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#1 Multilingual 

Multilingual | [Français] | English | Deutsch
"La richesse de Ryzom, c'est ce que les joueurs et ceux qui l'aiment peuvent lui apporter. Pour cela, il faut leur en donner les moyens et l'occasion." -- un Joueur de Ryzom --

Cette phrase résume à elle seule l'essence du projet : élargir le Power to Players au-delà du seul Roleplay et donner enfin à la communauté de Ryzom les moyens d'agir sur le jeu lui-même.


Comment ?

La communauté de Ryzom demande depuis longtemps à pouvoir s'impliquer dans la construction du jeu. Il y a eu quelques essais mais aucun ajout réellement visible.

Pourtant, Ryzom, en libérant son code, a fait depuis longtemps un pas vers le monde du Libre. Cela a donné naissance à Ryzom Core, qui a notamment créé la version Linux de Ryzom, et qui sert aussi de base à d'autres projets de jeux basés sur le code source de Ryzom, tels Kaghanat ou Tempest in the Aether.
Mais aucun projet équivalent n'a vu le jour pour enrichir Ryzom lui-même. Il a peut-être manqué un encouragement officiel, une porte qui s'ouvre et qui invite la communauté à entrer, mais aussi un vrai projet pour fédérer cette communauté.

Aujourd'hui nous voulons ouvrir cette porte. Permettre enfin à la communauté du jeu, et plus largement au monde du Libre, de venir participer, ou tout simplement suivre de près ou de loin ce projet que nous lançons et qui deviendra alors, si vous le souhaitez, le vôtre.


Qu'est-ce que Ryzom Forge ?

Ryzom Forge est un projet collaboratif ambitieux, ouvert à la communauté du jeu et la communauté libre, en partenariat avec WinchGate et avec des bénévoles de l'Équipe Ryzom. Le partenariat, d'ores et déjà mis en place avec le projet Khaganat (http://khaganat.net ) dès la conception du projet Ryzom Forge, nous prouve la pertinence de l'ambition d'ouverture à la communauté libre.

Il est prévu de construire ce projet en plusieurs étapes progressives, chacune apportant son propre ajout au jeu :

- La première étape, la plus simple, consistera à enrichir les appartements de nouveaux objets.
- La seconde étape consistera à profiter de la maitrise sur l'ajout d'objets pour proposer des objets équipables inédits.
- La troisième étape, plus élaborée, et qui demandera aussi un travail du côté "level design" des tribus, sera de proposer des plans d'armes via des rites de tribus.
- La dernière étape, nommée projet New Zone, consistera en la création d'une nouvelle zone de jeu.

ATTENTION ! Nous ne pouvons pas certifier que la dernière étape sera atteinte, ni que la première sera dépassée. Mais nous souhaitons vous donner les moyens de relever le défi et serons à vos côtés pour le faire avancer aussi loin que possible.

Pour en savoir plus :
Wiki de Ryzom Forge : http://forge.ryzom.com
Chat général du projet : http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge


Si vous avez des questions, souhaitez participer à Ryzom Forge ou simplement le suivre de loin, nous vous attendons sur http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge !

L'Équipe Ryzom et les participants à Ryzom Forge

---

Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#2 Multilingual 

Multilingual | Français | [English] | Deutsch
Organization: Creation of multiple pools

All participants can freely help in one or multiple divisions, in which everyone can work at the large joint project, but also others that are important to them.

Graphics pool
Role: data from art direction, full implementation (from modeling to animation) of integrated and supported by Nel / Client assets.

Current volunteers: Aileya, Anarkia, wiedii, YannK
Specific chat: http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomgraphic


Pool of dev / integrations (Windows, GNU / Linux, Mac)
Role includes the creations of other poles in an exportable to all server Ryzom. It is therefore to the tools and necessary for the development of the area available to the community infrastructure project: Tools of Ryzom and NEL RyzomCore for different platforms (OVQT / World Editor); graphics pipeline; test server.

Current volunteers: Emiro, Madi
Linux pool: Glorf, Kervala, Madi, Shikitiwa, Zatalyz, Zorroargh
Mac pool: Lod
Specific chat: http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomdev


Tutorials pool
Role: writing documentation to reproduce the process.

Current volunteers: Lyne, Madi, YannK


Translation pool
Role: ensure translations and corrections.

Current volunteers: Glorf Lyne


Test pool
Role: Test tools and additions.

Current volunteers: Glorf, Lod, Lyne, Madi


If you have questions, want to Participate in Ryzom Forge or simply follow it, we are waiting for you on http://webchat.freenode.net/?channels=ryzomforge!

The Ryzom Team and Forge participants

---

Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com

#3 [fr] 

Please post where to get the new export tools to NeL from Blender and other 3D Modeling programs can be found, thank you.

#4 [fr] 

Hello, I want to join Ryzom development team
my skills

1. some C++ skills (used to extend closed-source MMO game via reverse engineering and C++ addons/fixes)

2. translation skills: from english to russian

3. roleplaying skills - game-master/player of pen-and-paper rpg (gurps) and live action rpg (larp) games

Last edited by Smeli (9 years ago)

#5 [en] 

the best start to this process would be joining the IRC channels. if you don't have an IRC client, you can use the "all in one web based IRC" link in my signature to use a web based IRC interface via ANY out of game web browser (firefox, ie, chrome, ect).

with the IRC channels you will have more direct access to CSR's, Event Team, and all aspects of development teams, including the ryzom forge.

hope this helps,
talk

---

Remickla (atys)
Other games - they give you a cookie whether you succeed or not, in fact you don't even have to participate. Ryzom takes your cookie, eats it in front of you, and slaps you 2 or 3 times for bringing a cookie in the first place.
What Cookies is about ---- Contact Cookies ---- Cookies at Events ---- For Cookies Diggers and Crafters
Useful Links:
cookies approved referance data, guides, and more. --- ryztools web version --- talkIRC forum post table of contents

#6 [fr] 

no Ryzom Forge meetings anymore? :(

#7 [en] 

Everybody was on holidays :D

I think and hope today should be one again

---



#8 [en] 

Hello,

Holidays are quite over so Ryzom Forge meetings have restarted yesterday.

Last edited by Tamarea (8 years ago)

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Tamarea
Ryzom Team Manager
(FR / EN / ES)

tamarea@ryzom.com
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Last visit Thursday, 21 November 20:04:32 UTC
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