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#1 [fr] 

Bonjour,

Je suggère qu'on puisse fixer son prix pour la revente sans passer par des %

En contrepartie, que la revente soit soumise à une commission prise par le pnj revendeur, dont le montant serait modulé selon la réputation de nation. La commission serait perdue, même si on récupère soit même sa propre vente.

- Cela serait un élément favorisant une réelle économie et l'usage des dappers (oui Zendae aime les dapp, et moi que le jeu soit plus tourné RP que entraide sympatique hrp)(ce qui m'empêche pas d'être sympa !!!)
- Cela limiterait le stockage chez le marchand. Du moins on pourrait toujours, mais faudrait payer le service, ce qui RP parlant est plus logique. (Le plus logique serait d'avoir un vrai service de stockage plutôt que de détourner celui de vente).

A l'échance de temps (6 jours), si invendues, il faudrait que :
- la commission soit remboursée
- les matières soit vendues au pnj au même tarif que si on avait fait une vente directe.
- les matières disparaissent.

Zendae

Edited 2 times | Last edited by Zendae (1 decade ago)

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Beauté, curiosité, virtuosité !

#2 [fr] 

c'était peut être pas clair :
la commission serait un % du prix de revente demandé, modulé par la réput de nation du pays où l'on vend.

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#3 [fr] 

oui, c'est une bonne idée, plus "juste", mais tant qi'il n'y a rien à acheter sur le jeu, il ne peut pas il y avoir "d'économie".

Ce qu'il faudrait avant tout, ce sont des ajouts dans le jeu, des développements, du contenu ...

#4 [fr] 

Pour moi c'est plutot un probleme d'offre (les homins foreurs et/ou crafteur 250 ) et de demande (les homins qui ne sont pas 250 au moins dans ces branches et qui on besoin d'equipement)...le nombre de joueurs haut niveaux est trop important dans ryzom, et c'est pas rajouter quelques skin ou nouveaux items a craft/nouvelles mps a forer qui va changer quelque chose, de mon point de vue.

#5 [fr] 

Et bien, quand on a des dappers, c'est difficile de les dépenser ...

Ce ne sont pas les tp qui coutent bien cher, et il n'y a rien de très intéressant à acheter dans le jeux ...

Qu'est ce qui coute cher ?

Les batailles d'op ?
Les plans de craft marau ?

Mais quand tu les as, tu fais quoi de tes dappers ?

#6 [fr] 

Djaimse (atys)
Et bien, quand on a des dappers, c'est difficile de les dépenser ...

Ce ne sont pas les tp qui coutent bien cher, et il n'y a rien de très intéressant à acheter dans le jeux ...

Qu'est ce qui coute cher ?

Les batailles d'op ?
Les plans de craft marau ?

Mais quand tu les as, tu fais quoi de tes dappers ?

T'achètes des jetons pour le yubo golf

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#7 [fr] 

Djaimse (atys)
mais tant qi'il n'y a rien à acheter sur le jeu, il ne peut pas il y avoir "d'économie".

Avant de penser à des items intéressants à achetter aux pnj (mais pourquoi pas), je pensais simplement à la revente entre joueurs.
9999% de la valeur nominale du prix pnj, cela reste insuffisant pour la valeur d'un bon craft je trouve.

Il y a bien une économie dans le jeu, par échange de matières sup ou d'OP par exemple. Mais cela ne passe pas par les dappers.

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#8 [fr] 

Moi, c'est surtout le fait qu'il y ai un coef de perdu qui m'intéressait ...

Pour les crafts, je pense qu'ils sont à 90 % donnés par les crafteurs. Ce qui tue aussi l'économie ...

Et on pourrait dépenser des dappers à d'autres chose que des item, pourquoi pas des tp spéciaux "très chers" ?
Ou des potions "très chères", pour je ne sais quoi ...

#9 [fr] 

C'est un sujet qui reviens de temps en temps... Mais pour une "vraie" économie où les dappers circulent il faut des "choses" pour les dépenser. Et pas forcement des items a acheter... Mais des taxes, de la nourritures a acheter, des impots sur les appartement, sur les toubs, sur les guildes.... 
Moi perso, ca fait des mois et des mois que j'ai pas regarder mes dappers, que j'utilise les TPs sans compter. les quelques crafte que je vends suffissent à contre balancer mes quelques dépenses...

Moi je suis pour tout ce qui aménera plus de rp et plus de logique dans une économie active...

Donc +1 à Zendae, avec même une "allons plus loin"...

#10 [fr] 

La gratuité tue l'économie, c'est connu.
Bonne idée, les impôts et taxes ...

On prélèverait à chaque échange de joueur une CSG, CRDS, TVA, impôts à la source, redevance izam, etc etc ...


Tu files une paire d'amplis, et paf, 50 K dappers dans mes po... heu dans le Vicomté d'Avalae ^^
Bah oui, c'est pas si facile de faire rentrer des sous dans mes ... heu dans les caisses de l'Etat ... ;D

#11 [fr] 

puisqu'on parle de dépenser.. grr.. pourquoi on ne garderait pas les bois pour faire des feux d'artifice mais dans un système comme les recharges de cristaux ..disons 1000 dappers le feu créé?
(j'en vois déjà qui s'emballent au fond.. non 1 million le feu, c'est exabusé!!)

#12 [fr] 

je me suis toujours demandé de quoi vivaient les états....

mais visiblement toutes les administrations sont bénévoles ou ....corrompues...

j'espère qu'elles sont bénévole..... (l'aire rêveur....)

alors oui peut être qu'il faudrait des taxe pour les GH, les appartements, les étables....

#13 [fr] 

-1 pour les taxes

+1 pour des ajouts genre tp bien placé extra chere ou potion extra chere

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#14 [fr] 

le probleme de l’économie vient aussi du fait que le level max n'evolue pas, le systeme tourne au ralenti

ce n'est pas la seule raison du problème mais c'en est une

il y a aussi les stocks dans les gh et dans les appart, en drappers et en items


et si la vente d'items faisait gagner de la renommée ?

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#15 [fr] 

Mon post initial concerne la réforme du mécanisme de vente aux joueurs via les marchands.

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