Français


uiWebPrevious1uiWebNext

#1 [fr] 

L'arrivée des nouveaux donne lieu à une reprise du commerce et ayant pu vendre quelques items, je me suis posé la question du juste prix !
Je travaille donc a une formule mathématique basé sur les critères :
- nombre mp
- catégorie mp chasse / forage
- nombre de caractéristiques
- qualité mp : base a excellent
- type : I, II, III,
- le lvl
- coef basé sur compatibilité fame vendeur/acheteur

J'exclus de ce prix de base les mp nommés/boss/op qui pour moi relèvent du hors catalogue.

Au delà de cette petite règle personnelle qui n'interdit pas d'ajouter un coefficient par l'artisant, je trouverais assez intéressant dans un cadre RP que les artisans le souhaitant adhérènt à une charte de prix (à définir) et exprime leurs réalisation avec un coef sur le prix de production.

Exemple :
Iwakura : HA 120 (liste des carac...) = 140000 prix prod= 140000 prix vente
XXXX : HA 120 (liste des carac...) = 140000 prix prod= 200000 prix vente

Cela n’empêche pas les écarts de prix selon le savoir faire, ca donne une base de négociation et de compréhension à l'acheteur.

On retrouve là un peu le même mécanisme que de vente au PNJ. Je vous donnerais ma formule quand j'aurai fini mais avant d'aller plus loin je doute que je sois le premier à me poser la question et sans doute certains de vous on déjà réalisé des choses dans le genre ?

---

#2 [fr] 

Pour faire mes prix, et avoir une base cohérente, je pars du principe qu'il ne peut pas il y avoir de perte par rapport à ce que des mp peuvent rapporter par ailleurs.
Je fore dans tous les cas des mp en 250, donc, quelque soit la qualité du craft, le prix n'est pas "moins cher" si le craft est à 150, par exemple.
Les mp qui servent pour les missions de craft au contremaitres rapportent jusqu'à 1200 dappers par mp (quelque soit la qualité des mp, même les loots les plus pourris).

Je considère donc qu'un craft vendu moins cher que 1000 dappers par mp n'est pas intéressant, et peu respectueux pour le crafteur.

Ensuite, ce qui peut augmenter le prix, c'est le temps passé à chercher des mp particulières, pour faire des couleurs par exemple. Ou des armures sur des races précises.

Par ailleurs, il me semble anormal qu'un crafteur digne de ce nom puisse produire des légères qui ne soient pas esquive +2, ou des lourdes au minimum parade +1, ce qui nécessite des mp adaptées, pas "n'importe quelle mp".

Pour les bijoux, c'est pareil. Il est facile de faire, pour dépanner des bijoux en choix, juste pour les bonus vie, ou conc, mais ça ne vaut pas grand chose, à part le prix de base (1000 dappers par mp). Les bijoux plus élaborés, avec des résistances améliorées pour le pex (je ne parle pas de pvp) sont quasi obligatoirement en mp xl, et plus chers ...

Il y a aussi un autre cas, ce sont les crafts faits avec des mp et l'outil fournis par le "client". Là, il n'y a pas de prix, mais le bon usage voudrait qu'il y ait un "cadeau" au crafteur.

Last edited by Djaimse (9 years ago)

#3 [fr] 

plein de bonnes remarques, je vais modifier ma martingale !

---

#4 [fr] 

Ensuite, bien sûr, moi, je fore en bio, et je pratique les règles du commerce équitable, donc, ça a un coût ^^

#5 [fr] 

*balance une bonne vieille pioche rouillée*
hey y a des fashion victim de la mode ici. Et vi, le blanc bec , il y en a qui aime le violet et à part en rubarn ta légère violette, beige doré turquoise,ne sera pas en esq+2.
De plus quand on pex, l esq 2 est il vraiment nécessaire ? surtout en groupe
c'est comme ceux qui pex avec des ampli sup boost machin truc ralala le super equipement il est bien dans la penderie comme tenue du dimanche
(quoi , Elea passe par là et tu pensais que tu n'allais pas te prendre une pioche ttt vieu filou va :))

Last edited by Eleanide (8 years ago)

---

FB: Eleanide Ryzom
wiki: https://fr.wiki.ryzom.com/wiki/M%C3%A9moires_d%E2%80%99une_homine
uiWebPrevious1uiWebNext
 
Last visit Wednesday, 27 November 21:13:49 UTC
P_:G_:PLAYER

powered by ryzom-api