Development


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#1 [fr] 

Bonjour,

Je m'interroge en ce moment sur Ryzom et la réalité virtuelle...

Je sais que Kaetemi à développé un client qui intègre la possibilité de jouer sur un Oculus Rift. J'ai notamment vu la vidéo sur youtube.
Le problème de l'Oculus pour le moment c'est son tarif et le fait qu'il faut une machine de compétition si on suit les recommandations du constructeur...

J'ai récemment fait l'acquisition d'un casque pour smartphone de type google cardboard amélioré. Ca m'a déjà permis de regarder les vidéos de Kaetemi en VR et ça fait vraiment envie.

Les questions que je me pose sont donc les suivantes :
- Est-ce que le développement en VR se poursuit (ce qui me semble très intéressant pour relancer le jeu) ? Si oui, où est-ce que ça en est, et y a-t-il une visibilité sur l’avènement d'une option "officielle" ?
- Est-ce que le développement de l'option VR peut se faire sur d'autres plateformes (j'ai entendu parler d'un casque Steam VR conçu avec HTC) ?
- Ryzom tournant sur Ubuntu, est-ce qu'il tournerait sur le système pour mobile (Ubuntu touch devant unifier PC, tablettes et smartphones), ce qui permettrait d'utiliser un simple google cardboard (voire Android, mais là j'y crois pas vraiment) ?

Merci à ceux qui prendront le temps de me répondre...

Last edited by Tamarea (6 years ago)

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Ducocinnio Nono, dit Duke Nono
Noble Matis, artisan de la maison noble La Firme
Gardien du Royaume et Béni de Jena

#2 [en] 

This is certainly something that I would love to see, but there are many things that would need working on before it would really be a good idea to play Ryzom in VR.

besides the technical problems, there are design problems that would need to be overcome.

Playing in First Person view would likely be sickness inducing for many, and the UI is really not built for use without a keyboard and mouse - or even use in VR.

You'd have to ask Kaetemi if he plans on trying to add support for the 1.0 SDK when it is released.

As for google cardboard, a simple side-by-side 3D, and free-track support for camera movement would suffice, but things are never so simple, and would really be a waste of dev time vs other things.

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Ryzom EN Event Team
Arkitect Wizard

#3 [fr] 

I hate to think of what Virtual Reality would do to me.

I am way over addicted to this game in the first place. :(

Nehrie

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The Clan


#4 [fr] 

Pour ceux qui voudraient continuer de rêver, HTC et Valve (steam) développe ensemble un concurrent de l'Oculus Rift, avec une interface de contrôle dédié...
HTC Vive

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Ducocinnio Nono, dit Duke Nono
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