#1 Added by Yricl 1 decade ago
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#2 Added by Ouragant 1 decade ago
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#3 Added by Skyshot 1 decade ago
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#4 Added by Mermaidia 1 decade ago
#5 Added by Yricl 1 decade ago
#6 Added by Djaimse 1 decade ago
#7 Added by Jazzy 1 decade ago
#8 Added by Skyshot 1 decade ago
OMG Sky favorable aux catas ??! Jamais je n'aurais cru pouvoir lire un truc pareil ><
#9 Added by Yricl 1 decade ago
- il ne faut pas oublier que les "grosses guildes" ne sont pas "grosses" par hasard. Cela demande pas mal d'investissement, de présence, pour fédérer des joueurs de qualité, recruter des jeunes, les former, maintenir un rp, animer , etc etc ... Je pense que ces guildes ont les op de façon assez légitime, elles font une bonne part du jeu.
- Si l'on instaure une nombre de combattants "fixe", il faut qu'il y ait des minima. Par exemple 10 joueurs pour un op 50, 15 pour 150 etc etc (ou beaucoup plus, à évaluer) ... Le bonus pour la défense, de toute façon est déjà donné par les gardes ...
- Ce qui me parait le plus dangereux, c'est que ça risque de tuer le jeu des factions, parce que les factions justement servent à apporter les renforts à la guilde qui détient l'op. Si les renforts sont inutiles, les factions deviennent inutiles, et seront réduites à un rp moribond, sans grand intérêt, à part le fait d'utiliser les tp.
Je pense que s'il devait il y avoir un bonus, c'est pour la nation sur lequel est posé l'op à l'attaque comme en défense : une guilde Matis qui posséde un op Matis aurait un bonus de x défenseurs, si la guilde qui possède l'op n'est pas tryker, et inversement ...
#10 Added by Kigan 1 decade ago
Je dirais plutot que c'est la disparition des catas qui a tué la convoitise des OP.Si on les réinstaurait, on retrouverait les jalousies, les complots, les convoitises, les trahisons, les girouettes et peut etre un rééquilibre des forces ou tout simplement le retour de la notion réelle de faction.. enfin tout ce qui faisait le charme de Ryzom :p
Edited 2 times | Last edited by Kigan (1 decade ago)
#11 Added by Yricl 1 decade ago
Je n'aime pas l'idée d'équilibrer artificiellement les OPs. Qu'on nous rende nos cata', c'est tout. Vive les jalousies, les rancœurs et les girouettes ! Tout était plus pimenté à cette époque ...
#12 Added by Jazzy 1 decade ago
#13 Added by Djaimse 1 decade ago
#14 Added by Yricl 1 decade ago
C'est vrai qu'on dérive du sujet premier, mais il est bien évident que les Marau étant les ennemis de tous, il est normal que tous soient ennemis des Marau, et dans cet option là, je n'ai pas de raison RP à ne pas m'allier, certes avec répulsion, avec les Kamis, pour éradiquer les Marau, ou les Kitins ...(tapez pas, c'est juste un jeu ...^^)Pour en revenir au débat, ce ne sont pas les factions qui attaquent les op, mais des guildes (confert le GP)Et les guildes peuvent le faire pour les raisons qu'elles estiment bonnes, et cela peut influer le rôle des nations, comme cela se passe en pays Tryker, ou Matis, à une époque.Dire que seules es mp d'op sont importantes, cela voudrait dire que certains op n'ont strictement aucun intérêt, alors qu'on voit bien que tous sont disputés. Moi, en temps que Matis, et dans une guilde matis, j'ai une préférence à ce que les op de la Forêt soient gérés par des Guildes Matis.Pour ce qui est de domination de faction, j'ai toujours vu que la roue tournait, aujourd'hui, les Kami dominent, cela peut changer, la roue tourne ....
#15 Added by Djaimse 1 decade ago
J'en reviens au sujet, pour ajouter du contenu au jeu, c'est à dire augmenter les chances d'une "guilde" "faction" "alliance de joueurs" de s'amuser sur un OP, c'est à dire ne pas se faire sortir en 10 minutes, cette idée vous semble-t-elle intéressante ?
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