Log - Ryzom Forge meeting - 27th of april 2015 - RYZOM FORGE - Ryzom Community Forum
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Log - Ryzom Forge meeting - 27th of april 2015
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Tamarea
10 years ago
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Groupe Level-Design
<wiedii> Le groupe Level Design travaille actuellement sur deux chantiers : Rites et Missions.
Le projet "Rites" doit hélas attendre le développement de nouveaux outils ARK afin que l'équipe ARK puisse commencer la mise en script, et fasse des retours sur la méthodologie et la présentation dans le développement des futurs autres Rites. C'est le Rite "Sommets verdoyants" qui essuie les platres, les 3 suivants iront beaucoup plus vite. Ces trois autres Rites sont déjà très avancés, sans que cela bouge vraiment depuis plusieurs semaines hélas (disponibilité de Ptitbill et moi, et attente des retours de l'équipe ARK).
Pour la partie Mission, le document de "workflow" (le processus et les règle) pour écrire une Mission est en cours de finalisation (relecture même). Une fois validé, ce document sera traduit, et tous les volontaires pour participer à l'écriture des Missions seront les bienvenues.. c'est normalement une question de jours.
Ptitbill travaille également sur une proposition de nouveau métier, mais ce n'est q'une ébauche
*Goki : Idées / conception / écriture / Validation, ça prend généralement beaucoup plus longemps que la partie "fabrication", en plus une fois les dévleoppements commencés, nous pouvons toujours communiquer selon les besoins :)
*TalkIRC : Une question pour les rites : quel genre de retour il vous faut ? Des tests ? J'ai à la fois un compte joueur et un GM sur le Yubo, et je serais ravi d'aider à tester. Pour les missions, j'attends le document de "workflow" pour connaître les lignes directrices
<wiedii> pour TalkIRC : nous attendons simplement que l'équipe ARK ait pu commencer à transformer nos schémas en scripts ARK, afin de savoir si notre travail correspond à leurs attentes, il n'y a rien à tester pour le moment.. les tests seront gérés par l'équipe ARK.
*Remigra: Est-ce que la réunion IRC avec Ptibill et compagnie, qui avait été annoncée la dernière fois, a déjà eu lieu ? Et c'est quoi le canal iRC pour discuter des créations de missions ? Il y a une date de fixée ?
<wiedii> l'équipe LD 'est constituée de PtitBill et moi, et tu peux nous retrouver sur ce canal, et sur le canal #Ryzomleveldesign. Il n'y a pas eu de réunion pour le moment, puisque nous devions terminer le document de workflow. Aucune date n'est fixée pour le moment, mais ce serait une bonne chose oui.. en l'absence de Ptitbill je préfère ne pas m'engager sur une date, mais je vais lui en parler pour que nous organisions ça. Mais nous devons attendre que notre document de workflow soit validé. Nous mettrons une date sur le forum.
Groupe Infographie
<Wiedii> La foreuse maraudeure est toujours à sur l'établi, avec d'autres projets.
<YannK> J'ai reçu de Cerulean une texture pour faire un porte-drapeau ranger. Je vais voir si on peut faire un .shape facilement à partir de celle-ci mais je ne maîtrise pas le processus propre sous 3DSMax. On a déjà le .shape, il faut juste y appliquer la texture, donc je vais tricher un peu en reprenant les paramètres de l'autre porte-drapeau (celui des OP), en espérant que ça marche. Je vous tiendrai au courant.
<YannK> Par ailleurs, j'étudie toujours le système de particules et comme KaizeFX semble ne plus avoir de temps, je veux bien tenter de faire un efet pour le Téléport Maraud. Mais ilme faut des directives de la part du LD/des anims/ du LoreMaster, d'un designer... Parce que moi je ne suis pas graphiste.
<wiedii> Je peux t'aider là dessus, on en parlera en privé si tu veux.
*TalkIRC : J'ai discuté avec KaizeFX (c'est moi qui l'avais envoyé vers les équipes RF) et on avait discuté d'une animation possible, basée sur les animations de peur et de folie, qui était son plan projet. Je ne l'ai pas vu en jeu ou sur IRC depuis quelques temps, donc je n'ai aucune idée de ses progrès ou de son retour éventuel.
*YannK : Avec un dépôt mercurial, on aurait pu continuer son projet.
*TalkIRC : Les joueurs marauders auxquels nous (KaizeFX et moi) avons parlé de cette idée l'aimaient bien. La dernière fois il m'a dit qu'ill allait essayé de commencer l'animation avec le nuage de la folie et pendant qu'il disparaissent et que le player "s'évanouissait" l'animation de peur remplacerait l'endroit où il se trouvait. Je suis d'accord, YannK, qu'une localisation centralisée pour tous les travaux de ce type aiderait à partager le travail en cas de départ d'un membre.
<YannK> Enfin, je redemande solennellement :est-ce qu'on pourrait avoir un endroit centralisé pour mettre nos travaux (genre un dépôt mercurial), ce serait extrêmement pratique.
<wiedii> Plus globalement, il y a un souci avec l'équipe graphisme. En fait, je pense (mais je me trompe peut-être) qu'il n'y a pas pour le moment vraiment d'équipe, ni d'outils dédiés.
<YannK> En effet, wiedii, on doit passer par 3DSMax (et une vieille version en plus) et un plugin dédié, donc pas évident de trouver des bénévoles. Il est hors de question d'encourager le piratage, donc ça limite, forcément... C'est 3900 € la licence, pour rappel.
*Remigra : Il est possible pour les étudiants d'avoir une licence 3DSMax gratuite pendant 3 ans, il me semble.
<wiedii> Il est un peu tard, et ça ne concerne sans doute pas assez de monde ici, mais je pense qu'il faudrait que nous puissions discuter des besoins, et l'organisation un soir ici, ou sur le canal #ryzomgraphic. Nous pourrons parler là bas de nos besoins et de l'organisation que nous devons mettre en place pour structurer cette équipe.
*Remigra: L'équipe pour les textures (graphismes de matière ?). Même si je n'aime pas 3DSmax, pour aider à créer des icones ou des textures, je peux dds des formats pour chaque. Ecrivez moi simplement en jeu.
<wiedii> ok, merci Remigra. Sur le court terme, on trouvera toujours quelqu'un pour exporter vers les formats gérés par NeL mais à l'avenir des plugin propres pour produire depuis des logiciels Libres seront nécessaires oui.. mais il faut que des volontaires dev s'y collent
Equipe Ark
*Goki : Le travail sur ARK lui-même est toujours en cours, mais la nouvelle UI est bien plus utilisable. Le travail sur les rites d'encyclopédie commencera dès que quelques modules clé seront prêts (essentiellement la V4 des dialogues). Je vais préparer le premier rite, pour qu'il puisse servir d'exemple aux autres qui voudraient aider à écrire les rites suivants.
<wiedii> est-ce que cela signifie que les schémas que tu as reçus te conviennent ? est-ce que nous pouvons continuer ce Rite et les autres de cette manière ?
*Goki : Pour ceux qui veulent aider, l'équipe ARK a reçu un petit projet sur lequel travailler, que je prévois d'utiliser pour enseigner quelques bases d'ARK, et peut-être sa'muser un peu en chemin. L'event Team nous a autorisés à concevoir et créer un event automatisé pour le prochain Anlor Winn - ça doit encore être validé bien sûr. Il va y avoir un message sur les forums, pour organiser une réunion pour lancer le mouvement, donc si quelqu'un veut participer, enfiler vos... casquettes pour réfléchir (??? Non, mais, il m'en faut une !) et garder un oeil sur les forums pour plus d'infos.
*Talk: Ca a l'air drôle, j'aimerais bien apprendre ARK un peu mieux.
*Goki : Il est important de mentionnant qu'il y aura forcément spoilers, donc pour ceux qui participent, souvenez-vous de ne pas divulguer les choses aux autres pour ne pas leur gacher la surprise. Et aussi de ne pas utiliser vos "connaissances de l'intérieur" une fois l'event actif.
*Talk : C'est possible d'avoir un NDA ? (Accord de non divulgation) Pour aider à empêcher les spoilers et ce genre de chose.
*Goki : Eh bien, tout le projet Forge fonctionne comme ça, en fait.
Talk : Il me semble que ça serait une clause honnête pour participer au projet, dans la mesure où c'est "ouvert à tout le monde", peut-être qu'une clause dans ce sens devrait être émise... Juste une pensée
Groupe Dev
<YannK> wiedii : si des DEV ont du temps, RC a besoin de gens pour aider à la mise au point / le débogage de Ryzom Core Studio, c'est avec lui qu'on édite les sytèmes de particules et qu'on fait une partie du travail graphique.
<wiedii> Est-ce que quelqu'un aurait une piste pour le besoin d'un plugin Blender -> NeL ?
<YannK> wiedii : Kaetemi est la personne de RC qui maitrise le mieux le pipeline je pense, et il avait proposé de regarder la faisabilité déjà. Kaetemi : Est-ce que tu as eu le temps d'étudier la faisabilité / le temps / le coût d'un plugin blender pour remplacer celui de 3DSMax ?
*Kaetemi : Une fonctionnalité d'export basique pour un modèle statique avec texture, c'est une demi-semaine de travail. Ajoute une semaine ou deux pour le squelette plus le poids des vertex. Ajoute une ou deux autres semaines pour un outil d'édition de matériau nel séparé. Ensuite, il y a tout un tas de fonctions aditionnelles, comme les meshes multi-res, avec LOD, etc, qui prendront probablement environ trois semaines de plus de travail et de début etc. Et ensuite il y a une tripotée de support pour les animations, y compris l'animation des matières, que je ne peux pas estimer. A ce point, il manque encore les meshes pour le paysage statique, avec l'éclairage, le clustering, et tout ça... mais ça demandera une refonte complète parce que ça utilise aussi l'éditeur de niveau de 3DSMax pour l'instant. Donc estime ça à 2 000 € / semaine pour être tranquille. :) Et tu pourras calculer ce que ça coutera en fonction des fonctionnalités qu'il te faut. :)
*Goki : "pour être tranquille" Tranquille par rapport à quoi ?
*Kaetemi : Par rapport à manquer de temps, et pour avoir un bon dev.
<wiedii> ok, il faudra que tout ça soit étudié, merci Kaetemi.
*Goki : Ulukyn a travaillé sur quelque chose qui, je l'espère, permettra d'appliquer des scripts d'IA complets à des groupes d'events sans avoir à les définir dans les primitives. Pas de date prévue pour l'instant, mais associé à ARK, ça permettra de faire des trucs encore mieux. Par exemple, faire qu'un mob fasse X quand sa vie descend en dessous de Y etc...
Conclusion
<wiedii> En tous les cas, si vous avez des questions, des propositions ou des remarques, ou si vous souhaitez participer au travail d'une équipe, n'hésitez pas à utiliser le forum off, section RyzomForge, ou bien à nous interroger en tell, via IRC, ou à poser notre question/remarque ici sur ce canal.
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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)
tamarea@ryzom.com
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