DISCUSSIONS AROUND ONGOING PROJECTS


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#58 Report | Quote[fr] 

Dukenono
- En ce qui concerne l'éditeur, est-ce qu'il serait possible de modifier les collisions par défaut plutôt que d'avoir à le refaire à chaque fois : quand on plante un arbre, la collision devrait être au niveau du tronc et pas de la ramure, sinon on a un cube gigantesque autour de l'arbre qui nous interdit d'en approcher. Si je fais une forêt (ce qui est mon cas :p) c'est pénible.
Il arrive que lorsque vous placez un objet, il n'a pas ou peu de collisions. Placez un autre objet du même type (a généralement des collisions correctes) et enlevez le précédent.

Dukenono
- Est-ce qu'il serait possible de changer la couleur du nom de l'objet que l'on modifie dans la liste, pour le différencier des autres quand on en a plusieurs du même type (encore des arbres).
Chaque objet a un ID différent dans la liste (trier par nom et ID serait super). De plus, les noms d'objets nouvellement ajoutés ont une couleur de police de nom d'objet plus foncée. Vous pouvez accéder aux options d'objet en cliquant sur un nom d'objet dans la liste.

Dukenono
C'est plein de petits détails comme ça qui font perdre beaucoup de temps. Il y a aussi quelques bugs qui obligent à sortir et revenir sur l'île.
Je n'ai jamais eu à quitter l'île de la guilde et à y retourner pour réparer quelque chose. Un PNJ/animal cassé peut être rejoué et si le SE devient fou, je le redémarre simplement à partir de la fenêtre d'information de la guilde.

Il y a quelques bogues qui doivent être corrigés et quelques petites fonctionnalités vont rendre le travail beaucoup plus rapide (cloner un élément, cloner un groupe...). D'après mon expérience, je ne peux que suggérer ce qui suit :
  • Apprenez à sauver le groupe chaque fois que vous êtes satisfait de la moindre petite modification.
  • Créez de petits groupes avec des objets apparentés
  • Utiliser d'autres collisions d'objets pour tricher des collisions d'objets plus complexes

(Traduit avec DeepL)

Last edited by Moniq (6 years ago)

#59 Report | Quote[fr] 

Merci Moniq, c'est déjà à peu près comme ça que je fais.

Au sujet du fait de devoir quitter l'île, j'ai eu par exemple un bug qui me disait que je n'étais plus sur l'île et que je ne pouvais donc plus la modifier. J'ai même dû utiliser un TP pour sortir et revenir.
Il peut arriver aussi qu'on ne puisse plus éditer un groupe d'objets. Il faut alors ruser en simulant la création d'un autre groupe puis annuler...
Il y a aussi une chose étrange : quand on s'éloigne de certains objets, ils changent d'aspect ou deviennent une forme géométrique rose.

Cloner des objets ou des groupes serait effectivement un progrès notable.

Last edited by Dukenono (6 years ago)

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Ducocinnio Nono, dit Duke Nono
Noble Matis, artisan de la maison noble La Firme
Gardien du Royaume et Béni de Jena

#60 Report | Quote[fr] 

+20000 pour le clonage :P

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#61 Report | Quote[fr] 

Dukenono
Au sujet du fait de devoir quitter l'île, j'ai eu par exemple un bug qui me disait que je n'étais plus sur l'île et que je ne pouvais donc plus la modifier. J'ai même dû utiliser un TP pour sortir et revenir.
Oh, je vois, instance perdue :( Vous pouvez aussi vous reconnecter pour quitter l'île, au cas où vous n'auriez pas de pactes ou de cristal TP. Ulukyn a corrigé toutes ces situations que nous avons trouvées, pouvez-vous vous rappeler comment cela s'est passé dans votre cas ? Pouvez-vous créer un billet s'il vous plaît ?

Dukenono
Il peut arriver aussi qu'on ne puisse plus éditer un groupe d'objets. Il faut alors ruser en simulant la création d'un autre groupe puis annuler...
Oui, c'est gênant. Je pense que c'est parce que je n'ai pas fini d'éditer la scène, mais je spécule ici.

Dukenono
Il y a aussi une chose étrange : quand on s'éloigne de certains objets, ils changent d'aspect ou deviennent une forme géométrique rose.
Ah, oui, je vois ce que tu veux dire. Ce n'est pas une question spécifique de SE, je pense que c'est un petit truc que le client fait avec des objets distants. Cela m'est arrivé à Lagons de Loria (23.7 MB). Il a été enregistré sur le serveur Yubo lors d'un test des changements d'Anlor 2018.

(Traduit avec DeepL)
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