Trillatra - PvE Group Torunament - IDEAS FOR RYZOM - Ryzom Community Forum
Home
Guest
search
|
Login
Forums
|
Announcements
(
0
)
|
Watchlist (
0
)
|
New posts
|
Unread (
0
)
|
Last 24h
IDEAS FOR RYZOM
Forums
»
IDEAS FOR RYZOM
»
Trillatra - PvE Group Torunament
1
5
4
3
2
1
#1
Added by
Purg
10 years ago
{translate}
Das ist eine meiner "ausgereiftesten" Ideen, die jedoch wohl auch am umständlichsten umzusetzen wäre.
Die Idee hatte ich bereits als es noch den RyzomRing gab, ich hatte auch eine Testversion erstellt, aber die Möglichkeiten vom Ring2 waren dazu vieeeel zu mager. Aber vielleicht wird es mit Arkitect und PocketWorlds ja doch mal machbar?
Der Name hat keine Bedeutung, ist ein Phantasiename den ich vor Jahren wählte.
Die Idee:
Kurz: Es gibt mehrere Gruppen die in mehreren Arenen indirekt gegen einander antreten. Sie töten Mobs und die langsamste Gruppe scheidet am Ende jeder Runde aus. Die letzte Gruppe hat am Ende einen Spezial-Boss mit Spezial-Loot (ein Boss Mob den es inGame nicht gibt) und die Dapper der ausgeschiedenen Spieler.
---------------------------------
Es gibt mehrere Teams, denen sich Spieler anschliessen können.
Es gibt mehrere Arenen oder Höhlen o.ä.
Gegen eine Dapper-Suppe (Beispiel: 100.000 Dapper) können Spieler bei einem NPC ein Ticket erwerben, mit dem sie sich in eine der Arenen teleportieren lassen können bzw. eine betreten können.
Alternativ könnte auch eine Gruppe sich eine Arena reserieren - ähnlich wie es derzeit mit den neueren NPC Bossen (Pei-Ruz und Dante) der Fall ist. Also wenn ein Teammitglied eine Arena betritt, können nur noch seine Teammitglieder die selbe betreten.
Wenn sich mehrere Gruppen eingefunden haben und in den Arenen eingefunden haben (mind. 3 Gruppen, je mehr desto besser!)
kann es dann starten. Die Gruppen treten dabei indirekt gegeneinander an.
In den Arenen spawnen dann immer Mobs, die die Spieler möglichst schnell töten müssen. Je schneller sie diese töten, desto schneller spawnen neue. Das ganze sollte in Runden unterteilt werden. Nach 3 oder 5 Minuten sollte dann ein Boss spawnen, wenn dieser Tot ist ist die Runde vorbei.
Der Schaden den jeder einzelnen Spieler den Mobs zufügt sollte protokoliert werden, sowie der Gesamtschaden der einzelnen Gruppen. Der Schaden kann als "Punktesystem" verwendet werden.
Die Gruppe mit dem niedrigsten Schaden (oder wenigsten Punkten) scheidet aus, die anderen kommen eine Runde weiter.
In jeder Runde steigt der Schwierigkeitsgrad und es gibt immer neue und stärkere Mobs, darunter auch ab und zu Nameds. Das letzte Team tritt im Finale gegen mehrere 260er Nameds und einen Spezial Boss an.
Das Loot des Boss-Mobs, den es im Spiel sonst nicht geben sollte, ist auch die Belohnung, allerdings muss dieser auch besiegt werden ...
Desweiteren werden die Dapper der ausgeschiedenen Teams unter den Spielern der letzten Gruppe verteilt.
Das ganze könnte als Permanent-Event im Spiel verfügbar sein, und z.B. an Wochenenden betretbar sein. Es wäre praktisch, wenn es vom Event-Team deaktiviert werden kann (wenn z.B. RP-Events anstehen oder sonstwas anderes wichtiges), ansonsten wäre es jederzeit für Spieler betretbar. Je mehr Spieler teilnehmen, desto mehr Runden gibt es, desto mehr "Nebenloot" (von Nameds kleineren Bossen) kann erbeutet werden.
Die Spiele könnten ein Gemeinsames Produkt von "To New Horizons", der "Gubani Bruderschaft" und einer oder mehreren Nationen, die daran an mitverdienen möchten. Es geht um Image, Werbung, Dapper und "Torusimus".
Es wäre möglich, dass z.B. die Arenen oder Höhlen sich in allen Ländern befinden, je 1 oder merere pro Land. Die Organisation "To New Hrizons" teleportiert die Homins jeweis dorthin.
Es wäre eine "Bestenliste" in den Städten möglich. In dieser werden einzelne Spieler geslistet, aber auch Gilden. Die Listen könnten unterteilt werden. Z.B. "max Punkte diese Woche", "max Punkte dieses JahrJenas" und "max Punkte aller Zeiten". Die Bruderschaft der Gubani könnte als Sponsor dann in diesen Perioden extra Kleinigkeiten an die Spieler verteilen.
Last edited by
Purg
(10 years ago)
---
Purg Derren
1
Last visit Sunday, 10 November 05:06:39 UTC
P_:G_:PLAYER
powered by
ryzom-api