gameplay/roleplay je suis partie sur une base gameplay existante, mais je n'aurais vraiment rien contre des ajustements gameplay pour rendre le tout un peu plus cohérent et du coup plus « roleplay friendly ».
Faudrait certainement ouvrir un sujet dédié pour traiter de ces sujets (XP, PvP, métier/NH, autres? ).

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#23 [fr] 

Je ne suis pas aussi enthousiaste que vous à l'idée de se baser sur la fame de guilde, car il est possible de modifier sa valeur de manière positive et négative, en plus d'être liée au statut de la guilde.

Il serait plus logique/pratique qu'il s'agisse d'une accumulation de point uniquement dans le positif, à la manière des points pvp, afin de rendre accessible le système à tous.

Ces points pourraient être gagné via des missions spécifiques, éventuellement liée à une logique RP (Le roi vous envoie réduire le nombre de Kitin dans les primes etc...), et selon la difficulté de la mission le nombre de "points de guilde" pourrais varier.

L'idée étant de proposer à n'importe quel membre de la guilde de participer, il serait logique de proposer des missions simples pour les plus petit lvl, rapportant peu de points mais montrant leur implication. Il pourrait même s'agir d'une seule et même mission quel que soit le niveau des personnages, par exemple en demandant d'aller forer un certain type de mp, et les points accordé dépendraient de la QL fournie.

Ensuite, les points de guilde accumulés pourraient être utilisés pour lancer un rite de guilde, donnant un bonus de guilde. Par exemple, pour en revenir au roi, "Le roi vous remercie de votre aide en vous remettant un parchemin expliquant comment créer un espace supplémentaire dans votre Hall de Guilde". Et tout cela demanderai un nombre de mp et/ou actions conséquentes, dont certaines à faire obligatoirement en guilde uniquement (Comme aller tuer un ou plusieurs nommés ou autre mob créé pour l'occasion en instance).

Voilà pour le genre de rite qui ne serait accessible qu'une fois. Il pourrait y en avoir d'autres répétables, donnant des bonus plus légers, et/ou éventuellement temporaires. (+10% de dégats pour tous les membres de la guilde pendant X jours etc...)

Last edited by Kimyh (7 years ago)

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