IDEAS FOR RYZOM


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#42 [fr] 

Pour rendre Ryzon mieux, on pourrait commencer par Silan qui est le « pop » de tous nouvel arrivant.

Silan est une zone quasi vide, c'est pas très encourageant pour un premier contact.
Si le joueur persévère il ira voir les PNJ, qui lui parleront beaucoup, les premières quêtes seront prisent et arrivera le moment de passer chez l’entraîneur, c'est là qu'on se prend un pop-up des plus horrible qui soit ! En fait, une explication assez touffue mais cependant très utile pour permettre de comprendre comment régler ses stanzas. Comme c'est très dense et pas forcement si évident à appréhender quand on découvre le jeu. Ajouter Un exemple concret serait à considérer.

Il faudrait ajouter un véritable journal de quête complet un peu sur le modèle de l'encyclopédie pour au moins deux raisons :
- Avoir la possibilité de relire les dialogues des PNJ.
- - C'est un truc qui m'avait un peu surpris, les dialogues ne sont visible nul part. Rien dans les logs, pas plus que dans le bidule de quête.
- Avoir un accès simplifié aux pop-up d'explication.
- - Franchement fouiller dans l'aide IG, ça sert à rien, ces pop-up ne sont pas dedans ^^ (Ok, suffit de cliquer sur le panneaux à côté des PNJ, sauf que pour ma part, j'ai eu connaissance de la fonction de ces panneaux en cliquant dessus par erreur… je pensais que c'était uniquement du décor et que une fois hors de Silan, bye bye les panneaux !)

Bon, je serais plutôt favorable à la suppression de Silan que est à mon avis plus repoussant qu'autre chose pour les nouveaux.

Le bidule chiantos qui pop à chaque connexion même s'il est vide et qui sert de journal de quête actuellement gagnera a être remplacer par quelque chose de mieux et à ne plus pop bêtement, surtout quand il est vide..


Le commerce mériterait un gros lifting !
Les objets devraient voir leur prix changer en fonction de l'offre et de la demande.
Les objets issu du leveling d'une branche de craft devraient avoir un prix misérable puisqu'ils sont fait avec n'importe quoi, n'importe comment et que personne n'achète ces daubes. À contrario, les objets bien craftés avec de bonnes stats devraient être vendu à bon prix.

Utiliser un système de modèle avec une notation pour référencer les items qui sont vendu et acheter et les items qui sont déposés en masse et qui finisse par être acheter par le marchand lui même.

Last edited by Ekoh (7 years ago)

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#43 [fr] 

Remigra
Utiliser un système de modèle avec une notation pour référencer les items qui sont vendu et acheter et les items qui sont déposés en masse et qui finisse par être acheter par le marchand lui même.

I agree - It is frustrating to spend time to get mats so you can make Amps or Armor with useful stats then nobody buys them - perhaps unsold items from the trade in one country could get shipped to all four countries before getting destroyed.

Also it would nice to have more "Filters" on the trade panel.

Edited 3 times | Last edited by Nubios (7 years ago)

#44 [en] 

Remigra
professional dyers:
- it can be produced by certain materials Mission dyes.
- these dyes can then change the color of armor for example.


I like that idea.


It sounded good at first because I always wear LA in mismatched colours and would like to be able to dye them all one colour but I think it might remove some of the original depth of the crafting system where it requires specific mats to get specific stats in a specific colour. (I am still levelling my LA crafting so I just use the available mats and get whatever colour comes from those mats)

Edited 2 times | Last edited by Nubios (7 years ago)

#45 [de] 

Remigra
.. large guilds are basically a rare picture.


If that is the case then faction items (or blueprints) available directly from the faction would be better.


It seems that a person's fame with a faction should provide rewards, perhaps in tiers so that a higher fame provides higher rewards.

The factions seem to need more development - maybe it is time we learned more about them and the faction rewards could emphasize the new developments.

#46 [en] 

Nubios
The factions seem to need more development - maybe it is time we learned more about them and the faction rewards could emphasize the new developments.

They did a bit of that for Marauders and are in the process of doing so for Rangers. However, until Rangers can get to PR easily, they will be at a disdvantage, so I hope the rites are done soon.

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Do not assume that you speak for all just because you are the loudest voice; there are many who disagree that simply have no desire to waste words on you.

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