Français


uiWebPrevious1uiWebNext

#1 [fr] 

Je cherche à comprendre comment jouer la portée d'une arme, quelle est l'influence de cette caractéristique sur le gameplay contre les mobs ?
J'ai pu lire des sujets sur le PvP et l'intérêt de continuer à taper sur l'adversaire qu'on poursuit, mais plus modestement je m'attaque plutôt aux quadrupèdes de Ryzom.
J'imagine qu'il y a une façon de jouer en combo enracinement, mais dans le cas d'un corps à corps simple quel est le rôle de la portée ; un coup bonus à l'engagement ou une initiative à celui qui à la plus grosse ?

En un mot comment ca marche et comment ca se joue ?

Edited 4 times | Last edited by Iwakura (10 years ago)

---

#2 [en] 

If I understand you correctly you are asking what effects the "range" of a weapon has. For instance 5m for daggers and 10m for pikes.

If so, the answer as far as I have been able to tell is "None." It appears to be something that was intended to be implemented and never made it.

---


Remembering Tyneetryk
Phaedreas Tears - 15 years old and first(*) of true neutral guilds in Atys.
(*) This statement is contested, but we are certainly the longest lasting.
<clowns | me & you | jokers>

#3 [fr] 

il semble, lorsque le coup est engagé, et que l'adversaire s'en va, que le coup soit porté quand même, est ce du a la correction de latence, ou a la portée de l'arme? au même titre qu un mob qui engage un coup quand vous courez dans l'eau vous prenez souvent le coup.

par contre dans le cas de porter un coup a distance, c est impossible, et en courant apres un ennemi, a part en utilisant l accel, peu de coups réussissent, il faut vraiment anticiper les déplacements de l'ennemi pour s'en rapprocher au maximum pour que le coup soit valide, donc il ne semble pas y avoir de notion de portée sur les armes de melee

---

#4 [fr] 

Les dagues en courant c'est chaud(voir que des qu'il cast un enchant et donc s'arrête une fraction de seconde) mais sinon bof moi ça me pose pas trop de soucis à l'épée une fois l'ennemi grugé et rattrapé en anticipant ses virages et en coupant leur trajectoire et la pique doit poser encore moins de soucis.

La ou la portée est flagrante c'est surtout avec dague des que le mob recule a peine ça te force a avance pour le toucher, ce qui le fait reculer ,... donc des fois on voyage un peu trop loin ^^

for bitty : no dagger is 0 and you can clearly feel that it's implemented with those weapon you really have to be very close to your target.

and yes lantency can make other weapon the feel that there is no range but there is another exemple is range weapon it clearly work here and i think the mecanics behind melee and range are the same :p

Edited 2 times | Last edited by Osquallo (10 years ago)

---

Osquallo
Les rêveries du yubo flaneur
The musings of the rambling yubo

#5 [fr] 

Je suis à la lance en ce moment, et je suis un tryker j'ai des petit bras (:p). J'ai l'impression que dés que le mob bouge d'un poile je ne touche plus :'( .
C'est moi ou je n'avais pas le même probleme avec la masse ?
uiWebPrevious1uiWebNext
 
Last visit Thursday, 26 December 23:00:21 UTC
P_:G_:PLAYER

powered by ryzom-api