IDEAS FOR RYZOM


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#33 [en] 

A pvp player attacking a tagged teammate does not render that teammate un-healable, that would only occur if the tagged teammate attacked another tagged player.

#34 Multilingual 

Multilingual | [Français] | English
Pour avoir fait beaucoup de rois en étant taggué (avec une team tag 99% du temps), pour moi la mesure est inutile : on est quasiment toujours tout seul sur un roi, et quand on est pas tout seul, c'est encore plus rare que ça soit des gens qui peuvent PvP (et donc ramener des potes), et en plus qui soit des gens qui aient envie de me taper dessus ... Ça m'est arrivé une fois depuis début juillet de me faire attaquer en roi (et on a quand même pu finir le roi vu qu'il lui restait quasi plus de PV)

Pour moi le modèle des rois est dans un état OK actuellement : + tu check, + t'as de rois, ya pas de secrets ... (si, faut avoir 2 potes 250 de connectés quand tu check, c'est pas non plus la folie)

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#35 [en] 

It is somewhat complicated at Jukoo's place to prevail over intruding KP in a small team while fighting the boss. Sometimes, even two KP arrive.

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Daomei die Streunerin - religionsneutral, zivilisationsneutral, gildenneutral

#36 [fr] 

Étant donné l'avis général même si le nombre est restreint, le tag n'étant pas une bonne idée, est-ce qu'un pop totalement aléatoire et/ou un roi en perpétuel mouvement avec sa garde a l'instar des nommés qui ont des circuits serait envisageable ?

Si certain se rappellent du premier post je parlais de pouvoir poutrer les campeurs.

Si ça pop de manière aléatoire ça pourra tuer des foreurs et des afk, on aura des pops en plein milieu de zone d'aggro ce qui compliquera les choses surtout pour les petites équipes.

Si le pop est aléatoire et que le roi se déplace avec ça garde, là aussi, ça tuera peut être des foreurs et des afks, mais on pourra attendre que le roi sorte des zones d'aggros lorsque ça arrivera.

Dans les deux cas, les méthodes de check devront être revus un poil et aucun spot précis ne pourra être campé.
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