#16 Added by Arfur 10 years ago
It is true that Ryzom changed after the server merge. This has made it difficult for some to continue and sadly some left the game.
Ryzom has changed because the players have changed. We all play together now. Players who were on different servers had evolved different playing styles - mostly differences in attitude to RP. Most players from the Arispotle server (UK and American) only used RP for OP battles and occasional PvP. They have found it dificult to understand they way French (Aniro server) and German (Leanon server) players play.
The French and German players used a stronger RP element in everyday play (for instance not ressing players from the opposite faction). They have had to endure hostility because of the way they play, and again, some have left the game.
I have to admit that for me too, this was difficult at first but I understand now why there has been so much hostility in the game recently.
My wish for the immediate future of Ryzom is for a greater acceptance of different styles of play, and less personal hostility between players.
=======
Es stimmt, dass Ryzom geändert, nachdem der Server-Merge. Dadurch wurde es schwierig für einige weiter gemacht und leider einige das Spiel verlassen.Ryzom hat sich verändert, weil die Spieler haben sich geändert. Wir alle spielen jetzt zusammen. Zumeist Unterschiede in der Einstellung zum RP - Spieler, die auf verschiedenen Servern waren hatten verschiedene Spielstile entwickelt. Die meisten Spieler aus der Arispotle Server (Großbritannien und American) nur für OP Kämpfen und gelegentliche PvP verwendet RP. Sie haben gefunden, es zu verstehen, sie dificult Weise Französisch (Aniro Server) und Deutsch (Leanon Server) Spieler.Die Französisch und Deutsch-Player verwendet eine stärkere RP Element im Alltag spielen (zum Beispiel nicht Ressing Spieler der gegnerischen Fraktion). Sie mussten Feindschaft ertragen wegen der Art, wie sie spielen, und wieder, haben einige das Spiel verlassen.Ich habe das für mich zu gestehen, das war am Anfang schwierig, aber ich verstehe jetzt, warum es im Spiel so viel Feindseligkeit vor kurzem.Mein Wunsch für die unmittelbare Zukunft von Ryzom ist für eine größere Akzeptanz der verschiedenen Arten des Spiels, und weniger persönliche Feindschaft zwischen den Spielern.
Edited 4 times | Last edited by Arfur (10 years ago)
---
#17 Added by Djaimse 10 years ago
#18 Added by Phileur 10 years ago
#19 Added by Zahra 10 years ago
#20 Added by Laofa 10 years ago
Premièrement, Laofa, je sais que tu fais pas tout ça pour avoir des remerciements, donc je t'en ferais pas...
Que winchgate fasse (enfin) faillite pour qu'on ait enfin accès aux données du jeu pour faire des serveurs avec des règles différentes pour satisfaire tout le monde.Et puis on pourra enfin dire que ryzom est réellement libre comme ça
Last edited by Laofa (10 years ago)
#21 Added by Zam 10 years ago
#22 Added by Zahra 10 years ago
J'ai aussi envisagé de monter un crowfunding pour des projets de ce genre ; ça reste envisageable, mais bon si on se met à demander plus de sous aux gens (alors que la plupart paient déjà un abonnement), ce sera pour un projet bien ficelé, et avec un dev qui fera le boulot =_=
#23 Added by Laofa 10 years ago
#24 Added by Bastien 10 years ago
Laofa (atys)J'ai aussi envisagé de monter un crowfunding pour des projets de ce genre ; ça reste envisageable, mais bon si on se met à demander plus de sous aux gens (alors que la plupart paient déjà un abonnement), ce sera pour un projet bien ficelé, et avec un dev qui fera le boulot =_=
#25 Added by Phileur 10 years ago
Edited 2 times | Last edited by Phileur (10 years ago)
#26 Added by Hendat 10 years ago
Le nombre de comptes payants actifs actuellement, ça fait partie des données tellement secrètes que seul le patron de winchgate doit les avoir... je me demande aussi et toutes mes indiscrètes enquêtes ne m'ont jamais donné la réponse ^^ (mais un jour, je saurais...).
#27 Added by Djaimse 10 years ago
#28 Added by Maximus 10 years ago
1000 comptes payants, ça fait en gros 8000 € de CA mensuel (turnover)Un salarié coute combien, charges comprises ?Un bureau ?Du matos informatique ...Des abonnements divers ?Pas certain qu'il y ai 1000 abonnés ...On est très loin d'un "gros budget".Soyons réalistes !!!Ce jeu, tel qu'il est défini actuellement ne peut fonctionner qu'avec les bénévoles, et donc énormément de bonne volonté.Donc, encore une fois bravo aux bénévoles.Par ailleurs, je ne suis pas certain que ce type de discussion ai vraiment sa place dans un forum comme celui ci, pour la bonne raison que cela peut pourrir l'ambiance générale, dégrader la confiance dans le jeu, etc etcLe mieux, quand on perd le moral, ou que le courage s'affaiblit, c'est de partager avec ceux qui sont dans la confidence, et dans tous les cas, AVOIR UNE COMMUNICATION POSITIVE
Last edited by Maximus (10 years ago)
#29 Added by Tamarea 10 years ago
Finir les boss marauds par contre c'est une des idées absolument faisable si quelqu'un est payé. C'est un gros boulot (que ce soit côté gamedesign ou en allant coder ça proprement) mais on a déjà une bonne part de la doc pour le faire, yapluka :)
#30 Added by Sittingbull 10 years ago
powered by ryzom-api