OFFICIAL NEWS


uiWebPrevious1uiWebNext

#1 Report | QuoteMultilingual 

Multilingual | [English] | Français
1 Ark group

1.1 Access for players to the first component of the Ryzom Arkitect (Ark) tool: the scenographic editor

Unless unexpected events, the scenographic editor should be open for players before Christmas, which will allow them to participate if they wish to the collective construction of the village of Atysmas this year. An announcement will be made to explain this scenographic editor, which allows to set a scenery.
The next step will be the access for players to the second (and last) component of Ark: the scenario editor which, as the name suggests, will allow to create scenarios.

Q: Is the scenographic editor a new feature?
A: It's mainly additions to the client.

1.2 50 Matis rite "Geography": "A view of the Kingdom" (Daemonixus)
The arrival of Ryzom on Steam, the upgrade to the V3, the mishaps but, also and above all, the lack of Arkitects have much delayed the project of the 50 Matis rite.
Luckily, the Ark group widened with the arrival of Daemonixus a few months ago. After a learning time, Daemonixus has just taken over the script of the rite in Ark. It is his sole task, so that this rite will be finally implemented.

---

Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#2 Report | QuoteMultilingual 

Multilingual | [English] | Français
2 Communication and marketing group

2.1 Change of the tools used by the Ryzom teams
As said during last meeting, we are working on a redesign of the tools, in order to no longer depend on external tools and their limitations in free version: we are currently studying and testing their open source replacements, which will be hosted on a Ryzom server.

The tools that will be replaced are:
- The internal chat (currently Slack)
- The task management software (currently Asana)
- The file sharing tool (currently Dropbox)
- The Collaborative Publishing Tool (currently Paper)

It will lead to a greater visibility, since the members or Ryzom, Ryzom Forge and Ryzom Core will share these tools and will be able to follow the whole of the ongoing projects. There will only be a restriction regarding the access to some documents related to these projects.

I will tell you more soon, as soon as this project is more advanced.

Last edited by Tamarea (8 years ago)

---

Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#3 Report | QuoteMultilingual 

Multilingual | English | [Français]
3 - Groupe Dev

3.1 Documents sur les datasheets
YannK:
"J'ai fini de lister tous les datasheets de définition sur notre wiki, avec une fiche chacun et chacun des paramètres indiqués. Cela devrait permettre de mieux comprendre et documenter chacun d'eux.
J'ai également décrit les paramètres de tous les.sitem et d'une partie des .creature : https://khaganat.net/wikhan/fr:tag:informatique:ryzom_core:datash eet:start
Je n'ai pas été plus loin, j'ai saturé un peu après cela. Il reste les pages introductives à faire sur notre wiki, c'est dans ma todo list, mais sinon on peut chercher dans la barre de recherche avec un des termes de la datasheet qu'on veut créer.
Je pense qu'à terme, quand la doc aura été faite et testée suffisamment, on pourra mettre ça directement dans les fichiers DFN, à voir. Il y a les 700 fichiers de DFN qui vous attendent, donc !
Je compte reprendre les descriptifs détaillés à l'avenir, là je fais une pause.

3.2 Montée de version des clients de V2 en V3
Kervala :
"- Le packaging pour la Logithèque Ubuntu a changé et il est impossible d'utiliser l'ancien système (la page d'admin est en lecture seule).
- Le nouveau système de packaging pour la Logithèque Ubuntu utilise Snapcraft et est encore en développement.
- Ce système utilise un système de sandbox, ce qui fait qu'on ne peut pas utiliser le thème système, qu'on ne peut pas écrire dans le répertoire qu'on veut et tous les fichiers nécessaires pour lancer l'installer sont inclus avec dans une image disque. Le tout fait 74 Mo compressé et plus de 400 Mo décompressé... pour un installer de 5 Mo...
- J'ai envoyé un message à un développeur de Canonical pour demander s'il existe une autre manière de mettre à jour Ryzom, mais je n'ai toujours aucune réponse.
- J'ai mis à jour le PPA ryzom-isv avec les dernières versions de Ryzom Installer. Ceux qui utilisent Ubuntu ou Debian (ou n'importe quelle autre distribution basée sur Debian) peuvent l'utiliser car je l'ai compilé sous Debian Squeeze et tout est en statique.
- Tant que ceux de Canonical n'auront pas finalisé leurs docs et tant que leur système sera si limité, ce n'est pas terrible de l'utiliser pour packager Ryzom, il y a plus d'inconvénients que d'avantages, donc pour ma part je ne publierai pas de package Snapcraft sur la Logithèque Ubuntu.
- Ceux qui veulent tester ce système n'ont qu'à aller dans le répertoire dist/snap du dépôt et taper : snapcraft (après l'avoir installé bien sûr). Pour l'installer il faut lancer : sudo snap install <fichier .snap> --dangerous et pour lancer Ryzom Installer, il faut taper "ryzom".

Q : Je ne sais pas si c'est le bon endroit, mais j'ai une question en rapport avec la partie code/développement pour le projet.
Nous avons déjà discuté de la difficulté à réunir la doc en un même endroit (trop de boulot, pas assez de monde), et j'envisage une solution, mais il me faut un développeur web. Il s'agit simplement de faire un bot de recherche qui scanne et indexe les différents sites de la constellation, et rassemble tout sur un moteur de recherche.
Peut-être que ça existe déjà, où il n'y aurait que les sites à indexer à renseigner, je n'en sais rien. En tout cas, je sais que c'est faisable.
J'en profite car je sais qu'il y a beaucoup de codeurs qui suivent la réunion, donc certains savent peut-être comment s'y prendre.
A Zerotacg: En fait il ya quelques composants prédéfinis pour faire ça, alimenter la recherche élastique (?) d'un indexeur et créer une page simple pour faire des requêtes de recherche et présenter les résultats par exemple. Je ne sais pas, cependant, quelles sont précisément les données que vous voulez indexer.
Zatalyz: Les informations sur les wikis techniques de khaganat, ryzom, ryzom core, ryzom forge.
Nilstilar: https://www.elastic.co/fr/
Zerotacg : Effectivement, balayer les sites comme le fait Google c'est un peu trop, mais vous avez un accès administrateur et pouvez "dumper" les données, non ?
Zatalyz : Non, explorer c'est mieux. Mais on peut en parler sur un autre canal, je ne veux pas bloquer la réunion :)

3.3 Réversibilité des abonnements
Une fois ce projet implémenté, les comptes désabonnés pourront jouer avec des droits de type "free to play". Il y aura donc deux types de comptes : les "Free to play" (à savoir les non abonnés et désabonnés) et les "Premium" (à savoir les abonnés). 
Il est important de préciser que les comptes "free to play" auront des droits légèrement différents de leurs droits actuels, mais que ceux-ci ne seront pas diminués. Une annonce sera faite pour expliquer en détail les modifications apportées.
Les derniers ajustements sont en cours suite aux retours des testeurs.

---

Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#4 Report | QuoteMultilingual 

Multilingual | [English] | Français
4 Graphics group

4.1 Creation of the defensive Fyros tower (Aileya)
The initial scaffolding is done, there only remains to add collisions and to patch it. It is in the hands of the Dev team.
The tower itself is also done. As soon as some minor bugs are fixed, it can also be passed on to the Dev team.

Q: The tower and the scaffolding? What's the difference?
A: The tower will not come out of the ground directly finished, its construction will be shown in two stages: the scaffolding, then the completed tower.
http://clip2net.com/s/3F9SDrq (preview)

Last edited by Tamarea (8 years ago)

---

Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#5 Report | QuoteMultilingual 

Multilingual | [English] | Français
5 Test group

To better meet the expectations of the players, the creation of a group of testers is in progress. This group, ideally composed of members of Ryzom, Ryzom Forge and Ryzom Core, aims to test on the Yubo server the corrections, improvements and innovations proposed, from their very first testable stages. We also want to allow Forge and Core members, who could be seen as representatives for the players, to provide feedbacks and proposals regarding the projects being tested.
If you are interested and would like to join the Test group, please contact Tamarea at tamarea@ryzom.com.

---

Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com
uiWebPrevious1uiWebNext
 
Last visit Wednesday, 4 December 19:48:18 UTC
P_:G_:PLAYER

powered by ryzom-api