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Ryzom Forge meeting's agenda - 4th of July 2016

on IRC (freenode) #ryzomforge
http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge

1 - Reversibility of Ryzom' subscriptions
2 - Opening of Silan
3 - Improvement of communication between Ryzom Forge (RF) and Ryzom Team (RT)
4 - Organization and structuring of Ryzom Core; improvement of communication between Ryzom Core (RC) and Ryzom Team (RT)

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#2 Report | QuoteMultilingual 

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1 Reversibility of Ryzom subscriptions

The main reproach we have by Steam users is that Ryzom is not a real free to play because if we subscribe one account once, we must keep it subscribed to be able to play it.
That's why Winch Gate (WG) decided to make possible to go on playing with a subscribed account when it is unsubscribed, with some limitations. 
It's too much difficult to block the stanzas to level 125 ones, so the accounts that will be unsubscribed will be accessible with the limits below:
- equipment limited to Q125;
- all storage places available (GH, appartment, packers, mount) but to take items only, not to add some (or the contrary, still to think about it), excepted on the mount;
- no double XP anymore.
All the limits will disappear as soon as the accounts will be subscribed again.

Q: Are these PROPOSALS or actually going to happen soon? This sounds excellent!
A:  It will happen soon.
Q: I also take it that actions will be restricted (q250 action won't work on q125 toon).


Q:The equipment will be limited to q125 but not the 250 skills?
A: You're right, since lowering temporarily the skills to the 125 level would be too complex.

Log:
Shaliss, if you've got a 125 amp, you won't get the bonus for the 250 actions.
*Shaliss: Indeed, but for digging for example, even with a 125 equipment, you can get 250 mats (with some difficulties)
*Lyne: No Shaliss: you can't use a 250 pick. So no digging in 250 area (Or maybe I haven't well understood)
*Shaliss: Indeed you can use a 250 pick at level 1 :)
<badnet> you can use a q250 pick any time now even unsubscribed though... so this will change
*Siela: Tamarea: I thinkg that for magic and melee it will be ok, but it will cause troubles for digging and crafting
<Shaliss> oui d'ailleurs cette "liberté" c'est ce qui permet à de nombreux joueurs de forer avec des alts
*Lyne: Shaliss: if you're unsubbed, you cannot use a 250 pick anymore. Whatever your level
*Shaliss: Yes by the way this "freedom" is what allows lots of players to dig with alts
*Shaliss: Lyne, I believe that without being subscribed, you can currently use a q250 pick
*Siela: Since a char unsubscribed will be able to dig and craft 250
Siela: It's true, Shaliss
*Siela: Only nation pickas have level limitations
* Shaliss *agreed*
<Lyne summarizes> Globally, for digging, since the unsubscribed chars won't be able to equip a pick above q150, they won't be able to dig in areas higher than q150. And I was asking Tamarea if unsubscribed chars would be limited to 125 level when grinding (you can grind digging above 150 level even with q150 pick in q150 area... It's very long, but possible)
*Shaliss: At the same time, the idea is to convince player to not unsubscribe
<Lyne> *Tamarea: Lyne, I don't know yet. The big outiles I mentionned are undergoing coding, but there are still things to refine
<Lyne> *Siela: And... what about the stats?
<Lyne> *Tamarea: By the way, you comments will be forwarded to the Dev
<Lyne> *Siela: A 250 char will still have a lot more hp with 150 equipment than a 'normal' (meaning never-sub) char with 150
<Guildenstern> so all that would be capped too?
<nuts> well, i think it will be unwelcome
<nuts> cause unsubscribe account will not be able to do anything honnestly
<Lyne> They can subscribe back :-p
<Guildenstern> You think it would be worse than having to use a free to play?  I don't think so, really.
<Lyne> And if they just want to enjoy the 13th birthday events, they can
<nuts> cause, yeah you will still be able to connect but they will have nothing to do in-game
<SIELA1915> it will be as good as f2p players
<nuts> other than camping stable :D
<SIELA1915> and f2p people CAN do stuff
<nuts> SIELA1915: yes, but we are talking about high level account not the one of a new player
<Lyne> *Tamarea: I'll forward your comments to the Dev
<Lyne> *Deed: You don't touch the stable :p
<SIELA1915> (yes nuts, but otherwise everybody that has lvled all he wants would unsubscribe

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#3 Report | QuoteMultilingual 

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2 Opening of Silan

We loose a lot of new players on Silan because of several reasons other than "old game"'s one: Silan is usually quite empty; the new player has to learn in a very short time a lot of difficult gameplay; he only sees basic equipment and sorts; he does not see at all the reality of the game: Silan is not a sandbox at all...
For all these reasons, Winch Gate has decided to open Silan by adding a double teleport between Silan and capitals (+ marauder camp).
Later, it could be possible to remove Silan and replace it by new tutorials missions directly on the Mainland (will be to see with RF). But waiting for this day, it will be a double-way teleport.
Lore Team is working on the explanation of this opening, then it will share it with Event Team so we will have events to explain this in RP.
Once again, do not hesitate to share your opinions and ideas about these two topics. Dev Team is working on them, they are not over and so it would be easy to improve them with your ideas.

Log:
<Guildenstern> if Silan is removed, would it be possible to put the area to other use? The marauders are still looking for a home.
<nuts> Give us the Nexus !
*Deed : And that Rangers could have access to Silan, it's more RP ?
<badnet> players are suggesting improvements for silan instead of removal of silan. particularly... removing silan will be hard on many who have high level, several-years-old silan helper accounts for helping newbies. It has been proposed to simply add more mainland-like content on silan to make it more representative to mainland... i think removal will cause some upset. It has been proposed to simply add more mainland-like content on silan to make it more representative to mainland... i think removal will cause some upset.
*Lyne: Anyway, the ones who didn't get the achievements in Sian, will be happy.
*Tamarea : Guildenstern, yes, any unused island can potentially be re-used.
<badnet> reference: http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/25289/1 That post stated out as just one suggestion for silan but... many replied with multiple ideas. the community does have feedback to give the dev team, if asked.
<Guildenstern> That could be a week long event instead.
*Glorf: I don't see any interest in it... There will be HL on Silan who'll be able to make the island content too easy.
<Guildenstern> Then limit the levels on Silan to 50?
*Nuts: The problem is that Silan is emplty... if HL go there it will be less empty.It's mask. But lots of players would be happy to be able to go back. And explain the game to newcomers.
*Glorf: There's already Universe channel for that.
*Siela : Yes, but we should limit the skills/gear on Silan.
*Deed: Or only rangers :)
<SIELA1915> well, if they say it's too hard to implement...
<badnet> this is getting a little out of hand :) let me shed some light on silan. There are a lot of skills not avaialble on silan at all no matter what level. Even at alevel 84 digging its very bad, it does not make it easy at all. Plus you would take months to years to get to 80 combat , with no major advantages. Stanzas are not available on silan that are available on mainland.The issue is that silan is not a real representation of the reality of mainland. No corporal, overseer, delivery missions, no way to teleport, no income. lots of walking. Silan is a great way to learn that digging is slow and painful and melee is amazing. It is a biased picture of ryzom but... it DOES show you that everyone is VERY helpful. Because heroic high level silan accounts who have been there for years, stay, to help out, as their only purpose.
<Guildenstern> That's a really good argument to abolish Silan.
<badnet> i would argue that it's a  good argument to polish silan by making it relevant. Else... you have to make an entirely new area from scratch. An uncut diamond is still a diamond.
<Guildenstern> The low level mainland areas are underused, so that's what you trade.
<badnet> you don't throw it away because it's not polished. No one will ever use the low level mainland areas because the population of ryzom is simply too small. high level mainland players immediately "adopt" new players from silan and teach them the game because silan has not provided enough background, hence, the starter towns are abandoned and everyone digs in q200 thesos with a mainland mentor. I apologise for going so far off topic. For example silan has not shown you how to use teleport pacts, or how to craft or kill for dappers. now the high level player steps in to educate you, where silan should have done the work.
<Tamarea> Thank you Badnet, it's very interesting.
<badnet> you could eliminiate silan if you so choose, at the discontent of some, but you would havet o make something new either way, to get the job done right (you can make all starter towns have missions for newbies for example. my core argument is that you have a good framework on silan, now you must build on it.
<badnet> thank you for listening to my feedback.
<Guildenstern> A second tier, maybe, with the advanced topics that aren't taught.  Is that what you're saying? That could also be done on the mainland.
<badnet> yes or some really small fixes (add one teleport pact, add a corporal, add an overseer).
<Glorf> badnet: there is quite a lot of game where not everything is given in game (knowledge wise) but you have to seek it, either by trying, speaking with players or out if game ressources. And focus on stuff that matters for the biggest part of the players.
<badnet> my counter argument is... it probably won't take a lot of work to add a few more npcs and one tp, the mainlanders will still "adopt" the newbies after silan anyway.
<SIELA1915> that would be the tool to no more have to use 3DSMax and ryzom studio Glorf, so that we can get new content?
<badnet> there is a complaint on ryzom facebook where a person said they had to pretend not to speak english so they would not constantly be helped by mainland veterans :P some people want the game to show them how it works.

Last edited by Tamarea (8 years ago)

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Tamarea
Ryzom Team Manager
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tamarea@ryzom.com

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3 Improvement of communication between Ryzom Forge (RF) and Ryzom Team (RT)

Ryzom Forge (RF) and Ryzom Team (RT, so the volunteers under Non Disclosure Agreement) have difficulties to communicate because of different chats and workplaces. It occures that RF has to wait a too much long time before to have a validation or an help from RT. And that's not good at all, neither for the rythm of addition of new content, neither for RF motivation.
My idea is to do otherwise: instead of having RF on one side and RT on the other one, let's have a commun workplace and chat to gather all the people who have to work together on a same project (RT + RF members).
Because RT daily uses the free version of Slack, I've chosen to use Slack for RF too (waiting to maybe find an open source tool that offers almost the same tools than Slack).
For this, I've created a new Slack called Ryzom Forge. This Slack is not restricted to @ryzom.com emails like RT Slack is, so RF and RT members can join it and talk together on it.

Then, I've asked PtitBill (leader of Level Design Group) to create one channel for each RF Level Design project, and to start inviting a few RF members in it for test purpose. And it works!
The idea is to invite in each project channel the RF creator of the project + all the ones who will be involved in this project: Arkitect(s), Graphics, Lorists, Devs... from both RT and RF. 
This should help a lot to better communicate, share the ideas, improve the motivation and dynamism around each project, and make them been implemented in game a lot faster than they are now.

To all: if you'd like to join Ryzom Forge Slack, please contact me by private message, ingame mail or to tamarea@ryzom.com, telling your email adress so I'll send you an email invitation

Q: Public announcements and RF meetings will stay on IRC?
A: Yes. We need another tool than IRC for the common RF-RT work, but IRC will stay our chat to publically communicate.

Q: People interested about what is happening will still be welcome on RF RC chat ?
R: Yes, of course! It won't change anything regarding our current use of IRC. But we now need another tool to work between RF and RT.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

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 4 Organisation et structuration de Ryzom Core ; amélioration de la communication entre Ryzom Core (RC) et Ryzom Team (RT)

Le problème que nous avons est que Ryzom Core (RC) n'est pas organisé du tout. Pas de structure, personne pour accueillir et guider les devs C++ qui le rejoignent pour aider le jeu, pas d'interaction efficace avec Ryzom Team (RT) pour connaître ses besoins en dev, personne de RT à contacter pour savoir si son projet RC est intéressant pour le jeu...
(Precision: C++ Devs work in RC and PHP ones work in RT).
Pour ces raisons, à chaque fois que nous avons un dev C++ qui propose de rejoindre et d'aider Ryzom, nous l'envoyons vers Ryzom Core (RC)... et ensuite on le perd en quelques jours. C'est vraiment dommage...
C'est pourquoi j'essaye de faire quelque chose pour aider les devs de Ryzom Core qui veulent aider le jeu Ryzom à s'organiser eux-mêmes et à avoir une vraie interaction avec les devs RT
Pour ça, j'ai travaillé dans 2 directions : structuration de RC et ajout d'un canal et d'un lieu de travail communs

Structuration de RC :
Mon idée est d'avoir un chef d'équipe pour guider RC et accueillir les nouveaux devs C++ qui veulent aider le jeu, et pour avoir un vrai lien entre les devs RC et RT
Je pense à Kervala Nimetu et Kaetemi pour la partie "guide" (mais peut-être que d'autres seraient intéressés !), et à Riasan et Kerval (et bien sûr Ulukyn s'il a le temps) pour la partie "lien" (ce qui signifie de remonter les besoins des équipes RT à RC, et de remonter les idées et les avancées de RC à RT)
Kervala et Riasan ont déjà accepté. Il me reste à contacter les autres

Canal commun :
J'ai créé un autre Slack appelé Ryzom Core. Les devs RC et RT qui veulent le rejoindre et aider Ryzom seront tous dedans. Ca permettra d'avoir un vrai group de dev pour Ryzom, avec des guides et des projets
A tous : si vous voulez rejoindre le Slack Ryzom Core, envoyez moi un message privé, un mail IG ou à tamarea@ryzom.com, en me donnant votre adresse mail pour que je vous envoie une invitation par mail, SVP.

Lieu de travail commun :
Le wiki actuel de RC n'est pas la meilleure façon d'organiser le groupe de dev de Ryzom, si j'en crois Kervala

Message de Kervala :
J'ai créé un nouveau wiki pour Ryzom Core : http://core.ryzom.kervala.net. Parce que l'actuel est vraiment difficile à trouver : https://ryzomcore.atlassian.net/wiki/display/RC/Build+Source+on+W indows et qu'il n'est pas hébergé sur le même serveur que les autres wikis. L'url finale quand vl aura ajouté une nouvelle entrée de DNS sera : http://core.ryzom.com.
Ce wiki centralisera tous les documents liés au code
Nous avons décidé de ne garder qu'une seule langue : l'anglais. Ce sera plus facile à gérer comme ça et parce que l'anglais technique est simple à comprendre : click on..., instal..., etc... Le problème quand on a plusieurs langues c'est qu'on doit mettre à jour toutes les traducations quand on en change une. Pour le code, ça peut poser des soucis. Donc je pense qu'il vaut mieux avoir seulement UNE version. Nous devrons mettre à jour les liens entre les wikis existants pour mettre le nouveau

J'ajouterai que le but de cette organisation n'est surtout pas de diviser Ryzom Core en deux, mais simplement de permettre à ceux travaillant sur Ryzom de mieux travailler ensemble et avec les dev de RT. 

 Ces deux projets (pour RF et RC) sont encore en cours, mais j'espère que ça aidera les 3 groupes Ryzom (RC, RF et RT) à améliorer leurs communications et donc leur efficacité

Log :
<nuts> Tamarea: ah , cause i could be interested by C++ dev on my free time also :P

*Kaetemi : Le truc, c'est que même si nous passons notre temps à aider quelqu'un sur le canal RC pendant des jours pour qu'il démarre sur le travaill C++, ils ont tendance à abandonner et à disparaître quand même. Les nouveaux dev C++ devraient vraiment commencer par faire des choses avec l'application de démonstration snowballs d'abord, avant d'aller sur Ryzom, parce que tout Ryzom d'un coup c'est vraiment trop compliqué. Mais ils n'ont pas la patience. :)
*Siela: Je pense que c'est plus excitant pour les nouveaux de voir des trucs liés à Ryzom lui-même. Et ce n'est pas si difficile si tu as un but précis de ce que tu cherches (c'est comme ça que j'ai commencé personnellement).

<nuts> Kaetemi : C'est pour ça que vous devriez avoir des tâches d'introduction pour les nouveaux dev... avec pas grand chose à faire (mais si ça ne sert à rien) pour apprendre comment est fichu le code.
 <Tamarea> C'est ce qui est prévu. Et si Kaetemi veut aider, il est le bienvenue. ;)  Si on regarde les deux dev C++ qui sont restés ici, on s'aperçoit qu'ils sont impliqués ensemble dans le projet Khaganat. Je pense que ce n'est pas un hasard. Faire partie prenante d'un projet qui nous tient à coeur en pouvant interagir avec les autres est bien plus motivant que de travailler en solo. Ryzom tient à coeur de nous tous ici. Oui, on perdra sans doute quelques dev en route, mais actuellement, à cause du manque de structure et de guide, on les perd tous.
*Kaetemi : Je peux aider les gens qui sont suffisamment patients. ;)

*Kaetemi : Gardez en tête que beaucopu des documents du wiki atlassian sont juste des notes 'privées' de différentes personnes en lien avec leurs propres projets, il n'y a aucune relation entre le workflow de beaucoup de ces articles de wiki, dont il est juste difficile de les assembler tous en un tout, et 90% de tout ça est faux :)
*Siela : C'est exactement le problème :P Eh bien, faisons un nouveau wiki où on les rassemblera et où on ne mettra que les bons :)
*Kaetemi : Il faudrait quand même séparer clairement le Net des trucs de Ryzom.

Edited 2 times | Last edited by Tamarea (8 years ago)

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#6 Report | Quote[fr] 

Petite question concernant l'ouverture de Silan :

Est-ce que les nouveaux pourront faire l'aller-retour entre Silan et les 4 capitales ?
Par exemple Silan -> Fairhaven -> Silan -> Yrkanis -> Silan -> Pyr -> Silan -> Zora...
Alors certes ça permettrai d'avoir un aperçu plus global du jeu mais ça tuerait un peu le challenge en ce qui concerne l'exploration...

Pour ma part je pense que le retour vers Silan devrait être limité jusqu'à un certain niveau (lvl 50 par exemple). Si les gros niveaux débarquent sur Silan, et qu'ils participent aux missions ça n'aura plus aucun sens car c'est trop facile pour eux.

Mais sinon je pense qu'en effet ça serait pas mal que les nouveaux puissent venir sur le continent pour jouer avec des anciens et voir du monde, et retourner sur Silan pour faire leurs missions solo. Peut-être ajouter une condition de finir les missions de Silan pour débloquer celles du continent, ainsi ils auraient une raison de retourner sur Silan.

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#7 Report | Quote[fr] 

+1 avec Kalean, il m'arrive pour ma part de croiser plus de monde sur silan que dans une capitale, mais limiter l'accès avec une "obligation" de terminer quand même les missions permettra non seulement aux nouveaux d'avoir l’aperçu global du jeu, mais aussi d’empêcher que les gros niveaux du continent viennent trop perturber la chose, parce que silan reste une communauté de départ et surtout d'apprentissage sur le travail d'équipe et un gros niveau qui fait le travail à la place n'apprend pas mieux à un nouveau qui demandera sans cesse son stuff aux autres.

Aussi, beaucoup de nouveaux joueurs français sont perdus à cause du multilingue, c'est aussi une raison pour qu'ils partent, les joueurs français ne sachant pas parler anglais, arrivent et voient la majorité des Silaniens s'exprimer en anglais, ils prennent peur et cherchent un autre MMO proposant alors des serveurs français.
aussi il y a déjà des anciens qui se chargent volontairement d'aider les arrivants sur Silan, voir de gros niveaux du continent serait comme voler un peu leurs efforts je pense, ça ne reste qu'un avis.


Il y aura surement beaucoup à revoir dans mes propos là dessus, mais une simple ouverture "silan - continent" n'aidera vraiment pas dans un certain sens.
Supprimer Silan reste une possibilité, mais malgré que Silan soit une zone tutoriel, il n’empêche pas moins que Ryzom qui se voulait RP de base, y perd tout ce côté si "les réfugiés du grand essaim" atterrissent aux capitales dès le début.
Je ne sais pas si mes idées sont comprises, mais pour ma part je pense que même si la chose devrait aider d'un côté, d'un autre cela peut démarrer une nouvelle perte si l'on n'y fait pas attention avant d'agir..

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#8 Report | Quote[en] 

We are in a sandbox, for me that means, people should be free to choose to do whatever they want to do (first), and to be able to have a look at all the 4 capitals before they choose where to continue their journey (without to create an alt account to do so).

Why would you force someone to finish the tutorial? Thats the opposite of freedom, it's not how a sandbox is supposed to be.

I like the idea of unlimited travel between the capitals and silan very much, because it gives new players a lot more freedom!

And there still is plenty to discover for them on their own or as member of a trek.

No more little peeps that found someone to train with, but can't do so, because they are stuck in one of the 5 different beginners regions, as it currently is.

#9 Report | Quote[fr] 

Quand l'on parle de "forcer" comme tu dis les joueurs à terminer ce qui fait office de tutoriel, il n'est pas là question de leur bloquer l'accès libre des capitales, simplement que s'ils ne terminent pas les quêtes de silan, ils n'auront pas accès aux quêtes supérieures si elles sont faites, du continent.
tu as mal interprétée je pense, Yubina.

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#10 Report | Quote[en] 

Sorry, if I miss understood you. I don't understand french. Google translate is sometimes horrible.

I'm still not sure I understand.
At the moment it is possible to do missions on the mainland, without having done the missions on silan before. You currently can skip silan nearly completely by only talking to a few npc. I understand you want that to change?

#11 Report | Quote[fr] 

Si l'on prend en compte la possibilité de rajouter sur le continent des quêtes faites pour assister d'une meilleure façon les nouveaux qui arrivent de silan, alors dans l'optique de les guider au mieux, il est nécessaire de les empêcher au moins d'esquiver le tutoriel.

Sur ryzom le tutoriel n'est pas étouffant, il s'agit de quêtes que l'on fait dans l'ordre que l'on veut, sans contrainte de temps.
Il faut en tirer partit pour apprendre aux nouveaux joueurs les bases et donc continuer sur le continent en passant à une phase "avancée" de ce tutoriel, sous forme certes, beaucoup plus libre afin d'aider et d'encourager l'exploration, de leur apprendre que désormais il faut faire un métier pour gagner au mieux les dappers.
Les quêtes de renommée ne suffisent pas à apprendre à un nouveaux joueur ne connaissant rien au jeu, tout ce que le continent peut lui apprendre.

Nous ne pouvons pas nous reposer toujours sur les plus anciens.
Il faut aussi que les nouveaux puissant apprendre en restant dans un cadre lucratif et autonome.

L'idée associée était d'ajouter des quêtes sur le continent afin justement d'apporter cette sorte de "second tutoriel" beaucoup plus libre.

ça ne reste que mon avis personnel.

En résumé :

- ajouter une continuité des quêtes sur le continent et empêcher les nouveaux d'y avoir accès (aux quêtes) s'ils n'ont pas terminés celles de base sur silan tout en leur laissant la liberté de les choisir ainsi que la liberté de déplacement.

Ils garderont donc le soutiens potentiel d'anciens joueurs tout en conservant la possibilité de continuer ou non les quêtes, l'idée était juste de continuer cela sur le continent.. j'espère être suffisamment clair dans mes idées .. ^^'

Last edited by Sabrahar (8 years ago)

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#12 Report | QuoteMultilingual 

Multilingual | Français | [English]
Yubina has a point about sandboxing and freedom.
But I fear that many new players skip the tutorial and go directly to the mainland, and then find it too hard and give up the game.

Maybe they should get better rewards from Silan, to push them to go back without making it mandatory.

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#13 Report | Quote[fr] 

On peut refaire l'historique des zones tuto du jeu aussi. Au départ, il y avait 4 zones tuto (1 par continent) et les joueurs choisissaient leur zone de départ au moment de la création du perso (et tu pouvais lire le descriptif des civilisations sur le site principal).

Après un moment, les zones sont devenues désertiques et la question a été posée : que faire ? La réponse a été Silan, une zone pot-pourri où tout le monde pouvait aller avant de choisir sur quel continent débarquer. Un des problèmes qui a été soulevé par Silan à l'époque, c'est que la zone ne reflétait pas vraiment ce qui était en jeu (limitations, missions, etc.).

Visiblement, aujourd'hui, c'est au tour de Silan d'être désertée.

De moi, on peut carrément fermer Silan et mettre des PNJ "professeurs" dans les capitales (pas besoin de mission). Ceux-ci rempliraient tout aussi bien le rôle de tuto, que les joueurs peuvent décider d'aller consulter ou non. Et après, chacun vit son aventure comme il l'entend.

D'ailleurs, démarrer directement en ville, c'est bien aussi, ça permettrait de pouvoir faire un background d'homin né dans les Nouvelles Terres (comme un personnage né à Yrkanis par ex.) (une "deuxième" génération). Au lieu de toujours démarrer comme réfugié sortant des primes racines (ce qui marchait bien au lancement de SoR). (C'est surtout pour les joueurs qui écrivent l'histoire de leur perso en fonction de ce qu'il vit en jeu).

#14 Report | Quote[fr] 

IMHO I love Silan just the way it is....

But (got to have a but) when Steam first started with all that influx of new people, the Mainland players never really got to interact with them.

I was standing by Chiang watching the players pop in. Wow it was amazing... Silan was full. I wonder if those same players had hit the Mainland how many would be left.

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The Clan


#15 Report | Quote[fr] 

Sinaya
On peut refaire l'historique des zones tuto du jeu aussi. Au départ, il y avait 4 zones tuto (1 par continent) et les joueurs choisissaient leur zone de départ au moment de la création du perso (et tu pouvais lire le descriptif des civilisations sur le site principal).

Après un moment, les zones sont devenues désertiques et la question a été posée : que faire ? La réponse a été Silan, une zone pot-pourri où tout le monde pouvait aller avant de choisir sur quel continent débarquer. Un des problèmes qui a été soulevé par Silan à l'époque, c'est que la zone ne reflétait pas vraiment ce qui était en jeu (limitations, missions, etc.).

Visiblement, aujourd'hui, c'est au tour de Silan d'être désertée.

- un problème à relever est aussi la débilité de certains joueurs, souvent trop habitués aux MMORPG paresseux modernes où cliquer sur la map ou la quête déplace automatiquement le personnage dessus. Ils ne lisent plus les messages apparaissant à l'écran et ne feront que taper tout ce qui bouge. Des vidéos de test de ryzom depuis son arrivé sur Steam le démontre.
Les joueurs ne réfléchissent pas forcément à si un pnj peut apprendre quelque chose ou s'il s'agit d'une créature à tuer pour s'amuser dans le style américain.
Les MMORPG tel Guild Wars 2 proposent des cinématiques avec un dialogue qui bloque l'action du joueur, et dans Aion, une fenetre d'aide expliquée étapes par étapes assistée d'une voix explique au joueurs l'importance de certaines actions ou possibilités.
Je ne dit pas à Ryzom de copier ailleurs, je dis simplement qu'il faut penser par rapport aux nouveaux joueurs..
Sinaya
De moi, on peut carrément fermer Silan et mettre des PNJ "professeurs" dans les capitales (pas besoin de mission). Ceux-ci rempliraient tout aussi bien le rôle de tuto, que les joueurs peuvent décider d'aller consulter ou non. Et après, chacun vit son aventure comme il l'entend.

- Dans ce cas l'on revient au même problème, si les joueurs "skip" le tutoriel de silan et qu'ils peuvent faire la même sur le continent, ça revient au même.
Sinaya
D'ailleurs, démarrer directement en ville, c'est bien aussi, ça permettrait de pouvoir faire un background d'homin né dans les Nouvelles Terres (comme un personnage né à Yrkanis par ex.) (une "deuxième" génération). Au lieu de toujours démarrer comme réfugié sortant des primes racines (ce qui marchait bien au lancement de SoR). (C'est surtout pour les joueurs qui écrivent l'histoire de leur perso en fonction de ce qu'il vit en jeu).

- Les arrivants sur silan peuvent aussi bien partir directement sur le continent pour ce genre de background, car ce dernier n'est pas forcément représenté par le lieu dans lequel on arrive.



Personnellement je pense que Silan est Sous exploité et que l'on cherche à l'éliminer sans l'avoir étudiée au mieux.
Ajouter des quètes, modifier l'interface (ajout de messages moins longs, dynamiques) afin de mieux guider les nouveaux joueurs sans trop les laisser s'éparpiller leur permétra de mieux saisir ce qu'est Ryzom, et de ne pas se limiter à "je vois un "truc", je le tape, j'ai terminé de tester le jeu."

Last edited by Sabrahar (8 years ago)

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