RYZOM FORGE


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#1 [en] 

<Tamarea> Voici l'ordre du jour : http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/21807/44 #44
<Lyne> *Tamarea: Here is the agenda: http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/21807/44 #44

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Tamarea
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#2 [en] 

<Tamarea> 1 - Groupe Infographie : objets - Effets spéciaux
<Lyne> *Tamarea: 1 - Infography group: objects - FX

YannK> J'ai continué mes essais de systèmes de particules, et j'ai résolu en particulier un petit problème d'affichage des textures qui ne se rechargeaient pas, grâce à Dfighter. Je ferai un mini-tuto là-dessus.
<Lyne> *YannK: I've continued my tries on the particle system, and I solved especially a little display bug with the textures which didn't upload, thanks to Dfighter. I'll write a small tutorial on this.

<YannK> Et donc j'ai eu envie de tester un FX du type des objets d'avant-poste, Kami et Kara, pour les Maraudeurs. Je suis arrivé à ça : https://www.dropbox.com/s/gs9my9i7uthfgan/outpost_maraud_type_ps_ preview.jpg?dl=0
<Lyne> *YannK: And so I wanted to test FX on the outposts objects, Kami and Kara, for the Marauders.  I got this: https://www.dropbox.com/s/gs9my9i7uthfgan/outpost_maraud_type_ps_ preview.jpg?dl=0

<YannK> Si vous avez envie de tester, le ficher est dispo là : https://www.dropbox.com/s/5d97hfwtizvk2ns/outpost_maraud_type.ps? dl=0. Il suffit de le renommer outpost_kami_type.ps ou outpost_karavan_type.ps dans votre /user et il s'affichera à la place du kami ou du kara sur votre objet d'avant-poste.
<Lyne> If you want to test, the file is available there:  https://www.dropbox.com/s/5d97hfwtizvk2ns/outpost_maraud_type.ps? dl=0.  You just have to rename it in outpost_kami_type.ps or outpost_karavan_type.ps in your /user and it will appear instaed of the kami or kara of your outpost object.

<YannK> Comme j'étais parti sur la lancée, je me suis dit que ce serait intéressant de fournir de quoi fabriquer ces objets d'avant-poste Maraudeurs. J'ai donc repris les échanges avec les gens du leveldesign et j'ai ressorti un concept de foreuse qui irait bien : https://www.dropbox.com/s/2ljyg2otztui93h/br-ob-ka-pi-2000-07-28% 2014540226987.jpg?dl=0
<Lyne> *YannK: Once started with this, I thought it could be interesting to provide what was needed to create these outposts objects for marauders. So I took again the exchanges with the guys from Leveldesign, and found this concept for a drill, which could be fine: https://www.dropbox.com/s/2ljyg2otztui93h/br-ob-ka-pi-2000-07-28% 2014540226987.jpg?dl=0

<YannK> Et j'ai pratiquement terminé la modélisation (avec blender): https://www.dropbox.com/s/d4j5knujlnci5jp/foreuse_maraud_WIP01.jp g?dl=0. Il me faudra voir ce qu'il faut brancher au bout des tuyaux et ensuite attaquer le texturage, je pense que des échanges avec les gens du leveldesign sera nécessaire.
<Lyne> *YannK: And I'm almost done with modelisation (with blender): https://www.dropbox.com/s/d4j5knujlnci5jp/foreuse_maraud_WIP01.jp g?dl=0. I still have to see what has to be plugged at the other end of the pipes and then take care of textures, I think more talks with leveldesign team will be needed.

<YannK> Après ça, j'ai l'intention d'animer la foreuse comme les foreuses kami et kara, vu que ça se fait avec l'éditeur de particules justement. Il y a pas mal de choses à affiner (je n'ai pas trop tenu compte du nombre de polygones par exemple), mais j'espère qu'on aura une foreuse maraud à présenter d'ici quelque temps. Il me faudrait juste certains renseignements à propos des Maraudeurs et leur zinuakeen, je ne les ai pas trouvés dans les assets graphiques. Quelqu'un sait-il où les .shape et les .ps sont stockés pour eux ?
<Lyne> *YannK: After that, I intend to animate the drill like the kami and kara drills, since it is done with the particles editor, actually. There are still a lot of things to refine (I didn't consider much the number of polygones for example), but I hope we'll have a maraud drill that can be presented in some time.  I'd also need some information regarding the marauders and their zinuakeen, I didn't find them in the graphic assets. Does someone know where the .shape and .ps are stored for these ones?

<Tamarea> Je demanderai à Ulukyn. :)
<Lyne> *Tamarea: I'll ask Ulukyn :)

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#3 [en] 

Tamarea> 2 - Groupe Développement : serveur de tests de RF - Patchlet v7
Lyne> *Tamarea: 2 - Development Group: test server for RF - Patchlet v7

<Tamarea> Madi continue à travailler sur le serveur de tests, on devrait en savoir plus la prochaine fois. :)
<Lyne> *Tamarea: Madi continues his work on the test server, we should know more about it next time. :)

<Tamarea> Patchlet v7: une annonce offficlelle a été faite ici : http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22449/ . Les objets ajoutés via les mini-patchs seront enfin visibles par les utilisateurs de Mac ! Concernant Ryzom Forge, le patchlet permettra aux volontaires de tester les nouveaux objets avant validation. Et les créations de Ryzom Forge pourront être intégrées très facilement, au fur et à mesure, sans attendre un patch client.
<Lyne> *Tamarea: Patchlet v7: an official announcement has been done there: http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/22449/ . The objects added throught the mini-paths will finally be visible for Mac users! Regarding Ryzom Forge, the patchlet will allow volunteers to test the new objects before their validation. And Ryzom Forge creations will be integrated very easily, bit by bit, without waiting for a client patch.

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#4 [en] 

<Tamarea> 3 - Groupe Traduction : texte en jeu (Zanata)
<Lyne> *Tamarea: 3 - Translation Group: in game text (Zanata)

<drumel> La traduction, ça n'a pas bougé, je n'ai rien eu le temps de faire cette semaine
<Lyne> *Drumel: Translation hasn't progressed, I hadn't time to do it this week

<Tamarea> D'accord Drumel, on en reparlera la semaine prochaine. Ca serait bien d'avoir des testeurs sur Zanata d'ici là ! 
Lyne> *Tamarea: Ok Drumel, we'll speak about it next week. It would be fine to have some testers on Zanata since then!

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#5 [en] 

Tamarea> 4 - Groupe Communication : liste de sites. Volontaires
<Lyne> *Tamarea: 4 - Communication Group: sites list, volunteers

<Tamarea> 5 - Groupe Ark
<Lyne> *Tamarea: 5 - Ark Group

<Tamarea> 6 - Groupe Lore : wiki Lore
<Lyne> *Tamarea: 6 - Lore Group: Lore wiki

Rien de nouveau cette semaine.
Nothing new this week.

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#6 [en] 

<Tamarea> 7 - Groupe Level Design 
<Lyne> *Tamarea: 7 - Level Design Group

<PtitBill> Le premier rite est encore en cours (je ne parle que francais et donc tout ce que j'ai préparé doit être traduit).
<Lyne> *PtitBill: The first rite is allready under work (I'm speakin only French and so everything I've prepared has to be translated).

<PtitBill> J'ai commencé un second rite et demandé à Remigra de nouvelles icônes.
<Lyne> *PtitBill: I started a second rite and asked Remigra to crea new icones.

<PtitBill> Je suis à la "pêche" aux idées et si d'autres veulent venir aider sur les missions, ils sont les bienvenus.
<Lyne> *PtitBill: I'm searching for ideas and if others want to come help on the missions, they're welcome.

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#7 [en] 

Love the look of the marauder drill and OP weapon sparkles! Thanks YannK!

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#8

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