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#16 Multilingual 

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14th of december 2015 

1 Security improvements
Now thanks to vl, https://secure.ryzom.com doesn't accept SSLv3 and TLSv1.0 anymore, it got a A+ grade on https://www.ssllabs.com/ssltest/analyze.html?d=secure.ryzom.com&a mp;hideResults=on

Ulukyn updated SSL certificate on RSYNC so Linux players are again able to create accounts.

Forums notifications shouldn't go in Spam folder anymore since VL fixed SPF records for ryzom.com.

2 Ryzom on Steam
Since there still remains lot of work to do on every aspect to improve the game before it goes on Steam, Tamarea has asked for a delay in the date of addition on Steam, and it has been accepted. New deadline is so end of March 2016, and not end of December 2016 anymore.

Kervala: For Steam, I'm currently adding a link "Game setup", which starts the totally new "configurator" (?) for all platforms. It's a RyzomCore member who did it. It works with Windows, OSX and Linux.

For now, I'm working on the patch system. I succeeded in generated the .packed_sheets and have the patch system work under Linux. I still have to test it. For now, there are only Windows 32 bits executables, but we plan to create a specific BNP file for the clients of each platform (win32, win64, linux32, linux64 and OSX).

Here is what I've done from the old TODO list:
- Compiling the Windows clients under Linux (automation process);
- Ending Ryzom Configuration/Set-tup (MFC and Qt5 versions);
- Regenerating .packed_sheets.

The patch system can't be used with the AppStore client because Apple forbids changes in the applications without their validation. There will be, instead, an OS X package to download to install the client without going through the AppStore and this one will have the patch system activated.

3 A launcher for Ryzom
Kervala: I thought about different patch problems under OS X, Linux and Windows, and I wonder if we shouldn't need a small launcher with buttons to launch Ryzom, launch Ryzom Configuration, etc... It could also setup alternative Ryzom clients like Yubo or if you want to launch several clients.

It will fix current problems that are :

- Ryzom must be run as an Admin under Windows, that's not a good thing for security. Applications like Chrome don't need that and they are patching themselves. They choose to install files in AppData so they don't need Admin permissions. The launcher will be installed in C:\Program Files and run as a normal user, it'll be able to download needed data and copy them in a writable directory.

- Under OS X, that's the same problem. Ryzom couldn't patch data if installed in /Applications because it needs root permissions. So the "launcher" could put data somewhere in "Application Support".

- Under Linux, again the same case. Packages are installed with root user and we can't overwrite these data. With a launcher, client will be able to update itself using IG patch system. RSYNC could be abandonned since all clients (excepted AppStore one) will be using IG patch system.

- Under Ubuntu, we'll only have to update Debian packages if the launcher must be updated and since it'll be compiled in static, it'll be the same under all Ubuntu versions.

Launcher will be able to create links in Start menus or on Desktop for all clients. You'll still be able to start Ryzom directly without launching the launcher. Launcher will be mainly used to download initial data at the first launch.

There will be a small package (less than 50 MB) for each launcher to download on SF (or other sites). The related executables will be bundled in the package, but all data will be downloaded from a common file.

To summarize, launcher goal is to :

- download initial data (several GB)
- install the right executables (client + configuration)
- create links to executables
- copy all files in a writable location- make copies of client with different configurations (different server, different account, etc...)
- launch configurator
- it'll used for Windows, Linux and OS X, but won't be used for Steam (Steam manages itself patching and is acting like a launcher) or AppStore (Apple doesn't authorize to patch files)

For the case where critical data are corrupted, we'll use the ryzom_client_patcher utility that is a command-line tool very similar to the old ryzom_recover but that uses the same files as IG patch. It doesn't require any external files unlike client.

4 Fix of pipeline to create a new zone
Kervala: I have a good news: Kaetemi just told me that it'll be easy to create new 3D zones (lands) or modify existing ones. He fixed all build pipeline. The huge problem was we couldn't change existing files/create new ones. Everything has been tested now and is working fine. At least Kaetemi tested them.

Q: It's in the context of the tools made by Kaetemi? Or it's just some preliminary change? We still need 3DSMax for now?
A: You'll have to ask Kaetemi when he comes back.

5 Addition ingame of the tryker cities banners
Cities banners are ready to be added ingame but we have to wait until we can patch big files. This will be possible soon, when we will have the new client (the one that will be used for Steam, also available without using Steam) and patch progress. 

6 Documentation on datasheets
YannK:  I'd just want to say that I've put the sbricks study on stand-by to concentrate on the .creature, since it will probably be used earlier with the tools which Kaetemi is creating. But there is an awful amount of options (as you can guess from the complexity of Ryzom AI). So if ever you need a specific creature type, don't hesitate to let me know for me to concentrate on these points.

Same, I'm considering creating datasheets types, without legacy, but which have all the needed elements for a .creature kind, but only when I've documented everything. So if you have needs before that, once again, don't hesitate to ask.

A precision, for the ones who don't know much about the engine, the .creature concern all the elements which are displayed and managed dynamically by the server, be them a pole, a decorative banner, a mob or a NPC, it's managed with a datasheet of .creature type (even some buildings sometime).

Well, for the ones who'd like to have a general view of the system, I've written this text on our site: https://khaganat.net/wikhan/fr:tag:informatique:ryzom_core:start. At the end, there's a link towards the datasheets area, but there are only .sitem for now. I'm publishing in blocks, when I've made a coherent whole from my notes. Next one will be about .creature.

Q: But there's no one who found Nevrax documentation on this?
A: Doesn't seem to.

Q: Where's the page about .sitem?A: [i]https://khaganat.net/wikhan/fr:rcdssitem

[/i]

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#17 Multilingual 

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11h of january 2016 

1 Latest fixes and improvements 
Here is the list of the last fixes and improvements sent by Kervala:
- Complete removal of the Yubo chat.
- Use of optimmised models for the boots when wearing a mage dress.
- Fix of the bug of the red underwears at launch.
- Checking the video memory and using the adequate textures cache.
- Compiling the crash-report, ryzom_configuration_qt and the ryzom_client_patcher for all clients.
- Fixing several textures and generating the textures with the new tools.
- Fixing the dead keys on Linux. 
- Synchronous/Assynchronous launch of an application on all platforms.
- Using whole screan instead of windows mode when launching Ryzom if the screen is already in 1024x768.
- Upading the LZMA/7z code.
- Adding the textures_optimizer tool to detect the textures which can be optimised and optimsing them if needed (useless alpha channel, grey shaded images recorded in colors, etc).
- In the occupations, fixing the bug on the degree icons.

Reminder: the whole list for fixing and improvements can be found there:  https://bitbucket.org/ryzom/ryzomcore/commits/all and the simplified one is here: http://ryzom.kervala.net/clients/ryzom_changelog.txt.

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#18 Multilingual 

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25h of january 2016

1 Steam: Latest fixes and improvements

- fixed crash when launching Ryzom Configuration under OS X
- fixed all bugs related to Lua 5.3 and its numbers conversion
- fixed paths in .bank
- added functions to be able to use environment variables in paths defined in .cfg
- Ryzom looks for data in several locations depending on platform
- deleted hardcoded Windows paths in C++ code
- implemented a TODO of Guillaume PUZIN related to sheets to visual stot ID conversion speed optimization
- improvement of NLMISC::CCmdArgs tp manage command
-line arguments (display help, version, arguments checks, etc...)
- display native language name in IG configuration
- fixes for VC++ 2015
- added panoply_preview tool to have a preview of colors changes
- dynamic link to X11 to reduce dependencies and since API is stable
- fixed compilation without PCH- support for <base> tag in HTML
- fixed Windows icon for crash_report
- fixed a crash in ryzom_backup_service
- added methods to pack/unpack BNP files directly in NeL CBigFile
- adapted tga2dds, bnp_make and Ryzom client with CCmdArgs to manage command-lines parameters
- fixed "eszett" conversion to "s" using toLower (shouldn't be changed)
- display an error if a filename exists more than once in a BNP file while creating with bnp_make- keeps original translations characters case for emotes names
- replaced spaces by underscores in emote commands

2 RyzomCore
Someone converted some RyzomCore assets to blender: https://plus.google.com/102259963096294243979/posts/ZpoGJqhHeKV
This could be of help for artists who want to use it as a base for new things.

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#19 Multilingual 

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01st of february 2016

The Dev group is still concentrated on Steam. To see the daily improvements: http://ryzom.kervala.net/clients/ryzom_changelog.txt

Q: Someone want to say something for this group?
A: Give a great bravo to the dev and their availability. Thanks.
Kervala: Thanks and you're welcome.

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#20 Multilingual 

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15th of february 2016

1 Steam
Kervala is going on with his dev work for Steam. This week, mostly bug fixing and beginning of implementation of IPv6.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#21 Multilingual 

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29th of february 2016

Kervala: I'm glad to announce that patch system is working on all platforms now. I enabled it by default for all my static clients (with "static" in their filename) so please try them and report any problem you could notice during patch.

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#22 Multilingual 

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21st of march 2016 

Kervala submitted today the Steam version for validation, now we just have to wait.

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#23 Multilingual 

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4th of april 2016 

Ryzom Forge would like to see Pipeline for Blender and Ryzom Core Studio improved.

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#24 Multilingual 

Multilingual | [English] | Français
18th of april 2016

1 Bug: account creation with Mac OSX client
It was impossible to create an account with OS X client. In fact, certificate was already under OS X, this leads to OpenSSL returning an error saying that we were trying to add it twice. It's fixed.

2 Ryzom forge testing server
Ryzon Forge really needs is own testing server, this will give him more possibilities that with only Yubo. This is a call for dev group, both internal and Ryzom Forge side.
Having an accessible Ryzom shard could allow us to go deeply in our work, more test, more fix (like unimplemented weapon) etc.

3 "Blender Exporting" tool

Q: I didn't follow for real those last few weeks : what is the situation of the new graphic tools?
A: Tamarea: I need to contact Kaetemi to know how it is going. Steam took a lot of my time. Kaetemi still needs designer or 3D artist to try his tool to see what needs to be improved. The first feedback i got is, we should add to this tool an user manual. The tool has been created, its manual is still missing (should be written by Kaetemi) and a maximum of testers to allow him to improve this tool.

Q: Which tool? 
A: Creation of the free (cc-by-SA) tool "Blender Exporting"
This tool, usable on all platforms, aims at allowing computer graphics designers to do without 3DsMax (paid software) by exporting directly their graphic productions from Blender and other software to NeL, Ryzom's free engine.
Blender Exporting development was funded by Winch Gate, the company that owns Ryzom.

The first phase, under trial, is the exporting tool itself. It converts Blender models to the NeL format without needed too much interaction with the artists.

The second phase, in progress, consists in creating a properties and mesh editor, to allow the artists to specify advanced effects for the mesh (like reflections on models, the wind on trees, etc).

The third phase will consist in creating the Zone editor.
While awaiting for the end of the tests, it can be compiled there: https://bitbucket.org/ryzom/ryzomcore/commits/all ). It can also be downloaded through ryzom_tools_static_*.zip on this page http://ryzom.kervala.net/clients/.

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#25 Multilingual 

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9th of may 2016

The Dev team has spent the last three days working with these unavoidable bug fixes following all the changes made in the client, in addition to the usual monitoring:

- No slowdown of the game server has been noticed
- Megacorp had to be temporarily closed because it was using too much CPU, causing timeouts when many simultaneous creations of accounts occured.

Bugs:

- Problem with the subscrition system, which bugs and doesn't run. That's why we decided to open free game server to everybody during a week, the time for the Dev team fix the issue.
So, for a week, the unsubscribed accounts can connect without having to resubscribe and accounts already subscribed have their subscription extended for 7 days.
- Error 62 (AVG antivirus blocking Ryzom). Kervala (Dev) fixed the error and has just updated the Steam client. A patch notes is being written, as other patches have been incorporated into this update.

Improvements and fixes:

- Improvement of the tool restoring the characters in order to shorten the working time facing the influx of restoration requests.
- Fix of Error 62 when connecting to the server (AVG antivirus blocking Ryzom). The Steam client update has just been made.
- Fix of missing textures when some boots were worn with a mage robe
- Other small fixes, added to this update of the Steam client.

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Gaueko
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#26 Multilingual 

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23th of may


1 Recruitment
- Looking for a PHP dev: Ulukyn searches a PHP dev volunteer to work with him on Ark. If you are interested (e), please apply to volunteer@ryzom.com please.
- We have 2 candidates for C ++ development that are offering help on Ryzom Core.

2 Please wait lag between 00:00 UTC et 00:40 UTC
Fixed lags at 0:40 UTC and 00:00 UTC done it a few days ago. The fix should greatly reduce (almost cancel) these lags. An official announcement will be made if it is confirmed that the fix works (we have not yet had any players back saying it was better.)

3 Ryzom Core
- To see for the next time: with Ryzom Core could we improve the setting of the interface to make it adjustable in size?
- Ryzom Core began working in debugging and improving Ryzom Ring to make it usable again. Is this project still underway?

Q: As far as i know, pocket world will replace Ring?
A: Yes it is always expected. But he must first release ARK to players.

4 Gold spammers
Gold Spammers arrived on Atys since Ryzom is on Steam. The dev team installed a new tool allowing us to be much more responsive to kick them out of the game server.

5 Study: unsubscribed players free to play
A study is underway to see if it would be possible to allow unsubscribed players to continue to play, but with temporary limitations of the free trial (blocking levels and bricks to 125, etc). Characters regain their original level to resubscribe.

6 Ark
Opening Ark to players is almost ready to go into beta mode. It is currently only accessable to Ryzom Forge testers before fully opening to the players. The Ark interface will be improved over the beta.

Last edited by Gaueko (8 years ago) | Reason: Fix on the translation.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#27 Multilingual 

Multilingual | [English] | Français
3oth of may 2016

1 Recruitment:

Looking for a PHP dev: Ulukyn searches a PHP dev volunteer to work with him on Ark. If you are interested, please apply to volunteer@ryzom.com please.

2 Cross-platform live Ryzom chat translator:

Siela: I have started working on a cross-platform live Ryzom chat translator, using the chatlog... it's only in pre-alpha state, but for those wanting to take a look: https://gitlab.com/SIELA1915/rift-translation/tree/master or https://gitlab.com/SIELA1915/rift-translation/

Last edited by Gaueko (8 years ago) | Reason: Fix the translation.

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Gaueko
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gaueko@ryzom.com

#28 Multilingual 

Multilingual | [English] | Français
27th of june 2015

Q Nuts : Is there training tasks for integration/introduction to source coding or the new helpers are let go into the deep aimlessly?
A Tamarea: I don't know but I can find out. On the other hand, it could be part of the project that I will discuss next week.
Nuts: I want more information on it then. Because I can possibly have time for this kind of thing, but I have no desire to engage in the unknown without a guide etc.

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#29 Multilingual 

Multilingual | [English] | Français

11th of july 2016


1 Gameplay change to make impossible kings stealing

We are testing a system "locking" the king by the first team pulling him or his guard. The goal is to not allow king stealing anymore.

2 Font fix
Dev group fixed the font issue which was truncating the higher and lower part of the text... as an example '_'. There is more space now.

3  dev group ( RT + RC ) organisation
- Reminder : provide me ( Tamarea ) your e-mail if you want access to Ryzom Core's Slack. You can reach me at tamarea@ryzom.com , or IG mail or private message on IRC. ( same if you want to join Ryzom Forge's Slack)
Kervala created a new wiki : http://core.ryzom.com . At the moment it's just a copy of Ryzom Forge's wiki, we need volunteers to change the logo by RC logo, removing datas deeply related to RF and start to put online Ryzom dev docs.

Edited 2 times | Last edited by Tamarea (8 years ago)

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#30 Multilingual 

Multilingual | English | [Français]
 20 juin 2016 

1. Clients v3

Kervala: client v3 est fini depuis longtemps maintenant. On a ajouter quelque nouvels ajout récemment:

- Nimetu a amélioré le jouer mp3, on peut l'utiliser sur toutes les plateformes maintenant, mais on a plus de sélécteur de fichier
On doit juste créer un dossier "music" et mettre nos mp3, ogg, etc fichiers dedans. Je vais faire un readme.txt pour la v3 avec des commentaires, mais ça devrait être une solution temporaire jusqu'à ce qu'un sélécteur de ficher en jeu est implémenté.

- Grâce à SIELA1915 j'ai réparer un petit bug. Tous les fichiers téléchargé sur OS X était marqué comme "quarantine". Donc OS X demandait la confirmation pour ouvrir des fichiers téléchargé par Ryzom, comme un client

- Nouvellement patch les traductions ont était mis à jour récemment aussi (seulement des petits changements).

- Ulukyn a trouvé un problème avec les fichiers .bat généré pour le patch sous Windows, qui sont maintenant fixé

Les derniers changements / tests que nous avons faits concernaient l'installeur Ryzom, un petit programme pour migrer / installer (Ryzom). L'installeur est terminé, je pense que j'ai corrigé les derniers bugs. Si vous avez des
questions sur l'installeur, n'hésitez pas à les poser. Je ferai de nouveaux tests complets demain ou cette semaine à partir d'un client 2.1. Vous pouvez télécharger l'installeur Ryzom sur : http://ryzom.kervala.net/clients/
Il y a quelques fichiers 7z avec l'installeur tout seul. Si vous le mettez quelque part et que vous le lancez, il vous proposera de télécharger les fichiers et les copiera depuis une installation existante. Si vous le mettez dans le
même répertoire que Ryzom, il vous demandera de migrer votre client actuel vers la nouvelle structure. C'est vraiment la dernière étape avant de rendre le client v3 disponible via le prochain patch officiel. Tous les joueurs pourront enfin utiliser un client v3.

Le exedll.bnpdu prochain patch ne contiendra pas le client Ryzom mais l'installeur renommé en client_ryzom_rd.exe. Il téléchargera tous les exedll_*.bnp pour chaque OS (Linux, OS X, Windows) (d'un point de vue technique, un "A" ce n'est pas la même chose qu'un "a" et on a beaucoup plus de possibilités de créer plus ou de nouvelles commandes). Une fois le patch terminé, il fermera le client et lancera le client_ryzom_rd.exe qui sera l'installeur. Donc l'installeur est très simple. Il affichera un wizard où vous aurez juste à cliquer sur Continue. Il copiera les données et le client à un endroit où l'utilisateur peut écrire (Dans C:\Users\<login>\AppData\Local\Ryzom\ryzom_live par défaut). Et tous les fichiers utilisateurs (logs, client.cfg, screenshots, etc...) dans le C:\Users\<login>\AppData\Roaming\Ryzom\0 (0 est le profilt par défaut). Ca permettra d'avoir plusieurs profils avec des réglages différents, des comptes différets, etc... Mais avec seulement une copie des données.

Le nouveau client n'aura plus besoin d'UAC, car il peut écrire dans son nouveau répertoire. C'est une amélioration de la sécurité. Car il tourne en tant qu'administrateur. Actuellement si un script LUA cherche à supprimer tous les fichiers du système, il peut. Pour résumer, nous avons besoin de créer un programme d'installation pour le prochain correctif car nous avons besoin de déplacer des fichiers dans un répertoire inscriptible et nous avons besoin de connaître la nouvelle BNP avec des clients spécifiques à chaque plate-forme le même programme d'installation sera téléchargeable à partir du site officiel (il devrait prendre moins de 10 Mo) et téléchargera les données et le client depuis SF. Ce programme d'installation sera aussi disponible dans Ubuntu Software Center. Et ne vous inquiétez pas si je ne parle que de la version Windows : il fonctionne de la même manière sous Linux et OS X :) I l y a simplement plus de contraintes pour le client Windows.

Le remplacement des actuels clients 2.1 par les clients 3.0 (les mêmes que sur Steam), via un patch, est imminent (prévu pour la semaine prochaine si tout va bien).

Q : Il faudra réinstaller la V3 avec cet installer ou bien on pourra garder celle installée déjà ?
R : tout sera transparent pour tous les joueurs. il y aura juste à cliquer sur un "continue" / "Continuer" après le patch et le client se lancera comme avant. Il demandera même si on veut désinstaller l'ancien client.
Shaliss : ça va pas écraser notre dossier save hein ? (ou bien faut qu'on le copie colle quelque part avant le patch ?)
Kervala : l'installer va gérer lui-même l'Ajout/Suppression de programme. en principe, il ne fera que copier les fichiers si tu as des fichiers dedans, tu peux dire que tu veux garder l'ancienne version. c'est juste car le système de patch n'est pas conçu actuellement pour gérer plusieurs plateformes dans les BNP. On a dû tricher un peu du coup mais le patch continue

Q: Donc il est testable des maintenant ?
R : oui, mais il peut y avoir des bugs encore :) on va faire des tests car c'est quand-même critique.

Q: Il y a une interface pour choisir le profil utilisateur (C:\Users\<login>\AppData\Roaming\Ryzom\<N>)?
R : alors par défaut, ça crée automatiquement un profil "0", mais oui il y a une interface on peut même sélectionner un client différent, comme un client dev.

Q Kervala: À propos, vous aimez le changement de "font" ? Les lignes sont plus espacés notamment et les caractères pas tronqués


Les autres projets (Rites, missions, ajouts des créations graphiques de RF) sont en attente de la v3. Tout va donc pouvoir redémarrer bientôt !


2. Réversibilité du mode payant

Le passage de Ryzom en mode Free to Play / Freemium vient d'être annoncé sur le forum : http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/25770/

Ryzom n'était pas un vrai Free to Play vu qu'un compte abonné une fois ne pouvait plus accéder au jeu en étant désabonné et cela nous était reproché, notamment sur Steam. Cette modification, prévue pour fin septembre si les tests sont bons, permettra aux comptes désabonnés de continuer à accéder au serveur de jeu mais avec les restrictions d'un compte Free to Play.

Les tarifs et le service offert resteront identiques.

Les tests sont en cours sur Yubo.


3. Ouverture d'ARK aux joueurs

Elle est prévu pour le mois d'octobre si tout se passe bien.

Q : ça veut dire que ça va passer en licence libre ou c'est les prémisses aux "pocket worlds" ?
R : Ce sont les prémisses aux "Pocket worlds". L'outil sera utilisable par les joueurs eux-mêmes, comme l'était le Ring. Leurs scénarios pourront être ouverts à leur guilde, à des invités, ou bien être validés officiellement sur demande pour être ouverts à tous.
Riasan : Pour ARK, nous avons utilisé les anciennes cartes du Ring (il ressemble au Ring, mais ce n'est pas le Ring) ; et oui il va travailler avec les Pocket Worlds. Ulukyn a ajouté une nouvelle AIS pour ARK donc si le joueur faire quelques erreurs, il ne plantera pas Atys.
Nous travaillons quotidiennement à la corrections des bugs et l'ajout de nouvelles choses.

Q: Les joueurs pourront éventuellement utiliser ARK pour bâtir des "mondes de poche", quelque chose de similaire au Ring? Que leur guilde et des personnes autorisées pourront jouer ?
R : Oui ! Mais ce sera un peu plus difficile qu'avec le Ring.
Someone_ : C'est super !! Dans combien de temps? Je vais aller annoncer la nouvelle à tous ceux que je connais. Ah je vois : octobre. Merci.
Rriasan : Si tout va bien, dès que Tamara donnera le feu vert (mais il n'est pas terminé, nous y travaillons chaque jour !)

Q: Lorsqu'une instance IA sera disponible, une seule guilde/équipe sera autorisée à exécuter son événement Ark ?
R : Comme je le comprends : vous pouvez créer votre propre Pocket World et y inviter qui vous voulez, vous pouvez aussi tout utiliser
Depyraken : Et deux guildes/équipes peuvent exécuter l'événement en même temps ?
Tamarea: Deux équipes qui utilisent le même scénario de pocket world doivent être séparées (de même que lorsque nous allons tous dans le «même» appartement, nous ne nous voyons pas les uns les autres). Mais ça reste à vérifier. C'est ce qui est prévu, mais je ne sais pas plus pour le moment.

Q: ce sera "instancié" donc ?
R : Les pocket world sont en fait des appartements ou hall de guilde (ce qui est la même chose en fait) des instances donc. Il peut y en avoir autant qu'il y a de joueur différent, l'instance est crée des qu'un joueur y accede et détruite des que le dernier la quitte. un scénario peut donc etre lancer X fois par X personnes differents et on peut rejoindre un scénario de la meme maniere qu'un entrerait dans un appart de quelqu'un (la fenetre de selection de l'appart en moins)

Q: Pourrons nous apporter avec nous sur le continent, les choses que nous recevons lors de l'événement ?
R : Pour ce qui est des items dans les powo, chaque powo pourra etre parametrer. Avec ou sans DP, avec ou sans pvp, etc...
pour le moment il n'y a pas de parametre sur les items, mais rien n'empêche d'en ajouter un

Q : Dans une instance, on pourra avoir des arbres, un lac, des monticules,... ? C'est le concepteur de l'event qui décide de ça ?
R : Nous avons utilisé l'ancienne Carte du Ring donc aucun changement sur le terrain 3D, vous pouvez reproduire toutes les choses que nous Ryzom produit :)
Ulukyn : il y a 2 types d'entités dans un powo. Les entites gérées par l'ai (qui ont des collisions) et les entitiés statiques (ou shapes) qui ne sont pas liées par l'ai. les entités gérées seront limitées. Mais pas de limite pour les shapes. Et les shapes permettent de poser à peu pret tout ce que l'on veux. par contre, ils n'ont pour le moment pas de collisions (mais je bosse dessus), les shapes c'est exactement la même chose que les items d'appartement.


4. Ouverture de Silan

Elle est aussi prévu pour le mois d'octobre si tout se passe bien.


5. Nouvelle app course

Riasan : Je construis l'ensemble de la nouvelle app de course (avec PHP et Lua). Le système est proche de l'ancien, mais j'essaye de donner plus de choix (comme une course en plusieurs partie, telle le Triathlon) et ma priorité est de lutter contre la tricherie. Je construis aussi pour permettre la connexion entre ARK avec l'app de course (automatisme des récompenses, vérification de l'état d'une course, etc.)

Q : Est-ce qu'un joueur pourra construire une course ? Ou l'app est-elle réservée aux Gestionnaires d'events ?
R : Pour l'instant je crée l'app pour que l'Event team puisse gérer les courses ; je suppose que vous pensez au Pocket Worlds ?
Depyraken: Je ne pensais pas aux Pocket Worlds. Mais, vous avez répondu à ma question, merci.

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