IDEAS FOR RYZOM


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#16 [en] 

Bonjour,
J'aime aussi assez bien la proposition de Zvorax :
On peut meme imaginer un nombre X ambre pour monter la puissance de sorts ou la vie des mages.
Un nombre X de fibre pour augmenter la protection ou autre d'une armure.
Un nombre X de matiere mission pour augment la rapidite de forage pour les foreurs,ou augmenter la concentration,ou la regene plus vite.
Ca permet de montrer ce que l'on desire,donc choix à decider.(sujet de discution de plus pour la guilde,interet commun à decider).
Et pourquoi pas X mps pour augmenter le puissance des pnjs pour les plus petits op egalement.
Tout cela sur une donnée limite ou pour toute la possession de l'op,avec une baisse des bonus,si pas alimente en permanence,Toujours avoir le max de mps pour un max de bonus gardes.En alimentant en permanence ,cela donne une nouvelle activite sur Ryzom et fortifie l'interet de posseder un op.Merci de ton idée Zvorax.

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Imotep.
Chef De Clan " Les Prophètes De La Lumière "

#17 [en] 

Personnellement je pense qui a plus simple à faire. Sans l'aide des CSR etc, rien que le fait de faire du GvG ! Cela donnerait la chance à n'importe quelle guilde d'avoir un OP... Le seul bémol c'est effectivement de baisser le prix des attaques ! C'est déjà assez chiant d'avoir des drappers....

Et -1 pour Dj aussi ! Le fait de perdre tout son matos rapidement donnerait encore moins de motivation de rester sachant le temps et mps qui faut pour avoir une bonne arme boost ou v10 etc.

#18 [fr] 

Algouesnou, Les Aps de petits niveaux n ont aucun interet. A quoi cela sert il d avoir 400 mp d AP de niveau 50 dans le hall,cela n a aucune valeur. Elle est ou la motivation la ??

Pour les APs 250, c est pareil , depuis que les catas sont donnés en perfusion, il y a que 4 voir 5 Ap dont les mps ont de l importance.

Franchement, c est quoi l interet la dans le jeu ? ?

Pour moi revoir les APs devraient etre l une des priorités des devs car il y a des APs pour tous les niveaux, et un AP de niveau 50 ne demande pas une grosse force de frappe pour le prendre . Il faut donc donner de l interet a tous les niveaux d avant postes pour que tout le monde s y retrouve.

De plus, nous disons dans nos posts que les APs n ont aucun interet et tu proposes du Gvg, Est ce que c est le Gvg qui va donner de l interet a posseder un AP ??

Il faut vraiment faire quelque chose la, il y a beaucoup de grognons sur ce forum et je pense qu une vrai evolution pour les Avant postes en satisferait plus d un.

Zvorax

Edited 3 times | Last edited by Zvorax (1 decade ago)

#19 [fr] 

Je vais peut etre vous paraittre radicale mais bon :)

Si on veux de l'enjeu il faudrais revenir aux op avant fusion.

Changer les mps de certain op 250 et annulé la QL des outils qui je trouve est une idée sympa mais qui du coup a rendu vraiment inutile les op 150-

Donc voila je propose ceci:

les op 50 100 150 ferons pop des mps de craft et forage donc armilio rubarn greslin et egiros. les op 200 et 250 les mps combat donc tekorn vedice maga cheng.

Ensuite annulé la ql des mps d'op. avec un rubarn ql 50 on peut le craft en 250 histoire que justement les "petit" op soit attractifs.

Ensuite le Prix mais alors la c'est un autre débat. Pour moi je trouve qu'on est passer du coq a l'ane et que c'est stupide.

Aujourd'hui un craft qu'on vend nous rapporte rien.
Avant ils nous rapportait trop.

Alors pourquoi ne pas couper la poire en deux?

La ou on vendais 55k un casque lourd et aujourd'hui 1K pourquoi ne pas coupez la poire en deux et baisser le prix a 25 k? on gagnerai moins certe mais la vie sur atys serais un peu plus simple. Je veux bien reorganisé l'economie mais Ryzom n'est pas un jeu d'argent. mise apart les attaque d'op et les tp les dappers ne servent a rien donc pk nous priver et nosu compliquer la vie et rendre globalement le jeu plus difficile pour tout le monde?

un jeune aujourd'hui est vite decourager... c'etait le cas avant mais on avais de l'argent et le jeune pouvais se rendre sur leur lieu de pex sans devoir payé un bras.

Donc pour recapituler, revenir a une version d'avant fusion sur les ops et Mps d'op et retoucher a l'economie du jeu ne ferais pas de mal

on y gagnerais des joueur car le jeu serais moins dificile et on y gagnerais de l'anjeu a attaquer les op.

Si au cas contraire vous voulez de la dificulté passer neutre ou meme Maraudeurs et vous aurez votre niveau expert mode.

voila dsl pour le pavé:)

Last edited by Kemen (1 decade ago)

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#20 [fr] 

Bonjour,
Pourquoi ne pas directement passer tous les Op en Q250 avec les mps au meme Lvl.Ca n'empechera en rien de fabriquer des joujoux de qualite inferieure,si bien sur les guildes sont comprehensives,il y aura du fait plus de mps Q250.
Par contre pour eviter la prolifération de trop de Mps,en reduire la production sur tous les ops.
Et cela mettrait tous les Ops à un meme lvl de difficulte et d'attrait.Et une mise à jour tres facile et rapide à faire.

Last edited by Imotep (1 decade ago)

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Imotep.
Chef De Clan " Les Prophètes De La Lumière "

#21 [en] 

Ou dans le meme esprit,que les Ops passent tous en Q250,mais qu'ils produisent en quantites revues des mps de lvl 50 au lvl 250.Une autres possibilite egalement.

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Imotep.
Chef De Clan " Les Prophètes De La Lumière "

#22 [fr] 

Cc,
Je reste egalement dans le meme esprit que les dernieres propositions,en rajoutant mon idée.Je reste sur l'idée que tous les Ops passent en Q250,avec les memes caracteristiques que ceux existant.
Mais qu'ils produisent tous des Mps de Q50 à Q250,dans une quantite de production revue bien sur par Ops pour eviter la surproduction.
Pourquoi ne pas non plus en fonction de la region,faire une production moindre.Un Op Q250 en region Q50,produirait moins qu'un Op Q250 en region Q250,mais toujours en produisant tous des Mps de Q50 à Q250.

Altrix.

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Altrix
Chef De Guilde.

#23 [en] 

interessant, et fini les pull de mob sur ap sauf sur dans les zones 250.

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#24 [fr] 

Une autre idée comme cela :

1 - Tous les APs fournissent des mps d AP de toutes QL

Un ap 50 des mps de QL allant de 50 a 250
Un ap 100 des mps de QL allant de 100 a 250
Un ap 150 des mps de QL allant de 150 à 250
Un ap 200 des mps de QL allant de 200 a 250
Un ap 250 que des mps 250

2 - Les APs sont attaquable qu en nombre limité de joueurs en fonction de leur niveau ( on garde les PNJ avec leur niveau Ap 50 Pnj 50, Ap 100 Pnj 100 etc etc) .

Par exemple ( a reflechir)
Un ap 50 est attaquable que par 3 personnes et défendable que par 3 personnes
un ap 100 = 2 teams max
un Ap 150 = 3 teams max
un Ap 200 = 4 teams max
un AP 250 = no limit

Edited 2 times | Last edited by Zvorax (1 decade ago)

#25 [fr] 

c'est pas une mauvaise idée, mais ton premier tableau:
1 - Tous les APs fournissent des mps d AP de toutes QL
Un ap 50 des mps de QL allant de 50 a 250
Un ap 100 des mps de QL allant de 100 a 250
Un ap 150 des mps de QL allant de 150 à 250
Un ap 200 des mps de QL allant de 200 a 250
Un ap 250 que des mps 250

Mais, je le verrais plutôt comme cela pour donner de l’intérêt pour tous les APs:
  • Un ap 50 des mps de QL offrant du 50 et du 250
  • Un ap 100 des mps de QL allant de 50 à 100
  • Un ap 150 des mps de QL allant de 50 à 150
  • Un ap 200 des mps de QL allant de 50 à 200
  • Un ap 250 des mps de QL allant de 50 à 250

par ailleurs, il pourrait être intéressant d'ajouter un coup d'exploitation proportionnel au niveau des APs et franchement démesuré pour les deux AP offrant Du 250.... (n'ayant jamais eu d'AP je ne sais pas si cela existe déjà).
  • Un ap 50 coût par saison IG : 1 000 000 Da (facile à prendre ou à garder 3personnes max pour attaquer ou défendre)
  • Un ap 100 coût par saison IG : 100 000 Da
  • Un ap 150 coût par saison IG : 200 000 Da
  • Un ap 200 coût par saison IG : 400 000 Da
  • Un ap 250 coût par saison IG : 2 000 000 Da (très difficile à prendre ou à garder. combat de masse, pas de limit)

dans cette logique: pas de de Dappers, pas de production (artisans et matériel pas payer, pas de boulot)
les cycles et les coûts de fonctionnements sont posés pour réfléchir...

cette méthode permet à une petite guilde qui à besoin de MP 250 d'attaquer un AP 50 et de le garder suffisamment pour avoir quelque retour.... et cela impose à une grosse guilde beaucoup d'effort pour en tirez des profits, cela donne aux productions des AP 250 une très grosse valeur sans banaliser leur production...

enfin, afin de favoriser l'attaquant je supprimerai les coûts pour attaquer un OP.
les coûts de production rendront difficile la défense d'un AP 250 pour une guilde mal gérée ou peux fréquenté.... quand tu dépense 2 000 000 (ou plus) par saison pour produire tes MP tu n'a plus forcément les moyens de payer des mercenaires autrement qu'en MP et si tu n'avait pas suffisamment de Dappers alors pas de production.... mais tu garde les AP...

par ailleurs je suis 0K avec ton point 2...
(2 - Les APs sont attaquable qu en nombre limité de joueurs en fonction de leur niveau)

Edited 2 times | Last edited by Aelyne (1 decade ago)

#26 [fr] 

Si je propose que tous les aps produisent du 250 c est pour relancer l'intérêt pour les aps de petits lvls et redynamiser le jeu par l 'appât du gain

sinon cela va continuer comme aujourd'hui ou tout le monde se fiche éperdument des petits aps.

De plus, comme un ap 50 produira des mps allant de 50 à 250 il y aura évidemment moins de chance d avoir une mp de lvl 250.

Last edited by Zvorax (1 decade ago)

#27 [en] 

les ap inutiles ça à un intérêt, les guildes devraient être moins frileuses à faire du GvG ou du équipecontre "quipe, risquer de les perdent n’étant pas si grave.....

Ha nan c'est vrai vous n'êtes pas sur atys pour le fun juste le profit...

---

Osquallo
Les rêveries du yubo flaneur
The musings of the rambling yubo

#28 [fr] 

bah toute façon j'ai jamais vu une MP d'AP autrement qu'en vitrine!
...alors pour ce que cela me concerne....
et puis pour "les Justes", le PvP, le GvG c'est juste pour se défendre...

Edited 2 times | Last edited by Peatpom (1 decade ago)

#29 [fr] 

Osquallo (atys)
les ap inutiles ça à un intérêt, les guildes devraient être moins frileuses à faire du GvG ou du équipecontre "quipe, risquer de les perdent n’étant pas si grave.....

Ha nan c'est vrai vous n'êtes pas sur atys pour le fun juste le profit...


Euh ryzom est un jeu, de quel profit tu parles ??

je paie un abonnement oui alors pas de profit pour moi, juste des idées pour faire bouger les choses,

Ca fait 10 ans que j' entend que les guildes doivent se bouger pour faire du gvg et cela ne se fait pas alors je dis stop c' est tout. Il n'y a pas de jugement de valeur ni de propos moralisateur,je donne simplement ce qui pour moi en tant que joueur manque au jeu et ce je pense pour le bien du pourcentage de joueurs que je dois bien représenter.

zvorax

Edited 6 times | Last edited by Zvorax (1 decade ago)

#30 [fr] 

Peatpom (atys)
bah toute façon j'ai jamais vu une MP d'AP autrement qu'en vitrine!
...alors pour ce que cela me concerne....
et puis pour "les Justes", le PvP, le GvG c'est juste pour se défendre...

si tu veux voir des mps d' aps j' ai 350 greslins lvl 50.

bref je sais pas comment me faire comprendre concernant les aps 50 ....

Concernant "les justes" cette idée permet aux guildes qui ne sont pas assez nombreuses d attaquer des Ap en profitant des grandes batailles de factions entre kamistes et kara. Cela donne de la motivation a toutes les guildes qui possedent des joueurs ayant des lvl 250 puisque des mps 250 pourront sortir des aps 50. Cela devrait donc permettre que tu puisses voir des mps autrement qu en vitrine ..

Bref, je pense que cela peut dynamiser Atys.

Edited 3 times | Last edited by Zvorax (1 decade ago)

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