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#1 Report | QuoteMultilingual 

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Ryzom Forge meeting's agenda - 4th of July 2016

on IRC (freenode) #ryzomforge
http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge

1 - Reversibility of Ryzom' subscriptions
2 - Opening of Silan
3 - Improvement of communication between Ryzom Forge (RF) and Ryzom Team (RT)
4 - Organization and structuring of Ryzom Core; improvement of communication between Ryzom Core (RC) and Ryzom Team (RT)

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#2 Report | QuoteMultilingual 

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1 Reversibility of Ryzom subscriptions

The main reproach we have by Steam users is that Ryzom is not a real free to play because if we subscribe one account once, we must keep it subscribed to be able to play it.
That's why Winch Gate (WG) decided to make possible to go on playing with a subscribed account when it is unsubscribed, with some limitations. 
It's too much difficult to block the stanzas to level 125 ones, so the accounts that will be unsubscribed will be accessible with the limits below:
- equipment limited to Q125;
- all storage places available (GH, appartment, packers, mount) but to take items only, not to add some (or the contrary, still to think about it), excepted on the mount;
- no double XP anymore.
All the limits will disappear as soon as the accounts will be subscribed again.

Q: Are these PROPOSALS or actually going to happen soon? This sounds excellent!
A:  It will happen soon.
Q: I also take it that actions will be restricted (q250 action won't work on q125 toon).


Q:The equipment will be limited to q125 but not the 250 skills?
A: You're right, since lowering temporarily the skills to the 125 level would be too complex.

Log:
Shaliss, if you've got a 125 amp, you won't get the bonus for the 250 actions.
*Shaliss: Indeed, but for digging for example, even with a 125 equipment, you can get 250 mats (with some difficulties)
*Lyne: No Shaliss: you can't use a 250 pick. So no digging in 250 area (Or maybe I haven't well understood)
*Shaliss: Indeed you can use a 250 pick at level 1 :)
<badnet> you can use a q250 pick any time now even unsubscribed though... so this will change
*Siela: Tamarea: I thinkg that for magic and melee it will be ok, but it will cause troubles for digging and crafting
<Shaliss> oui d'ailleurs cette "liberté" c'est ce qui permet à de nombreux joueurs de forer avec des alts
*Lyne: Shaliss: if you're unsubbed, you cannot use a 250 pick anymore. Whatever your level
*Shaliss: Yes by the way this "freedom" is what allows lots of players to dig with alts
*Shaliss: Lyne, I believe that without being subscribed, you can currently use a q250 pick
*Siela: Since a char unsubscribed will be able to dig and craft 250
Siela: It's true, Shaliss
*Siela: Only nation pickas have level limitations
* Shaliss *agreed*
<Lyne summarizes> Globally, for digging, since the unsubscribed chars won't be able to equip a pick above q150, they won't be able to dig in areas higher than q150. And I was asking Tamarea if unsubscribed chars would be limited to 125 level when grinding (you can grind digging above 150 level even with q150 pick in q150 area... It's very long, but possible)
*Shaliss: At the same time, the idea is to convince player to not unsubscribe
<Lyne> *Tamarea: Lyne, I don't know yet. The big outiles I mentionned are undergoing coding, but there are still things to refine
<Lyne> *Siela: And... what about the stats?
<Lyne> *Tamarea: By the way, you comments will be forwarded to the Dev
<Lyne> *Siela: A 250 char will still have a lot more hp with 150 equipment than a 'normal' (meaning never-sub) char with 150
<Guildenstern> so all that would be capped too?
<nuts> well, i think it will be unwelcome
<nuts> cause unsubscribe account will not be able to do anything honnestly
<Lyne> They can subscribe back :-p
<Guildenstern> You think it would be worse than having to use a free to play?  I don't think so, really.
<Lyne> And if they just want to enjoy the 13th birthday events, they can
<nuts> cause, yeah you will still be able to connect but they will have nothing to do in-game
<SIELA1915> it will be as good as f2p players
<nuts> other than camping stable :D
<SIELA1915> and f2p people CAN do stuff
<nuts> SIELA1915: yes, but we are talking about high level account not the one of a new player
<Lyne> *Tamarea: I'll forward your comments to the Dev
<Lyne> *Deed: You don't touch the stable :p
<SIELA1915> (yes nuts, but otherwise everybody that has lvled all he wants would unsubscribe

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#3 Report | QuoteMultilingual 

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2 Ouverture de Silan

Nous perdons beaucoup de nouveaux joueurs sur Silan pour plusieurs raisons en plus de "c'est un vieux jeu" : Silan est généralement assez vide ; le nouveau joueur doit apprendre beaucoup de choses gameplay compliquées en un tant très court ; il ne voit que l'équipement et les sorts basiques ; il ne voit pas du tout la réalité du jeu : Silan n'est pas du tout un sandbox.
Pour toutes ces raisons, Winch Gate a décidé d'ouvrir Silan en ajoutant un téléporteur à double sens entre Silan et les capitables (+ le camp maraudeur).
Plus tard, il sera peut-être possible de supprimer Silan et de le remplacer par de nouvelles missions tutorielles directement sur le continent (ça sera à voir avec RF). Mais en attendant ce jour, ça sera un téléporteur dans les deux sens.
L'équipe Lore travaille à une explication pour cette ouverture, puis elle la partagera avec l'équipe d'animation pour que nous ayons des events pour l'expliquer en RP.
Une fois encore, n'hésitez pas à partager vos opinions et idées sur ces deux sujets. L'équipe de Dev est en train de travailler dessus, ils n'ont pas fini et il devrait donc encore être facile de les améliorer avec vos idées.

Log :
*Guildenstern : Si Silan est supprimé, est-ce qu'on pourra utiliser la zone pour autre chose ? Les maraudeurs cherchent toujours une patrie.
<nuts18> Guildenstern: donner nous le Nexus !
<deed> et que les rangers pourraient avoir acces à silan c'est plus rp ?
<Lyne> En tous cas, ceux qui n'ont pas eu les accomplissements de Silan seront contents.
<Tamarea>Guildenstern: oui, toute île non utilisée est potentiellement réutilisable.
*Badnet : Les joueurs proposent des améliorations de Silan au lieu de sa suppression. En particulier... supprimer Silan sera difficile pour beaucoup qui ont des aides de hauts niveaux, vieux de 7 ans, pour aider les nouveaux. Il a été proposé de simplement ajouter plus de contenu semblable au continent dans Silan, pour la rendre plus représentative du continent... je pense que la supprimercauserait beaucoup de mécontentement.
*Guildenstern : Ca rendra les Silaniens contents s'ils peuvent venir sur le continent plutôt que d'y rester parce qu'ils verront du meilleur matériel et équipement
*Badnet : Pour référence : http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/25289/1 Ce post ne propose qu'une seule suggestion pour Silan mais... il y a eu beaucoup de réponse avec des tas d'idées. La communauté a des retours à faire à l'équipe de dev, si on lui demande
<Glorf> Je vois pas l'intérêt ... Y aura des gros GB qui débarqueront sur Silan pour trivialiser le contenu sur l'île.
<nuts> le truc c'est que Silan est vide... si des GB y vont ca paraitra moins vide. Ça fait cache misere. Mais beaucoup de joueurs seraient contents de pouvoir y retourner et expliquer le jeu aux nouveaux arrivants.
<Glorf> ya déjà l'univers pour ça.
<SIELA191518> oui, mais on devrait limiter les skills/equip sur Silan.
<deed18> ou alors que les rangers :)
*Guildenstern : Ca pourrait être un event d'une semaine à la place.
*Guildenstern : Alors limiter les niveaux sur Silan à 50 ?
<Lyne> *Siela : Eh bien, s'ils disent que c'est trop difficile à coder...
*Badnet : Ca part un peu en vrille :) Laissez moi éclairer un peu la situation sur Silan. Il n'y a pas beaucoup de compétences accessibles sur Silan, quel que soit le niveau. Même au niveau 84, forer est difficile. Ca ne se fait pas facilement du tout. En plus, ça prend des mois ou des années de monter à 80 en combat, avec aucun avantage important. Les stanzas n'existent pas sur Silan, alors qu'elles sont disponibles sur le continent. Le problème est que Silan n'est pas une vraie représentation de la réalité du continent. Pas de caporal, de contremaître, de missions de livraison, pas moyen de se téléporter, pas de revenus, beaucoup de marche. Silan est une bonne façon d'apprendre que creuser est long et douloureux et que la mêlée est formidable. C'est une image faussée de Ryzom mais... ca MONTRE que tout le monde est TRES serviable. Parce que les personnages haut level de Silan qui sont là depuis des années y restent, aident, et que c'est leur seul but.
*Guildenstern  C'est un très bon argument pour abolir Silan.
Badnet : Je dirais plutôt que c'est un très bon argument pour améliorer Silan et le rendre plus pertinent. Sinon... il faudra faire une nouvelle zone de début à partir de rien. Un diamant brut est toujours un diamant.
*Guildenstern : Les zones bas niveau du continent sont sous-utiliséses, c'est ça que tu échanges.
*Badnet : Tu ne le jettes pas parce qu'il n'est pas poli (le diamant). Personne n'utilise les zones bas niveau du continent parce que la population de Ryzom est simplement trop petite. Les joueurs haut niveau du continent "adoptent" immédiatement les nouveaux joueurs de Silan et leur enseignent le jeu parce que Silan ne leur a pas donné assez de contexte, donc, les villes de début sont abandonnées et tout le monde fore du q200 à Thesos avec un mentor du continent. Désolé de sortir autant du sujet. Par exemple, Silan n'a pas montré comment utiliser les pactes de tp, ou comment faire de l'artisanat ou tuer pour des dappers. Maintenant, les joueurs de haut niveau te forment, là où Silan aurait du le faire.
*Tamarea : Merci Badnet, c'est très intéressant
*Bandent : On pourrait supprimer Silan si on voulait, au mécontentement de certains, mais il faudrait faire quelque chose de nouveau de toute façon, pour que le boulot soit bien fait (on pourrait faire en sorte que toutes les villes de démarrage aient des missions pour les nouveaux par exemple. Mon argument de base c'est qu'on a une bonne base sur Silan, maintenant il faut construire dessus. Merci de m'avoir écouté.
*Guildenstern : Une deuxième étape, peut-être, avec les sujets qui ne sont pas enseignés. C'est ça que tu veux dire ? On pourrait aussi faire ça sur le continent.
*Badnet : Oui ou quelques toutes petites corrections (ajouter un pacte de tp, ajouter un caporal, un contremaître).
*Glorf : Badnet: il y a pas mal de jeux où tout n'est pas donné en jeu (en terme de connaissances) mais il faut chercher, soit en essayant, soit en parlant aux joueurs, ou à partir des ressources du jeu. Ca semble une perte de temps de développer des missions là-dessus alors qu'il y a déjà des gens qui le font. Et se concentrer sur des trucs importants pour la majorité des joueurs.
*Badnet : Mon contre-arguement est... ça ne prendra probablement pas beaucoup de travail d'ajouter quelques PNJ et un tp. Les gens du continent continueront d'"adopter" les nouveaux après Silan de toute façon.
*Siela : Ca serait l'outil pour ne plus avoir à utiliser 3DSMax et Ryzom Studio, Glorf, pour avoir du nouveau contenu ?
*Badnet : Il y a une plainte sur le Facebook de Ryzom où une personne a dit qu'ils devaient prétendre qu'ils ne parlaient pas anglais pour ne pas être constamment aidés par des vétérans du continent :P Certaines personnes veulent que le jeu leur montre comment il fonctionne.
<Tamarea> Nous aurons d'autres occasions de réaborder ce sujet, pour le moment Silan va juste être ouverte vers et depuis le continent.

Last edited by Tamarea (7 years ago)

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Tamarea
Ryzom Team Manager
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tamarea@ryzom.com

#4 Report | QuoteMultilingual 

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3 Improvement of communication between Ryzom Forge (RF) and Ryzom Team (RT)

Ryzom Forge (RF) and Ryzom Team (RT, so the volunteers under Non Disclosure Agreement) have difficulties to communicate because of different chats and workplaces. It occures that RF has to wait a too much long time before to have a validation or an help from RT. And that's not good at all, neither for the rythm of addition of new content, neither for RF motivation.
My idea is to do otherwise: instead of having RF on one side and RT on the other one, let's have a commun workplace and chat to gather all the people who have to work together on a same project (RT + RF members).
Because RT daily uses the free version of Slack, I've chosen to use Slack for RF too (waiting to maybe find an open source tool that offers almost the same tools than Slack).
For this, I've created a new Slack called Ryzom Forge. This Slack is not restricted to @ryzom.com emails like RT Slack is, so RF and RT members can join it and talk together on it.

Then, I've asked PtitBill (leader of Level Design Group) to create one channel for each RF Level Design project, and to start inviting a few RF members in it for test purpose. And it works!
The idea is to invite in each project channel the RF creator of the project + all the ones who will be involved in this project: Arkitect(s), Graphics, Lorists, Devs... from both RT and RF. 
This should help a lot to better communicate, share the ideas, improve the motivation and dynamism around each project, and make them been implemented in game a lot faster than they are now.

To all: if you'd like to join Ryzom Forge Slack, please contact me by private message, ingame mail or to tamarea@ryzom.com, telling your email adress so I'll send you an email invitation

Q: Public announcements and RF meetings will stay on IRC?
A: Yes. We need another tool than IRC for the common RF-RT work, but IRC will stay our chat to publically communicate.

Q: People interested about what is happening will still be welcome on RF RC chat ?
R: Yes, of course! It won't change anything regarding our current use of IRC. But we now need another tool to work between RF and RT.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#5 Report | QuoteMultilingual 

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4 Organization and structuring of Ryzom Core; improvement of communication between Ryzom Core (RC) and Ryzom Team (RT)

The problem we have is that Ryzom Core (RC) is not organized at all. No structure, nobody to welcome and guide the C++ devs who join to help the game, no efficient interaction with Ryzom Team (RT) to know its dev needs, nobody from RT to contact to know if his RC project is interesting for the game...
(Precision: C++ Devs work in RC and PHP ones work in RT).
For these reasons, each time we have a C++ dev applying to join and help Ryzom, we send it towards Ryzom Core (RC)... and then we loose it in several days. What is a pity...
That's why I try to do something to help Ryzom Core devs who want to help Ryzom game to organize themselves and to have a real interaction with RT devs.
For this, I've worked on 2 ways: structuration of RC and addition of a common chat and workplace.

Structuration of RC:
My idea is to have a leader "team" to guide RC and welcome the new C++ devs who want to help the game, and to have a real link between RC and RT devs.
I think about Kervala, Nimetu and Kaetemi to the guide" part (but maybe other ones would be interested!), and to Riasan and Kervala (and of course Ulukyn if he has time) for the "link" part (that means the "report to RC the needs of RT teams, and report to RT the ideas and progresses of RC). 
Kervala and Riasan have already accepted. Still have to contact the other ones.

Common chat:
I've created another Slack called Ryzom Core. The RC and RT devs wanted to join and help Ryzom will all be inside. That will permit to have a real dev group for Ryzom, with guides and projects.
To all: if you'd like to join Ryzom Core Slack, please contact me by private message, ingame mail or to tamarea@ryzom.com, telling your email adress so I'll send you an email invitation. 

Common workplace:
Current RC wiki is not the best way to organize Ryzom's dev group, according to Kervala.
That's why he is creating a new mediawiki (same than Ryzom Core one) that will be called core.ryzom.com. This mediawiki will be linked to Ryzom Forge and Ryzom Wiki's ones: only 1 inscription to access the 3 + tab system to swtich from one to another one.

Message from Kervala
I created new wiki for Ryzom Core : http://core.ryzom.kervala.net. Because the current one is really hard to find : https://ryzomcore.atlassian.net/wiki/display/RC/Build+Source+on+W indows and is not hosted on the same server than other wikis. The final URL when vl will have added a new DNS entry will be : http://core.ryzom.com.
This wiki will centralize all documents related to code.
We decided to only keep one language : English. It'll be easier to manage like that and since technical english is easy to understand : click on ..., install ..., etc... Problem when we have several languages is we have to update all translations when one is changed. For code, it can be problematic.So I think it's better to have only ONE version. We'll need to update links between existing wikis to put the new one. 
And for this wiki, we'll use the same existing account than other wikis.

I'll add that the aim of this organisation is especially not to divide Ryzom Core in tow, but simply to allow the ones working on Ryzom to work better together and with the RT dev


These 2 projects (RF and RC ones) are still in progress, but I hope it will help the 3 Ryzom groups (RC, RF and RT) to improve their communications and so their efficacy.

Log:
<nuts> Tamarea: ah , cause i could be interested by C++ dev on my free time also :P

<Kaetemi> thing is, even if we do spend our time to help someone on RC channel for days to get started on doing c++ work, they tend to give up or disappear anyway. New c++ devs really should get started doing things with the snowballs demo application first, before moving onto ryzom, because ryzom all at once is way too complicated but they dont have the patience :)
<SIELA1915> i think it's more exciting for new ones to see some stuff related to Ryzom itself and it's not that hard if you have an exact goal of what you search (that's how i started personally).
<nuts> Kaetemi: that's why you should have introdction task for new dev ... with little to do (even useless) to learn how the code is.
Tamarea: That's what is planned. And if Kaetemi wants to help, he is welcome. ;) If you look at the two C++ devs who remained there, you see that they're involved together in the Khaganat project. I think it's not by chance. Be a real part of a project which matters to you, while being able to interact with other peoples, it's more motivating than working solo. Ryzom matters to all of us here. Yes, we'll lose some devs on the road, but currently, because of the lack of structure and guide/lead, we're losing all of them.
<Kaetemi> i can help people who are patient enough. ;)

<Kaetemi> keep in mind a lot of the docs on the atlassian wiki are just 'private' notes by different people releated to their own projects, there is zero relation between the workflow of many of these wiki articles, so it's just difficult to bring them all together as a whole and 90% of it is wrong :)
<SIELA1915> that's exactly the problem :P well, let's make the new wiki with them brought together and only with correct ones. :)
<Kaetemi> we should clearly separate the NeL and Ryzom stuff though..

Edited 2 times | Last edited by Tamarea (8 years ago)

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#6 Report | Quote[fr] 

Petite question concernant l'ouverture de Silan :

Est-ce que les nouveaux pourront faire l'aller-retour entre Silan et les 4 capitales ?
Par exemple Silan -> Fairhaven -> Silan -> Yrkanis -> Silan -> Pyr -> Silan -> Zora...
Alors certes ça permettrai d'avoir un aperçu plus global du jeu mais ça tuerait un peu le challenge en ce qui concerne l'exploration...

Pour ma part je pense que le retour vers Silan devrait être limité jusqu'à un certain niveau (lvl 50 par exemple). Si les gros niveaux débarquent sur Silan, et qu'ils participent aux missions ça n'aura plus aucun sens car c'est trop facile pour eux.

Mais sinon je pense qu'en effet ça serait pas mal que les nouveaux puissent venir sur le continent pour jouer avec des anciens et voir du monde, et retourner sur Silan pour faire leurs missions solo. Peut-être ajouter une condition de finir les missions de Silan pour débloquer celles du continent, ainsi ils auraient une raison de retourner sur Silan.

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#7 Report | Quote[fr] 

+1 avec Kalean, il m'arrive pour ma part de croiser plus de monde sur silan que dans une capitale, mais limiter l'accès avec une "obligation" de terminer quand même les missions permettra non seulement aux nouveaux d'avoir l’aperçu global du jeu, mais aussi d’empêcher que les gros niveaux du continent viennent trop perturber la chose, parce que silan reste une communauté de départ et surtout d'apprentissage sur le travail d'équipe et un gros niveau qui fait le travail à la place n'apprend pas mieux à un nouveau qui demandera sans cesse son stuff aux autres.

Aussi, beaucoup de nouveaux joueurs français sont perdus à cause du multilingue, c'est aussi une raison pour qu'ils partent, les joueurs français ne sachant pas parler anglais, arrivent et voient la majorité des Silaniens s'exprimer en anglais, ils prennent peur et cherchent un autre MMO proposant alors des serveurs français.
aussi il y a déjà des anciens qui se chargent volontairement d'aider les arrivants sur Silan, voir de gros niveaux du continent serait comme voler un peu leurs efforts je pense, ça ne reste qu'un avis.


Il y aura surement beaucoup à revoir dans mes propos là dessus, mais une simple ouverture "silan - continent" n'aidera vraiment pas dans un certain sens.
Supprimer Silan reste une possibilité, mais malgré que Silan soit une zone tutoriel, il n’empêche pas moins que Ryzom qui se voulait RP de base, y perd tout ce côté si "les réfugiés du grand essaim" atterrissent aux capitales dès le début.
Je ne sais pas si mes idées sont comprises, mais pour ma part je pense que même si la chose devrait aider d'un côté, d'un autre cela peut démarrer une nouvelle perte si l'on n'y fait pas attention avant d'agir..

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#8 Report | Quote[en] 

We are in a sandbox, for me that means, people should be free to choose to do whatever they want to do (first), and to be able to have a look at all the 4 capitals before they choose where to continue their journey (without to create an alt account to do so).

Why would you force someone to finish the tutorial? Thats the opposite of freedom, it's not how a sandbox is supposed to be.

I like the idea of unlimited travel between the capitals and silan very much, because it gives new players a lot more freedom!

And there still is plenty to discover for them on their own or as member of a trek.

No more little peeps that found someone to train with, but can't do so, because they are stuck in one of the 5 different beginners regions, as it currently is.

#9 Report | Quote[fr] 

Quand l'on parle de "forcer" comme tu dis les joueurs à terminer ce qui fait office de tutoriel, il n'est pas là question de leur bloquer l'accès libre des capitales, simplement que s'ils ne terminent pas les quêtes de silan, ils n'auront pas accès aux quêtes supérieures si elles sont faites, du continent.
tu as mal interprétée je pense, Yubina.

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#10 Report | Quote[en] 

Sorry, if I miss understood you. I don't understand french. Google translate is sometimes horrible.

I'm still not sure I understand.
At the moment it is possible to do missions on the mainland, without having done the missions on silan before. You currently can skip silan nearly completely by only talking to a few npc. I understand you want that to change?

#11 Report | Quote[fr] 

Si l'on prend en compte la possibilité de rajouter sur le continent des quêtes faites pour assister d'une meilleure façon les nouveaux qui arrivent de silan, alors dans l'optique de les guider au mieux, il est nécessaire de les empêcher au moins d'esquiver le tutoriel.

Sur ryzom le tutoriel n'est pas étouffant, il s'agit de quêtes que l'on fait dans l'ordre que l'on veut, sans contrainte de temps.
Il faut en tirer partit pour apprendre aux nouveaux joueurs les bases et donc continuer sur le continent en passant à une phase "avancée" de ce tutoriel, sous forme certes, beaucoup plus libre afin d'aider et d'encourager l'exploration, de leur apprendre que désormais il faut faire un métier pour gagner au mieux les dappers.
Les quêtes de renommée ne suffisent pas à apprendre à un nouveaux joueur ne connaissant rien au jeu, tout ce que le continent peut lui apprendre.

Nous ne pouvons pas nous reposer toujours sur les plus anciens.
Il faut aussi que les nouveaux puissant apprendre en restant dans un cadre lucratif et autonome.

L'idée associée était d'ajouter des quêtes sur le continent afin justement d'apporter cette sorte de "second tutoriel" beaucoup plus libre.

ça ne reste que mon avis personnel.

En résumé :

- ajouter une continuité des quêtes sur le continent et empêcher les nouveaux d'y avoir accès (aux quêtes) s'ils n'ont pas terminés celles de base sur silan tout en leur laissant la liberté de les choisir ainsi que la liberté de déplacement.

Ils garderont donc le soutiens potentiel d'anciens joueurs tout en conservant la possibilité de continuer ou non les quêtes, l'idée était juste de continuer cela sur le continent.. j'espère être suffisamment clair dans mes idées .. ^^'

Last edited by Sabrahar (8 years ago)

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#12 Report | QuoteMultilingual 

Multilingual | Français | [English]
Yubina has a point about sandboxing and freedom.
But I fear that many new players skip the tutorial and go directly to the mainland, and then find it too hard and give up the game.

Maybe they should get better rewards from Silan, to push them to go back without making it mandatory.

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Kaléan McFerty
Pirate of the Lakes

#13 Report | Quote[fr] 

On peut refaire l'historique des zones tuto du jeu aussi. Au départ, il y avait 4 zones tuto (1 par continent) et les joueurs choisissaient leur zone de départ au moment de la création du perso (et tu pouvais lire le descriptif des civilisations sur le site principal).

Après un moment, les zones sont devenues désertiques et la question a été posée : que faire ? La réponse a été Silan, une zone pot-pourri où tout le monde pouvait aller avant de choisir sur quel continent débarquer. Un des problèmes qui a été soulevé par Silan à l'époque, c'est que la zone ne reflétait pas vraiment ce qui était en jeu (limitations, missions, etc.).

Visiblement, aujourd'hui, c'est au tour de Silan d'être désertée.

De moi, on peut carrément fermer Silan et mettre des PNJ "professeurs" dans les capitales (pas besoin de mission). Ceux-ci rempliraient tout aussi bien le rôle de tuto, que les joueurs peuvent décider d'aller consulter ou non. Et après, chacun vit son aventure comme il l'entend.

D'ailleurs, démarrer directement en ville, c'est bien aussi, ça permettrait de pouvoir faire un background d'homin né dans les Nouvelles Terres (comme un personnage né à Yrkanis par ex.) (une "deuxième" génération). Au lieu de toujours démarrer comme réfugié sortant des primes racines (ce qui marchait bien au lancement de SoR). (C'est surtout pour les joueurs qui écrivent l'histoire de leur perso en fonction de ce qu'il vit en jeu).

#14 Report | Quote[fr] 

IMHO I love Silan just the way it is....

But (got to have a but) when Steam first started with all that influx of new people, the Mainland players never really got to interact with them.

I was standing by Chiang watching the players pop in. Wow it was amazing... Silan was full. I wonder if those same players had hit the Mainland how many would be left.

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The Clan


#15 Report | Quote[fr] 

Sinaya
On peut refaire l'historique des zones tuto du jeu aussi. Au départ, il y avait 4 zones tuto (1 par continent) et les joueurs choisissaient leur zone de départ au moment de la création du perso (et tu pouvais lire le descriptif des civilisations sur le site principal).

Après un moment, les zones sont devenues désertiques et la question a été posée : que faire ? La réponse a été Silan, une zone pot-pourri où tout le monde pouvait aller avant de choisir sur quel continent débarquer. Un des problèmes qui a été soulevé par Silan à l'époque, c'est que la zone ne reflétait pas vraiment ce qui était en jeu (limitations, missions, etc.).

Visiblement, aujourd'hui, c'est au tour de Silan d'être désertée.

- un problème à relever est aussi la débilité de certains joueurs, souvent trop habitués aux MMORPG paresseux modernes où cliquer sur la map ou la quête déplace automatiquement le personnage dessus. Ils ne lisent plus les messages apparaissant à l'écran et ne feront que taper tout ce qui bouge. Des vidéos de test de ryzom depuis son arrivé sur Steam le démontre.
Les joueurs ne réfléchissent pas forcément à si un pnj peut apprendre quelque chose ou s'il s'agit d'une créature à tuer pour s'amuser dans le style américain.
Les MMORPG tel Guild Wars 2 proposent des cinématiques avec un dialogue qui bloque l'action du joueur, et dans Aion, une fenetre d'aide expliquée étapes par étapes assistée d'une voix explique au joueurs l'importance de certaines actions ou possibilités.
Je ne dit pas à Ryzom de copier ailleurs, je dis simplement qu'il faut penser par rapport aux nouveaux joueurs..
Sinaya
De moi, on peut carrément fermer Silan et mettre des PNJ "professeurs" dans les capitales (pas besoin de mission). Ceux-ci rempliraient tout aussi bien le rôle de tuto, que les joueurs peuvent décider d'aller consulter ou non. Et après, chacun vit son aventure comme il l'entend.

- Dans ce cas l'on revient au même problème, si les joueurs "skip" le tutoriel de silan et qu'ils peuvent faire la même sur le continent, ça revient au même.
Sinaya
D'ailleurs, démarrer directement en ville, c'est bien aussi, ça permettrait de pouvoir faire un background d'homin né dans les Nouvelles Terres (comme un personnage né à Yrkanis par ex.) (une "deuxième" génération). Au lieu de toujours démarrer comme réfugié sortant des primes racines (ce qui marchait bien au lancement de SoR). (C'est surtout pour les joueurs qui écrivent l'histoire de leur perso en fonction de ce qu'il vit en jeu).

- Les arrivants sur silan peuvent aussi bien partir directement sur le continent pour ce genre de background, car ce dernier n'est pas forcément représenté par le lieu dans lequel on arrive.



Personnellement je pense que Silan est Sous exploité et que l'on cherche à l'éliminer sans l'avoir étudiée au mieux.
Ajouter des quètes, modifier l'interface (ajout de messages moins longs, dynamiques) afin de mieux guider les nouveaux joueurs sans trop les laisser s'éparpiller leur permétra de mieux saisir ce qu'est Ryzom, et de ne pas se limiter à "je vois un "truc", je le tape, j'ai terminé de tester le jeu."

Last edited by Sabrahar (8 years ago)

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