IDEAS FOR RYZOM


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#33 [en] 

A pvp player attacking a tagged teammate does not render that teammate un-healable, that would only occur if the tagged teammate attacked another tagged player.

#34 Multilingüe 

Multilingüe | Français | English
I usually do not need more than 4-5 participants in a boss fight (except Pei, Dante, Jukoo, and NPC bosses, of course).
Why do you need more than 4 people to kill Jukoo ? Oo

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#35 [en] 

It is somewhat complicated at Jukoo's place to prevail over intruding KP in a small team while fighting the boss. Sometimes, even two KP arrive.

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Daomei die Streunerin - religionsneutral, zivilisationsneutral, gildenneutral

#36 [fr] 

Étant donné l'avis général même si le nombre est restreint, le tag n'étant pas une bonne idée, est-ce qu'un pop totalement aléatoire et/ou un roi en perpétuel mouvement avec sa garde a l'instar des nommés qui ont des circuits serait envisageable ?

Si certain se rappellent du premier post je parlais de pouvoir poutrer les campeurs.

Si ça pop de manière aléatoire ça pourra tuer des foreurs et des afk, on aura des pops en plein milieu de zone d'aggro ce qui compliquera les choses surtout pour les petites équipes.

Si le pop est aléatoire et que le roi se déplace avec ça garde, là aussi, ça tuera peut être des foreurs et des afks, mais on pourra attendre que le roi sorte des zones d'aggros lorsque ça arrivera.

Dans les deux cas, les méthodes de check devront être revus un poil et aucun spot précis ne pourra être campé.
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