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#1 [fr] 

Le sujet s'adresse surtout aux étudiants qui ont des compétences en informatique, de la curiosité, et qui cherchent un job d'été super cool et bien payé !

Google Summer of Code (abrégé partout GSoC) est un vaste programme financé par Google, où des étudiants sont payés à bosser sur des projets du logiciel libre. Pour éviter de trop paraphraser Wikipédia, c'est tout bien expliqué ici : https://fr.wikipedia.org/wiki/Google_Summer_of_Code.

Et franchement, c'est une superbe occasion à ne pas louper si vous rentrez dans les critères. Parce que c'est bien payé, c'est formateur, et c'est un premier pas dans le monde professionnel, dans de bonnes conditions (hé, vous bossez à la maison en plus ! ^^).

Ryzom Core a des projets retenus par le GSoC. C'était le cas les dernières années et ça devrait aussi marcher cette année. Et c'est maintenant que tout ça se met en place. Donc... c'est le moment de vous y intéresser !

Ryzom Core et Ryzom (le jeu) sont deux choses un peu différentes. Le jeu est géré par une entreprise, Winchgate, et nous propose un serveur avec un monde, des events, etc. bref ce que chacun connaît ici. Ryzom Core est une communauté qui gère, ou plutôt tripatouille, les éléments que Winchgate a libérés : code, assets graphiques. Les progrès réalisés par Ryzom Core sont parfois répercutés sur le jeu Ryzom (pour le pire ou le meilleur, muhahaha). C'est ce qui a permis, entre autres, d'avoir un client du jeu pour Linux.

Certains projets n'ont que peu d'impact sur Ryzom même, d'autres permettent de faire progresser le jeu. Et il y en a pour tous les niveaux !

Une chose importante à savoir : Ryzom Core est ouvert à toute proposition de passionné. Si vous pensez que (finir de) programmer les spires est à votre niveau, que vous allez réussir à faire ça en 3 mois, proposez-le, avec un peu de chance ça sera pris en compte par Google. Mais c'est maintenant que ça se décide !

Pour en savoir plus :
https://ryzomcore.atlassian.net/wiki/display/RC/Help+Us+Code (certains projets datent de l'an dernier, mais comme je le précise... c'est en cours, là !)
Et un tour sur IRC, réseau freenode, #ryzom. sfb est la personne qui chapeaute tout ça.

Les critères pour pouvoir participer :
-être étudiant
-savoir coder
-parler anglais suffisamment pour chatter dans cette langue.
-Être autodidacte, autonome ; vous avez un mentor pour vous guider, mais vous avez un gros boulot de recherche et de création à faire de votre côté.

Bien que le fait d'être anglophone soit nécessaire pour faire le GSoC, vous trouverez sur #ryzom quelques dev parlant français et qui seront ravis d'échanger avec vous ;) et c'est d'ailleurs pour ça que je poste en français... Venez nous voir ! :p

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Plus d'histoires ici.

#2 [fr] 

[pollution
RHalalalaa si seulement j'étais pas une bille !! ( Coucou lao' ! ) pollution off}

#3 [fr] 

Bisous électriques Maxxye :p

Je profite du hors-sujet pour rebondir sur "j'ai pas les compétences". Bon, alors pour le GSoC, ok, y'a rien à dire, sans un minimum de compétence c'est pas faisable. Encore que, on en trouve pour tous les niveaux.

Mais ça veut dire quoi "je suis une bille" ? Depuis un an et demi que je m'investis un peu plus sur RC et affiliés, je constate que des gens qui sont sensés ne rien savoir se révèlent vraiment performants... dès qu'on prends un peu de temps pour leur montrer, et s'ils ont envie d'apprendre. Même si vous croyez ne rien savoir faire, ben... si vous avez envie de faire progresser les choses, il y a toujours à faire. Ça peut être tout simple, comme aider sur les crash test ; traduire des machins ; lister des tas de trucs *se perds dans ses listes*. Ça peut aussi être faire des synthèses sur certains besoins, aider à mettre au point des tutos, ou des cahiers des charges. Ça peut être rêver. Ça peut être aider à refaire des textures en meilleure définition (ça demande pas tellement de compétences graphiques, surtout d'être acharné). Ça peut "simplement" être de l'exploration, en laissant des petits cailloux derrière soi.

Et petit à petit, avec les échanges, à force de fouiner et d'être curieux on apprends des tas de choses, on trouve sa place (ok, je ne suis que pom-pom girl officiellement, mais j'en suis très fière). Ryzom Core est assez étrange au premier abord, pas toujours très accueillant pour les newbies aux questions trop naïves, mais il y a des vrais trésors qui se cachent derrière ce premier abord un peu aride. Puis si vous cherchez à causez avec les français, envoyez moi un message (via la messagerie IG), je vous donnerais quelques noms et toutes les infos pour commencer l'exploration sans passer par l'anglais et sans se faire envoyer paître parce que vos questions montrent que vous avez pas trouvé les tutos ;)

Donc je profite de ce sujet pour vous inviter aussi à vous intéresser à Ryzom Core, voir même à oser tenter et tester. Et si vous avez des questions, c'est le moment.

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Plus d'histoires ici.

#4 [fr] 

On va aller lire tout ça alors ! Merci ! ( merci :) . biz elec en retour niark )

#5 [fr] 

Je ne recherche pas de stage, mais ça fait quelques temps que je lorgne du côté de Ryzom Core. Je me demande toujours comment y participer en y allant progressivement. Je regarde très régulièrement l'activité du projet sur https://bitbucket.org/ryzom/ryzomcore/overview.
Comprendre l'architecture ne me semble pas chose aisée.

Personnellement, j'ai chargé depuis bien longtemps les sources pour Linux. Et j'arrive à compiler une partie des sources (suivant l'état des sources du dépôt). J'ai aussi réussi à lancer le client sur le shard de développement. Par contre, pas moyen de trouver l'appli Object Viewer Qt par exemple.
Tu vois, difficile de savoir par où démarrer sans se perdre.

Tout conseil serait le bienvenu.
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