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#1 Multilingual 

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¡Un editor escenográfico para ti!

La llegada del editor escenográfico es la primera etapa pública de su gran proyecto de puesta en disposición de la herramienta de creación Ryzom Arkitect a nuestra comunidad de jugadores.

¿Qué es el editor escenográfico?

El editor escenográfico es el primer módulo de Ryzom Arkitect a ser puesto tu disposición. Progresivamente vendrán luego, a partir de principios de 2017, diferentes módulos que harán a plazo de Ryzom Arkitect un editor completo de escenarios permitiendo a cada uno crear contenidos personales.

Concretamente, el editor escenográfico permite a cada jugador de colocar un decorado sobre mapas del juego añadiendo objetos estáticos de su elección, dentro de más de 3600 objetos, construcciones, piezas de armaduras y elementos de vegetación, todos accesibles en la base de datos. La interfaz permite colocar con el ratón los diferentes elementos del decorado , lo que proporciona una gran comodidad de utilización.

Diferentes opciones accesibles vía un menú contextual permiten refinar el resultado. Así, es posible fijar la posición de un objeto en el espacio (en X, Y y Z), pero también redimensionarlo o hacerlo pivotar.



El editor escenográfico reemplazará también la edición actual de los objetos de apartamento con Ryzhome y podrá conducir una nueva versión de " Casas de gremio " (Guildhall), así que tendrías posteriormente la posibilidad de amueblarlas.

Una apertura en dos etapas

El editor escenográfico será abierto en dos etapas: la primera, en versión beta, permitirá someter a un test la herramienta sobre dos mapas. Será implementada el próximo 22 de diciembre en el momento de un parche cliente. La segunda, dando entre otras cosas acceso a cerca de 100 mapas instanciados (las antiguas mapas de Ryzom Ring), será implementado a principios del año 2017.

A partir del 23 de diciembre, el editor escenográfico va a permitir a los jugadores crear su propio pueblo de Navidad en una isla y (reservándose el derecho de aprobación) participar en la elaboración de un pueblo colectivo en otra isla. Un teletransporte "Ring" permitirá rendirse en estas dos islas, y luego volver a su punto de partida.En el caso de un pueblo personal, los jugadores podrán preparar diferentes escenas, que serán los únicos que podrán mirar con el fin de hacer pruebas. Una única de estas escenas podrá ser hecha pública por su creador para que todos puedan visitarlo.



Al anotar que por primera vez, los personajes que se encontrarán en la isla de los principiantes, Silan, podrán dejar los lugares gracias alteletransporte "Ring", con destinación a una de ambas islas propuestas, antes de volver allá por el mismo medio.Esta novedad es un preludio la modificación de gameplay previsto a principios de 2017: idas y vueltas libres para todos los personajes entre Silan y el resto del mundo.

Un paso además hacia “Power to Players”

Gracias a la apertura próxima a sus jugadores del editor escenográfico, y luego a los futuros módulos que compondrán al editor de escenarios Ryzom Arkitect, Ryzom reafirma su compromiso para el “Power to Players”, que, más que nunca, queda su divisa.

El equipo Ryzom

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Edited 14 times | Last edited by Tamarea (8 years ago)

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Tamarea
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#2 Multilingual 

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The Scenographic Editor will not be activated before several more hours because of some server patch issues. See http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/26327/4# 4 for more infos.

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Tamarea
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#3 Multilingual 

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The Scenographic Editor is available!: http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/26338/.


To go to the special island to create your own village using the Scenographic Editor:

1- Go to a Ring teleport near the capitals, in Marauder camp, or on Silan next to Chiang.
2- Click on it, then on "Open the Scenographic Editor". It will teleport you to a map in which you can create your own village.
3- To exit the map (go back to your location before going to the island), click on "Exit" in the main Scenographic Editor window (the one with the scene list).

Please notice that there is currently a bug that makes the Editor crash if you show/hide items. A fix will be added on Monday.

We wish you a merry Atysmas, and enjoy the editor,

Ryzom Team

Last edited by Tamarea (8 years ago)

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#4 Multilingual 

Multilingual | [English] | Français
¤ Project Manager: Ulukyn
¤ Members of the working group: Bepock, Maupas, Tamarea, Tykus

¤ Official announcements: http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/26321
¤ Discussions about the Scenographic Editor: http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/26487

¤ Video Tutorial #1, by Yubina: https://youtu.be/1sCuvB0l-HQ
¤ Screenshots of sceneries created by Yubina: http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/26346/14 #14

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#5 Multilingual 

Multilingual | [English] | Français
Completed tasks:
-The list of scenes now includes all the characters of the account.
-Correction of client crashes due to group display/masking.
-Addition of icons in the context menu.
-NEW april 2017 Possibility to move a scene in public mode on Atys.
-NEW april 2017 Enter another player's instance.
-NEW april 2017 The list of scenes includes all of the characters in the account.


In test and debug:

In progress:

Coming soon:


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Tamarea
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#6 Multilingual 

Multilingual | Deutsch | [English] | Français

Scenographic Editor : make your landscapes public!

 

Since the recent release of the Scenographic Editor, each player has had the opportunity to create his own sets (called scenes) on a specific island accessible from a Ring teleport.



These scenes, until now, could only be seen in game by their creator, as for example this one, shared on the Ryzom forum.



That changes from now on.  Each scene creator will now be able to select one of them to make public with a simple click in the window of the Editor.This opening is global for the moment, in other words everyone can go to the island of the player to see the scene he/she has made public. Later it will be possible to invite specific guest players and to make additional scenes public without limit.


The public scenes will be accessible via the Ring teleports, with, at first:
- an input field allowing the search for the scenery of a player;
- 10 scenes chosen at random for those who like surprises.

The following improvements are planned:
- a "Shared Scenes" tab;
- a "Visited Scenes" tab displaying the 20 most recently visited scenes, whose rating will be possible;
- a "Ranking" tab which will display, at first, the 20 best-rated scenes.

We remain at your disposal for any further information and wish you a good game on Atys!

The Ryzom Team

P.S.
To help us improve the Scenographic Editor, we invite you to share your feelings and requests for improvements here.

Last edited by Tamarea (8 years ago)

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#7 Multilingual 

Multilingual | Français | [English]
2017/04/03

The project shifted from "novelty" to "maintenance". The main of the work is done. Improvements according to your feedbacks and suggestions remains to be done.

Completed tasks:
-Added the possibility of switching public scenes on Atys.
-Enter another player's instance.
-The list of scenes includes all of the characters in the account.

Post #5 updated.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
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tamarea@ryzom.com

#8 Multilingual 

Multilingual | [English] | Français
The Scenographic Editor is reactivated!

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Tamarea
Ryzom Team Manager
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tamarea@ryzom.com
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