OFFICIAL NEWS


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#1 Report | QuoteMultilingual 

Multilingual | [English] | Français
Dev group

1 Patch 3.0.2
It has been done today (2016-11-07). See http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/26107 for more infos.

2 Reversibility of subscriptions
Ulukyn has finished to code it, the tests will start soon.

Last edited by Tamarea (8 years ago)

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#2 Report | QuoteMultilingual 

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Groupe ark

Events d'Anlor Winn
Les trois nouveaux events de cette année ont été scriptés via Ark par Riasan ("60 secondes"), Daemonixus (“Tuez les citrouilles !”) et Ptitbill pour Silan ("La patrouille d'Anlor Winn").

Nous aimerions avoir vos retours sur ces events SVP. Vous ont-ils plu ? Qu'y a-t-il à améliorer ? Avez-vous des suggestions à faire pour une prochaine fois ?

Retours généraux :
- Bravo à tous ! C'était très sympa ces events.
- Le souci qu'on a rencontré, c'est les lags qui ont fait échouer des réussites.

Retours pour "60 secondes" :
- La difficulté était très élevée (même après avoir été abaissée au 2e ou 3e jour).
- Il aurait fallu être plus clair au début que c'était un event "global", il y a eu beaucoup de déçus à cause de ça, et penser à tester les events du genre.
- Ça aurait pu avoir plus de succès si on avait pu reset à 0 le truc, et que chacun ait pu voir avec sa guilde / ses amis jusqu'à combien il pouvait monter.
- Je trouve que donner des mp aussi rares que des larves de kitinière (les mp génériques suprêmes), c'est un peu abusé, et ça pénalise beaucoup les artisans qui ne pouvaient être présents.
- L'idée était très bonne, mais ça pourrait être amélioré... Dès que le seuil passe 300 on était obligé de trouver 3 full teams pour tenter, et pour bien arriver au level 350, il fallait au moins 4 teams ce qui n'est pas facile à trouver. A mon avis, si l'event était à faire en solo avec la restriction des Oeufs/Auras, ça serait plus intéressant et comme ça tout le monde aurait la chance de l'essayer.
- J'ai trouvé l'event très sympa... un peu long parce qu'à la fin du 320 au 351 on n'était pas loin de 60 joueurs et que ce n'est pas facile d'être organisés à 60. Et j'ai personnellement beaucoup apprécié toutes les récompenses qui étaient de très bonnes surprises.
- Moi, j'ai bien aimé que le 60 secondes soit en team. Perso, je n'aurais pas fait le 60 secondes si ça avait été un event mono-joueur.
- Ce système du PNJ qui donne une récompense à tous les participants est à mon avis une idée intéressante qui pourrait être exploitée pour les boss maraudeurs (*clin d'oeil*).
- Un autre truc que je voudrais signaler. En tant que 'vieux" joueur, j'aimerais bien quelques idées plus créatives. Pourquoi ne pas refaire l'event des 60 secondes dans les Anciennes Terres ou la région du 10ème anniversaire, avec peut-être des shalahs 50% plus gros... Devenir fous est un très bon concept... Je crois qu'on pourrait faire mieux avec ce qu'on a...

Retours sur "Tuez les citrouilles !" :
- Pour la chasse aux citrouilles, un message disant qu'on a gagné quelque chose, ça serait sympa. Plutôt que de devoir passer à l'appart tous les soirs voir si on a débloqué un truc.
R : Nous avons eu quelques soucis avec la remise des titres et des lots d'appartements (et avec les messages liés). Ce n'était pas lié au script mais à un souci Dev.
- J'ai trouvé la chasse à la citrouille assez frustrante. Surtout que je n'ai rien gagné pendant les 3 premiers soirs.

Avez-vous aimé le principe de l'event des étincelles se transformant en citrouilles (côté jeu) ? Comment verriez-vous l'amélioration de cet event côté récompenses ?
-  Oui c'était rigolo les étincelles qui se changent en citrouille, même si j'ai eu beaucoup de mal à obtenir les récompenses (à part le titre).
- Ouaip, l'idée était bonne et plutôt amusante, mais la façon dont ça a été mis en place n'était pas bonne. Et les récompenses n'étaient pas du tout intéressantes pour moi (des trucs d'appart' ? C'est possible, je n'ai pas vérifié.
-  Comme Yenno, je ne suis pas super fan des déco d'appart (le housing n'est pas trop top sur Ryry même si c'est déjà sympa de pouvoir ajouter des objets ce qui n'était pas le cas dans le passé, j'en conviens.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#3 Report | QuoteMultilingual 

Multilingual | [English] | Français
Graphics Group

Anlor Winn scenery
The Anlor Winn scenery (ground, changed trees and animals) is the work of Remigra (Graphics Group). Only a small part of it was used last year because it was too big for a patchlet. Thanks to the V3, everything could be patched this year.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#4 Report | QuoteMultilingual 

Multilingual | [English] | Français
Communication & marketing Group

Ryzom Wikis
Ryzom has several wikis: Ryzom wiki for the Lore, Ryzom Core and Ryzom Forge. We've got the project to gather all these various existing wikis into one single official one: the one of Ryzom Forge, which has the advantage of being multilanguage. The other wikis will remain open, but only the one of Ryzom Forge will receive the official articles. It will have a "Lore" part gathering all the Lore validated articles of the ryzom.wiki, but also a "Dev" part.
Here is a mock-up of the project:  http://forge.ryzom.com/wiki/Maquette (clic on the Gameplay and Lore test pages please).

Q: It's planned to integrate the RC wiki also?
A: Yes and no: we cannot close the Ryzom Core wiki (used by others than us), but the idea is to use the one of Ryzom Forge to consolidate there the Dev articles useful for Ryzom. And in priority, of course, the up-to-date articles by Ryzom Core. The aim of this project is to stop scattering and to concentrate on the same wiki everything that is about Ryzom.

Q: And what about the pages created by the players? (So not validated by the Lore)
A: The forge.ryzom.com wiki will remain an official-collaborative wiki, also in its Lore and Dev sections.
But since it's not possible (nor advisable) to migrate the whole content of the Ryzom Core wikis and the 3 DE, EN and FR wiki.ryzom.com, the simplest way will be to just migrate the up-to-date and working articles on Dev side, and the validated Lore articles on Lore side. And then, to restart all together in collaborative mode on forge.ryzom.com.

Q: The new core.ryzom.com wiki will remain? (clone of forge)
A: No. We thought that instead of creating a 4th wiki, it would be better to reduce their number. It will be a part of the forge.ryzom.com which will host the dev articles.

Q: I've got a question regarding the wiki: if we find a typo (typing error, wrong orthograph, error in translation...), we can fix it or we have to mention it somewhere?
A: You can fix it, of course!

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com
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