ROLEPLAY


uiWebPrevious12uiWebNext

#16 [fr] 

-o§O§o-






Par une nuit fraîche de printemps,
Sur un tapis de campanas embaumant,
Tout au bout de la branche, au firmament.

Fusant sur un écrin sombre étoilé,
Le divin doigt canopée est invité,
Boucles serties de Lune rousse, à enfiler.

Du sol à mon coeur, la clameur m'enveloppa,
C'est la fin –ce n'est que le début–, pas à pas.

Last edited by Zendae (4 years ago)

---

Beauté, curiosité, virtuosité !

#17 [en] 

*claps* Bravo and congratulations!

I have listened attentively to every word spoken. It's beautiful and informative. Thank you!

---

ErisApple
Homin Reaper Karavan

#18 [fr] 

Au fil de mes années de pratique d'artisanat de bijoux, j'ai développé l'usage de *motifs* ou *patterns*.

Qu'est-ce que j'appelle un *motif* ?


Ce n'est pas tout à fait une recette, mais plutôt le dessin commun formé par un ensemble de recettes. Autrement dit, c'est une façon de sélectionner et d'agencer les matières dont les variations conduisent à des résultats similaires sur les caractéristiques du bijou.

Un motif est un concept, donc de la théorie : les matières sont à ce niveau encore interchangeables mais peut être même qu'elles n'existent pas parmi ce que nous connaissons de l'écorce, ou peut être n'existent-elles pour quelques Domaines parmi les cinq.

L'interêt que je trouve aux motifs, c'est qu'une fois découverts et assimilés, ils permettent de concevoir bien plus rapidement des recettes. Ils me donnent une direction, je tatonne moins, ni ne me confie aveuglément à Kipeecraft. Je maitrise ce que je fais. Et si on me demande une recette avec d'autres protections et résistances que ce que j'ai déjà réalisé, je n'ai tout à refaire de zéro, juste à interchanger.

Pour comprendre Les motifs, le plus simple est à mon avis de parler de celui que je nomme *miroir*.
Il s'agit d'un bijou de plan moyen, avec 2 x 2 matières pour le socle ainsi que pour le joyau.

Voici des exemples de bijou montés en miroir avec des matières suprèmes (mais on peut faire l'exercice avec d'autres grades de matière, l'important étant d'être homogène). On peut voir les dessins que forment leurs caractéristiques ainsi que l'agencement "en miroir" des ingrédients.


L'ongle de gubani maximise la résistance prime, l'ongle de yelk la résistance lac.
L'oeil de gnoof maximise la protection électrique, l'oeil de madakam la protection onde de choc.


Si j'interchange une matière sur le joyau et/ou le socle, j'obtiens d'autres caractéristiques, mais le dessin formé reste invariant n'est-ce pas ?


L'ongle d'arana maximise la résistance désert, l'oeil de bolobi maximise la protection acide.


Et je peux continuer comme ça en interchangeant encore les matières...


La graine de caprice maximise la résistance désert, le bourgeon de cratcha maximise la protection feu.


Est-ce que ça marche si j'interchange avec n'importe quelle matières de bijou ? non :


Raté ! Si je mets ensemble graine de caprice et ongle de gubani cela ne marche pas comme prévu.


Pourquoi ? parce qu'un motif n'est pas seulement une affaire d'agencement, mais aussi de sélection. Et les matières selectionnées doivent ici, dans ce motif, respecter la règle de la triangulation que j'ai déjà présenté : les minimas d'une matière ne doivent pas interférer avec le maxima des autres.

Or dans ce dernier exemple, la graine de caprice est mauvaise pour la résistance prime : elle tombe alors à 80% et se retrouve ignorée.

Le motif miroir est d'un interêt principalement pédagogique. Le bijou neleiyliase (déjà présenté), qui permet d'apprendre la triangulation, est lui aussi un motif finalement.

Avec les années toujours, j'ai mis au point deux motifs haut de gamme : le Camendei et le Valyekin. Ils me permettent de concevoir des parures exceptionnelles et pourtant pas si couteuse, respectivement l'un pour l'exploration, l'autre pour la guerre.

-o§O§o-


HRP/OOC : Merci pour vos retours, ici ou ailleurs

---

Beauté, curiosité, virtuosité !

#19 [fr] 

Tiens bon la barre et tiens bon le vent...
Tu perds pas la main Zend...Aiyae !

Thal :)
uiWebPrevious12uiWebNext
 
Last visit Sunday, 24 November 08:56:46 UTC
P_:G_:PLAYER

powered by ryzom-api