IDEAS FOR RYZOM


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#1 [fr] 

Serait-il envisageable de permettre aux camps de faction d’être améliorable via la mission de ravitaillement liée à ces camps ?
Par «amélioration » j’imagine des services bonus comme ajouter un palefrenier, colporteur, marchand de pioche ect… à l’intérieur d’un camp de faction et qui une fois en place demanderait un coût d’usure (entretien régulier pour garder opératif l’amélioration).

(Pour les détails, attention, ça fait un peu brouillon et complexé)
Chaque camp aurait un point de contrôle qui permettrait aux patriotes d’être informés sur la situation du camp via une interface, qui indiquerait le nombre de points accumulés par ce camp ainsi qu’un choix d’options de vote d’améliorations en indiquant leurs coûts de mise en place et d’entretien régulier pour chaque amélioration.
Les points accumulés par les camps seraient en fonction des missions de ravitaillement effectuées par les joueurs.
Un fois une ou plusieurs améliorations en places, elles devront être entretenu pour continuer à être disponibles (les améliorations pourraient coûter un certains nombre de points chaque par jour).
Seuls les patriotes de la faction concernée pourraient utiliser ces améliorations, et par exemple un palefrenier ferait payer son toub en points de faction.


J’ai émis ce genre de proposition en espérant voir un coté plus interactif du gameplay de Ryzom envers son background (en particulier des quêtes proposées).
Théoriquement (dans les écrits), la lore / le monde de ryzom semble fascinant. Mais une fois en jeu, je ne ressens que peu d’immersion, avec une impression de « monde figé ».

Last edited by Zuros (8 years ago)

#2 [fr] 

C'est une excellente idée.
Le but des missions de ravitaillement est en effet d'approvisionner des chantiers pour permettre la création de nouveaux avants postes, et ainsi de mieux lutter contre les kittin.
Se serait donc très intéressent qu'il y est en effet une évolution dans ces chantier.

Donc un grand POUR!!

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#3 [fr] 

Autre idée dans le même genre: le nombre de garde par campement qui irait en grandissant suivant le nombre de missions de ravitaillement effectuées. Avec toujours cette idée d'entretien nécessaire pour éviter que le nombre de garde diminue.

Ou alors l'équipement des gardes, qui pourrait s'améliorer. Simple hache au début, LG à la fin.

Mais c'est clair qu'un changement dans le camp rendrait les ravitaillements plus intéressant que simplement récup des pts de faction et des dappers, chose qu'on fait plus rapidement avec les métiers. ça rendrait le jeu évolutif.

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fyros pure sève
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#4 Multilingual 

Très bonne idée,

que les camps évoluent en bien ou en mal suivant nos livraisons redonnerait un esprit de compétition aux nations, j'imagine mal les fyros par exemple voir les matis avec des super camps et pas eux :)

#5 [fr] 

Très bonne idée ! Ça permettrait aux nations de reprendre un peu plus la main sur leur territoire, et ça ferait un peu de dynamisme entre les différentes factions (on peut même envisager de pouvoir saboter certains camps !)

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#6 [fr] 

Je rajoute juste une petite idée:

Pouvoir ajouter un bonus spécial "faction", comme un enchantement passif (en + de l'enchantement de base) sur les équipements de sa propre faction.
Ces bonus pourraient être achetés en points de faction.

Ca mettrait en avant, la puissance de sa faction, et encouragerait à être un bon patriote, en portant sur lui des morceaux de sa nation.

#7 [fr] 

What do you mean by 'refuleling' missions, do you mean the 'delivery missions?' Otherwise, if I understand this post correctly, I like it as long as Rangers can participate too. :)

+1
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