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#32 [fr] 

Aller, je viens mettre mon grain de sel!
*entend déja les quelques milliers de personnes.... centaines de per..... dizai.... Ok les 3 pelos qui vont se dire "Ho NOOOON pas lui!!!" *

Le problème global du jeu (pas que chez les marau... j'entends) c'est qu'il est en perte de vitesse. En clair, on se fait c****r. Alors, là y a tout les accros du forage qui vont me dire "mais pas du tout, j'ai encore 20 branches de craft a monter". Certes... mais forer des millions de mps, ça n'a rien d'exitant. Mais effectivement ca fait parti du jeu.

Il faut redynamiser le jeu!

Y a quand même des trucs tout c*n a faire rien que pour dynamiser le jeu.
Ne serait-ce qu'interdire au kara de porté du stuff d'op kami et inversement. T'es neutres tu portent ce que tu veux, t'es marau tu porte... rien!
Et là ce sont les autres marau qui vont gueuler " Ho non, on va encore nous enlever du contenu" Mais c'est juste pour être cohérent avec ce que je dis au dessus (puisque le fait de créer des foreuses marau ça me semble utopique).
Tout ça pour dire que ça crérait de la demande en certaine mps donc obligation de faire tournée les ops.

Autre chose:
Interdire la venu d'une faction adverse sur un op si elles sont pas opposé dans le combat: ne devrait pouvoir être dans le même camp (defense ou attaque) kami+ neutre ou kara + neutre, marau avec personne. Mais au moins fini les kara+ kami + neutre contre les autres. Je me justifie ci-après parce que j'entend déja "Non les marau sont ennemis avec tout le monde" Mais chacun voit ce qui l'arrange.
Rp parlant les ops appartiennent au factions donc c'est une aberration de voir des factions adverses defendre un bien que normalement elles convoitent.

Supprimé les passation... tu veux un op, tu l'attaque. Même au sein d'une faction. Ca relancerait le gvg et on eviterai d'avoir des guildes de 3 pelos avec le maga ou le tek.

Ha oui... et j'oubliais... la fin des catas full pour tout le monde!!!!!! Les catas c'est juste LE truc qui rendait les ops intéressant à l'époque. Ok, c'était pour remercier les vieux joueur qui ont toujours suivit Ryzom, mais au final ça enlève un intérêt certains aux ops... donc on favorise un statut quo qui est nocif. (Toujours dans l'optique de dynamiser le jeu)

Je veux bien croire que ce soit difficile a mettre en place mais ce système de controle d'item ou d'action via les renommées existe déjà.... les tp par exemple. Si t'es kara tu peux pas utiliser un pacte kami. Le même principe peut etre appliqué aux arme/pioche/robe/bouclier si tu as pas la renommé suffisantes ca a beau être dans ton sac... tu pourra pas le porter. A terme on pourrait voir plus loin, impossibilité de crafter si tu as pas la renommé et ce, même si tu as les plans (mais ce dernier point ca serait pour dans 15 ans a peu près)

Et qu'on ne me dise pas que par ce post j'essaye de tirer la couverture vers les marau en ramenant le pvp etc... car on sera toujours désavantagé de part notre sous nombre mais dans la globalité l'ecorce se bougerai peut etre le c*l ^^


Vous remarquerez que je n'ai pas parler du passage des zones 250 et des primes en full pvp puisque là evidemment ce serait seulement pour notre "plaisir" à nous les marau.


Enfin bref je pense que ce sont des idées simple a mettre en place qui ferait bouger certaines choses non?

J'attends avec impatience les réponses de mes détracteurs qui, j'en suis sur, seront nombreuses mais la discussion n'est pas closes, on est là pour chercher des solutions aux pb réel de ryzom qui, je le rappel, la fuites des joueurs! (Cf vos cours d'histoire sur la fuites des cerveaux, comment les garder, rendre leur pays de recherche d'origine attractif CQFD)

Syron, qui, mine de rien, vous aime toutes et tous (enfin presque)

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#33 [fr] 

Alors,
moi je suis d'accord avec Syron...
... sauf pour 1 point:
Syron (atys)

Autre chose:
Interdire la venu d'une faction adverse sur un op si elles sont pas opposé dans le combat: ne devrait pouvoir être dans le même camp (defense ou attaque) kami+ neutre ou kara + neutre, marau avec personne. Mais au moins fini les kara+ kami + neutre contre les autres. Je me justifie ci-après parce que j'entend déja "Non les marau sont ennemis avec tout le monde" Mais chacun voit ce qui l'arrange.
Rp parlant les ops appartiennent au factions donc c'est une aberration de voir des factions adverses defendre un bien que normalement elles convoitent.

il est vrai qu'à l'origine les Ap sont des technologie des factions kara et kami, mais comme dejà dit plus haut, le rp nation fait partie du jeu (parole de tryker neutre oblige ;p)
et Voir des tryker kara+ tryker kami + tryker neutre ensemble pour defendre un AP des lacs ne me choque aucunement!

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Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#34 [fr] 

par contre, si des kara et kami s'allie pour un AP qui n'est pas de leur nation, ben là... y a plus de rp! donc je suis bien contre!!!
c'est pour moi la seul "entrave" à la regle des karamis.

on a la chance d'avoir un jeu qui offre une multitude de possibilité de rp!
forcement ca peut gener certain!
d'ailleur il me semble que beaucoup d'entre vous etes passé marau a cause de ces alliances karami... et vous avez raison, ca se tiens rp parlant!

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Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#35 [fr] 

Ouais, sauf que ca aussi c'est une abération :p

Imagine un matis Kami... LOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL (ahem.. pardon, me suis emporté).

Certes on invoque la liberté de jouabilité... "si j'ai envie de jouer kami, je fais ce que je veux" mais RP parlant, puisque apparemment c'est ça qui guide le jeu (et je suis tout a fait d'accord avec ça) c'est n'importe quoi. Idem pour les autres nations. Techniquement les fyros et zorai sont kami et les tryker et matis sont kara et voilà!


Mais à la limite c'est pas le débat et je peux concevoir le point que tu souligne Jazzy... le rp de nations est aussi important que le rp de faction.

Last edited by Syron (1 decade ago)

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#36 [fr] 

Je suis d'accord sur le fait qu'un Kara ne devrait pas pouvoir porter un objet Kami, et réciproquement ....

Mais, il faudrait alors créer des foreuses "neutres", ou Marau ?

#37 [fr] 

Syron (atys)

T'es neutres tu portent ce que tu veux, t'es marau tu porte... rien!
Et là ce sont les autres marau qui vont gueuler " Ho non, on va encore nous enlever du contenu" Mais c'est juste pour être cohérent avec ce que je dis au dessus (puisque le fait de créer des foreuses marau ça me semble utopique).

Neutre, pas d'allégeance, tu peux utiliser ce que tu veux... ou alors effectivement des foreuse mais ça c'est mort

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#38 [fr] 

Neutres, pas l'allégeance => tu portes ce que tu veux... d'accord.
Mais marauds aussi je dirai, on est les "méchants" voler ou détourner une foreuse d'une faction ne nous pose pas vraiment de problème de conscience à mon avis ;)

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Et si tout n'était qu'illusion?

#39 [fr] 

Hum ! J'ai été un Matis Kamiste ! Un peu par hasard au début certes, mais j'ai peu à peu articulé mon personnage autour de cette particularité et ce fut plaisant à jouer.

Pour en revenir au sujet, ça fait quelques mois que je ne joue quasiment plus pour ma part, bien que toujours abonné pour l'instant.

Ce ne sont pas les bogues ou autres imperfections qui ont eu raison de moi, mais simplement un sentiment d'inutilité de continuer à développer les facettes d'un personnage Maraudeur au sein d'un monde qui se moque éperdument du respect d'un certain RP, le plaisir du jeu purement GamePlay ayant pris le dessus.

On peut citer les alliances Karamis systématiques ou les events Fyros/Maraudeurs ralliant au final tout Atys en exemple.

Je trouve par ailleurs dommage le fait que l'absence de moyens de récupérer des points de Faction Maraudeurs autre que par le PvP (qui n'existe plus) encourage la multiplication des rerolls. C'est là encore un point qui ne m'attire pas.

Et pourtant, les difficultés inhérentes au jeu des Maraudeurs (pas d'accès aux villes, TP en zone agro, sous-nombre, etc) représentent un joli challenge attractif pour les joueurs 250 je trouve.

#40 [fr] 

Neutres, pas l'allégeance => tu portes ce que tu veux... d'accord.
Mais marauds aussi je dirai, on est les "méchants" voler ou détourner une foreuse d'une faction ne nous pose pas vraiment de problème de conscience à mon avis ;)

Non, sans faction (religion), si on suit la logique, impossible de porter quoi que ce soit. Que les puissances donnent accès à quelques tps pour appâter, ça se tient. Mais s'ils peuvent empêcher les ennemis de porter des objets, alors ça concerne aussi les indécis. Tu veux la maga ? Tu rejoins la faction ou tu reste à baver. Si un Kamiste ne peut pas porter un objet Karavanier, alors un neutre et un maraud non plus. Et inversement. Les objets neutres, par contre, devraient être portables par tous, puisque aucune Puissance ne fait un "Tu peux pas toucher, TGCM!"
Quand aux objets marauds, c'est à voir. On peut se dire que sans avoir de cristal marauds ils sont importables mais... bof, les marauds restent des homins. Et puis j'imagine bien si on dit aux joueurs "les armures lootés sur les boss marauds ? faut être maraud pour les mettre !" Ça me plairait bien, certes, que ce visuel soit réservé aux marauds, mais ça serait impossible à faire accepter... Enfin si y'a moyen, je vote pour (rendez nous les armures !!)

Personnellement je préfère que chacun puisse tout porter, ça permet de se gausser des traitres : "haaan zyva l'aut', trop la honte, il prie Jena et il caresse des boules de poils pour avoir sa jupette et ses amplis !"

#41 [fr] 

Ne confond pas tout... les armures ne sont pas issu d'une production quelconque d'AP, donc tout le monde peut les porter. Par contre, les armes d'ops, et pire, les objets de faction sont a réserver à la faction.

Pour les neutres, si les factions accepte quelque tp, pourquoi pas les armes et pioches etc... Tu vois le truc...

Pour les marau effectivement, sans foreuses marau, la logique voudrait que l'on puisse rien porter. Cela dit, de façon rp, la proposition de Zahra pourrait tout a fait se tenir. Les marau détourne des technologies des factions pour leur propre intérêt etc... enfin bref. De façon rp on peut faire passer ce qu'on veut!

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#42 [fr] 

Tout ou rien. Sinon comment équilibrer ?

#43 [fr] 

ou alors faut tourner l'histoire rp en volant un porteur de MP d'OP (ou ampli maga, lance tek etc...) ou cambriolage de GH (genre piquer 5 V10 à la guilde detentrice de l'AP... mais ca... c'est pas gagné!

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Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#44 [fr] 

Je pense que Liverion a bien résumé mon ressenti. On est peut-être à côté de la plaque, mais c'est ce qu'on ressent, nostalgiques de certaines choses passées. On devrait s'adapter, mais on en semble bien incapables.

Enfin, je radote, comme tout le monde ici d'ailleurs. On parle d'un malaise partagé par certains alors qu'au fond, on sait que rien ne changera. Ce besoin de parler ... On se croirait chez le psy'

Last edited by Kigan (1 decade ago)

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Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/

#45 [fr] 

Ce ne sont que des idées afin de dynamiser Atys. Et je suis persuadé que, pour faire ça, il faut passer par "redonner un intérêt aux ops", qui là... ne servent a rien". Et surtout trouver quelque chose pour faire bouger ce statut quo dû aux échanges de mps entre factions.

Créons de la demande en matière d'op en abolissant les échanges et on forçans les homins à porter LEURS armes de factions.

Avis aux dev, soumettons ces idées (cf mon post du début de soirée) à la communauté.

*Entend déjà les anglais/allemands (et quelque français) crier aux viols des libertés*

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#46 [fr] 

C'est à se demander pourquoi sa existe pas encore sa.
Que les armes, outils de faction ne soit utilisable que par la dite faction.
Bon, les neutres feraient la gueule je parie, mais en même temps c'est eux qui l'ont décidés d'être neutre donc pourquoi auraient ils droits à ce qui est censé être réservé aux adeptes d'une faction. Un marau avec des armes karas ou kamis sa pourrait passer si yavait possibilités d'un minimum de cohérence : vol de foreuse, "loot sur perso de la faction" et pillage de gh pour les matiéres d'op ( pas une mauvaise idée Jaz :)).
Sinon je dérive beaucoup là, la faction marau sa reste au final un peu un gachis laissé de côté pour le moment, une faction à moitié implanté qui n'a pas les moyens de devenir la véritable 3éme puissance. Et ne parlons pas des rangers et tryto c'est pas pour demain * se voyait bien en tryto pour pouvoir embêter tout le monde :D*

Et si quelqu'un sait comment arrêter ces alliances kara kami je suis preneur je trouve sa affligeant au possible !
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