NOUVELLES OFFICIELLES


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#1 Reporter | CiterMultilingue 

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1 - Groupe Ark

1.1 Accès aux joueurs au premier composant de l'outil Ryzom Arkitect (Ark) : l'éditeur scénographique
Sauf imprévus, l'éditeur scénographique devrait être ouvert aux joueurs avant Noël, ce qui leur permettra de participer s'ils le désirent à la construction collective du village d'Atysoël de cette année. Une annonce sera faite pour expliquer cet éditeur scénographique, qui permet de poser un décor.
La prochaine étape sera l'accès aux joueurs du second (et dernier) composant d'Ark : l'éditeur de scénarios qui, comme son nom l'indique, permettra de créer des scénarios.

Q  : C'est nouveau, l'éditeur scénograhique ?
R : Ce sont surtout des ajouts au client.

1.2 Rite matis 50 "géographie" : "Une vue du Royaume" (Daemonixus)
L'arrivée de Ryzom sur Steam, le passage à la V3, les imprévus mais aussi et avant tout le manque d'Arkitectes beaucoup retardé le projet du rite matis 50.
Par chance, le groupe Ark s'est agrandi avec l'arrivée de Daemonixus il y a quelques mois. Après un temps d'apprentissage, Daemonixus vient de prendre en charge le script du rite dans Ark. C'est sa tâche unique, afin que ce rite soit enfin implémenté.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#2 Reporter | CiterMultilingue 

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2 - Groupe Communication et marketing

2.1 Changement des outils utilisés par les équipes Ryzom
Comme dit la dernière fois, nous travaillons à une refonte des outils, afin de ne plus dépendre d'outils externes et de leurs limitations en version gratuite : nous étudions et testons actuellement leurs remplaçants open source, qui seront hébergés sur un serveur de Ryzom.

Les outils qui seront changés sont :
- Le chat interne (actuellement Slack)
- Le logiciel de gestion de tâches Asana
- L'outil de partage de fichiers Dropbox
- L'outil d'édition collaborative Paper

Cela débouchera sur une bien plus grande visibilité, vu que les membres de Ryzom, Ryzom Forge et Ryzom Core partageront ces outils et pourront suivre l'ensemble des projets en cours. La restriction ne se fera qu'au niveau des accès à certains documents liés à ces projets.

Je vous en dirai plus d'ici peu, dès que le projet sera plus avancé.

Dernière édition par Tamarea (il y a 7 ans).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#3 Reporter | CiterMultilingue 

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3 Dev group

3.1 Documents about datasheets
YannK:
"I have finished listing all the definition datasheets on our wiki, with one page for each and every single parameter mentionned. This should make it possible to better understand and document each of them. 
 I also described the settings of all the .sitem and some of the .creature. See : https://khaganat.net/wikhan/fr:tag:informatique:ryzom_core:datash eet:start
I did not go further, I reached saturation point after that. The introductory pages remain to be put on our wiki, it is in my todo list, but otherwise one can search in the search bar with one of the terms of the datasheets that one wants to create.
I think that in the end, when the documentation has been written and tested enough, all this can be put directly in the DFN files, to be seen. Thus, there are 700 DFN files waiting for you!

3.2 Update of clients from V2 to V3
Kervala:
"- The packaging for the Ubuntu Library has changed and it is impossible to use the old system (the admin page is read-only).
- The new packaging system for the Ubuntu repository is using Snapcraft and is still under development.
- This system is using a sandbox system, meaning that one cannot use the system theme, cannot write in the directory we want and all the files needed to launch the installer are included within a disk image. The whole weights 74 MB compressed and more than 400 MB decompressed ... for a 5 MB installer ...
- I sent a message to a developer at Canonical to ask if there is another way to update Ryzom, but I got no answer yet.
- I upgraded the ryzom-isv PPA with the latest versions of Ryzom Installer. The ones who are using Ubuntu or Debian (or any other Debian-based distribution) can use it because I compiled it under Debian Squeeze and everything is static.
- As long as Canonical's guys have not finalized their docs and as long as their system is so limited, it is not good to use it to package Ryzom; there are more disadvantages than advantages. So, as for me, I won't publish any Snapcraft package on the Ubuntu repository.

Q: I don't know if this is the right place, but I have a question related to the code/development part for the project.
We have already discussed the difficulty of gathering the doc in one place (too much work, not enough people), and I am considering a solution, but I need a web developer. It is simply to build a search bot that scans and indexes the various sites of the constellation, and collects everything on a search engine. Maybe it already exists, where there would only need to fill the sites to be indexed from, I don't know. In any case, I know it's doable.
I'm asking now because I know that there are many coders who are following the meeting, so some may know how to do it.
A Zerotacg: actually there are some predefined components to do that, feed elasticsearch from some indexer and make a simple page to make search queries and present the results for example. Not sure what the actual data you want to index is though
Zatalyz : Data is information on the technical wikis of Khaganat, Ryzom, Ryzom Core & Ryzom Forge.
Nilstilar: https://www.elastic.co/fr/
Zerotacg: Actually crawling the sites like google does might be a bit toi much but you kind of admin access and can export a dump of the data, can you?
Zatalyz: No, crawling is better. But we can speak about that in an other channel, I don't want to stop the meeting :)

3.3 Reversibility of subscriptions
Once implemented, this project will allow the unsubscribed accounts to play with "free to play" rights. There will therefore be two types of accounts: "Free to play" (ie non-subscribers and unsubscribed) and "Premiums" (ie subscribers).
It is important to note that the "free to play" accounts will have rights slightly different from their current rights, but that these will not be diminished. An announcement will be made to detail the changes made.
Final adjustments are in progress following feedback from the testers.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#4 Reporter | CiterMultilingue 

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4 - Groupe Infographie

4.1 Création de la tour de défense fyros (Aileya)
L'échaffaudage initial est terminé, il ne reste plus qu'à lui ajouter des collisions et à le patcher. Il est entre les mains de l'équipe Dev.
La tour elle-même est aussi terminée. Dès que quelques bugs mineurs seront corrigés, elle pourra aussi être transmise à l'équipe dev.

Q : La tour et l'échaffaudage ? C'est quoi la différence ? 
R : La tour ne sortira pas du sol directement terminée, sa construction sera montrée en deux étapes : l'échafaudage, puis la tour terminée.
http://clip2net.com/s/3F9SDrq

Dernière édition par Tamarea (il y a 7 ans).

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Tamarea
Ryzom Team Manager
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tamarea@ryzom.com

#5 Reporter | CiterMultilingue 

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5 - Groupe Test

Afin de mieux répondre aux attentes des joueurs, la création d'un groupe de testeurs est en cours. Ce groupe, composé dans l'idéal à la fois de membres de Ryzom, Ryzom Forge et Ryzom Core, a pour objectif de tester sur le serveur Yubo les correctifs, améliorations et nouveautés proposées et ce, dès leurs premières étapes testables. Nous voulons ainsi permettre aux Forgiens et Coriens, qui peuvent être considérés comme les représentants des joueurs, de faire des retours et suggestions sur les projets en cours de tests.
Si vous êtes intéressés et souhaitez rejoindre le groupe Test, contactez Tamarea à tamarea@ryzom.com.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
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tamarea@ryzom.com
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