IDEAS FOR RYZOM


Si vous trouvez qu'un roi serrait cool sur Silan pour initier les jeune à la chasse au roi
Cette idée est génial!
Atys: Kerrioz, Kynarth, Lembard, Liaiki, Mayana, Owari, Zam
7 (4)
30.4%
Cette idée est nul. Il y en a assez sur le continent il apprendront la bas.
Atys: Arfur, Binarabi, Deed, Dukenono, Iwakura, Orbotz, Reiyana, Sor, Vauban, Zilon
10
43.5%
Je m'en fou carrément.
Atys: Mcbee, Suboxide
2 (1)
8.7%
Other
Atys: Aelyne, Mermaidia, Nerwane, Saphirola
4
17.4%
Abstain 1
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#1 [fr] 

Bonjour l'écorce. je suis un joueur Silanais est j'aide les nouveau joueur dans leur quêtes. Pour les initié a la chasse au roi cela serrait bien de faire pop un roi sur Silan, n'importe le qu'elle, il changerais aleatoirement. Comme le Kirosta Dominent est déjà lvl 50, le lvl du roi pourrait tournée entre 60 et 70.

Je vous remercie pour votre attention.
Linasi, Chef de la guilde "Les Disciples de Silan"

#2 [fr] 

C'est un bon idée, mais . . .

Silan est pour apprendre comment le jeu fonctionne - le grand kirosta à la fin est seulement là pour t'assurer que tu es assez fort pour la continent. Si tu es à ce stade, tu devriez partir pour ton ville choisie. Il est inutile de rester sur Silan. 

=====

It's a good idea, but . . .

Silan is for learning how the game works - the big kirosta at the end is only there to make sure you are strong enough for the Mainland.  If you are at that stage you should leave for your chosen city.  There is no point staying on Silan.

---

It's bad luck to be superstitious . . .



Palta e decata, nan nec ilne matala.

When one goes on a journey it is not the scenery that changes, but the traveller

#3 [fr] 

Arfut, j'ai un perso sur le continent déjà est ce perso sert à aider les jeunes joueurs, Et je trouve que initié les jeunes a la chasse au roi pourrais leur montrer une phases du jeub est sa pourrez leur plaire..

#4 [fr] 

je vois pas ce que ça leur apportera de plus que la chasse au grand kirosta qui ne peut se faire de toute façon qu'en équipe (il me semble)

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fyros pure sève
akash i orak, talen i rechten!
élucubrations
biographie

#5 Multilingual 

Silan a déjà ses "boss" avec Arken et la miss des Chlorogoo côté pnj, le cray et l'ocyx dominants ainsi que le Kiro pour les vilaines bestioles.

Si on ajoute un roi sur Silan, en ce cas il faudrait aussi ajouter un boss maraud, pourquoi pas aussi un système du même genre que les SN ou bien une assemblée ? Hey... manque un bar aussi quand on y réfléchit bien ! :p

Plus sérieusement, je pense que celui qui fait toutes les quêtes de Silan (en lisant TOUT je précise :p) avant de débarquer sur le conti a déjà bien assez de choses à apprendre comme ça ;)

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Mermaidia, heureuse Chef des Eclaireurs d'Atys
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Homins, unissons-nous et agissons dès maintenant afin de préparer notre futur sur la Belle Atys!
Libres et fiers, en quête de notre histoire commune et de nos racines, nous retrouverons et protégerons ce monde qui nous a tant fait vibrer!

#6 [en] 

hmm and next ask to up the max lvl, ask for some great kinchers or jugs and master on silan?

It's a tutorial island nothing more and nothing less. Yes some ppl take the time to do everything (i find that crazy and slow but that's my opinion) but even for an tutorial it has to end at some part or it wouldn't be a tutorial.

Soon ppl gonna start asking for a tutorial place to go to before silan if ppl keep seeing silan as the place to be instead of mainland

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#7 [en] 

I would introduce bosses to Silan just to show people that yes, they exist. You wouldn't believe how many people never see a two-star boss before they've played for months. Most only see nameds roaming around and think those are best there is.

Perhaps upgrading the kirosta to choice PR mats would be a decent idea? And maybe a bit more hitpoint or damage.

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#8 [en] 

There are low lvl bosses ppl can hunt (not talking named)

But then same goes for everything some ppl migth play 10years and never have owned an npc HA, maybe add an mara boss on silan to kill and so on.

Like you said the best there is > you don't need the best there is in first 2days playing, leave something to discover as end game pls

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#9 [en] 

Even Bodokin gets killed fast lol.

NPC HA isn't needed until you're quite high leveled. Scouting for bosses is something even a level 30-50 player could do .. if they knew bosses exist and are useful. I can't even remember the first time I saw a boss, but it was quite late after I started playing.

Ryzom's tutorial is quite long, it could take one week of playing before you finish all missions. If one could cram more information easily, why not?

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#10 [fr] 

ben moi,je pense qu'on devrait avoir des toubs de monte sur silan et des pistolets !!
On pourrait jouer aux cowboys et aux indiens avec Arken :))

(ah et pis je crois qu'il manque la lance dans les crafts de silan!! )

#11 [fr] 

moi j''aprécie l'idée, mais.

C vrai qu'il y a déjà pas mal de "boss, mais sa serrait cool un roi oui :)

#12 [fr] 

Oui, faire poper Vorkoo de temps en temps, pourquoi pas :D

#13 Multilingual 

Multilingual | Français
[FR]

bonjour,

comme beaucoup je "connais" quelqu'un qui reste sur Silan afin d'aider de temps en temps.
quand je vois les joueurs pressés qui descendent sur le continent alors qu'il n'ont même pas l'épée de duel ni un vêtement décent...

les voir galérer et poser des questions qui auraient du être résolut sur Silan...

C'est pas bien grave, au final sauf que probablement un certain nombre disparaissent, avant même d'avoir commencé vraiment.

alors en y réfléchissant et contrairement à ce que j'avais l'intention d'écrire (qui a dit que les homines étaient versatile), il est peut être important de faire un peu d'animation sur Silan.

Un très petit "Roi", voire quelques nommés supplémentaire, une mission supplémentaire au milieu des frippos (je me souviens encore de la fois où j'ai découvert qu'il n'y avait pas d'agro avec les frippos...).

il faudrait peut être que de temps en temps ceux qui ont de la "famille" sur Silan organise quelques micro-events avec ou sans l'aide des admins.

il existe des guildes sur Silan. Cela devrait être l'un de leurs rôles...

maintenant pris entre mon RP propre, un event organisé par une guilde, une famille IG à faire vivre et la vie IRL. Je comprends que c'est difficile et flippant souvent...

bon comme dab je suis un peut longue alors excuser moi si j'ai fait planter votre client IG.

amitié à tous

PS: je vais essayer de faire un peu plus d'effort pour Silan.
PS2: ...hi hi ... pour le Kyro, j'ai connu quelqu'un qui le solotait... c'était avant le dernier essaim.

Last edited by Aelyne (9 years ago)

#14 [en] 

i still have a silan alt, used mostly to help guide new players or help teach them more "mainland" tricks (taunting arken from guards, ect.)

most players (save for high level toons still there from merger) will never be able to solo the kiro, but the point there is to show the advantage to a team and power in numbers.

i do think more events would be nice in silan for new players to see that ryzom is ACTIVE even in the starter land, but they should be: (1) scavenger hunts ; (2) craft contests ; (3) bandit attacks. (and other things i can't think of)

1: players must dig X number of each of X mat's of any Q (this is silan and we want even a new level 1 toon to be able to join in) the reward could be some dappers or maybe a bulk free Q1 pick (a Q1 pick can only be used in silan and the low level zones on the ML {Q50 and below}

2: players must craft random items (based on toon race) of at least Q10 (again starter island friendly) each item would reward a sum of dappers OR a Q1 bulk free crafting tool (same tool as required for the item made, so a crafted jewel would reward a jewel crafting tool Q1 with NO bulk)

3: surely the bandits are not always going to just sit in the ruins, around arken's hill, or in the cloragoo (spelling) camp, (or that other little camp that strangely doesn't seam to be used for anything) sooner or later they'll want to attack the ranger camp, the karavan outpost, and/or the kami of the lake. the bandits in these events could drop tokens based on the level of the bandit that was killed (looting of a bandit would require the player in question to get the killing blow, similar to kitin durring an invasion) these tokens would be turned into a npc in the ranger camp for dappers, the token payout would be 10 dappers for every level of the bandit, so a level 20 bandit would pay out 200 dappers, a level 12 bandit would pay 120 dappers, ect.

those are fairly simple events that would be non-game braking and would not really provide a major reward for those (like me) that have toons both on slian and the mainland.

any one else have any thoughts or additions to what i've offered up?

---

Remickla (atys)
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#15 [fr] 

Moi le kiro je solote.. Sérieux un roi Yubo Niveau 55.. Je trouverais sa bien! Peatpom je suis entièrement d'accord avec toi.
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