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#64 Multilingual 

Multilingual | [Français] | English
Chaque concurrent avait bien envoyé une recette. Les membres du jury étaient en train de les analyser, tant au niveau des caractéristiques obtenues que les matières employées.
Les artisans avait fait cela avec soin, aussi le jury se sentait le devoir d'en prendre autant pour rendre leur jugement.

Last edited by Zendae (1 decade ago)

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Beauté, curiosité, virtuosité !

#65 Multilingual 

Multilingual | Français | [English]

Ventron


Craftsman Ventron has, when he transmitted us his two recipes, expressed the will to retire from the contest, judging it's difficulty became over his own skills.

Certainly a excess of modesty ? like his recipe, full with excellente materials from Groove of Confusion's resources ?
Come on dear Kterhos, if you are in stage 2, you must have some talent !
This says, we respect your will... * sees Erminantius who wipes his forehead, relieved from the risk that a patriot wins the contest *
This is still a comment on your stage 2 recipe, in the name of crafting passion !

We had them crafted by fairy fingers of Natala, this is how it looks :



Ventron, (tr by zendae)
We like simple things, a sole recipe with materials from sole Groove of confusion for a red Parok set from 25th circle [...]

This color is easly seen in the middle of kitins hordes and durability is sacrified only to the benefit of availability of materials...

Tama wood, hunting of named beasts Sadichi, Vispa and Naka. What to run for long days in Groove of confusion by team of three. We could alternate with moss from Weebil and tail from Lector if we found this to repetitive. The difficult part would certainly be yelk moss : we need 7 or 5 per pieces ; this is what would be often lacking.

Antipercing seems a bit low in theory. But we still have 59% absorption guaranteed on damages from attacks until a strength of 1048. Further up absorption ceils at 619, the theoretical maximum being 664.

At the Sanekinion ten Kitina Amerei we have mesured that most of kitin predators, in their "great" format, have a attack of a strength of 1012. This fits well with the 1048. Soldier kitins like kirosta or tremendous kinrey hits at 1435, and no known armor can absorb 60% of that strength, this is when the maximum ceil makes the difference.

Ranks :
main charateristics : B+
secondary charateristics : B
low cost : A+
knowledge : A
harmony : A+

Making a armor only with excellent mats, a good idea ? we'll see that while analysing recipes from other competitors.

Next publication : Ingfarah vs Misugi for the big recipe !

Edited 5 times | Last edited by Zendae (1 decade ago)

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Beauté, curiosité, virtuosité !

#66 [fr] 

[quote=Zendae (atys)][h1]

"Nous les avons faites réalisées .."


*ne sait quoi en penser*

Last edited by Nerwane (1 decade ago)

#67 Multilingual 

Multilingual | [Français] | English

Grande recette


Ingfarah / Misugi



Commençons par présenter la recette de Misugi. Un véritable patchwork, mais tout à fait justifié par son créateur.
Les statistiques sont bonnes.

Voici son explication :
Misugi
J'ai d'abord retiré toutes les MP suprême de chasse qui sont trop précieuses et rares à mes yeux, surtout si c'est pour fabriquer 20 armures.
Le calcul est simple : une seule MP pour une pièce = 120 MP nécessaires pour les 20 armures ! [...]

Pour la même raison, j'ai limité le nombre de MP suprême de forage par type (Tama, Dung, etc.) : 2 max pour la petite recette, et 3 max pour la grande recette.
Idem pour les MP excellente de chasse : 2 max [...]

J'ai maintenu le facteur de protection et le max perforant à des valeurs optimales.
Sans négliger pour autant le max tranchant car n'oubliant pas que tous les kitins ont une attaque perforante excepté le Kidinak avec ses griffes tranchantes.
J'ai surtout conservé le 75% pour la parade qui assure le +2 par pièce, essentiel selon moi !
Par contre je ne me suis pas trop soucié de la durabilité, car 65% suffisent pour obtenir une durabilité de 500 points [...]

Un bon point pour les kidinaks et les attaques tranchantes ! Par contre la dura à 500, non, tu dois avoir en tete un plan de qualité haute.
Toutefois nous avons apprécié le choix raisonné prenant en compte les difficultés de récolte. La recette perd un peu d'harmonie mais c'est un détail.



Ingfarah de son coté, était bien placée dans la phase 1. En effet, des trois recettes à 133 crédits, la sienne était avec une seule matière de Roi, alors qu'il y en avait 6 chez les autres. Pour la phase 2, elle a simplement substitué cette matière par une suprême de forage.
ingfarah
[...] Afin de rendre la recette plus accessible, toutefois, nous pourrions la remplacer par une silverweed suprême. La durabilité en souffrirais (78%), mais l'écart est minime et permettrait d'éviter entièrement le suprême de chasse. L'utilisation de la sécrétion et de la queue du kirosta nous permettent d'utiliser une plus vaste quantité de matériaux différents d'un même nommé, ce qui est un avantage de la recette que j'ai proposée.

Ce qui ressort de suite de la recette d'Ingfarah se sont les statistiques produites : tout est encore dans les critères de la phase 1 sauf la durabilité, légerement en dessous.
Et ce n'est pas tout ! la résistance au tranchant n'a pas à rougir devant celle de la recette de Misugi, mais aussi le malus d'esquive est nul. Cela peut être pratique si les guerriers doivent soigner (enfin, si ils pensent à changer de mode ...).

Coté économie, nous avons presque le même nombre de crédits de chaque coté. Détaillons le nombre de matière par grade.

Supreme de forage
r.misu : 12, r.ing : 12
Excellente de chasse :
r.misu : 7, r.ing : 11
Excellente de forage :
r.misu : 5, r.ing : 1

Léger avantage pour Misugi avec plus de forage en excellente.
Au niveau des nommés :

r.misu : sadichi/weebil, vispa, rippa, wikkah
r.ing : sadichi/weebil, vulca, wikkah (x2)

La différence n'est pas nette, r.ing demande d'aller dans les primes 250 mais les karavaniers accèdent relativement facilement au point du milieu et le camp des Mémoires où passent souvent Vulca le jugula et aussi un jumeau de Wikkah le Kirosta.

Non, la veritable différence se situe au niveau des matières suprêmes.
r.misu : 12 matières suprêmes de 6 sortes différentes, dont 3 tama.
r.ing : 12 matières suprêmes de 3 sortes différentes, dont 7 tama.

Se pose maintenant une question intéressante : est-il plus facile d'avoir les bonnes conditions de forage pour une matière dont on a besoin en abondance ou bien prendre au départ du temps à rechercher plusieurs matières, obtenir les bonnes conditions pour chacune, mais ensuite être tranquille avant un moment ?

On trouve la matière suprême en début de saison, quand c'est la bonne saison... et quand ça veut bien venir. Environs 70 matières par spot. En général, celui qui trouve un spot le vide. Après il faut attendre la saison suivante.

Faisons une petite simulation pour une armure complète de plan basique. Pour la coque, la totalité sont en suprême dans la recette de Ingfarah (7+5)x3 = 36 ; et seulement (3+2)x3 = 15 pour la recette de Misugi.
Supposons que les foreurs soient très efficace et ramènent 70 tama par saison.

Ce tableau montre combien d'armures complète on pourrait confectionner sur 6 saisons pour chaque recette en fonction du stock de Tama. On inflige un désavantage d'une saison sur r.misu en raison des sortes de matières variées à récolter.



Cependant la recette d'Ingfarah est plus solide de 6,3%. Les armures vont durer un peu plus longtemps. La durée effective de l'armure va dépendre de l'usage qui en est fait. Mais en pratique ça deviendra avantageux qu'à partir du moment où la recette permet de gagner au moins une saison. Avec 6,3%, c'est à partir de 16 saisons : Si la recette de Misugi durait 16 saisons, celle d'Ingfarah en tiendrait 17 pour le même usage. Avant ces 16 saisons, ça revient au même.

Que choisir ? les statistiques ou la faisabilité ? Quel est le véritable apport des caractéristiques élevées ?

Contre un grand kincher qui frappe à 1012 :
r.ing absorbe 1012x59.1% = 598
r.misu absorbe 1012x58,3% = 590
différence : 8 dmg en moins par coup pour r.ing.

Contre un grand kirosta qui frappe à 1435 :
r.ing absorbe 647
r.misu absorbe 631
différence : 16 dmg en moins par coup pour r.ing.

Cela ne fait pas vraiment de différence.

-o§O§o-


r. Misugi | Notes | r. Ingfarah
A | carac. principales | A+
A | carac. secondaires | A+
A | économie | B
A+ | connaissance | A
B+ | Harmonie | A


Zendae avait la mine encore plus palôche que d'habitude. Trop de matemati ! surtout pour une amazone.
La tête lui tournait aussi elle parti s'allonger, se ressourcer un peu car il fallait encore s'atteler
à la rédaction du résultat de la petite recette, Misugi vs Placio, encore un sacré combat.
Elle se dit que Erminanitus prendrait la relève pour communiquer le délibéré de la grande recette.

Edited 4 times | Last edited by Zendae (1 decade ago)

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Beauté, curiosité, virtuosité !

#68 Multilingual 

Multilingual | Français | [English]
Result of the royal competition for heavy armor Matis

The Jury, composed of serae Zendae and ser Erminantius (1), considered a long time recipes of competitors in order to analyse their qualities and defects.

After a long deliberation, where recipes were compared from different angles, the jury has finally ranked them, although it was very difficult, seeing the various qualities of each recipes.

The ranking for the best big recipe is this one :

First : Ser Misugi
Second : Serae Ingfarah
Third : Ser Ventron

PS : The ranking for small recipe will comme soon
(1) prolonged absence of ser Smoker

Last edited by Erminantius (1 decade ago)

#69 [fr] 

Skyshot prit connaissance des réflexions du jury quant aux grandes recettes.
Trés surpris qu'il n'ai nul part été fait référence de l'importance du poids des armures lourdes, Skyshot s'en retourna en souriant ... décidément, les matis sont bien meilleurs à débattre de la façon de se protéger et fuir que de faire face et combattre l'ennemi comme un vrai guerrier Fyros.

Last edited by Tiximei (1 decade ago) | Reason: Corrected language button

#70 Multilingual 

Multilingual | Français | [English]
Dear competitors, the contest is nearly finished, but I have a important information regarding the reward.

The Karae has concent to let you the possibility to choose your reward among those two prizes :

- Generic sylan materials from grade choice and quality 250, with as much quantity as detailed at the beginning of the contest.

OR

- a quantity ten times less, but excellent grade.

The kingdom thanks you for competiting.

Last edited by Zendae (1 decade ago)

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Beauté, curiosité, virtuosité !

#71 [fr] 

La serae Luxee regardait l'annonce des récompenses affichée.
- 10 fois moindre.. dix fois moindre.. 300 choix pour le vainqueur..
Elle retournait les chiffres dans sa tête mais arrivait toujours à ..30! Même pas de quoi faire une jolie pièce de lourde...
Elle baissa la tête tristement, si cela montrait la magnificence et la générosité matisse, on allait encore rigoler sur son passage.. à moins que cela ne reflétasse la réalité de l'état des caisses du royaume... Elle s'éloigna discrètement.

Last edited by Luxee (1 decade ago)

#72 Multilingual 

Multilingual | [Français] | English
Zendae était satisfaite que la reine ait accepté cette modification, qu'apprécieraient surement les compétiteurs, les matières excellentes de couleur verte étant normalement introuvables sur l'écorce. Oh! on en offrait pas beaucoup, mais, un bon crafteur savait que pour donner une couleur précise à une armure, il fallait simplement que cette couleur soit majoritaire - et même parfois simplement égale aux autres - dans la composition global. Ce serait un gâchis éhonté ne serait-ce que *d'imaginer* faire une pièce d'armure qu'avec ces matières génériques. Mais aucun soucis à se faire, avec les compétiteurs présents, les matières seraient entre des mains expertes.

Edited 2 times | Last edited by Zendae (1 decade ago)

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Beauté, curiosité, virtuosité !

#73 [fr] 

Serae Luxee était loin d'imaginer toutes les possibilités qu'offrait l'écorce mais il y avait bien longtemps qu'elle savait sortir la couleur qu'elle voulait et l'ordre de prédominance de celles ci. Atysoel restait bien plus généreux que le royaume.. que cela vienne d'un rite païen n'aurait pas du la faire sourire..
Elle haussa les épaules. Que lui importait au fond...

Ps zendae, j'aurais pu compter en parpaings, mais cela aurait été moins évident pour comparer la quantité que cela représentait^^ on sait très bien toutes les 2 que les génériques donnent des stats équivalentes partout, et que l'on recherche bien plus à avoir quelques caractéristiques bien précises à 100% plutôt que tout à même hauteur.

Edited 3 times | Last edited by Luxee (1 decade ago)

#74 [fr] 

Concernant la récompense offerte, je souhaiterai des matières de grade excellent merci :)

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#75 [fr] 

Je prendrai les choix:D

#76 Multilingual 

Multilingual | Français | [English]
Your queries are heared, craftsmen, We'll summaries them later.

Very soon the analysis of small recipes !

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Beauté, curiosité, virtuosité !

#77 Multilingual 

Multilingual | [Français] | English

Petite recette


Misugi / Placio



On connait déjà la recette de Misugi, la version "petite" reprend les mêmes choix que sa soeur aînée. Même ingrédients mais en plus petite quantité.

Placio de son coté, est quelqu'un qui ose faire des propositions. Voici son explication.
Placio
1. Le premier critère de la phase 1 était la durabilité. [...] Je pense qu'une meilleure manière de rendre une armure solide et d'utiliser le plan supérieur, la qualité moyenne. Pour faire mieux que 80% du plan 1 il faut simplement 52%, ceci nous permettant de nous concentrer sur les autres critères.

2. Le deuxième était le modificateur de parade. Je pense que 75% c'est trop bas contre les kitins, ils frappent fort et l'on préfère parer et éviter les coups plutot que d'espèrer que l'armure absorbe suffisament les dommages. Donc bien sûr 100%, +3 parade et la seule manière dont je puisse procéder.

3. En troisième vient le facteur de protection. Il marche à l'envers de ce que nous pensons normalement. On veut un facteur élevé si les adversaires provoque de faible dégâts pour absorber le plus grand % possible. Cependant les kitins tapent fort, habituellement bien au dessus de 1100, donc avec les coups puissant le facteur de protection n'est pas le plus important car le % sera supérieur au seuil antiperforant.

4. Pour finir et la protection aux coups perforant. J'ai fait de mon mieux pour le maximiser en gardant 100% parade. Mais cela ne marchera pas sans matériaux extremement rares. Donc j'ai juste essayé de l'avoir au dessus de 90 et m'en suis contenté.



Le raisonnement de Placio est intéressant. Evidemment sa recette va demander plus de matières, nous verrons dans quelles mesures.
Outre le +3 parade, comme la recette de Ingfarah nous avons le +0 esquive, une résistance au tranchant appréciable, et une pièce assez légère -ce qui plaira à certains.

Mais ? le facteur de protection n'est_il pas un peu bas ? le raisonnement de Placio est juste mais il part du postulat erroné que tous les kitins frappent bien plus fort que 1100. Hors comme nous l'avons déjà dit, au S.K.A (Sanekinion ten Kitina Aremei) nous avons classé les grands kitins suivant la force de leur coups en - pour le moment - trois familles :

- Classe G (grand) : 1012 dommages : Kincher, Kipucka, Kidinak, Kizoar
- Classe GS (soldat) : 1435 dommages : Kirosta, Kinrey
- Classe GE (extra) : 1054 dommages : Kipesta

Voici l'absorbtion de chacune des recettes contre une classe G et GS

r.misu || G : 1012x0.582 = 589 , GS : 1435x0.582 = 835 (seuil à 634) => 634
r.plac || G : 1012x0.513 = 519 , GS : 1435x0.513 = 736 (seuil à 643) => 643

La recette de placio absorbe 70 de moins contre un Kincher, 9 de plus contre un Kirosta.

Mais n'oublions pas la parade ! le bonus supplémentaire sur la recette de Placio compensera-t-il le déficit en facteur de protection ? En tout cas c'est sur il accroit l'avantage contre la classe GS.

Pour évaluer le gain de +6 points que donnerait une armure complète selon la recette de Placio par rapport à celle de Misugi, nous sommes partis de ce document exhumé des reliques du monastère Wakwai. Certes c'était des Umaenai mais en leur temps ils étaient réputés pour la qualité de leurs publications.

Ce grafitic montre comment évolue la chance de parrer (ou d'esquiver) un coup selon la différence de niveau entre l'attaquant et le défenseur.



Ce qui ressort de ce document avec un peu de Matemati, c'est que pour un kitin dans les même niveaux que les plus grand guerriers, 2 points de parade supplémentaire donneront 1% de chance supplémentaire de parer.

Une armure conçue selon la recette de Placio donnerait donc 3% (+6pt) de chance de parer supplémentaire par rapport à une armure Misugi.

Maintenant pour visualiser l'effet de tout cela, appliquons le test théorique des "100 coups de griffes kitin". Les études du S.K.A sont encore jeunes mais cela représenterait les coups reçus en 2 minutes contre 3 à 4 kitins. Le tableau indique aussi le nombre de sorts de soin de niveau 200 amplifiés à 100% (1390pv) nécessaire pour compenser les dégats.



Une moyenne indicative, en supposant que l'on rencontre autant de kitin de classe G que GS dans une horde.



-o§O§o-


Analysons maintenant la composition des recettes, pour évaluer leur faisabilité.

Supreme de forage
r.misu : 8, r.plac : 8
Excellente de chasse :
r.misu : 6, r.plac : 10
Excellente de forage :
r.misu : 4, r.plac : 6

r.misu : sadichi/weebil, vispa, wikkah
r.plac : cetra, naka/lector, wikkah

Cetra est un gros kipee des primes 250, mais assez facile à chasser car son parcours est limité et proche des autels de téléportation.
La recette de Placio demande plus matières mais pas des plus rare.

Comme dans le match précédent, c'est plus sur la répartition des suprêmes que nous avons une différence
r.misu : 8 matières suprêmes de 5 sortes différentes, de quantité 2 maximum chacune.
r.plac : 8 matières suprêmes de 3 sortes différentes, dont 6 résines moon.

A usage égale la recette de placio durera 17.2% de temps supplémentaire. Si r.misu dure 12 saisons, r.placio en tiendra 14.
Néanmoins le même phénomène va s'opérer que dans le match misu/ingfarah si on compare le nombre d'armures potentiellement produites par saison. La répartition prônée par Misugi reste à notre avis le meilleur gage de faisabilité.

-o§O§o-

r. Misugi | Notes | r. Placio
A | carac. principales | A
A | carac. secondaires | A+
A | économie | B
A+ | connaissance | A
B+ | Harmonie | A+

Last edited by Zendae (1 decade ago)

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Beauté, curiosité, virtuosité !

#78 Multilingual 

Multilingual | Français | [English]
Result of the royal competition for heavy armor Matis

The Jury, composed of serae Zendae and ser Erminantius (1), considered a long time recipes of competitors in order to analyse their qualities and defects.

After a long deliberation, where recipes were compared from different angles, the jury has finally ranked them, although it was very difficult, seeing the various qualities of each recipes.

The ranking for the best small recipe is this one :

First : Ser Misugi
Second : Ser Placio
Third : Ser Ventron

En conclusion nous félicitons tout particulièrement ser Misugi qui a remporté le concours sur les deux recettes. Nous félicitons également tous les finalistes et nous remercions tous les participants à ce concours. Le jury remercie également serae Natala pour son aide sur la confection des morceaux d'armure.

To conclude we congrat specificaly ser Misugi who wins the contest on the both recipe. We congrat also all finalits et thank all people attending to this contest. The jury thank too serae Natala for her help on crafting armor pieces.

We invite ser Misugi, serae Ingfarah, ser Placio and ser Ventron to come to receive their prizes at next Karae court.
The Karae will offer
6 prizes to ser Misugi
2 prizes to ser Ventron
1 prize to serae Ingfarah
2 prize to ser Placio

1 prize = 100 choice materials or 10 excellent.

NB : we advice strongly guest to inform themself about habits and customs of Karae court in order that everything goes for the best.

(1) prolonged absence of ser Smoker

Edited 2 times | Last edited by Erminantius (1 decade ago)

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