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#31 [fr] 

je pense que le mieux serait de revenir avec simplement que deux factions, sans maraudeurs et sans neutre.

Ouais, vous privez surtout pas de changer de faction et repasser Kara/kami, après tout si vous avez raison tout le monde vous suivra :-°

Et historiquement y'a jamais eu "pas de neutre", la possibilité gameplay a toujours été là. Sinon faut mettre un choix à la création de perso "kami ou kara ?" ou forcer suivant les races. Mais bon pour un jeu binaire et sans finesse, on peut aussi aller sur Wow.

Les soucis sur la faction maraud sont des vrais soucis. Mais dans le fond, je m'en fous. Y'a aussi assez d'avantage pour que ça me plaise (entre autre se réunir entre psychopa... euh entre révolutionnaire dans un camp qui sent bon la cambrousse). Si y'avait pas la faction maraud, je rejoindrait la Kara pour jouer un enfoiré opportuniste haineux et finalement ça ferais pas une grande différence en jeu ? mais là je trouve plus cohérent de cracher sur tout le monde, y compris mes confrères (de façon rp uniquement bien sûr, sinon tout le monde sait que derrière le masque se cache un coeur fondant ♥ façon goo). Niveau Rp c'est mieux, niveau gameplay c'est plus confortable que d'être neutre.

Pour ceux qui jouent un seul perso et qui font le choix de le faire maraud, c'est clairement lourd, oui, ça par contre je comprends bien. Moi, quand j'en ai marre de faire le dangereux dingue, je connecte un perso bisounours et je vais parler amour et tolérance en profitant des avantages de factions moins buguées. Mais pour ceux qui doivent obligatoirement composer avec cette seule faction, ce n'est effectivement pas tenable à plein temps. Pas pour rien que j'avais trouvé quelqu'un à esclavagiser sur les dappers, par exemple : sans ça, les façons de se faire du fric en tant que marauds sont plus contraignantes (elles existent aussi mais pas accessible aussi facilement que pour les gentils).

Je déconseille toujours aux joueurs de rejoindre la faction maraud tant qu'ils n'ont pas un certain niveau, parce qu'en dessous un joueur maraud galère pour un tas de raisons : tp dans les aggros, personne avec qui pexer sans perdre toute crédibilité, assumer le tag aussi, et plus de violence verbale de la part de joueurs pour qui il ne s'agit pas de rp (en gros, noob, vous n'aurez pas d'aide pour apprendre en jeu si vous êtes marauds !). Cet élitisme à la fois gameplay et communautaire ne me gêne pas trop : jouer les "méchants" ça demande d'assumer un minimum. Ça ne me choque pas que kami et kara s'allient pour me tomber sur le râble, ou qu'on se fasse déchirer quand les nations attaquent le camp : c'est dans les petits caractères du contrat maraud. Le méchant perd toujours à la fin. Et même, on ne perd pas tant que ça au final... y'a parfois des moments où je me pose un peu des questions sur l'intérêt de jouer méchant, quand on peut agir impunément (ça va mieux depuis que j'ai trouvé un stock de masochistes, ça soulage).

Les bugs... bah les bugs sont gênants mais finalement... Exemple sur les gardes : oui, c'est complètement absurde et pas efficace. Mais c'est aussi assez marrant, et puis ça me donne une excuse pour les taper (parce qu'ils sont trop bête) et visiblement je ne suis pas le seul à y avoir pris goo ^^. On s'est fait quelques soirées à les harceler, les pauvres atimoskain, héhé. Bon, certes, si c'est corrigé un jour, j'irais jouer ailleurs... Mais en attendant ça ne me fait pas fuir, au contraire, ça me donne même une excuse pour passer au camp et faire des trucs avec des gens d'autres guildes. Les tps... hem régulièrement j'ai pas les sous et donc je fais comme les neutres, je court... et en dehors de quelques soirées bien désagréables où l'arcc devait planter à mort, je n'ai pas eu trop de souci.

Je trouve dommage que lors des op on n'arrive pas à avoir des combats plus équilibrés, par contre. Ho, je ne demande pas à ce qu'on remporte les op, mais juste se faire une bonne soirée de combat où on tue autant qu'on est tué. 1 contre 2, ça va, 1 contre 5, c'est plus vraiment marrant, on passe son temps à papoter pendant qu'on est à terre... si je veux papoter je peux direct me co avec un perso bavard mais si je suis sur op, c'est pour taper ! Tout event où on pourrait faire de la bataille de masse mais avec un équilibre correct m'intéresse ; là pour le moment ça n'a pas trop de sel.

Je suis triste aussi que les marauds qui étaient les plus dynamiques soient partis (ou partent peu à peu). Et en même temps, je comprends. Pour moi, c'est moins le manque de moyen en jeu, que le fait qu'on a du mal à croire en quoi que ce soit après la fusion, et cela d'autant plus qu'on a du essuyer un paquet de plâtre après la fusion, et que même aujourd'hui c'est loin d'être revenu au niveau d'avant la fusion (pour ce qui est du technique pur). C'est aussi le fait que lancer des events et des histoires, ça demande du temps et de la passion, ça ne marche que si tous les participants principaux sont motivés et justement, la motivation est fluctuante. Au final, même si je continue de m'amuser quand je viens, je ne viens plus que pour des "animations de soirée", parce qu'avec les amis on se dit, en dehors de Ryzom "tiens, ce soir, on va faire les vilains sur l'écorce".

Il n'y a pas vraiment à chercher de coupable à tout ça, c'est juste un ensemble de choses qui s'accumulent... De nouveaux marauds arriveront, qui n'auront pas nos attentes et nos souvenirs et qui se satisferont de cette faction telle qu'elle est. Ou qui se plaindront pour les diverses difficultés et là on pourra se moquer et leur dire "retourne jouer chez les K/K si tu veux des trucs tout cuit !"

Last edited by Mazeyum (1 decade ago)

#32 [fr] 

Aller, je viens mettre mon grain de sel!
*entend déja les quelques milliers de personnes.... centaines de per..... dizai.... Ok les 3 pelos qui vont se dire "Ho NOOOON pas lui!!!" *

Le problème global du jeu (pas que chez les marau... j'entends) c'est qu'il est en perte de vitesse. En clair, on se fait c****r. Alors, là y a tout les accros du forage qui vont me dire "mais pas du tout, j'ai encore 20 branches de craft a monter". Certes... mais forer des millions de mps, ça n'a rien d'exitant. Mais effectivement ca fait parti du jeu.

Il faut redynamiser le jeu!

Y a quand même des trucs tout c*n a faire rien que pour dynamiser le jeu.
Ne serait-ce qu'interdire au kara de porté du stuff d'op kami et inversement. T'es neutres tu portent ce que tu veux, t'es marau tu porte... rien!
Et là ce sont les autres marau qui vont gueuler " Ho non, on va encore nous enlever du contenu" Mais c'est juste pour être cohérent avec ce que je dis au dessus (puisque le fait de créer des foreuses marau ça me semble utopique).
Tout ça pour dire que ça crérait de la demande en certaine mps donc obligation de faire tournée les ops.

Autre chose:
Interdire la venu d'une faction adverse sur un op si elles sont pas opposé dans le combat: ne devrait pouvoir être dans le même camp (defense ou attaque) kami+ neutre ou kara + neutre, marau avec personne. Mais au moins fini les kara+ kami + neutre contre les autres. Je me justifie ci-après parce que j'entend déja "Non les marau sont ennemis avec tout le monde" Mais chacun voit ce qui l'arrange.
Rp parlant les ops appartiennent au factions donc c'est une aberration de voir des factions adverses defendre un bien que normalement elles convoitent.

Supprimé les passation... tu veux un op, tu l'attaque. Même au sein d'une faction. Ca relancerait le gvg et on eviterai d'avoir des guildes de 3 pelos avec le maga ou le tek.

Ha oui... et j'oubliais... la fin des catas full pour tout le monde!!!!!! Les catas c'est juste LE truc qui rendait les ops intéressant à l'époque. Ok, c'était pour remercier les vieux joueur qui ont toujours suivit Ryzom, mais au final ça enlève un intérêt certains aux ops... donc on favorise un statut quo qui est nocif. (Toujours dans l'optique de dynamiser le jeu)

Je veux bien croire que ce soit difficile a mettre en place mais ce système de controle d'item ou d'action via les renommées existe déjà.... les tp par exemple. Si t'es kara tu peux pas utiliser un pacte kami. Le même principe peut etre appliqué aux arme/pioche/robe/bouclier si tu as pas la renommé suffisantes ca a beau être dans ton sac... tu pourra pas le porter. A terme on pourrait voir plus loin, impossibilité de crafter si tu as pas la renommé et ce, même si tu as les plans (mais ce dernier point ca serait pour dans 15 ans a peu près)

Et qu'on ne me dise pas que par ce post j'essaye de tirer la couverture vers les marau en ramenant le pvp etc... car on sera toujours désavantagé de part notre sous nombre mais dans la globalité l'ecorce se bougerai peut etre le c*l ^^


Vous remarquerez que je n'ai pas parler du passage des zones 250 et des primes en full pvp puisque là evidemment ce serait seulement pour notre "plaisir" à nous les marau.


Enfin bref je pense que ce sont des idées simple a mettre en place qui ferait bouger certaines choses non?

J'attends avec impatience les réponses de mes détracteurs qui, j'en suis sur, seront nombreuses mais la discussion n'est pas closes, on est là pour chercher des solutions aux pb réel de ryzom qui, je le rappel, la fuites des joueurs! (Cf vos cours d'histoire sur la fuites des cerveaux, comment les garder, rendre leur pays de recherche d'origine attractif CQFD)

Syron, qui, mine de rien, vous aime toutes et tous (enfin presque)

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#33 [fr] 

Alors,
moi je suis d'accord avec Syron...
... sauf pour 1 point:
Syron (atys)

Autre chose:
Interdire la venu d'une faction adverse sur un op si elles sont pas opposé dans le combat: ne devrait pouvoir être dans le même camp (defense ou attaque) kami+ neutre ou kara + neutre, marau avec personne. Mais au moins fini les kara+ kami + neutre contre les autres. Je me justifie ci-après parce que j'entend déja "Non les marau sont ennemis avec tout le monde" Mais chacun voit ce qui l'arrange.
Rp parlant les ops appartiennent au factions donc c'est une aberration de voir des factions adverses defendre un bien que normalement elles convoitent.

il est vrai qu'à l'origine les Ap sont des technologie des factions kara et kami, mais comme dejà dit plus haut, le rp nation fait partie du jeu (parole de tryker neutre oblige ;p)
et Voir des tryker kara+ tryker kami + tryker neutre ensemble pour defendre un AP des lacs ne me choque aucunement!

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Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#34 [fr] 

par contre, si des kara et kami s'allie pour un AP qui n'est pas de leur nation, ben là... y a plus de rp! donc je suis bien contre!!!
c'est pour moi la seul "entrave" à la regle des karamis.

on a la chance d'avoir un jeu qui offre une multitude de possibilité de rp!
forcement ca peut gener certain!
d'ailleur il me semble que beaucoup d'entre vous etes passé marau a cause de ces alliances karami... et vous avez raison, ca se tiens rp parlant!

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Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#35 [fr] 

Ouais, sauf que ca aussi c'est une abération :p

Imagine un matis Kami... LOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL (ahem.. pardon, me suis emporté).

Certes on invoque la liberté de jouabilité... "si j'ai envie de jouer kami, je fais ce que je veux" mais RP parlant, puisque apparemment c'est ça qui guide le jeu (et je suis tout a fait d'accord avec ça) c'est n'importe quoi. Idem pour les autres nations. Techniquement les fyros et zorai sont kami et les tryker et matis sont kara et voilà!


Mais à la limite c'est pas le débat et je peux concevoir le point que tu souligne Jazzy... le rp de nations est aussi important que le rp de faction.

Last edited by Syron (1 decade ago)

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#36 [fr] 

Je suis d'accord sur le fait qu'un Kara ne devrait pas pouvoir porter un objet Kami, et réciproquement ....

Mais, il faudrait alors créer des foreuses "neutres", ou Marau ?

#37 [fr] 

Syron (atys)

T'es neutres tu portent ce que tu veux, t'es marau tu porte... rien!
Et là ce sont les autres marau qui vont gueuler " Ho non, on va encore nous enlever du contenu" Mais c'est juste pour être cohérent avec ce que je dis au dessus (puisque le fait de créer des foreuses marau ça me semble utopique).

Neutre, pas d'allégeance, tu peux utiliser ce que tu veux... ou alors effectivement des foreuse mais ça c'est mort

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#38 [fr] 

Neutres, pas l'allégeance => tu portes ce que tu veux... d'accord.
Mais marauds aussi je dirai, on est les "méchants" voler ou détourner une foreuse d'une faction ne nous pose pas vraiment de problème de conscience à mon avis ;)

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Et si tout n'était qu'illusion?

#39 [fr] 

Hum ! J'ai été un Matis Kamiste ! Un peu par hasard au début certes, mais j'ai peu à peu articulé mon personnage autour de cette particularité et ce fut plaisant à jouer.

Pour en revenir au sujet, ça fait quelques mois que je ne joue quasiment plus pour ma part, bien que toujours abonné pour l'instant.

Ce ne sont pas les bogues ou autres imperfections qui ont eu raison de moi, mais simplement un sentiment d'inutilité de continuer à développer les facettes d'un personnage Maraudeur au sein d'un monde qui se moque éperdument du respect d'un certain RP, le plaisir du jeu purement GamePlay ayant pris le dessus.

On peut citer les alliances Karamis systématiques ou les events Fyros/Maraudeurs ralliant au final tout Atys en exemple.

Je trouve par ailleurs dommage le fait que l'absence de moyens de récupérer des points de Faction Maraudeurs autre que par le PvP (qui n'existe plus) encourage la multiplication des rerolls. C'est là encore un point qui ne m'attire pas.

Et pourtant, les difficultés inhérentes au jeu des Maraudeurs (pas d'accès aux villes, TP en zone agro, sous-nombre, etc) représentent un joli challenge attractif pour les joueurs 250 je trouve.

#40 [fr] 

Neutres, pas l'allégeance => tu portes ce que tu veux... d'accord.
Mais marauds aussi je dirai, on est les "méchants" voler ou détourner une foreuse d'une faction ne nous pose pas vraiment de problème de conscience à mon avis ;)

Non, sans faction (religion), si on suit la logique, impossible de porter quoi que ce soit. Que les puissances donnent accès à quelques tps pour appâter, ça se tient. Mais s'ils peuvent empêcher les ennemis de porter des objets, alors ça concerne aussi les indécis. Tu veux la maga ? Tu rejoins la faction ou tu reste à baver. Si un Kamiste ne peut pas porter un objet Karavanier, alors un neutre et un maraud non plus. Et inversement. Les objets neutres, par contre, devraient être portables par tous, puisque aucune Puissance ne fait un "Tu peux pas toucher, TGCM!"
Quand aux objets marauds, c'est à voir. On peut se dire que sans avoir de cristal marauds ils sont importables mais... bof, les marauds restent des homins. Et puis j'imagine bien si on dit aux joueurs "les armures lootés sur les boss marauds ? faut être maraud pour les mettre !" Ça me plairait bien, certes, que ce visuel soit réservé aux marauds, mais ça serait impossible à faire accepter... Enfin si y'a moyen, je vote pour (rendez nous les armures !!)

Personnellement je préfère que chacun puisse tout porter, ça permet de se gausser des traitres : "haaan zyva l'aut', trop la honte, il prie Jena et il caresse des boules de poils pour avoir sa jupette et ses amplis !"

#41 [fr] 

Ne confond pas tout... les armures ne sont pas issu d'une production quelconque d'AP, donc tout le monde peut les porter. Par contre, les armes d'ops, et pire, les objets de faction sont a réserver à la faction.

Pour les neutres, si les factions accepte quelque tp, pourquoi pas les armes et pioches etc... Tu vois le truc...

Pour les marau effectivement, sans foreuses marau, la logique voudrait que l'on puisse rien porter. Cela dit, de façon rp, la proposition de Zahra pourrait tout a fait se tenir. Les marau détourne des technologies des factions pour leur propre intérêt etc... enfin bref. De façon rp on peut faire passer ce qu'on veut!

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#42 [fr] 

Tout ou rien. Sinon comment équilibrer ?

#43 [fr] 

ou alors faut tourner l'histoire rp en volant un porteur de MP d'OP (ou ampli maga, lance tek etc...) ou cambriolage de GH (genre piquer 5 V10 à la guilde detentrice de l'AP... mais ca... c'est pas gagné!

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Jazzy Mac'Plantey
Chef de Bai Nhori Drakani
Commandant de Bai Trykali
Citoyen célèbre

#44 [fr] 

Je pense que Liverion a bien résumé mon ressenti. On est peut-être à côté de la plaque, mais c'est ce qu'on ressent, nostalgiques de certaines choses passées. On devrait s'adapter, mais on en semble bien incapables.

Enfin, je radote, comme tout le monde ici d'ailleurs. On parle d'un malaise partagé par certains alors qu'au fond, on sait que rien ne changera. Ce besoin de parler ... On se croirait chez le psy'

Last edited by Kigan (1 decade ago)

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Author of the novel "La Guerre Sacrée" : https://la-guerre-sacree.fr/

#45 [fr] 

Ce ne sont que des idées afin de dynamiser Atys. Et je suis persuadé que, pour faire ça, il faut passer par "redonner un intérêt aux ops", qui là... ne servent a rien". Et surtout trouver quelque chose pour faire bouger ce statut quo dû aux échanges de mps entre factions.

Créons de la demande en matière d'op en abolissant les échanges et on forçans les homins à porter LEURS armes de factions.

Avis aux dev, soumettons ces idées (cf mon post du début de soirée) à la communauté.

*Entend déjà les anglais/allemands (et quelque français) crier aux viols des libertés*

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