IDEAS FOR RYZOM


uiWebPrevious123uiWebNext

#1 [en] 

(Also posted to English forum)
This has been suggested before - but here goes

When an op is won make it only owned by the guild that won it for 3-4 weeks - then it goes back to npc - and that guild are barred from getting it again for 3 months

That way we would be able to get some circulation of ops and the joys of mats and battles

Does not seem right to have an op in same guild hands for a long period of time,,, and I am sure we have all seen this on all servers - bit like playing game just for mats instead of good old fashioned role play

---

( A Aussi posté(affiché) au forum anglais)
Ceci a été suggéré auparavant - mais va ici

Quand un op est gagné le font appartenant seulement à la guilde qui l'a gagné pendant 3-4 semaines - alors il retourne à npc - et cette guilde se voit interdire de l'obtenir de nouveau pendant 3 mois

De cette façon(chemin) nous pourrions obtenir un peu de circulation d'ops et les joies de nattes et des batailles

Ne semble pas juste pour avoir un op dans des mêmes mains de guilde pendant une longue période de temps, et je suis sûr que nous ceci avons tous vu sur tous les serveurs - le morceau(bit) comme le jeu jouant juste pour des nattes au lieu du bon jeu de rôle démodé

---

Binarabi
This idea of "I'm offended". Well I've got news for you. I'm offended by a lot of things too. Where do I send my list? Life is offensive. You know what I mean? Just get in touch with your outer adult. (Bill Hicks)

#2 [fr] 

Bonjour,
Oui une fois de plus cette idée revient.C'est une tres bonne idée.La duée de 3 Mois est surement trop longue,car suisvant les faction,il y aura pas assez de guilde pour faire un turn over,Mais hélas,il y a jamais eu de suivi sur cette proposition.Peut-etre que cette fois ci,il va avoir reflection sur ce sujet.Ou du moins un reponse de Ryzom.

Last edited by Imotep (1 decade ago)

---

Imotep.
Chef De Clan " Les Prophètes De La Lumière "

#3 [en] 

On est là dans la même logique que celle de la durabilité des crafts.
Je pense que les crafts devraient avoir une durée de vie, même si l'on ne s'en sert pas, comme les loots.

Cela obligerait à une certaine activité, et rendrait les stocks moins passionnants

#4 [fr] 

Une trés bonne idée même, et je pense que cela pourrais être que bénéfique pour la population de l'écorce.

+1

#5 [en] 

huhu Dj..après les termites, arrivage massif de mites dans les armoires..j'en connais une qui va faire des bonds :D

#6 [en] 

*sautille dans tous les sens*
des mites ? grillées ? en pâtée ?
*cours allumer un feu de camp pour tester de nouvelles recettes *

-1 pour l'idée de DJ , on met parfois un an nous pauvre petite guilde à assembler les mps de roi pour faire LE craft de nos rêves alors si les mites passent pas là je les mange !!! :p

+1 pour qu'une guilde ayant un op le perde au bout de quelques semaines , par contre pourquoi ne pourrait elle pas participer à une nouvelle attaque ... du moment que ça fasse bouger du monde :)

#7 [en] 

double tranchant ma kiwa ;)

si tu fais des attaques d op toutes les 3 semaines sur tout les op.....seuls ceux qui aiment le pvp a longueur de tps aimeront

Moi que ca appartienne a X ou Y si ca circule dans la faction ca ne me gene pas

Etant lead quelques fois....c est une grande préparation et souvent eprouvante a chaque attaques (pour ma part hein) en + en 3 langues ....bouarf nan pas pour moi les op toutes les semaines :p

---

#8 [fr] 

Je pensais à tous les trois mois mon Kiki , pas pensé à le dire , j'étais déjà occupée à chercher des recettes pour cuisiner les mites :p

#9 [en] 

on se doutait bien que tu était plus intéressée par les grosses mites que les op Kiwa

#10 [en] 

Ou prendre les choses en main... accepter de pouvoir perdre... de tenter des GvG... de jouer avec/contre les autres... eviter le karami jouer les factions (et m***** je suis tombé dedans) et de pas attendre une feature bug qui popera dans 5 ans et sera debug ds 7. (meme sur atys on avait des changement pour les ap)

Bon jeu


hs
@Zilon : moi je m'en moque j'ai eu un billard perso

#11 [en] 

Bonjour, après avoir lu un peut tout les poste j'e est conclue cette chose:)

Ce serais plus pour caché le probleme que pour le résoudre. le probleme n'est ni qu'une guilde garde un op longtemp ou pas mais plutot qu'il ny'a plus d'enjeux a avoir un ap. Deja tout se vend donc meme ceux qui n'ont pas d'op peuvent en avoir les mps ensuite comme dit Shayma si il y'avais + de GVG, il y'aurai plus de challenge de jeu et d'envie.

Donc - 1 pour l'idée de base et - 1 pour l'idée de Dj pour les meme raison que Kiwa

---

#12 [en] 

Entièrement d accord avec Nizyros . Les aps ne sont pas suffisamment attractifs.

#13 [en] 

L'usure, et le disparition programmée des stocks, et du matériel favorise l'activité dans le jeu au quotidien et rendrait le stock des grandes guildes beaucoup moins intéressant.
Je ne vois pas l’intérêt que peuvent avoir certains à avoir deux ou trois GH de mp "à l'abri".

Savoir que tout à une durée de vie favoriserait le commerce, les échanges, et surtout l'utilisation des mp qui ne serait plus à l'unique disposition des joueurs GB de grosses guildes, ou de guildes qui mangent à tous les râteliers.

#14 [fr] 

La disparition programmée des stocks est un bon moyen pour éviter que les joueurs reviennent après une longue absence. Se retrouver à poil et sans rien pour chasser parce qu'on est parti 5 mois du jeu, et donc passer les premiers temps à galérer pour s'équiper, ne va pas motiver à revenir faire un pti coucou. Cela pénalise aussi les petites guildes, les joueurs peu présent, bref ceux qui ont de la chance de croiser un roi tout les 36 du mois. On pourrait dire que ça favoriserait le fait que des guildes plus grosses fonctionnent, puisque leur stock tournerait plus, mais même si c'est le cas, dans ces grosses guildes, les joueurs peu présent n'auront jamais les miettes "parce qu'ils sont jamais là, donc on leur donne du fin quand ils passent, pas de l'excell". L'usure temporelle des stocks ne favorise que le jeu entre joueurs ayant un temps de présence régulier et important. Pour l'usure "à l'usage", pas de souci et c'est vrai que pour le moment les armes et armures sont trop costauds, durent trop longtemps pour nécessiter que "ça tourne". Mais ça tournera pour remplacer, ça ne changera rien au désir humain de stocker en prévision (quand bien même l'abondance est là).

Pour les op, je suis d'accord avec Nizyros : peu d'intérêt, vu ce que ça demande. Si les attaques coûtent moins cher, peut-être que ça tournera plus. Du moins les petites factions (je ne parle même pas des guildes, les op ne sont presque jamais des histoires de guildes) pourront, à force de harcèlement, avoir un AP "à l'usure". Ceci dit, le problème est moins dans l'intérêt des AP que dans le fait que le jeu ne s'équilibre jamais vraiment au niveau des factions. Ça, à moins de limiter le nombre possible de participants à une bataille d'ap côté attaque et côté défense, je ne vois pas trop ce qu'on peut faire côté gameplay. D'autant que les alliances entre deux factions sont forcément mal vues, vu le background de chacune.

---

Plus d'histoires ici.

#15 [en] 

Ce que je propose pour relancer l’ interet des ops :
On rajoute un PNJ à l’entrée de l OP.

Je propose que la guilde qui possède l’OP puisse donner au PNJ des MPs sup ou xl de la même ql que l’ AP ( en fonction du niveau de l’ AP) . Ce serait des MPs rares bien évidemment.


Seul le chef ou les off sup pourraient le faire.

Lorsque toutes les MPs demandées sont obtenues alors cela augmente toutes les stats de combat des membres de la guilde en fonction du niveau de l’AP évidemment et cela pour une période limitée (à définir)

Cette augmentation des stats ne seraient effectives qu’ en dehors des batailles d AP , afin que ceux-ci puissent passer d une guilde a l autre.

Je pense que cela pourrait remonter l’intérêt des APs notamment les APs de petits niveaux cela est à développer bien évidemment pour que l’équilibre soit respecté.
uiWebPrevious123uiWebNext
 
Last visit Saturday, 30 November 11:52:44 UTC
P_:G_:PLAYER

powered by ryzom-api