IDEAS FOR RYZOM


Wie gefällt Dir dieser Vorschlag?
Ich mag ihn! 9 (1)
37.5%
Dafür interessiere ich mich nicht - ist mir egal. 2
8.3%
Nein, etwas in dieser Art möchte ich nicht. 11 (4)
45.8%
Other 2
8.3%
Abstain 0
uiWebPrevious1uiWebNext

#1 [de] 

Hallo Community, Entwickler und Kundendienstler!

Wir möchten euch einen Weg vorschlagen, um das PvP (im Besonderen Außenpostenkämpfe) etwas herausfordernder, interessanter und unterhaltsamer zu gestalten, ohne daß euch irgendeiner der Aspekte genommen wird, die bisher im üblichen Außenposten-PvP vorkommen.

Der aktuelle Stand der Dinge in Bezug auf OP-Kämpfe ist, wie er in Ryzom schon immer war:
Je mehr Leute du mitbringst, umso wahrscheinlicher wirst du den Kampf auch gewinnen. Ergo haben diejenigen, die die meisten Leute mit in den Kampf bringen, auch automatisch die größte Anzahl Außenposten. Das führt dazu, daß die meisten OP-Kämpfe mit hohen Teilnehmerzahlen stattfinden. Einige Gilden - wie auch manche Fraktionen - können die nötige "Kraft" bzw. Spielerzahl nicht aufbringen, um dabei mitzuhalten. Sie sind der Grund, warum wir gerne diese Änderungen einbringen möchten, während für jeden anderen alles so bleibt, wie es ist (wer es denn so möchte) oder aber interessanter wird!

Also an's Eingemachte:
Wir schlagen vor, die Kosten für OP-Klicks zu staffeln und die Umstände anders zu gestalten.
Die Kosten orientieren sich daran, wieviele Teams die Angreifer einbringen möchten (je mehr, desto höher). Die Verteidiger dürfen jeweils ein Team mehr als die Angreifer auf ihrer Seite haben und bekommen die Wachen dazu.


Bei einem 250er OP sähe es damit wie folgt aus:

Gilde A zahlt 12,5 Millionen Dapper für den Angriff und darf mit einem Team kämpfen.
Gilde B, die Verteidiger, dürfen den OP mit ZWEI Teams und den Wachen verteidigen.

Angriff mit 2 Teams: 15 Mio Dapper
Es wird mit 3 möglichen Teams plus Wachen verteidigt.

Angriff mit 3 Teams: 17,5 Mio Dapper
Es wird mit 4 möglichen Teams plus Wachen verteidigt.

Angriff mit 4 Teams: 20 Mio Dapper
Es wird mit 5 möglichen Teams plus Wachen verteidigt.

oder Angriff (und damit auch Verteidigung) mit einer beliebigen Anzahl Teams: 22,5 Mio Dapper
Dieser Kampf unterliegt dann keinerlei Beschränkung mehr.


Die Staffelung für einen 200er OP:

Angriff mit 1 Team: 10 Mio Dapper
Verteidigung mit 2 möglichen Teams plus Wachen.

Angriff mit 2 Teams: 12 Mio Dapper
Verteidigung mit 3 möglichen Teams plus Wachen.

Angriff mit 3 Teams: 14 Mio Dapper
Verteidigung mit 4 möglichen Teams plus Wachen.

Angriff mit 4 Teams: 16 Mio Dapper
Verteidigung mit 5 möglichen Teams plus Wachen.

Offener Angriff, offene Verteidigung: 18 Mio Dapper


Die Staffelung für einen 150er OP:

Angriff mit 1 Team: 6 Mio Dapper
Verteidigung mit 2 möglichen Teams plus Wachen.

Angriff mit 2 Teams: 7,5 Mio Dapper
Verteidigung mit 3 möglichen Teams plus Wachen.

Angriff mit 3 Teams: 9 Mio Dapper
Verteidigung mit 4 möglichen Teams plus Wachen.

Angriff mit 4 Teams: 10,5 Mio Dapper
Verteidigung mit 5 möglichen Teams plus Wachen.

Offener Angriff, offene Verteidigung: 12 Mio Dapper


Die Staffelung für einen 100er OP:

Angriff mit 1 Team: 3 Mio Dapper
Verteidigung mit 2 möglichen Teams plus Wachen.

Angriff mit 2 Teams: 4 Mio Dapper
Verteidigung mit 3 möglichen Teams plus Wachen.

Angriff mit 3 Teams: 5 Mio Dapper
Verteidigung mit 4 möglichen Teams plus Wachen.

Angriff mit 4 Teams: 6 Mio Dapper
Verteidigung mit 5 möglichen Teams plus Wachen.

Offener Angriff, offene Verteidigung: 7 Mio Dapper


Zuletzt für einen 50er OP:

Angriff mit 1 Team: 1 Mio Dapper
Verteidigung mit 2 möglichen Teams plus Wachen.

Angriff mit 2 Teams: 1,5 Mio Dapper
Verteidigung mit 3 möglichen Teams plus Wachen.

Angriff mit 3 Teams: 2 Mio Dapper
Verteidigung mit 4 möglichen Teams plus Wachen.

Angriff mit 4 Teams: 2,5 Mio Dapper
Verteidigung mit 5 möglichen Teams plus Wachen.

Offener Angriff, offene Verteidigung: 3 Mio Dapper



Die Vorteile wären:
+ Mehr Abwechslung der Gilden beim OP-Besitz (Gilde A nimmt den OP mit einem kleinen Kampf von Gilde B, die ihn sich in einem größeren Kampf von Gilde A wiederholt.)
+ Interessantere und unterhaltsamere Kämpfe
+ Mehr Herausforderung und persönlicher PvP möglich
+ Kein Zwang, irgendetwas anders machen zu müssen, wenn man nicht will.
+ Die Anzahl zeitlich unfairer Klicks (Nacht, Morgen, etc) würde massiv abnehmen
+ Auch kleinere Gilden bekommen die Möglichkeit zu OP-Kämpfen, ohne daß die Niederlage schon vorher durch die reine Überzahl des Gegners feststeht.

Als Nachteil (möglicherweise):
- Großangelegte Kämpfe werden etwas teurer. Aber wer soviele Leute aufbringt, hat sicher auch das nötige Kleingeld.

Hier zum gleichen Thema in Französisch: http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/20697/1# 1
Und in Englisch: http://app.ryzom.com/app_forum/index.php?page=topic/view/20696/1# 1

Edited 4 times | Last edited by Talya (1 decade ago) | Reason: Fehler korrigiert

---

[ˈtʌʎˌjaː ˈʃʌtˑənˌtans] - The wog with the whip! Always takin' care for purposive Ryzom development and conductive community behavior via appropriate amounts of well-placed criticism.
Botherin' homins since Aug '06 - Nuttin' ta lose, but a bad rep.
DE, EN, C++, ASM, MHD, ahd, nl (Ik werk eraan als een ploegpaard), it, lat

#2 [de] 

< anderes
zu viel text *g*

nein aber...
is nen recht großer schritt ins gameplay was man sich überlegen sollte
ich bin schon dafür ne art gleichberechtigung zu sorgen, zumal so auch die kämpfe wieder spannender werden...
die die von ops/pvp kaum ne ahnung haben werden dadurch entweder gezwungen zu trainieren (was teile von ihnen in mancher hinsicht vermutlich leicht überfordern könnte), ich aber allgemein stark begrüßen würde, oder sie werden einfach abgeschoben und ausgeschlossen, da die "slots" zu wichtig werden. weiß nich ob man sowas gut finden möchte, aber man kann die idee sicher noch ein wenig ausbauen :)

im grunde, und das wäre mein haptproblem, is eigentlich mehr das es fake- und nerv- klicks so eigentlich nur um einiges günstiger und erträglicher machen würde. denke das könnte den ein oder anderen reizen doch eher mal eben diese klicks zu machen, statt es sich zweimal zu überlegen und richtig anzugreifen

Last edited by Lilsis (1 decade ago) | Reason: (so...chat hier, tell da, mail dort, frage da vorn, pieke da hinten...hälfte vergessen was ich noch schreiben wollte. ergänz es später nochmal nach :) )

---

Lilsis
Leader and slave driver of
Keepers of Darkness



You can steal my status, my ideas and my work, BUT I lick every single before I post them!

#3 [de] 

Moin.

Also, bisher war es ja, seit ich spiele, immer wieder ein Hin und Her. Mal hatten die Kami mehr Aussenposten, dann die Kara, dann wieder die Kami...und ich denke, das war auch sehr realistisch. So ist es doch im RL auch.

Eine Begrenzung der Teilnehmer auf Basis von Dappern finde ich schon fragwürdig. Und es nimmt, wie ja Lil schon schrieb, auch Spielern, die "einfach mal teilnehmen möchten", auf Duer die Chance dazu, sich einfach zu flaggen, da eben die Anzahl der Teilnehmer wichtig wird und Kleiner eben meist noch nicht die nötige Kampfkraft haben, um "was zu reissen".

Am Ende dürfen nur die Großen kämpfen, und kleineren, PvP-Interessierten wird die Chance auf das Üben und Teilnehmen genommen, was sicherlich nicht unbedingt der Vergrößerung der Comm in diese Richtung zu Gute kommt.

---

Mata Hoï­­­­-Cho.
Sartyrica Gū Niang Yèguāngyún
Discepatores Zorae - Shizu
Zoraï-Initiatin und Zoraï-Erleuchtete
Hoï-Cho Intendantin




Der Hauch der Weisheit Ma-Duks weht zärtlich über Atys und erfüllt alle Homins mit seiner Weisheit. (naja: FAST alle)

#4 [de] 

HI :)

hab einen fehler gefunden die Verteidiger sind bei 200er und daruter im nachteil da steht zb. Angriff 3 Verteidigung 2+ wachen und beim 250er steht es andersrum ^^

#5 [de] 

Naja, noch witziger ist ja, das die Verteidiger bei den 50er bis 200ern grundsätzlich mit Max 2 Teams verteidigen dürfen, nur beim 250er immer mit einem Team mehr als die Angreifer.

Also, der Vorschlag oben sollte dringend überarbeitet werden :)

Ach ja, und das die Anzahl "unfairer KLicks" abnehemen würde, wage ich zu bezweifeln.
In einer anderen Zone ist Daddel-Prime Time, in der anderen schlafen alle, ... also, geklickt wird trotzdem. Denn wenn ich z.B. weiss, dass die Jungs jenseits des Atlantik alle im Bett liegen.. *lach*

Solche KLicks würden sich wirklich nur dann "verhinern" lassen, wenn KLicks nur für bestimmte Zeitfenster (wie z.B. Gebieskämpfe in "Perfect World") nur in bestimmten Zeitfenstern vom System zugelassen, bzw. zugewiesen würden, heisst, man kann einen Kampf "anmelden" und das System sagt: "Montag, 21 Uhr"...dort gibt es nur die Möglichkeit (zumindest damals, als ich das mal gedaddelt habe) von Kämpfen abends zwischen 20 und 0 Uhr, zu anderen Zeiten sind diese nicht möglich.

Last edited by Sartyrica (1 decade ago)

---

Mata Hoï­­­­-Cho.
Sartyrica Gū Niang Yèguāngyún
Discepatores Zorae - Shizu
Zoraï-Initiatin und Zoraï-Erleuchtete
Hoï-Cho Intendantin




Der Hauch der Weisheit Ma-Duks weht zärtlich über Atys und erfüllt alle Homins mit seiner Weisheit. (naja: FAST alle)

#6 [de] 

Hoppla!
Eine Antwort, wenn auch recht spät, sorry, ich hab's in diesem Falle nur übersetzt und war wieder länger anders beschäftigt:
Ihr habt natürlich Recht; da ist ein Fehler in der Staffelung, der so nicht beabsichtigt ist.

---

[ˈtʌʎˌjaː ˈʃʌtˑənˌtans] - The wog with the whip! Always takin' care for purposive Ryzom development and conductive community behavior via appropriate amounts of well-placed criticism.
Botherin' homins since Aug '06 - Nuttin' ta lose, but a bad rep.
DE, EN, C++, ASM, MHD, ahd, nl (Ik werk eraan als een ploegpaard), it, lat
uiWebPrevious1uiWebNext
 
Last visit Wednesday, 13 November 00:39:45 UTC
P_:G_:PLAYER

powered by ryzom-api