IDEAS FOR RYZOM


Comment redonner de l'intérêt aux OPs, y compris pour les petits?
Retourner à l'ancien système en supprimant les catas infinits? 20 (3)
37.7%
Retourner à l'ancien système en gardant les catas infinits (en les cumulant donc)? 7 (1)
13.2%
Remplacer les catas d'OPs par des MPs générique XL? 16 (1)
30.2%
Ne rien changer? 9
17.0%
Autres? (Merci de proposer votre idée à la suite de ce post) 0
Other 1
1.9%
Abstain 6
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#16 [fr] 

Double post pardon.

Les metiers ne sont ils pas favorables aux types d'échanges dont parle Jazzy?
Tout comme les crystaux de sève qui sont également prisés.

#17 [fr] 

Les anciens joueurs ont fait beaucoup d'efforts pour avoir leurs lvl. Et cela veut aussi dire qu'ils ont payé leur abonnement depuis longtemps, ce qui est respectable, sans eux, peut être que le jeu n'existerait plus, et donc, ces discutions seraient inutiles.

Dire que les nouveaux joueurs devraient les rejoindre plus rapidement est une aberration, pour jouer à Ryzom, s'amuser, et être utile, il n'y a pas besoin de grand chose. Avec une attitude correcte, un peu de disponibilité, il est très facile de trouver des guildes, ou des teams pour progresser décemment, même sans les catas infinis.

Avec un lvl 150 en heal, une capacité potable (autour de 200 voir moins) dans une arme à deux mains, presque tout est accessible, autant que pour un multi 250.

Pour ce qui des des joueurs récents, nous en guildons pas mal; et ils ne semblent pas mécontent de leur statut, et viennent avec nous sur presque tout ce que nous faisons.

#18 [fr] 

Chonchon (atys)
Oui c'est vrai Jazzy.

Mais cela avantagait surtout le commerce; des fortunes se sont creer grace aux catas.
Ce qui renforcait les inégalités.

Ryzom n'est pas dans une dynamique de fréquentation où l'on peut se permettre de grandir lentement.
A mon sens le temps est un facteur de jeu et si nous en perdions tout les joueurs en ressentiraient le contre coup.
Manquer de joueurs haut level que se soit en combat, soin, forage ou craft aurait de mauvaise répercutions pour le jeu, les actions et la dynamique.

Nous serions là à attendre qu'un haut level se connecte pour entreprendre quoique soit.. et si il ne se connecte pas?...

Donc donner la possibilité à un nouveau d'acceder rapidement aux haut level, c'est faire perdurer le jeu.
Non, les fortunes qui se faisaient se faisaient grace au craft, et aux reventes aux marchands.

Les joueurs haut lvl sont très nombreux sur ryzom

Il y a des joueurs haut lvl connectés tout le temps ou presque ...

Si les haut lvl sont atteignables facilement, alors, ce n'est pas la peine de faire des efforts, cela rendrait ryzom totalement inintéressant. Ca serbirait à quoi d'avoir des haut lvl ? Où serait le mérite d'en avoir ?

#19 [fr] 

quadrupler l'xp? huhu.. moi je pense qu'il faudrait avoir directement le perso avec ses 63 branches finies. Un des avantages serait bien évidemment qu'on pourrait enfin tous passer des heures à camper.
quant aux dappers, j'avais cru comprendre qu'ils ne servaient à rien sur ce jeu.. un peu beaucoup ou énormément, ca ne devrait pas faire de différence ^^

#20 [fr] 

+1 djaimsee dans n importe quoi , il faut travailler pour arriver a un haut niveau , il en est de meme sur ryry . moi qui ne craft pas j arrive toujours a avoir ce qu'il me faut pour jouer.J estime qu il faut aimer ryry et avoir beaucoup de courage pour crafter du 250 en bijoux et lourdes ou pour forer de la sup 250 en primes.
.

#21 [fr] 

y a un juste milieu à admettre dans la vitesse de pex, je peux le comprendre.
Laofa refuse l'xp d'avant où tu mettais des semaines pour monter d'1 lvl? c'est compréhensible!
d'autres qui denoncent la vitesse de pex actuel pour les abo (dble xp) je le comprends aussi!
Si ton but est d'arriver le plus vite possible à un max de 250! tant mieux, mais tu feras quoi apres...? (réelle question!)
personnellement, il m'arrive de me demander ce que je fais IG (avec mes 5 250!) alors si en plus on quadruple l'xp.... :s
je trouve que les catas permette cet "entre-deux" (avec le systeme d'avant) car tu n'en as pas systématiquement, si tu veux allez vite, tu te débrouilles pour en avoir, si tu préfères prendre ton temps et savourer chaque chasse avec tes amis, tu n'en prends pas!

l'idée de mps génériques pour OP, j'aime assez! surtout en Qualité xl (parce que base ca se trouve avec des points nations)
aujourd'hui on s'en fout des OP 50 100 et 150 (pour ne pas dire les 200 aussi...) faut leur rendre leur interet didiou!

---

Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#22 [fr] 

Delavegas (atys)
J estime qu il faut aimer ryry et avoir beaucoup de courage pour crafter du 250 en bijoux et lourdes ou pour forer de la sup 250 en primes.
.

tres bon exemple ^^
j'ai profité (j'avoue!!!) de l'absence des patrouilles pour mon 250 primes!
mais vu que les patrouilles reviennent... çà aussi c'est injuste pour les jeunes nouveaux!
doit-on les (re)retirer pour combler la différence de niveau?

N'est-ce pas le manque de challenge qui a fait fuir tant de joueur sur Ryry?

---

Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#23 [fr] 

Tout à fait jazzy!
Pour avoir monté une partie de mes branches avant la fusion avec peu, voire sans catas,je trouve le jeu infiniment facile maintenant. Tout est servi sur un plateau.. que ce soit le pex, les métiers ou même la recherche des spots. J'en vois même demander où prendre les missions dappers les plus payantes..même plus le courage de faire soi-même le tour de 3 pnjs pour trouver celle qui convient le mieux à ses levels..
Forcément, on va dire que je suis plutôt à l'autre bout du jeu, c'est simple pour moi de dire ça. Mais franchement? A part faire sous directives bienveillantes, il reste quoi ?

Last edited by Nerwane (1 decade ago)

#24 [fr] 

Djaimse (atys)

Dire que les nouveaux joueurs devraient les rejoindre plus rapidement est une aberration

C'est un concept assez fréquent dans la majorité des MMO : au fil du temps, la progression est facilitée. Je ne vois pas en quoi c'est un soucis, récupérer un 250 en off/tank et un 200+ en heal prend toujours énormément de temps pour un nouveau joueur (je sais que pour une équipe d'anciens habitués c'est bien plus rapide mais là c'est pas la question), et je ne parle même pas des forage/crafts ...

Je ne comprends vraiment pas ce sentiment d'élitisme malsain que je peux lire parfois sur le forum : c'était mieux avant, on refuse le changement et si les nouveaux font pas les choses "à la dure comme avant", càd pex horriblement longs, jouer qu'en faction, même pour les marauds lourds (et je rappelle qu'il y a eu un certains nombres de joueurs qui ont bénéficié à l'époque des largeurs d'un SEM qui avait donné des plans à des joueurs ...), et ben on trouve que c'est pas bien et ça dénature le jeu.

Et si vous voulez du challenge, allez écouter Zhoi pendant 4 heures sans prendre de pause, c'est 1000 fois plus dur que du grind répétitif (et chiant) (et répétitif) (et vraiment chiant, pourtant ça me dérange pas trop d'exper, sur ryzom ou de manière générale).

---

#25 [fr] 

Moi, je dis juste qu'il y a une injustice à dire que ceux qui ont passé des heures de jeu à monter leurs lvl, finalement, ça ne leur rapporte rien.

J'ai plein de lvl de craft, que j'ai monté patiemment, avec des heures de forage, pour pouvoir m'équiper, et rendre service à ceux qui n'ont pas cette capacité. Demain, il faudrait que les arrivants puissent avoir la même chose, super rapidement ?

Monter la boxe, c'est long, ce n'est pas toujours passionnat, mais il faut le faire, si l'on veut profiter des avantages liés ...

Donc, oui, il y a des gros GB sur ce jeu, je les trouve d'ailleurs beaucoup plus sympas, et accueillant que dans les autres mmo, et des arrivants, qui doivent passer par où en sont passés les autres, quel est le problème ?

Les métiers, quand c'est sorti, il fallait trouver les recettes, le temps pour les faire était très long, parce qu'il y avait plein d'essais qui ne rapportaient rien. Aujourd'hui, les recettes sont quasi publiques ...

etc etc ...

Les arrivants, ici sont soignés, chouchoutés, équipés le plus souvent gratuitement, parce qu'ils sont convoités par les guildes, qui veulent grossir ... Il n'y a vraiment aucun problème pour les arrivant sur Ryzom.

Sauf pour ceux qui contestent tout, qui considèrent que le forage, c'est trop con pour eux, et qui voudraient en fait que tout leur soit offert sur un plateau. Parce que monter ses crafts, il n'y a rien de plus facile, il suffit juste d'avoir des mp.

Mais, avec un peu d'expérience, on sait très bien que si on filait les 63 250 du jeu à ces joueurs là, au moment de leur abonnement, ils ne seraient toujours pas content ....

#26 [fr] 

Djaimse (atys)
Moi, je dis juste qu'il y a une injustice à dire que ceux qui ont passé des heures de jeu à monter leurs lvl, finalement, ça ne leur rapporte rien.

Si! ça leur rapporte des joueurs: équipiers ou adversaires.

En tout cas, je ne peux que féliciter les personnes comme Djaimse qui ont monter leur levels avant la fusion.
C'était pas facile mais vous l'avez fait.

Maintenant la question est: "A t'on 9 ans devant nous pour en faire de même?"

#27 [fr] 

y a une reponse Chonchon!!!
oui!!! faut se donner le temps de pexer et ca fera durer Ryzom.
si tout le monde peux monter un 250 en 1 semaine, on perdra tous les anciens!
c'est pas toi qui t'amusais d'aider les refugiés à pexer et trouver du stuff ..etc?
tu y as pris plaisir? pourquoi vouloir tout arreter?
déjà que le jeu est jouable en solo, alors si on multiplie par 4 l'xp, on peut virer le mot "MMO" du site!

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Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#28 [fr] 

et perso, je préfère jouer avec une team complète de lvl 150 max qu'avec 1 250
parce qu'en nombre, tout est plus sympa tout de meme!

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Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#29 [fr] 

Tu as le temps que tu veux, en fonction de tes disponibilités.

Je pense même qu'il faut une bonne vingtaine d'années si tu ne te connecte que 20 mn par jour ...
Peut être plus même.

Avant la fusion, j'avais bien moins de lvl, mais j'avais tout de même tous les forages, les bijoux, les amplis, les lances, les haches à deux mains, et les légères, ... pour ne parler que du craft.

Je comprends que quand on arrive sur un jeu, c'est peut être un "vaste programme" que de se lancer, mais d'autres l'ont fait, sans pour autant se plaindre sans cesse. Et je pense que changer ce type de principe, ce n'est pas ça qui apportera, ou maintiendra de nouveaux joueurs.

"Finir" Ryzom, c'est une très vaste entreprise, qui n'est pas à la portée de tout le monde, je trouve ça très bien.

D'autant que une fois qu'on a ces lvl, rien ne démontre qu'on soit bon en pvp, ni que le rp se soit arrêté ...

Un joueur avec un seul 250 peut être bien meilleur qu'un multi 250 super crafteur ...

#30 [fr] 

Les arrivants, ici sont soignés, chouchoutés, équipés le plus souvent gratuitement, parce qu'ils sont convoités par les guildes, qui veulent grossir ... Il n'y a vraiment aucun problème pour les arrivant sur Ryzom.

Mouais je trouve ça moins vrai depuis la fusion. Il est très facile de rester sans guilde si on n'en cherche pas une activement, rare sont celles qui viennent recruter. Quand à l'équipement des jeunes joueurs, idem, c'est devenu plus complexe. Bah, certes, on finit toujours par trouver mais si je compare : avant la fusion j'avais une liste d'artisan super dispo, de chasseurs près à montrer pleins de bons coins et je pouvais envoyer les joueurs sortant de silan vers eux ; aujourd'hui il me reste une liste raccourcie (bien qu'encore correcte) mais surtout en général les équipements ne sont pas terribles, c'est du craft "déchet" fait de bric et de broc, on sent qu'il y a moins de motivation derrière, qu'on va juste forer un truc de base sans chercher (c'est vrai que ça va vite comme ça). Ce qui me pose question : qui se sert des mp des rois inférieurs à 150 ? car les rois en questions sont chassés, ça c'est sûr. Juste pour le fun de tuer un roi ? Bref, osef dans le fond, tout le monde est démotivé, mais les arrivants chouchoutés, franchement... l'accueil s'est dégradé. Ça reste mieux que sur des tas de MMO oui, mais la motivation des anciens me semble avoir énormément baissé. Il reste quelques guildes encore vraiment disponibles, efficaces, pas forcément francophones d'ailleurs, heureusement ;) (nan tout n'est pas noir).
Moi, je dis juste qu'il y a une injustice à dire que ceux qui ont passé des heures de jeu à monter leurs lvl, finalement, ça ne leur rapporte rien.
Ben ça leur rapporte de l'avoir fait. La récompense est sur ce qu'on vit, pas sur un investissement qui rapporte ensuite. Car oui, de toute façon, entre quelqu'un qui a pexé 9 ans sans cata, une heure chaque soir en rentrant du boulot, et celui qui a passé deux mois non stop derrière son écran, en se relayant avec des bots, le résultat est le même : un certain nombre de 250. J'ose espérer cependant que le premier a de plus beaux souvenirs... Donc ta récompense elle est là : la fierté d'avoir fait ça, ces années de bons moments, et ça, cata ou pas, personne pourra te les voler.

Et si vraiment c'est le challenge qui vous manque, qu'est-ce qui vous empêche de reprendre un perso à zéro, de tout monter jusqu'à 125 sans rien, juste pour voir, pour le fun ? Si c'est votre plaisir, allez-y, rien ne vous en empêche. Dans ce cas pourquoi empêcher d'autres d'accélerer un peu la progression ? Sachant qu'au final chacun y a accès selon son choix, que ce n'est pas imposé ?

Sur ma ribambelle de perso, il y en a qui restent très bas level aussi pour le plaisir d'interragir différement avec l'environnement. Ouais, mes HL rentrent dans les aggros comme dans du beurre (même sans le 250) et je fais le bourrin de bas étage ; ça a un côté jouissif. Et à côté de ça, je m'amuse de temps à autre à aller courir partout sur la carte avec un perso niveau 1, justement parce que là, on n'a pas droit à l'erreur. c'est un autre challenge. Si c'était juste pour atteindre un point sur la carte, prendre l'un de mes gros bill suffirait. Mais l'amusement est aussi de pouvoir choisir.

"Qu'est-ce qu'il reste pour s'amuser quand on a ses 250 ?" Nan mais c'est pas une vraie question, si ? Si la seule chose qui vous amuse dans le jeu est de monter un perso, montez les en boucle, sans cata ! Mais franchement... on a de quoi s'amuser à chaque niveau, et ce n'est pas l'xp. C'est tout le reste. Si j'aime aussi peu pexer, c'est aussi parce que je trouve des tas de choses plus passionnantes à faire en jeu, que je passe mon temps là-dessus, que le pexe n'est pour moi qu'une activité annexe, superflue, utile uniquement dans le cas de certains contenus. C'est quand même une des grandes qualités de Ryzom : on fait progresser un personnage, pas juste des stats. En fait, les stats, c'est juste un outil qu'on utilise comme on le souhaite. Et c'est pour ça que raccourcir l'xp est toujours mieux. Même avec les catas infini faut quand même y perdre du temps, je vous rassure... c'est pas si "donné" que ça.

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